Ficha Técnica -Cemento YURA Multiproposito TIPO IP.pdf
UPA - SISTEMAS VI - GRUPO B
1.
2.
3. “Año del diálogo y reconciliación nacional”
INSTITUCIÓN
Universidad Politécnica de la Amazonía.
DOCENTE
*Marco Aurelio Porro Chulli.
AUTORES
*Piedra Olano Guadalupe.
*Leon Chonlon Doris.
*Angaspilco Montenegro Geyser.
BAGUA GRANDE - UTCUBAMBA - AMAZONAS
“Año del diálogo y reconciliación nacional”
INSTITUCIÓN
Universidad Politécnica de la Amazonía.
DOCENTE
*Marco Aurelio Porro Chulli.
AUTORES
*Piedra Olano Guadalupe.
*Leon Chonlon Doris.
*Angaspilco Montenegro Geyser.
4. Definición
Los menús son un componente común de la interfaz de usuario en
muchos tipos de aplicaciones. Para proporcionar una experiencia de
usuario conocida y uniforme, debes usar las Menu API para
presentar al usuario acciones y otras opciones en las actividades.
5. Tipos de Menú.
Menús Principales. Los más
habituales, aparecen en la zona
inferior de la pan talla al pulsar el
botón ‘menú’ del teléfono
Submenús. Son menús secundarios que
se pueden mostrar al pulsar sobre una
opción de un menú principal
6. Menús Contextuales. Útiles en
muchas ocasiones, aparecen al
realizar una pulsación larga sobre
algún elemento de la pantalla
Tipos de menú
7. Elementos
Layouts. Definen la estructura
visual para la interfaz del usuario.
Tenemos los siguientes
Fecha y hora. Cuando requerimos
de la medición del tiempo hay
elementos que nos facilitan esa
labor y son los siguientes
8. Widgets. Son los elementos con los cuales el usuario tendrá mayor interacción y
son los siguientes.
Elementos
Tipo texto
Radio button y checkboxTTipo button
9. Switch y toggle buttons
Elementos.
De imagen Progressbar
Widgets
10. Skeekbar y ratingbar.nos sirve para dar valores que puedan incrementarse
o disminuir.
Spinner y webview. Spinner ofrece una manera de cambiar de valores
mediante una lista desplegable y el webview permite mostrar páginas web.
Elementos
TextFields.es donde
introducimos la información
que queramos añadir hay
distintos tipos como:
containers
Fecha y hora. Cuando requerimos
de la medición del tiempo hay
elementos que nos facilitan esa
labor y son los siguientes
11. Atributos
Todos los objetos View y ViewGroup admiten su
propia variedad de atributos XML.
Esos atributos también los heredan otros
objetos View que podrían extender esta clase.
Los atributos comunes a cualquier tipo de elemento
que utilizamos a la hora de diseñar la apariencia de
nuestra aplicación incluidos los Layouts.
12. Por ejemplo, si
añadimos un botón,
el tamaño de
nuestro botón se
ajustara al tamaño
del texto que tenga
el botón.
wrap_conten
t:
fill_parent
/match_pa
rent:
13. Px: se refiere a los píxeles que ocupará el
objeto en la pantalla. Los píxeles difieren
de una pantalla a otra por lo que no
recomiendo usar esta medida.
Dip == dp: se refiere a density-independent
pixels y establece el tamaño del objeto
basándose en la densidad de la pantalla del
dispositivo.
Sp: se refiere a scale-independent pixels,
es igual que la medida dip, se utiliza para
asignar el tamaño de la fuente del texto que
se utiliza en la aplicación.
Los Atributos Pueden
Tener Valor Numerico