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“Año del diálogo y reconciliación nacional”
INSTITUCIÓN
Universidad Politécnica de la Amazonía.
DOCENTE
*Marco Aurelio Porro Chulli.
AUTORES
*Piedra Olano Guadalupe.
*Leon Chonlon Doris.
*Angaspilco Montenegro Geyser.
BAGUA GRANDE - UTCUBAMBA - AMAZONAS
“Año del diálogo y reconciliación nacional”
INSTITUCIÓN
Universidad Politécnica de la Amazonía.
DOCENTE
*Marco Aurelio Porro Chulli.
AUTORES
*Piedra Olano Guadalupe.
*Leon Chonlon Doris.
*Angaspilco Montenegro Geyser.
Definición
Los menús son un componente común de la interfaz de usuario en
muchos tipos de aplicaciones. Para proporcionar una experiencia de
usuario conocida y uniforme, debes usar las Menu API para
presentar al usuario acciones y otras opciones en las actividades.
Tipos de Menú.
Menús Principales. Los más
habituales, aparecen en la zona
inferior de la pan talla al pulsar el
botón ‘menú’ del teléfono
Submenús. Son menús secundarios que
se pueden mostrar al pulsar sobre una
opción de un menú principal
Menús Contextuales. Útiles en
muchas ocasiones, aparecen al
realizar una pulsación larga sobre
algún elemento de la pantalla
Tipos de menú
Elementos
Layouts. Definen la estructura
visual para la interfaz del usuario.
Tenemos los siguientes
Fecha y hora. Cuando requerimos
de la medición del tiempo hay
elementos que nos facilitan esa
labor y son los siguientes
Widgets. Son los elementos con los cuales el usuario tendrá mayor interacción y
son los siguientes.
Elementos
Tipo texto
Radio button y checkboxTTipo button
Switch y toggle buttons
Elementos.
De imagen Progressbar
Widgets
Skeekbar y ratingbar.nos sirve para dar valores que puedan incrementarse
o disminuir.
Spinner y webview. Spinner ofrece una manera de cambiar de valores
mediante una lista desplegable y el webview permite mostrar páginas web.
Elementos
TextFields.es donde
introducimos la información
que queramos añadir hay
distintos tipos como:
containers
Fecha y hora. Cuando requerimos
de la medición del tiempo hay
elementos que nos facilitan esa
labor y son los siguientes
Atributos
Todos los objetos View y ViewGroup admiten su
propia variedad de atributos XML.
Esos atributos también los heredan otros
objetos View que podrían extender esta clase.
Los atributos comunes a cualquier tipo de elemento
que utilizamos a la hora de diseñar la apariencia de
nuestra aplicación incluidos los Layouts.
Por ejemplo, si
añadimos un botón,
el tamaño de
nuestro botón se
ajustara al tamaño
del texto que tenga
el botón.
wrap_conten
t:
fill_parent
/match_pa
rent:
Px: se refiere a los píxeles que ocupará el
objeto en la pantalla. Los píxeles difieren
de una pantalla a otra por lo que no
recomiendo usar esta medida.
Dip == dp: se refiere a density-independent
pixels y establece el tamaño del objeto
basándose en la densidad de la pantalla del
dispositivo.
Sp: se refiere a scale-independent pixels,
es igual que la medida dip, se utiliza para
asignar el tamaño de la fuente del texto que
se utiliza en la aplicación.
Los Atributos Pueden
Tener Valor Numerico
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UPA - SISTEMAS VI - GRUPO B

  • 1.
  • 2.
  • 3. “Año del diálogo y reconciliación nacional” INSTITUCIÓN Universidad Politécnica de la Amazonía. DOCENTE *Marco Aurelio Porro Chulli. AUTORES *Piedra Olano Guadalupe. *Leon Chonlon Doris. *Angaspilco Montenegro Geyser. BAGUA GRANDE - UTCUBAMBA - AMAZONAS “Año del diálogo y reconciliación nacional” INSTITUCIÓN Universidad Politécnica de la Amazonía. DOCENTE *Marco Aurelio Porro Chulli. AUTORES *Piedra Olano Guadalupe. *Leon Chonlon Doris. *Angaspilco Montenegro Geyser.
  • 4. Definición Los menús son un componente común de la interfaz de usuario en muchos tipos de aplicaciones. Para proporcionar una experiencia de usuario conocida y uniforme, debes usar las Menu API para presentar al usuario acciones y otras opciones en las actividades.
  • 5. Tipos de Menú. Menús Principales. Los más habituales, aparecen en la zona inferior de la pan talla al pulsar el botón ‘menú’ del teléfono Submenús. Son menús secundarios que se pueden mostrar al pulsar sobre una opción de un menú principal
  • 6. Menús Contextuales. Útiles en muchas ocasiones, aparecen al realizar una pulsación larga sobre algún elemento de la pantalla Tipos de menú
  • 7. Elementos Layouts. Definen la estructura visual para la interfaz del usuario. Tenemos los siguientes Fecha y hora. Cuando requerimos de la medición del tiempo hay elementos que nos facilitan esa labor y son los siguientes
  • 8. Widgets. Son los elementos con los cuales el usuario tendrá mayor interacción y son los siguientes. Elementos Tipo texto Radio button y checkboxTTipo button
  • 9. Switch y toggle buttons Elementos. De imagen Progressbar Widgets
  • 10. Skeekbar y ratingbar.nos sirve para dar valores que puedan incrementarse o disminuir. Spinner y webview. Spinner ofrece una manera de cambiar de valores mediante una lista desplegable y el webview permite mostrar páginas web. Elementos TextFields.es donde introducimos la información que queramos añadir hay distintos tipos como: containers Fecha y hora. Cuando requerimos de la medición del tiempo hay elementos que nos facilitan esa labor y son los siguientes
  • 11. Atributos Todos los objetos View y ViewGroup admiten su propia variedad de atributos XML. Esos atributos también los heredan otros objetos View que podrían extender esta clase. Los atributos comunes a cualquier tipo de elemento que utilizamos a la hora de diseñar la apariencia de nuestra aplicación incluidos los Layouts.
  • 12. Por ejemplo, si añadimos un botón, el tamaño de nuestro botón se ajustara al tamaño del texto que tenga el botón. wrap_conten t: fill_parent /match_pa rent:
  • 13. Px: se refiere a los píxeles que ocupará el objeto en la pantalla. Los píxeles difieren de una pantalla a otra por lo que no recomiendo usar esta medida. Dip == dp: se refiere a density-independent pixels y establece el tamaño del objeto basándose en la densidad de la pantalla del dispositivo. Sp: se refiere a scale-independent pixels, es igual que la medida dip, se utiliza para asignar el tamaño de la fuente del texto que se utiliza en la aplicación. Los Atributos Pueden Tener Valor Numerico