3. COMPUTACIÓN
• Disciplina que busca establecer una base científica para resolver
problemas mediante el uso de dispositivos electrónicos y sistemas
computacionales.
4. INFORMÁTICA
• Es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del
tratamiento automático de la informacion, utilizando sistemas
computacionales
5. DATOS
• Es una representación simbólica. El dato no tiene valor semántico
(sentido) en sí mismo, pero si recibe un tratamiento (procesamiento)
apropiado, se puede utilizar en la realización de cálculos o toma de
decisiones.
6. INFORMACION
• Es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un
mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema
que recibe dicho mensaje.
7. HARDWARE
• Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una
computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas,
periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado
8. SOFTWARE
• equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital;
comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que
hacen posible la realización de tareas específicas
9. MEMORIA RAM
• La memoria de acceso aleatorio donde el procesador recibe las
instrucciones y guarda los resultados.
10. MEMORIA ROM
• memoria de sólo lectura, es un medio de almacenamiento utilizado en
ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura
de la información y no su borrado, independientemente de la
presencia o no de una fuente de energía.
11. EQUIPO PERIFERICO
• Conjunto de dispositivos hardware de una computadora que potencia
la capacidad de éste y permite la entrada y/o salida de datos.
12. UNIDADES DE
ENTRADA
• Son los que envían información a la unidad de procesamiento, en
código binario.
13. UNIDADES DE
SALIDA
• Son los dispositivos que reciben información que es procesada por la
CPU y la reproducen para que sea perceptible para la persona.
14. ALMACENAMIENTO
SECUNDARIO
• La memoria secundaria es un tipo de almacenamiento masivo y permanente (no volátil), a diferencia de la memoria RAM que es
volátil
15. PROGRAMAS DE
APLICACION
• Se define regularmente como programas de aplicación a aquellos que son construidos para satisfacer las necesidades más
comunes de la gran mayoría de los usuarios.
16. PROGRAMAS DEL
SISTEMA
• Son aplicaciones de utilidad que se suministran con el SO pero no forman parte de él.
17. SISTEMA OPERATIVO
• Un Sistema Operativo (SO) es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de programas del
ordenador, los dispositivos hardware y el usuario.
18. COMPILADOR
• Es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación,
generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar.
19. LENGUAJES DE ALTO
NIVEL
• Es aquel que se aproxima más al lenguaje natural humano que al lenguaje binario de las computadoras, el que se conoce como
lenguaje de bajo nivel.
20. LENGUAJE
MAQUINAL
• Es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito microprogramable, como el microprocesador de una
computadora o el microcontrolador de un autómata
21. BIT
• Es el acrónimo de Binary digit. Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. Un bit o dígito binario puede representar
uno de esos dos valores, 0 ó 1. El bit es la unidad mínima de información empleada en informática