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UNIVERSIDAD LUTERANA SALVADOREÑA
TEMA: EL SOFTWARE LIBRE, SUS LIBERTADES Y COMO FUNCIONA EN EL
AMBITO LABORAL.
CATEDRA:
INTRODUCCION A LA INFORMATICA
CATEDRATICO:
LIC. NIMROD ELIEZER VÁSQUEZ QUINTANILLA
PRESENTADO POR LOS ESTUDIANTES DE LAS CARRERAS DE:
TRABAJO SOCIAL
ROSA MIRIAN LOPEZ DE RAMOS
TOMAS RAMOS RICO
CIENCIAS DE LA EDUCACION
EDITH PRICILA VILLANUEVA
SAN SALVADOR, EL SALVADOR 18 DE JULIO DE 2015
INTRODUCCIÓN:
El "software libre" es un tipo particular de software que se basa en que el código
fuente de un programa debe estar disponible, para luego poder modificarlo,
mejorarlo y distribuirlo libremente. La utilización de este tipo de software en el
mundo es un tema de actualidad que se halla instalado en el debate de las
sociedades, debido a que las ventajas y oportunidades que el software libre puede
ofrecer comienzan a ser consideradas muy seriamente en todo el mundo.
En la actualidad hay muchas tendencias y proyectos de ley (a nivel nacional y
mundial) para aplicar el Software Libre en el Estado y ya existen algunas
experiencias hechas con este tipo de software en el sector público.
Las instituciones deben poseer una conexión a Internet que brinda los servicios
de conectividad completos para que los estudiantes y empleados obtengan la
competencia necesaria en la rama de la informática aunque esto involucra las
fuentes de información no aptas para los objetivos de conectividad contratadas
que sigilosamente los estudiantes y empelados usan, lo cual permite que los
estudiantes accedan a sitos con contenido para adultos o sitios que consumen
mucho ancho de banda haciendo la red menos efectiva y productiva.
Se debe contar con la Implementación de un servidor proxy para controlar el
tráfico de la red y gestionar los servicios de Internet en los centros de cómputo ya
sea educativa o empresarial, para que no se distraigan con el acceso a la web con
productos innecesarios.
Existen algunos inconvenientes con el uso ya que hay mucha demanda en lo que
es la piratería y la oferta. Pero de esta forma muchas personas se han beneficiado
con este producto en lo económico y lo laboral ya que si no existiera las libertades
que tiene el software libre muchos desconocieran sobre el uso de la tecnología.
El software libre tiene muchas similitudes a los otros programas las herramientas
son las mismas el problemas que muchos ven es que no se nos ha educado y
venimos condicionados en el Windows, siendo lo mismo lo único en que cambian
es la forma que está escrito ya que en uno dice de una forma y en el otro de otra,
debido que no nos han capacitado para conocerlo y no existe diferencia.
1
1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
El producto de software libre existe desde la década de los 70 y a partir de la
conexión a internet su uso se comenzó a difundir en forma sostenida. Si bien se
dice que en el ámbito académico es el más propicio para este tipo de producto de
software las buenas experiencias resultantes de su aplicación concreta,
impulsaron los esfuerzos para difundir esta tecnología, alentados por productos
confiables, y con libre disponibilidad.
Sin embargo, la incorporación de producto de software libre no siguió ninguna
política, metodología o modelo, solo la recomendación personal de los usuarios
experimentados o el conocimiento azaroso de productos y distribuciones
adecuadas a nuestra necesidades, esta situación es común en todos los ámbito,
tanto académicos, laborales, como administrativos.
En esta investigación bibliográfica pretendemos a dar a conocer a los estudiantes
para racionalizar la toma de decisiones en materia de incorporación de productos
de software libre en lo personal como lo laborar.
Cuando se contrata una conexión a Internet, normalmente los usuarios
desconocen las herramientas de control de flujo de información que algunos ISP
(Proveedores de Servicios de Internet) proporcionan, quedando del lado del cliente
realizar esta función, es decir que todos los servicios disponibles en Internet
pueden ser accedidos sin ninguna restricción en las redes.
Normalmente el uso de estos servicios no son la razón principal por la cual las
instituciones han observado este problema con sus empleados por la distracción
que tienen con los servicios por eso deben contratar una conexión a Internet.
Para controlar el flujo de información hacia la red de la Institución o desde esta
hacia Internet existen dos plataformas con mayor demanda en el mercado
informático bajo las cuales se puede realizar esta función, estas son el Software
libre y Software propietario.
Ambas plataformas proporcionan herramientas de gestión administrativa de redes
2
Que son las que mejor permiten controlar el flujo de información. Decidir cual
plataforma utilizar depende: (1) del resultado del estudio de factibilidad Económica
para la adquisición del software y (2) de la calidad del servicio para controlar de
forma segura y eficiente el flujo de información en las redes.
Cuando el principal objetivo de conectividad en las institucionales no se cumple se
puede decir lo siguiente: ¿La falta de utilización de un servidor proxy para
controlar el flujo de información provoca que los usuarios se distraigan con
facilidad en actividades no educativas y minimicen los recursos disponibles para la
red?
Actualmente las organizaciones se encuentran con un universos de análisis en
materia de esta clase de productos sumamente grandes, inorgánico, y confuso. El
ámbito de software libre carece de entidades posicionado como referente, a pesar
de algunos intentos o la imposición de estándares de facto; en contra partida con
el universo del software propietario donde los usuarios tienen un proveedor
identificable, que certifica a calidad del producto y asegura el soporte y
actualización de la solución que ofrece.
Donde existen dificultades en las organizaciones públicas y privadas de nuestro
medio para incorporar productos de software libre a su operatoria. Las
herramientas de software libre facilitaran la incorporación de este tipo de producto
en las empresas, organizaciones y la responsabilidad que tengan para su uso.
Las instituciones deben poseer una conexión a Internet que brinda los servicios de
conectividad completos para que los alumnos y empleados obtengan la
competencia necesaria en la rama de la informática aunque esto involucra las
fuentes de información no aptas para los objetivos de conectividad contratadas
que sigilosamente los estudiantes y empelados usan, lo cual permite que los
estudiantes accedan a sitos con contenido para adultos o sitios que consumen
mucho ancho de banda haciendo la red menos efectiva y productiva.
3
1.1 DESCRIPCIÓN DE LA REALIDAD PROBLEMÁTICA Y SUS
RECOMENDACIONES.
La realidad del problema que hemos encontrado en nuestra investigación
bibliográfica es que existen muchos problemas debido a que estamos usando el
software libre para usos no requeridos y por eso vemos demandas por el uso
incontrolable de la TIC, por la falta de la responsabilidad en su uso.
DEMANDA
Los problemas identificados en el caso de la demanda (empresas usuarias de
software libre) son relativos a:
1) Piratería: Según la consultora IDC, en España el índice de piratería se sitúa en
el 46%, lo que representa para el sector TIC unas pérdidas de 600 millones de
dólares. La industria del software en nuestro país está formada por cerca de
15.000 empresas que dan trabajo a aproximadamente 80.000 personas, además
de propiciar otros 170.000 empleos indirectos.
*RECOMENDACIÓN: Eliminar por completo el software pirata, y utilizar el 60% de
software libre y el 40% de software propietario con licencia (sólo para el caso de
no existir una solución de software libre con unos niveles de calidad similar). De
esta forma se pueden beneficiar de lo mejor de ambas tecnologías y a la vez ante
una posible caída de los sistemas debido a la propagación de un nuevo virus,
tendríamos la mitad de los sistemas sin verse afectados.
2) Miedo al cambio: Por lo general, entre las empresas hay bastante confusión en
relación al software libre (open source). Se confunde con el software gratuito
(freeware) o directamente se asocia a Linux, siendo ésta una de las posibles
plataformas sobre las que ejecutar software libre, junto con Windows.
* RECOMENDACIÓN: Migrar a software libre decenas aplicaciones ejecutándolas
sobre Windows para el caso de tener miedo a cambiar a linux. De esta forma el
4
Impacto del cambio es menor, tanto en formación del personal como soporte
técnico posterior.
3) Desconfianza : Algunas empresas descartan la implantación de software libre
en su organización, dado que o no hay software libre con similares niveles de
calidad en algunas áreas o hay pocas implantaciones (software CAD/CAM, gestión
ERP, etc.), o bien los ahorros en licencias del resto de software se destinarían a
formación y soporte, o bien desconfían de que haya empresas detrás que
garanticen el mantenimiento y soporte de dicho software, o que el formato de los
ficheros sea compatible con los generados con software propietario.
*RECOMENDACIÓN: Empezar por los sistemas servidores, luego migrar las
aplicaciones de ofimática y por último los programas de producción o ERPS. La
ventaja de empezar ya, es que conforme pase el tiempo, cada vez habrá mayor
número de aplicaciones, serán de mayor calidad, y a la vez existirán mayor
número de empresas dispuestas a garantizar el mantenimiento y soporte. De esta
forma, se tendrá camino recorrido cuando se migren las aplicaciones de mayor
coste. En cuanto al formato, se recomienda usar formatos basados en estándares
abiertos.
OFERTA
Los problemas identificados en el caso de la oferta (empresas proveedoras de
aplicaciones y servicios de software libre) son relativos a:
1) Miedo al cambio: Por lo general, las empresas de informática están
acostumbradas a desarrollar software a medida, sin suministrar las fuentes a sus
clientes, debido al incremento de coste que supondría el no poder rentabilizar sus
desarrollos con otros clientes. Con la aparición del software libre, algunas
empresas creen que la única solución es liberar parte del código que hasta la
fecha ha sido cerrada.
* RECOMENDACIÓN: Dedicar recursos humanos a estudiar y analizar la extensa
5
Oferta de aplicaciones de software libre (www.sourceforge.net ), de forma que en
unos meses se pueda ofertar las dos soluciones a sus clientes, la propietaria (con
coste de licencia) y la libre (sin coste de licencia), cada una con sus
peculiaridades. De esta forma será el mercado el que decidirá cual adopta según
precio y prestaciones. En una segunda fase cabe también plantearse el aportar
horas de desarrollo a la comunidad con la que se está colaborando, así como a
proponer nuevos proyectos si se cuenta con amplio respaldo técnico (colaborando
con una red de empresas similares) y económico (generalmente con una
aportación de capital riesgo).
2) Falta de espíritu colaborativo: Por lo general las empresas de informática
están acostumbradas a desarrollar software de forma individual.
*RECOMENDACIÓN: Apostar por el modelo colaborativo para desarrollo de
software, con el fin de re aprovechar el trabajo de otros y a su vez colaborar con
ellos, y trasladar al cliente final los ahorros en licencias.
En resumen, nos encontramos ante la revolución del conocimiento abierto (Open
Knowledge) que está cambiando los paradigmas de crecimiento de la mayoría de
sectores empresariales, entre ellos el sector informático. Las empresas que sepan
adaptarse y vean en ello una oportunidad, mediante la cooperación competitiva
pueden llegar a alcanzar metas más lejanas que de forma individual. Tal y como
decía John Perry Barlow, en la pasada edición del PowerfulI deas Summit en la
Universidad Politécnica de Valencia, “en una jerarquía el poder lo tiene quien
guarda secretos; en una red el poder lo obtiene quien disemina información”.
1.2. ANTECEDENTE TEÓRICO.
Entre los años 60 y 70 del Siglo XX, el software no era considerado un producto
sino un añadido que los vendedores de los grandes computadores de la época
(los mainframes) aportaban a sus clientes para que éstos pudieran usarlos.
En dicha cultura, era común que los programadores y desarrolladores de softwar
6
Compartieran libremente sus programas unos con otros. Este comportamiento era
particularmente habitual en algunos de los mayores grupos de usuarios de la
época, como DECUS (grupo de usuarios de computadoras DEC). A finales de los
70, las compañías iniciaron el hábito de imponer restricciones a los usuarios, con
el uso de acuerdos de licencia. Allá por el 1971, cuando la informática todavía no
había sufrido su gran boom, las personas que hacían uso de ella, en ámbitos
universitarios y empresariales, creaban y compartían el software sin ningún tipo de
restricciones.
Con la llegada de los años 80 la situación empezó a cambiar. Las computadoras
más modernas comenzaban a utilizar sistemas operativos privativos, forzando a
los usuarios a aceptar condiciones restrictivas que impedían realizar
modificaciones a dicho software.
En caso de que algún usuario o programador encontrase algún error en la
aplicación, lo único que podía hacer era darlo a conocer a la empresa
desarrolladora para que esta lo solucionara. Aunque el programador estuviese
capacitado para solucionar el problema y lo desease hacer sin pedir nada a
cambio, el contrato le impedía que mejorase el software.
Richard Stallman, un programador de MIT (Instituto de Tecnología de
Massachusetts), se había acostumbrado –como muchos en la comunidad de
Hackers- a colaborar con otros desarrolladores intercambiando código fuente. De
esa manera, cooperando con otros desarrolladores, lograba buenos resultados.
Esto último era una práctica muy común en los inicios de los años 70, cuando
Stallman comenzó a trabajar en el MIT, pero las cosas fueron cambiando en
buena medida debido a que el desarrollo de software se convirtió en un gran
negocio. Al llegar a los años 80, el código fuente había pasado de ser un elemento
de intercambio entre los programadores a ser considerado un secreto estratégico
para varias empresas. (mospagebreak heading)
Con este antecedente, en 1984, Richard Stallman comenzó a trabajar en el
proyecto GNU, y un año más tarde fundó la Free Software Foundation (FSF).
Stallman introdujo una definición para free software y el concepto de "copyleft"
7
El cual desarrolló para dar a los usuarios libertad y para restringir las posibilidades
de apropiación del software.
1.3. DEFINICIÓN DEL PROBLEMA PRINCIPAL
Al definir los problemas que tiene el software libre, tal vez no serian problemas
sino falta de conocimiento de los usuarios, al desconocer los procedimientos de
las herramientas para poder acceso a este programa debido a que en las
instituciones educativas no son enseñadas, y a veces sin querer las estamos
usando, y siria recomendable que se enseñaran en las escuela el uso de estos
programas para ponerlos en práctica en muestra vida personal y ámbito laboral,
existe confusión, la desconfianza a su uso por la piratería que se da y luego
vienen las contrademandas Al carecer de herramientas que permitan el control
sobre el flujo de información los usuarios de la red pueden acceder a todos los
sitios web disponibles en Internet, descargar archivos pequeños y grandes,
escuchar música en línea, ver videos o películas, usar mensajería instantánea,
entre otras cosas y los más afectados son las empresas, Las organizaciones que
no pueden controlar que sus mismos empleados se distraigan en otras cosas que
no sea su trabajo.
2. FUNDAMENTO TEÓRICO DE LA INVESTIGACIÓN.
Como parte del fundamento teórico de nuestra investigación bibliográfica de este
trabajo Demos comprender que el software libre es como la técnica cultural de la
era digital, y como técnica entendemos a la escritura, a las cuestiones que nos
permiten desarrollar cultura, en este contexto, el acceso al software determina la
capacidad de participación en una sociedad, si nosotros necesitamos software
para relacionarnos con la sociedad, entonces, quien controla nuestro acceso a
ese software, también controla nuestra capacidad de relacionarnos y hacer cosas.
El software libre nos permite la libertad de expresión y la libertad de educación,
por que actualmente la educación de informática en las instituciones educativas se
8
Limita al entretenimiento del uso de productos específicos.
¿Qué es el software libre? El Software Libre es un tipo particular de software que
le permite al usuario el ejercicio de cuatro libertades básicas:
1. Ejecutarlo con cualquier propósito.
2. Estudiar cómo funciona y adaptarlo a sus necesidades.
3. Distribuir copias.
4. Mejorarlo, y liberar esas mejoras al público.
Desde el punto de vista técnico-legal, se considera software libre a los programas
que garantizan a sus usuarios el derecho no solo de ejecutarlos, sino también, la
posibilidad de estudiarlos, cambiarlos, mejorarlos, copiarlos y distribuirlos,
software libre, más precisamente, se refiere a las cuatros libertad.
Se investigo sobre un relevamiento de las distribuciones de los productos de
software libre disponibles. En la web se encuentran productos para todas las
necesidades, existen múltiples sitios con información actualizada sobre los
productos de software libre disponibles. Productos comerciales equivalentes y
detalles con la información técnica necesaria para poderlos adquirirlos y toda clase
de información que busquemos para nuestras necesidades.
En lo cual el software libre a dado a conocer sus principales libertades que posee
para poder hacer lo que todo usuario necesite en lo personal y lo laboral en la
ejecución de los programas, como estudiar las fuentes de los mismos programas,
así también realizar las copias que sean necesarios como también realizar
cambios a su gusto, y porque no decirlo que hasta puede librar las mejoras a la
comunidad.
2.1. MARCO HISTÓRICO.
Este capítulo muestra el marco histórico del Software Libre para mostrar su
9
Evolución se ha organizado en cinco fases que corresponden a décadas de
evolución con aportaciones de diferentes Científicos, Escritores y Programadores.
Primera Fase
En esta primera fase se centra en el comienzo y orígenes del Software Libre
como un Software al que le daba miedo a la gente distribuirlo debido a que
muchos Gobiernos no estaba de acurdo con dichos Software.
1950, Primeros grupos donde el software se distribuye con su código fuente y sin
restricciones.
1970, Comienzo del Proyecto Unics. En 1972 Unix comienza a distribuirse en
universidades y centros de investigación, en 1977 Bill Joy, construye y envía
cintas del primer Berkeley Software Distribución a varias universidades, en 1978
Donald Knuth, comienza a trabajar en un sistema de composición electrónica que
se distribuyó como software libre.
Segunda Fase
En esta segunda fase se comienza a dar más el movimiento de grupos que están
a favor del Software e intentan difundirlo además de que se comienzan a dar
licencias.
1983 Publican el Manifiesto GNU en net.unix-wizards dando comienzo al
Movimiento por el Software Libre, en 1985, Distribuyen el x_window_system
sistema X Window como software libre, bajo una licencia muy poco restrictiva,
1985 Se crea la organización Free Software Foundation (FSF) ,1986 Mark Crispin
crea el internet_message_access_protocol IMAP, en 1987 Una réplica de UNIX
gratuita con propósitos educativos, en 1989 Tim Berners-Lee construye y crea la
World Wide Web, en 1989 Se funda la primera empresa dedicada a proporcionar
servicios para el software libre, en 1990 Guido van Rossum crea el Python
Tercera Fase
En esta Tercera fase comienzan grandes compañías y Programadores a
difundir algunos Códigos fuentes con los cuales estuvieron trabajando para
después dar comienzo a nuevos proyectos.
10
1992 Peter MacDonald crea la distribución Softlanding Linux System o SLS Linux,
convirtiéndose en la más popular de la época, primer instalador independiente, en
1992 Yukihiro Matsumoto inicia el desarrollo de ruby_programming_language
Ruby pero lo publica en 1995, en 1992 Es lanzado el Linux Counter registrando
más de 4500 usuarios, en 1992 Se funda la empresas Ada Core Technologies, por
los desarrolladores de GNAT. GNAT se convierte en el líder del mercado de
compiladores Ada. En 1995 Rasmus Lerdorf]libera el lenguaje PHP Personal
HomePage Tools v1.0, en 1996 Larry Ewing crea a TUX la mascota/logotipo de
Linux kernel kernel Linux, en 1998 Netscape Communications libera el codigo
fuente del Nestcape Navigator Suite e inicia el proyecto Mozilla, en 1999
UNESCO y CEDETI liberan software multimedia para educación de ciegos, en
2000 Sun Microsystems libera el código de staroffice StarOffice, iniciando así el
proyecto OpenOffice.org
Cuarta Fase
En esta Cuarta fase y ultima comienza una gran Revolución y los Países se
dan cuenta que el Software Libre está creciendo muy rápido así que los
países comienza a Adaptarlo a sus necesidades, lo que provoca que comience a
existir una mayor competencia entre el Software Libre y el No Libre ya que al
Aceptarlo el gobierno muchas personas comienzan a migrar al Software Libre.
En el 2001 México y Chile implementan uso de Software Libre en la educación, en
2001 La fundación Wikimedia Foundation lanza la wikipedia.org., en 2005
Comunidades de usuarios de América Latina coordinan los festivales de
promoción de Software Libre FLISOL., en 2008 Download Day, el día de la
descarga masiva de Mozilla Firefox Mozilla Firefox v3.0, logra apenas 21.000.000
en 48 hs debido a la saturación de los repositorios., en 2008 Wikimedia logra más
de 15.000.000 de contenidos en más de 200 lenguas, accesibles a todo el
público., en 2008 Barack Obama propone la migración a Software Libre, en 2008
Usuarios de Microsoft Windows anuncian migración masiva a GNU/Linux en caso
de que Windows 7 presente inconvenientes como Windows Vista.
11
2.2. MARCO TEÓRICO.
El movimiento de Software Libre tuvo sus orígenes en el Instituto de Tecnología de
Massachussets (MIT). En los laboratorios informáticos del MIT en la década del
‘70 empezó a trabajar Richard Stallman, quien es considerado "el creador del
movimiento". Los programadores de aquella época podían examinar los
programas y modificarlos, sin restricciones, debido a que el código fuente se
encontraba disponible junto con el programa. Además en aquel entonces no
existían las leyes de copyright que controlaran y penaran por modificar un
programa.
Las empresas como Xerox (fabricante de impresoras) tenían, en ese momento, la
política de donar sus máquinas y programas de software a los laboratorios,
universidades y otros lugares donde se reunían háckers. También publicaban el
código fuente en archivos legibles para que los háckers los pudieran leer y mejorar
los programas. Luego las empresas pedían prestadas esas modificaciones para
incorporarlas en versiones actualizadas para el mercado comercial.
Debido a esta práctica, cuando Stallman se encontró con un defecto de
atascamiento de papel de la impresora nueva donada por Xerox al MIT, buscó la
forma de modificar o de "hackear" el nuevo programa. Sin embargo esa nueva
impresora no poseía ningún software entendible que los programadores del MIT
pudieran leer para luego poder modificar. Xerox había provisto archivos de
software en forma pre compilada o binaria que sólo un experto en código binario
podía comprender.
Además de modificar los programas software otra característica importante de lo
que se puede denominar "cultura hácker" era la de compartir la información. Por
ello Stallman sabía que era sólo de cuestión de tiempo antes que algún hácker de
cualquier laboratorio universitario o de una empresa brindaría una versión del
código fuente de la impresora, obteniendo así los archivos de código fuente.
Los programadores en la década del ‘70, también podían tomar prestadas copias
de software para poder modificar el código fuente del programa, sin privar a su/s
12
Autor/es del uso del programa original. Si un programador al pedir prestado el
código fuente introducía mejoras al programa, sus autores también tenían la
libertad de tomar prestadas a su vez estas modificaciones.
Si bien no todo programador que realizaba esas prácticas se describía así mismo
como un hácker, muchos de ellos adherían al concepto de compartir la
información, puesto que si un programa o una mejora de software era lo
suficientemente bueno como para resolver los problemas de alguien más ¿por qué
no compartirlo? Luego de un tiempo y de que los archivos de la nueva impresora
no aparecieran Stallman sospechó que algún programador había colocado
bombas de tiempo en su programa para evitar que éste pasara a dominio público,
como ya había ocurrido una vez. Para evitar la activación de las bombas de
tiempo los usuarios debían pagar a la compañía de software (que había
contratado al programador), la cual generaba el código que la anulaba.
Se había insertado, de este modo, un mecanismo mediante el cual las compañías
obligaban a los programadores a pagar por el acceso a la información, ello implica
la comercialización de código fuente, es decir un intercambio de dinero por
información. Stallman consideró que tal hecho fue una traición a la ética pura y
simple del programador y que no honraba la noción de compartir.
Debido a ello Stallman se contactó con un científico llamado Sproull que había
formado parte del proyecto de Xerox, y que en ese momento se encontraba
trabajando en el Departamento de Ciencias de la Computación de la Universidad
de Carnegie Mellon, a fin de solicitarle el código fuente del programa que
controlaba la impresora (el driver). Pero desafortunadamente esta persona había
firmado con Xerox un acuerdo de no revelar (non disclosure agreement), un
acuerdo contractual entre Sproull y la Corporación Xerox que consistía en permitir
el acceso al código de fuente a Sproull, o a cualquier otro signatario, a cambio de
mantenerlo en secreto.
En la actualidad este es un ítem estándar en el negocio de la industria del
software, pero el acuerdo de no revelar (o NDA por sus siglas en inglés) era un
13
Desarrollo nuevo en ese momento. Xerox lo implementó porque buscaba
comercializar la impresora láser, y dar a conocer el código fuente del driver
atentaba con sus políticas comerciales.
Durante los años ‘80 muchos programadores del MIT abandonaron el Laboratorio
de Inteligencia Artificial y firmaron acuerdos comerciales con diversas empresas.
El compromiso de mantener en secreto el software durante sus primeras etapas
de desarrollo les permitía el trabajar en los mejores proyectos, por otro lado como
la mayoría de los acuerdos de no revelar (NDAS) tienen fecha de expiración,
pensaban que, tarde o temprano, el software habría de volverse de público
conocimiento.
Stallman rechazó las propuestas laborales que incluían acuerdos de no revelar
porque consideraba que en esos tipos de contratos no se respetaba la libertad de
los programadores para compartir los códigos fuentes de los programas que ellos
escribían. Tal postura lo indujo, años más tarde, a desarrollar un sistema operativo
totalmente libre y a crear la Fundación del Software Libre.
Las computadoras modernas de esa época, como la VAX o el 68020, tenían sus
propios sistemas operativos, pero ninguno de ellos era software libre, se debía
firmar un "acuerdo de no revelar" aún para obtener una copia ejecutable. Esto
quería decir, para la concepción de Stallman, que el primer paso para poder
utilizar una computadora era prometer que no ayudaría a su vecino. Se prohibía la
existencia de una comunidad cooperativa entre los programadores. La regla hecha
por los dueños de software propietario, en términos de Stallman, era: "si usted
comparte con su vecino, usted es un pirata. Si desea algún cambio, ruéguenos
para que lo hagamos nosotros". De esta forma, la idea de compartir el código. Las
empresas se dieron cuenta de que la mayoría de los usuarios sólo querían
software que funcionase, para lo que no necesitaban el código ni las instrucciones,
que sólo podían entender los programadores. Así, las empresas aprendieron
rápidamente que podían guardarse el código fuente para ellos y mantener
relativamente satisfechos a sus clientes, y al mismo tiempo que les cerraban las
puertas a sus competidores.
14
2.3. INVESTIGACION.
en La historia del software libre y de código abierto como lo conocemos
actualmente, se remonta a inicios de los años 1980, época en la que la mayoría de
software era privativo y surgió la necesidad, por parte de algunos programadores,
de crear proyectos que impulsaran la creación de software libre.1 Cabe mencionar
que antes, cuando las primeras computadoras nacieron (y por ende los primeros
programas informáticos), el software tenía un modelo de desarrollo cooperativo,
similar al de otras ciencias como la física; esto empezó a cambiar en los años
1960 y los años 1970, cuando nacieron las primeras compañías que
«privatizaron» su código.
Es importante señalar que el software libre y de código abierto, no debe ser
confundido con el llamado "freeware"; el software libre y de código abierto suele
ser gratuito, lo que puede llevar a confusión. El FOSS (acrónimo en inglés para
free and open source software) también puede ser comprado y vendido. La
confusión es aún mayor en países de habla inglesa por la ambigüedad de la
palabra free que significa tanto libertad, como gratuidad.
El acceso a la tecnología y servicios de Internet se ha convertido en uno de los
requisitos indispensables que la mayoría de instituciones tanto educativas como
empresariales deben contratar, ser una de las instituciones de más alto renombre
en la zona ha tomado a bien contratar estos servicios para colaborar con el
proceso educativo como laborales. La razón principal es que les permite a los
usuarios (alumnos, docentes, personal administrativo) poder buscar información
en la red, realizar tareas, publicar información, comunicarse, entre otras.
Cuando se contrata una conexión a Internet, normalmente los usuarios
desconocen las Herramientas de control de flujo de información que algunos ISP
(Proveedores de Servicios De Internet) proporcionan, quedando del lado del
cliente realizar esta función, es decir que Todos los servicios disponibles en
Internet pueden ser accedidos sin ninguna restricción en Las redes.
15
Al carecer de herramientas que permitan el control sobre el flujo de información los
Usuarios de la red pueden acceder a todos los sitios web disponibles en Internet,
Descargar archivos pequeños y grandes, escuchar música en línea, ver videos o
películas, usar mensajería instantánea, entre otras cosas y que normalmente el
uso de estos servicios no es la razón principal por la cual contrate una conexión a
Internet. Para controlar el flujo de información hacia la red de la Institución o desde
esta hacia las redes, Internet existen dos plataformas con mayor demanda en el
mercado informático bajo las cuales se puede realizar esta función, estas son el
Software libre y Software propietario. Ambas plataformas proporcionan
herramientas de gestión administrativa de redes que son las que mejor permiten
controlar el flujo de información.
Esta es una línea del tiempo acerca de cómo el software libre y de código abierto
ha existido y evolucionado desde su concepción.
2.4. MARCO CONCEPTUAL.
El software libre es al mismo tiempo una filosofía, un marco legal, técnico,
tecnológico y un modelo organizativo que busca que el desarrollo de la tecnología
se oriente al bienestar de los seres humanos en términos de igualdad, que el
conocimiento sea lo que realmente es: un bien común de la humanidad; que la
cooperación sea el modelo de su desarrollo y que todos puedan libremente
disfrutar de sus resultados, sin mellar los mismos derechos para los demás.
Como filosofía, el software libre parte del principio de la libertad de los seres
humanos para utilizar, conocer e intercambiar la tecnología y el conocimiento. La
única restricción que se impone necesariamente para el individuo es respetar este
mismo derecho para el resto de los seres humanos. En tanto marco normativo, el
desarrollo de licencias de software libre garantiza legalmente el respeto de estas
libertades. Como modelo técnico y tecnológico, apunta a la construcción de
herramientas y condiciones para el desarrollo de la tecnología a partir del
aporte mundial de personas e instituciones en un círculo virtuoso infinito de
16
Contribuciones igualmente aprovechables por todos. Finalmente, como modelo
organizativo promueve y establece condiciones técnicas para el desarrollo
comunitario de la tecnología, en el cual todos los miembros alrededor del mundo,
pueden disfrutar de la tecnología y el conocimiento y aportar a ellos si así lo
desean.
La incorporación y uso del software libre y estándares abiertos, promueve valores
de innovación, solidaridad, búsqueda del bien común y el desarrollo de los
individuos y de la sociedad, coincidentes con los del Estado Plurinacional. A través
de la implementación del Software Libre, se busca que el Estado adquiera y
desarrolle la capacidad de controlar las aplicaciones informáticas que utiliza con
soberanía tecnológica. Al mismo tiempo, se busca que el estado y la sociedad
generen la capacidad de desarrollar tecnología propia a través de procesos de
investigación en el área de las TIC. Con el uso de Software Libre dejamos el rol de
consumidores y nos convertimos en actores de su desarrollo, lo que se suma a las
ventajas ya presentadas en cuanto a soberanía tecnológica, control de los datos y
procesos, confiabilidad, estabilidad y seguridad informática.
3. JUSTIFICACIÓN Y OBJETIVO GENERAL Y ESPECÍFICOS.
3.1. JUSTIFICACIÓN.
Cuando las redes de datos fueron creciendo se fueron desarrollando diferentes
servicios para suplir las demandas de las empresas, instituciones y usuarios
persales que poco a poco y a medida que la tecnología es más accesible se han
ido uniendo a la principal fuente de información llamada Internet.
Una conexión a Internet proporciona acceso a muchos servicios sin restricciones,
es decir, los usuarios pueden acceder a todos los servicios disponibles en la red
de información más grande del mundo (Internet), sin control alguno. Las
instituciones deben poseer una conexión a Internet que brinda los servicios de
conectividad completos para que los alumnos y empleados obtengan la
competencia necesaria en la rama de la informática aunque esto involucra las
fuentes de información no aptas para los objetivos de conectividad contratadas
17
Que sigilosamente los estudiantes y empelados usan, lo cual permite que los
estudiantes accedan a sitos con contenido para adultos o sitios que consumen
mucho ancho de banda haciendo la red menos efectiva y productiva.
La instalación de un servidor proxy propone la solución a estos problemas
generando los Siguientes beneficios que van acorde con los objetivos académicos
planteados por las Instituciones. Bloqueo de contenido para adulto (pornografía)
Este es el principal objetivo de la implementación de un servidor proxy ya que el
acceso a Esta información resulta en una falta a la moral y al estado psicológico
de los estudiantes.
Como resultado, para que los estudiantes no utilicen el centro de cómputo con
estos fines y solo lo utilicen solo para desarrollar sus tareas y realizar
investigaciones que contribuyan con su proceso educativo. También cuando se
detecte un sitio web de esta clasificación, esta URL se agrega a la lista de sitios
bloqueados para que no se pueda acceder en el futuro.
Bloqueo de sitios web que consumen mucho ancho de banda. El acceso a sitios
web de redes sociales, transferencia de videos y juegos en línea entre otros
genera que el ancho de banda de la red se deteriore, por esa razón el servidor
proxy bloquea el acceso a todos estos sitos en estas clasificaciones de tal manera
que la red se vuelva más eficiente para poder acceder a sitios web de clasificación
educativa o de investigación, enviar correos electrónicos para las practicas de los
estudiantes o trabajos de los empleados, leer noticias, entre otros; y que la red se
vuelva más productiva para implementar nuevos servicios como servidores de
archivos, impresión o la publicación de un pagina web interna (Intranet), entre
otros servicios.
3.2. OBJETIVO GENERAL Y ESPECÍFICO
Que los estudiantes conozcan el uso de todas las herramientas del software libre
para ser usado en el ámbito tanto educativo como laboral. Y la Implementación de
un servidor proxy para controlar el tráfico de la red y gestionar los servicios de
Internet en los centros de cómputo ya sea educativa o empresarial, para que no se
distraigan con el acceso a la web.
18
OBJETIVOS ESPECÍFICOS.
 Identificar los productos de software libre disponibles para su aplicación.
 .Identificar las necesidades de la información tecnológicas en
organizaciones locales.
 Desarrollar criterios para la selección de dicho producto en función de la
factibilidad económica para adquirirlo.
 Definir políticas de acceso a los servicios de Internet para controlar el flujo
de Información en los centros de cómputos no permitidos.
 Instalar un equipo servidor proxy y así proporcionar una herramienta
Administrativa de red para los centros de cómputo.
4. ANALISIS E INTERPRETACION DE LOS RESULTADOS.
VENTAJAS DEL SOFTWARE LIBRE:
 El usuario no comete delito por tenerlo o usarlo.
 Amplísima gama y variedad de herramientas libres.
 Actualizaciones periódicas con lata frecuencia.
 100% libre de virus.
 Altísimo nivel de estabilidad comprobada.
 Protege y defiende la SOBERANIA.
 Tiene una gran comunidad de apoyo y soporte.
 Diversidad de soluciones informáticas.
 Costo.
 Flexibilidad de las soluciones informáticas.
 Independencia tecnológica.
19
DESVENTAJAS DEL SOFTWARE LIBRE:
 El hardware debe ser de calidad y estándares abiertos.
 Carece de una estructura ampliada mercadeo (marketing).
 Algunas aplicaciones específicas no están en el mercado.
 Requiere profesionales debidamente calificados para la administración del
sistema (es un sistema administrado).
 Dificultad en el intercambio de archivos.
 Algunas aplicaciones (bajo Linux) pueden llegar a ser algo complicadas de
instalar.
 Inexistencia de garantía por parte del autor.
 Interfaces gráficas menos amigables.
 Poca estabilidad y flexibilidad en el campo de multimedia y juegos.
 Menor compatibilidad con el hardware.
20
CONCLUSION:
A lo largo de este trabajo de investigación se abordó la temática del software libre
y su utilización en la sociedad. Ello se realizó, primero, observando el
planteamiento del problema, señalando su origen, profundizando algunos
conceptos y luego mencionando algunas de las investigaciones y la historia que
tiene desde su funcionamiento. Además se analizaron las principales ventajas y
algunas desventajas que se encontraron que podría traer algunos problemas para
su uso en el sector público.
Podemos concluir que, en el desarrollo del trabajo, ha quedado explícito que las
cuatro libertades que posee el software libre son muy ventajosas no sólo para los
usuarios, sino que también pueden brindar ventajas muy importantes para la
sociedad en el futuro. Esas ventajas no tienen que ver sólo con los costos
económicos, es decir la cantidad del dinero que el Estado podría ahorrar migrando
sus aplicaciones a software libre. Entre las más destacadas podemos recalcar que
la inspección del código fuente permite no sólo comprobar que no haya funciones
ocultas o maliciosas, sino que también permite modificarlo, y puede ser utilizado
como una herramienta de control de los ciudadanos acerca de qué hace el Estado
con sus datos, y cómo los guarda.
Y finalizamos, para que la aplicación e implantación del software libre funcione es
necesario que se divulgue sus aplicaciones, herramientas desde las instituciones
escolares básicas y superiores para poderlo comprender y así ponerlo en práctica
en lo personal y lo laboral.
21
RECOMENDACIONES.
 se recomendación es que las personas se animen a probar el software
libre, que no tengan miedo de investigar y probarlos, para que se den
cuenta de los grandes usos que se les puede dar.
 No existen limitaciones es solo de investigar y de tener una mente abierta
para recibir nuestros sistemas para seguir avanzando en la tecnología
como lo es el software libre.
 Se recomienda la actualización del servicio de Internet dedicado
aumentando el ancho de banda para aprovechar aun más los beneficios
que presta el servidor en los Centro de cómputo.
 Para un mejor control de tráfico de la red es recomendable consultar el
generador de reportes de Seguridad (SARG) sobre los sitios o páginas web
más visitadas y así mantener actualizado la lista de control de acceso.
Hacer uso de las políticas de grupo para limitar aun mas los Privilegios
administrativos de cada computadora.
 Para que los docentes y el personal administrativo dispongan de una
herramienta de comunicación y mensajería interna se recomienda
implementar un servidor de correo institucional para facilitar el envío de
correo electrónico de manera segura y estable.
 Aprovechando el nuevo rendimiento de la red y las potentes características
del servidor se debe tomar en consideración ampliar la topología física de
la red a todos centros de cómputo, colocar puntos de red en cada aula y
distribuir puntos de acceso inalámbricos estratégicamente en la institución,
y así mejorar las labores académicas en la institución.
22
GLOSARIO
Software:
a. Es el conjunto de programas, procedimientos y documentos relacionados
con el sistema hardware.
b. Es la herramienta de que se vale el usuario para obtener el resultado
esperado de un procesamiento de datos.
Programa:
Es un conjunto de instrucciones lógicas que tienen la finalidad de llevar a cabo una
tarea específica.
Programa de computación:
a. Es un conjunto de instrucciones detalladas que le dirán a la computadora
que hacer, paso a paso.
b. Es una expresión de un conjunto de instrucciones en cualquier lenguaje,
apto para lograr que una computadora realice un trabajo.
Código Fuente: también denominado programa fuente:
a. Es un texto escrito en un lenguaje de programación para crear el programa.
Es la forma del programa legible por el programador.
b. Es un texto que describe lo que hace el programa, y que una vez pasado
por un proceso llamado compilación (traducción de lenguaje fuente a
lenguaje maquina) genera el código ejecutable, el programa que usamos.
c. Es el conjunto completo de instrucciones y archivos originales y de soporte,
creados y/o modificados por el programador, destinado a producir el
programa ejecutable a partir de ellos.
Licencia:
a. Es la forma en que un autor permite el uso de su creación por otras
personas, de la manera que él cree aceptable.
23
b. Es el instrumento que regula las maneras en que el usuario puede utilizar el
software.
Copyright: es el derecho legal de un autor que obtiene por el resultado creativo
de un trabajo original. Es una forma de protección garantizada por la ley.
Usuario: es aquella persona que emplea el software
24
BIBLIOGRAFÍAS.
Fuente:( wikipedia.org, Tamayo Jorge 2000)
Fuente: (Fundació per a la Universitat Oberta 2003,linuxjournal 2001
Fuente:(linux.org.py, The GIMP Help 2008)
Fuente:(Canseco Francisco 2007, Cuevas Omar 2007)
Leer más: http://www.monografias.com/trabajos89/sotware-libre-y-
propietario/sotware-libre-y-propietario.shtml#ixzz3fiJPGE26
Leer más: http://www.monografias.com/trabajos18/software-libre-estado/software-
libre-estado.shtml#ixzz3fiLgnPBc
Leer más: http://www.monografias.com/trabajos18/software-libre-estado/software-
libre-estado.shtml#ixzz3fi74o5O1
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Código_libre
Guía Práctica sobre Software Libre. Fernando Da Rosa / Federico Heinz
Leer más: http://www.monografias.com/trabajos18/software-libre-estado/software-
libre-estado.shtml#ixzz3fi8NmjXE
25
ANEXO
26
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
JUNIO JULIO
27 29 7 9 10 18
Elaboración y aprobación
del anteproyecto
Recolección de información
y elaboración del primer
capitulo
Recolección de información
y elaboración del segundo
capitulo
Recolección de información
y elaboración del tercer
proyecto
Procesamiento y
Recolección de Datos
Entrevista(Visita de campo)
Conclusiones
Bibliografía
Entrega del documento final
Índice
Contenido
Introducción………………………………………………………………………….…...01
1. Planteamiento del problema………………………………………………………2 y 3
1.1. Descripción de la realidad………………………………………………………4 y 5
1.2. Antecedentes teórico…………………………………………………………....6 y 7
1.3. Definición del problema…………………………………………………………......8
2. Fundamento Teórico de la investigación…………………………………...............8
2.1. Marco Histórico……………………………………………………………......9 al 11
2.2. Marco Teórico…………………………………………………………..........12 al 14
2.3. Investigación…………………………………………………………………….….15
2.4. Marco Conceptual………………………………………………………………….16
3. Justificación y Objetivos de la Investigación…………………………………….…17
3.1. Justificación…………………………………………………………………………18
3.2. Objetivos General y Específicos…………………………………………………..19
Ventajas y desventajas………………………………………………………………….20
Conclusión………………………………………………………………………………..21
Recomendaciones………………………………………………………………………22
Glosario…………………………………………………………….........................23 - 24
Bibliografía………………………………………………………………………….........25
Anexos………………………………………………………………………………........26

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ULS - El software libre en el ambito laboral

  • 1. UNIVERSIDAD LUTERANA SALVADOREÑA TEMA: EL SOFTWARE LIBRE, SUS LIBERTADES Y COMO FUNCIONA EN EL AMBITO LABORAL. CATEDRA: INTRODUCCION A LA INFORMATICA CATEDRATICO: LIC. NIMROD ELIEZER VÁSQUEZ QUINTANILLA PRESENTADO POR LOS ESTUDIANTES DE LAS CARRERAS DE: TRABAJO SOCIAL ROSA MIRIAN LOPEZ DE RAMOS TOMAS RAMOS RICO CIENCIAS DE LA EDUCACION EDITH PRICILA VILLANUEVA SAN SALVADOR, EL SALVADOR 18 DE JULIO DE 2015
  • 2. INTRODUCCIÓN: El "software libre" es un tipo particular de software que se basa en que el código fuente de un programa debe estar disponible, para luego poder modificarlo, mejorarlo y distribuirlo libremente. La utilización de este tipo de software en el mundo es un tema de actualidad que se halla instalado en el debate de las sociedades, debido a que las ventajas y oportunidades que el software libre puede ofrecer comienzan a ser consideradas muy seriamente en todo el mundo. En la actualidad hay muchas tendencias y proyectos de ley (a nivel nacional y mundial) para aplicar el Software Libre en el Estado y ya existen algunas experiencias hechas con este tipo de software en el sector público. Las instituciones deben poseer una conexión a Internet que brinda los servicios de conectividad completos para que los estudiantes y empleados obtengan la competencia necesaria en la rama de la informática aunque esto involucra las fuentes de información no aptas para los objetivos de conectividad contratadas que sigilosamente los estudiantes y empelados usan, lo cual permite que los estudiantes accedan a sitos con contenido para adultos o sitios que consumen mucho ancho de banda haciendo la red menos efectiva y productiva. Se debe contar con la Implementación de un servidor proxy para controlar el tráfico de la red y gestionar los servicios de Internet en los centros de cómputo ya sea educativa o empresarial, para que no se distraigan con el acceso a la web con productos innecesarios. Existen algunos inconvenientes con el uso ya que hay mucha demanda en lo que es la piratería y la oferta. Pero de esta forma muchas personas se han beneficiado con este producto en lo económico y lo laboral ya que si no existiera las libertades que tiene el software libre muchos desconocieran sobre el uso de la tecnología. El software libre tiene muchas similitudes a los otros programas las herramientas son las mismas el problemas que muchos ven es que no se nos ha educado y venimos condicionados en el Windows, siendo lo mismo lo único en que cambian es la forma que está escrito ya que en uno dice de una forma y en el otro de otra, debido que no nos han capacitado para conocerlo y no existe diferencia. 1
  • 3. 1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA El producto de software libre existe desde la década de los 70 y a partir de la conexión a internet su uso se comenzó a difundir en forma sostenida. Si bien se dice que en el ámbito académico es el más propicio para este tipo de producto de software las buenas experiencias resultantes de su aplicación concreta, impulsaron los esfuerzos para difundir esta tecnología, alentados por productos confiables, y con libre disponibilidad. Sin embargo, la incorporación de producto de software libre no siguió ninguna política, metodología o modelo, solo la recomendación personal de los usuarios experimentados o el conocimiento azaroso de productos y distribuciones adecuadas a nuestra necesidades, esta situación es común en todos los ámbito, tanto académicos, laborales, como administrativos. En esta investigación bibliográfica pretendemos a dar a conocer a los estudiantes para racionalizar la toma de decisiones en materia de incorporación de productos de software libre en lo personal como lo laborar. Cuando se contrata una conexión a Internet, normalmente los usuarios desconocen las herramientas de control de flujo de información que algunos ISP (Proveedores de Servicios de Internet) proporcionan, quedando del lado del cliente realizar esta función, es decir que todos los servicios disponibles en Internet pueden ser accedidos sin ninguna restricción en las redes. Normalmente el uso de estos servicios no son la razón principal por la cual las instituciones han observado este problema con sus empleados por la distracción que tienen con los servicios por eso deben contratar una conexión a Internet. Para controlar el flujo de información hacia la red de la Institución o desde esta hacia Internet existen dos plataformas con mayor demanda en el mercado informático bajo las cuales se puede realizar esta función, estas son el Software libre y Software propietario. Ambas plataformas proporcionan herramientas de gestión administrativa de redes 2
  • 4. Que son las que mejor permiten controlar el flujo de información. Decidir cual plataforma utilizar depende: (1) del resultado del estudio de factibilidad Económica para la adquisición del software y (2) de la calidad del servicio para controlar de forma segura y eficiente el flujo de información en las redes. Cuando el principal objetivo de conectividad en las institucionales no se cumple se puede decir lo siguiente: ¿La falta de utilización de un servidor proxy para controlar el flujo de información provoca que los usuarios se distraigan con facilidad en actividades no educativas y minimicen los recursos disponibles para la red? Actualmente las organizaciones se encuentran con un universos de análisis en materia de esta clase de productos sumamente grandes, inorgánico, y confuso. El ámbito de software libre carece de entidades posicionado como referente, a pesar de algunos intentos o la imposición de estándares de facto; en contra partida con el universo del software propietario donde los usuarios tienen un proveedor identificable, que certifica a calidad del producto y asegura el soporte y actualización de la solución que ofrece. Donde existen dificultades en las organizaciones públicas y privadas de nuestro medio para incorporar productos de software libre a su operatoria. Las herramientas de software libre facilitaran la incorporación de este tipo de producto en las empresas, organizaciones y la responsabilidad que tengan para su uso. Las instituciones deben poseer una conexión a Internet que brinda los servicios de conectividad completos para que los alumnos y empleados obtengan la competencia necesaria en la rama de la informática aunque esto involucra las fuentes de información no aptas para los objetivos de conectividad contratadas que sigilosamente los estudiantes y empelados usan, lo cual permite que los estudiantes accedan a sitos con contenido para adultos o sitios que consumen mucho ancho de banda haciendo la red menos efectiva y productiva. 3
  • 5. 1.1 DESCRIPCIÓN DE LA REALIDAD PROBLEMÁTICA Y SUS RECOMENDACIONES. La realidad del problema que hemos encontrado en nuestra investigación bibliográfica es que existen muchos problemas debido a que estamos usando el software libre para usos no requeridos y por eso vemos demandas por el uso incontrolable de la TIC, por la falta de la responsabilidad en su uso. DEMANDA Los problemas identificados en el caso de la demanda (empresas usuarias de software libre) son relativos a: 1) Piratería: Según la consultora IDC, en España el índice de piratería se sitúa en el 46%, lo que representa para el sector TIC unas pérdidas de 600 millones de dólares. La industria del software en nuestro país está formada por cerca de 15.000 empresas que dan trabajo a aproximadamente 80.000 personas, además de propiciar otros 170.000 empleos indirectos. *RECOMENDACIÓN: Eliminar por completo el software pirata, y utilizar el 60% de software libre y el 40% de software propietario con licencia (sólo para el caso de no existir una solución de software libre con unos niveles de calidad similar). De esta forma se pueden beneficiar de lo mejor de ambas tecnologías y a la vez ante una posible caída de los sistemas debido a la propagación de un nuevo virus, tendríamos la mitad de los sistemas sin verse afectados. 2) Miedo al cambio: Por lo general, entre las empresas hay bastante confusión en relación al software libre (open source). Se confunde con el software gratuito (freeware) o directamente se asocia a Linux, siendo ésta una de las posibles plataformas sobre las que ejecutar software libre, junto con Windows. * RECOMENDACIÓN: Migrar a software libre decenas aplicaciones ejecutándolas sobre Windows para el caso de tener miedo a cambiar a linux. De esta forma el 4
  • 6. Impacto del cambio es menor, tanto en formación del personal como soporte técnico posterior. 3) Desconfianza : Algunas empresas descartan la implantación de software libre en su organización, dado que o no hay software libre con similares niveles de calidad en algunas áreas o hay pocas implantaciones (software CAD/CAM, gestión ERP, etc.), o bien los ahorros en licencias del resto de software se destinarían a formación y soporte, o bien desconfían de que haya empresas detrás que garanticen el mantenimiento y soporte de dicho software, o que el formato de los ficheros sea compatible con los generados con software propietario. *RECOMENDACIÓN: Empezar por los sistemas servidores, luego migrar las aplicaciones de ofimática y por último los programas de producción o ERPS. La ventaja de empezar ya, es que conforme pase el tiempo, cada vez habrá mayor número de aplicaciones, serán de mayor calidad, y a la vez existirán mayor número de empresas dispuestas a garantizar el mantenimiento y soporte. De esta forma, se tendrá camino recorrido cuando se migren las aplicaciones de mayor coste. En cuanto al formato, se recomienda usar formatos basados en estándares abiertos. OFERTA Los problemas identificados en el caso de la oferta (empresas proveedoras de aplicaciones y servicios de software libre) son relativos a: 1) Miedo al cambio: Por lo general, las empresas de informática están acostumbradas a desarrollar software a medida, sin suministrar las fuentes a sus clientes, debido al incremento de coste que supondría el no poder rentabilizar sus desarrollos con otros clientes. Con la aparición del software libre, algunas empresas creen que la única solución es liberar parte del código que hasta la fecha ha sido cerrada. * RECOMENDACIÓN: Dedicar recursos humanos a estudiar y analizar la extensa 5
  • 7. Oferta de aplicaciones de software libre (www.sourceforge.net ), de forma que en unos meses se pueda ofertar las dos soluciones a sus clientes, la propietaria (con coste de licencia) y la libre (sin coste de licencia), cada una con sus peculiaridades. De esta forma será el mercado el que decidirá cual adopta según precio y prestaciones. En una segunda fase cabe también plantearse el aportar horas de desarrollo a la comunidad con la que se está colaborando, así como a proponer nuevos proyectos si se cuenta con amplio respaldo técnico (colaborando con una red de empresas similares) y económico (generalmente con una aportación de capital riesgo). 2) Falta de espíritu colaborativo: Por lo general las empresas de informática están acostumbradas a desarrollar software de forma individual. *RECOMENDACIÓN: Apostar por el modelo colaborativo para desarrollo de software, con el fin de re aprovechar el trabajo de otros y a su vez colaborar con ellos, y trasladar al cliente final los ahorros en licencias. En resumen, nos encontramos ante la revolución del conocimiento abierto (Open Knowledge) que está cambiando los paradigmas de crecimiento de la mayoría de sectores empresariales, entre ellos el sector informático. Las empresas que sepan adaptarse y vean en ello una oportunidad, mediante la cooperación competitiva pueden llegar a alcanzar metas más lejanas que de forma individual. Tal y como decía John Perry Barlow, en la pasada edición del PowerfulI deas Summit en la Universidad Politécnica de Valencia, “en una jerarquía el poder lo tiene quien guarda secretos; en una red el poder lo obtiene quien disemina información”. 1.2. ANTECEDENTE TEÓRICO. Entre los años 60 y 70 del Siglo XX, el software no era considerado un producto sino un añadido que los vendedores de los grandes computadores de la época (los mainframes) aportaban a sus clientes para que éstos pudieran usarlos. En dicha cultura, era común que los programadores y desarrolladores de softwar 6
  • 8. Compartieran libremente sus programas unos con otros. Este comportamiento era particularmente habitual en algunos de los mayores grupos de usuarios de la época, como DECUS (grupo de usuarios de computadoras DEC). A finales de los 70, las compañías iniciaron el hábito de imponer restricciones a los usuarios, con el uso de acuerdos de licencia. Allá por el 1971, cuando la informática todavía no había sufrido su gran boom, las personas que hacían uso de ella, en ámbitos universitarios y empresariales, creaban y compartían el software sin ningún tipo de restricciones. Con la llegada de los años 80 la situación empezó a cambiar. Las computadoras más modernas comenzaban a utilizar sistemas operativos privativos, forzando a los usuarios a aceptar condiciones restrictivas que impedían realizar modificaciones a dicho software. En caso de que algún usuario o programador encontrase algún error en la aplicación, lo único que podía hacer era darlo a conocer a la empresa desarrolladora para que esta lo solucionara. Aunque el programador estuviese capacitado para solucionar el problema y lo desease hacer sin pedir nada a cambio, el contrato le impedía que mejorase el software. Richard Stallman, un programador de MIT (Instituto de Tecnología de Massachusetts), se había acostumbrado –como muchos en la comunidad de Hackers- a colaborar con otros desarrolladores intercambiando código fuente. De esa manera, cooperando con otros desarrolladores, lograba buenos resultados. Esto último era una práctica muy común en los inicios de los años 70, cuando Stallman comenzó a trabajar en el MIT, pero las cosas fueron cambiando en buena medida debido a que el desarrollo de software se convirtió en un gran negocio. Al llegar a los años 80, el código fuente había pasado de ser un elemento de intercambio entre los programadores a ser considerado un secreto estratégico para varias empresas. (mospagebreak heading) Con este antecedente, en 1984, Richard Stallman comenzó a trabajar en el proyecto GNU, y un año más tarde fundó la Free Software Foundation (FSF). Stallman introdujo una definición para free software y el concepto de "copyleft" 7
  • 9. El cual desarrolló para dar a los usuarios libertad y para restringir las posibilidades de apropiación del software. 1.3. DEFINICIÓN DEL PROBLEMA PRINCIPAL Al definir los problemas que tiene el software libre, tal vez no serian problemas sino falta de conocimiento de los usuarios, al desconocer los procedimientos de las herramientas para poder acceso a este programa debido a que en las instituciones educativas no son enseñadas, y a veces sin querer las estamos usando, y siria recomendable que se enseñaran en las escuela el uso de estos programas para ponerlos en práctica en muestra vida personal y ámbito laboral, existe confusión, la desconfianza a su uso por la piratería que se da y luego vienen las contrademandas Al carecer de herramientas que permitan el control sobre el flujo de información los usuarios de la red pueden acceder a todos los sitios web disponibles en Internet, descargar archivos pequeños y grandes, escuchar música en línea, ver videos o películas, usar mensajería instantánea, entre otras cosas y los más afectados son las empresas, Las organizaciones que no pueden controlar que sus mismos empleados se distraigan en otras cosas que no sea su trabajo. 2. FUNDAMENTO TEÓRICO DE LA INVESTIGACIÓN. Como parte del fundamento teórico de nuestra investigación bibliográfica de este trabajo Demos comprender que el software libre es como la técnica cultural de la era digital, y como técnica entendemos a la escritura, a las cuestiones que nos permiten desarrollar cultura, en este contexto, el acceso al software determina la capacidad de participación en una sociedad, si nosotros necesitamos software para relacionarnos con la sociedad, entonces, quien controla nuestro acceso a ese software, también controla nuestra capacidad de relacionarnos y hacer cosas. El software libre nos permite la libertad de expresión y la libertad de educación, por que actualmente la educación de informática en las instituciones educativas se 8
  • 10. Limita al entretenimiento del uso de productos específicos. ¿Qué es el software libre? El Software Libre es un tipo particular de software que le permite al usuario el ejercicio de cuatro libertades básicas: 1. Ejecutarlo con cualquier propósito. 2. Estudiar cómo funciona y adaptarlo a sus necesidades. 3. Distribuir copias. 4. Mejorarlo, y liberar esas mejoras al público. Desde el punto de vista técnico-legal, se considera software libre a los programas que garantizan a sus usuarios el derecho no solo de ejecutarlos, sino también, la posibilidad de estudiarlos, cambiarlos, mejorarlos, copiarlos y distribuirlos, software libre, más precisamente, se refiere a las cuatros libertad. Se investigo sobre un relevamiento de las distribuciones de los productos de software libre disponibles. En la web se encuentran productos para todas las necesidades, existen múltiples sitios con información actualizada sobre los productos de software libre disponibles. Productos comerciales equivalentes y detalles con la información técnica necesaria para poderlos adquirirlos y toda clase de información que busquemos para nuestras necesidades. En lo cual el software libre a dado a conocer sus principales libertades que posee para poder hacer lo que todo usuario necesite en lo personal y lo laboral en la ejecución de los programas, como estudiar las fuentes de los mismos programas, así también realizar las copias que sean necesarios como también realizar cambios a su gusto, y porque no decirlo que hasta puede librar las mejoras a la comunidad. 2.1. MARCO HISTÓRICO. Este capítulo muestra el marco histórico del Software Libre para mostrar su 9
  • 11. Evolución se ha organizado en cinco fases que corresponden a décadas de evolución con aportaciones de diferentes Científicos, Escritores y Programadores. Primera Fase En esta primera fase se centra en el comienzo y orígenes del Software Libre como un Software al que le daba miedo a la gente distribuirlo debido a que muchos Gobiernos no estaba de acurdo con dichos Software. 1950, Primeros grupos donde el software se distribuye con su código fuente y sin restricciones. 1970, Comienzo del Proyecto Unics. En 1972 Unix comienza a distribuirse en universidades y centros de investigación, en 1977 Bill Joy, construye y envía cintas del primer Berkeley Software Distribución a varias universidades, en 1978 Donald Knuth, comienza a trabajar en un sistema de composición electrónica que se distribuyó como software libre. Segunda Fase En esta segunda fase se comienza a dar más el movimiento de grupos que están a favor del Software e intentan difundirlo además de que se comienzan a dar licencias. 1983 Publican el Manifiesto GNU en net.unix-wizards dando comienzo al Movimiento por el Software Libre, en 1985, Distribuyen el x_window_system sistema X Window como software libre, bajo una licencia muy poco restrictiva, 1985 Se crea la organización Free Software Foundation (FSF) ,1986 Mark Crispin crea el internet_message_access_protocol IMAP, en 1987 Una réplica de UNIX gratuita con propósitos educativos, en 1989 Tim Berners-Lee construye y crea la World Wide Web, en 1989 Se funda la primera empresa dedicada a proporcionar servicios para el software libre, en 1990 Guido van Rossum crea el Python Tercera Fase En esta Tercera fase comienzan grandes compañías y Programadores a difundir algunos Códigos fuentes con los cuales estuvieron trabajando para después dar comienzo a nuevos proyectos. 10
  • 12. 1992 Peter MacDonald crea la distribución Softlanding Linux System o SLS Linux, convirtiéndose en la más popular de la época, primer instalador independiente, en 1992 Yukihiro Matsumoto inicia el desarrollo de ruby_programming_language Ruby pero lo publica en 1995, en 1992 Es lanzado el Linux Counter registrando más de 4500 usuarios, en 1992 Se funda la empresas Ada Core Technologies, por los desarrolladores de GNAT. GNAT se convierte en el líder del mercado de compiladores Ada. En 1995 Rasmus Lerdorf]libera el lenguaje PHP Personal HomePage Tools v1.0, en 1996 Larry Ewing crea a TUX la mascota/logotipo de Linux kernel kernel Linux, en 1998 Netscape Communications libera el codigo fuente del Nestcape Navigator Suite e inicia el proyecto Mozilla, en 1999 UNESCO y CEDETI liberan software multimedia para educación de ciegos, en 2000 Sun Microsystems libera el código de staroffice StarOffice, iniciando así el proyecto OpenOffice.org Cuarta Fase En esta Cuarta fase y ultima comienza una gran Revolución y los Países se dan cuenta que el Software Libre está creciendo muy rápido así que los países comienza a Adaptarlo a sus necesidades, lo que provoca que comience a existir una mayor competencia entre el Software Libre y el No Libre ya que al Aceptarlo el gobierno muchas personas comienzan a migrar al Software Libre. En el 2001 México y Chile implementan uso de Software Libre en la educación, en 2001 La fundación Wikimedia Foundation lanza la wikipedia.org., en 2005 Comunidades de usuarios de América Latina coordinan los festivales de promoción de Software Libre FLISOL., en 2008 Download Day, el día de la descarga masiva de Mozilla Firefox Mozilla Firefox v3.0, logra apenas 21.000.000 en 48 hs debido a la saturación de los repositorios., en 2008 Wikimedia logra más de 15.000.000 de contenidos en más de 200 lenguas, accesibles a todo el público., en 2008 Barack Obama propone la migración a Software Libre, en 2008 Usuarios de Microsoft Windows anuncian migración masiva a GNU/Linux en caso de que Windows 7 presente inconvenientes como Windows Vista. 11
  • 13. 2.2. MARCO TEÓRICO. El movimiento de Software Libre tuvo sus orígenes en el Instituto de Tecnología de Massachussets (MIT). En los laboratorios informáticos del MIT en la década del ‘70 empezó a trabajar Richard Stallman, quien es considerado "el creador del movimiento". Los programadores de aquella época podían examinar los programas y modificarlos, sin restricciones, debido a que el código fuente se encontraba disponible junto con el programa. Además en aquel entonces no existían las leyes de copyright que controlaran y penaran por modificar un programa. Las empresas como Xerox (fabricante de impresoras) tenían, en ese momento, la política de donar sus máquinas y programas de software a los laboratorios, universidades y otros lugares donde se reunían háckers. También publicaban el código fuente en archivos legibles para que los háckers los pudieran leer y mejorar los programas. Luego las empresas pedían prestadas esas modificaciones para incorporarlas en versiones actualizadas para el mercado comercial. Debido a esta práctica, cuando Stallman se encontró con un defecto de atascamiento de papel de la impresora nueva donada por Xerox al MIT, buscó la forma de modificar o de "hackear" el nuevo programa. Sin embargo esa nueva impresora no poseía ningún software entendible que los programadores del MIT pudieran leer para luego poder modificar. Xerox había provisto archivos de software en forma pre compilada o binaria que sólo un experto en código binario podía comprender. Además de modificar los programas software otra característica importante de lo que se puede denominar "cultura hácker" era la de compartir la información. Por ello Stallman sabía que era sólo de cuestión de tiempo antes que algún hácker de cualquier laboratorio universitario o de una empresa brindaría una versión del código fuente de la impresora, obteniendo así los archivos de código fuente. Los programadores en la década del ‘70, también podían tomar prestadas copias de software para poder modificar el código fuente del programa, sin privar a su/s 12
  • 14. Autor/es del uso del programa original. Si un programador al pedir prestado el código fuente introducía mejoras al programa, sus autores también tenían la libertad de tomar prestadas a su vez estas modificaciones. Si bien no todo programador que realizaba esas prácticas se describía así mismo como un hácker, muchos de ellos adherían al concepto de compartir la información, puesto que si un programa o una mejora de software era lo suficientemente bueno como para resolver los problemas de alguien más ¿por qué no compartirlo? Luego de un tiempo y de que los archivos de la nueva impresora no aparecieran Stallman sospechó que algún programador había colocado bombas de tiempo en su programa para evitar que éste pasara a dominio público, como ya había ocurrido una vez. Para evitar la activación de las bombas de tiempo los usuarios debían pagar a la compañía de software (que había contratado al programador), la cual generaba el código que la anulaba. Se había insertado, de este modo, un mecanismo mediante el cual las compañías obligaban a los programadores a pagar por el acceso a la información, ello implica la comercialización de código fuente, es decir un intercambio de dinero por información. Stallman consideró que tal hecho fue una traición a la ética pura y simple del programador y que no honraba la noción de compartir. Debido a ello Stallman se contactó con un científico llamado Sproull que había formado parte del proyecto de Xerox, y que en ese momento se encontraba trabajando en el Departamento de Ciencias de la Computación de la Universidad de Carnegie Mellon, a fin de solicitarle el código fuente del programa que controlaba la impresora (el driver). Pero desafortunadamente esta persona había firmado con Xerox un acuerdo de no revelar (non disclosure agreement), un acuerdo contractual entre Sproull y la Corporación Xerox que consistía en permitir el acceso al código de fuente a Sproull, o a cualquier otro signatario, a cambio de mantenerlo en secreto. En la actualidad este es un ítem estándar en el negocio de la industria del software, pero el acuerdo de no revelar (o NDA por sus siglas en inglés) era un 13
  • 15. Desarrollo nuevo en ese momento. Xerox lo implementó porque buscaba comercializar la impresora láser, y dar a conocer el código fuente del driver atentaba con sus políticas comerciales. Durante los años ‘80 muchos programadores del MIT abandonaron el Laboratorio de Inteligencia Artificial y firmaron acuerdos comerciales con diversas empresas. El compromiso de mantener en secreto el software durante sus primeras etapas de desarrollo les permitía el trabajar en los mejores proyectos, por otro lado como la mayoría de los acuerdos de no revelar (NDAS) tienen fecha de expiración, pensaban que, tarde o temprano, el software habría de volverse de público conocimiento. Stallman rechazó las propuestas laborales que incluían acuerdos de no revelar porque consideraba que en esos tipos de contratos no se respetaba la libertad de los programadores para compartir los códigos fuentes de los programas que ellos escribían. Tal postura lo indujo, años más tarde, a desarrollar un sistema operativo totalmente libre y a crear la Fundación del Software Libre. Las computadoras modernas de esa época, como la VAX o el 68020, tenían sus propios sistemas operativos, pero ninguno de ellos era software libre, se debía firmar un "acuerdo de no revelar" aún para obtener una copia ejecutable. Esto quería decir, para la concepción de Stallman, que el primer paso para poder utilizar una computadora era prometer que no ayudaría a su vecino. Se prohibía la existencia de una comunidad cooperativa entre los programadores. La regla hecha por los dueños de software propietario, en términos de Stallman, era: "si usted comparte con su vecino, usted es un pirata. Si desea algún cambio, ruéguenos para que lo hagamos nosotros". De esta forma, la idea de compartir el código. Las empresas se dieron cuenta de que la mayoría de los usuarios sólo querían software que funcionase, para lo que no necesitaban el código ni las instrucciones, que sólo podían entender los programadores. Así, las empresas aprendieron rápidamente que podían guardarse el código fuente para ellos y mantener relativamente satisfechos a sus clientes, y al mismo tiempo que les cerraban las puertas a sus competidores. 14
  • 16. 2.3. INVESTIGACION. en La historia del software libre y de código abierto como lo conocemos actualmente, se remonta a inicios de los años 1980, época en la que la mayoría de software era privativo y surgió la necesidad, por parte de algunos programadores, de crear proyectos que impulsaran la creación de software libre.1 Cabe mencionar que antes, cuando las primeras computadoras nacieron (y por ende los primeros programas informáticos), el software tenía un modelo de desarrollo cooperativo, similar al de otras ciencias como la física; esto empezó a cambiar en los años 1960 y los años 1970, cuando nacieron las primeras compañías que «privatizaron» su código. Es importante señalar que el software libre y de código abierto, no debe ser confundido con el llamado "freeware"; el software libre y de código abierto suele ser gratuito, lo que puede llevar a confusión. El FOSS (acrónimo en inglés para free and open source software) también puede ser comprado y vendido. La confusión es aún mayor en países de habla inglesa por la ambigüedad de la palabra free que significa tanto libertad, como gratuidad. El acceso a la tecnología y servicios de Internet se ha convertido en uno de los requisitos indispensables que la mayoría de instituciones tanto educativas como empresariales deben contratar, ser una de las instituciones de más alto renombre en la zona ha tomado a bien contratar estos servicios para colaborar con el proceso educativo como laborales. La razón principal es que les permite a los usuarios (alumnos, docentes, personal administrativo) poder buscar información en la red, realizar tareas, publicar información, comunicarse, entre otras. Cuando se contrata una conexión a Internet, normalmente los usuarios desconocen las Herramientas de control de flujo de información que algunos ISP (Proveedores de Servicios De Internet) proporcionan, quedando del lado del cliente realizar esta función, es decir que Todos los servicios disponibles en Internet pueden ser accedidos sin ninguna restricción en Las redes. 15
  • 17. Al carecer de herramientas que permitan el control sobre el flujo de información los Usuarios de la red pueden acceder a todos los sitios web disponibles en Internet, Descargar archivos pequeños y grandes, escuchar música en línea, ver videos o películas, usar mensajería instantánea, entre otras cosas y que normalmente el uso de estos servicios no es la razón principal por la cual contrate una conexión a Internet. Para controlar el flujo de información hacia la red de la Institución o desde esta hacia las redes, Internet existen dos plataformas con mayor demanda en el mercado informático bajo las cuales se puede realizar esta función, estas son el Software libre y Software propietario. Ambas plataformas proporcionan herramientas de gestión administrativa de redes que son las que mejor permiten controlar el flujo de información. Esta es una línea del tiempo acerca de cómo el software libre y de código abierto ha existido y evolucionado desde su concepción. 2.4. MARCO CONCEPTUAL. El software libre es al mismo tiempo una filosofía, un marco legal, técnico, tecnológico y un modelo organizativo que busca que el desarrollo de la tecnología se oriente al bienestar de los seres humanos en términos de igualdad, que el conocimiento sea lo que realmente es: un bien común de la humanidad; que la cooperación sea el modelo de su desarrollo y que todos puedan libremente disfrutar de sus resultados, sin mellar los mismos derechos para los demás. Como filosofía, el software libre parte del principio de la libertad de los seres humanos para utilizar, conocer e intercambiar la tecnología y el conocimiento. La única restricción que se impone necesariamente para el individuo es respetar este mismo derecho para el resto de los seres humanos. En tanto marco normativo, el desarrollo de licencias de software libre garantiza legalmente el respeto de estas libertades. Como modelo técnico y tecnológico, apunta a la construcción de herramientas y condiciones para el desarrollo de la tecnología a partir del aporte mundial de personas e instituciones en un círculo virtuoso infinito de 16
  • 18. Contribuciones igualmente aprovechables por todos. Finalmente, como modelo organizativo promueve y establece condiciones técnicas para el desarrollo comunitario de la tecnología, en el cual todos los miembros alrededor del mundo, pueden disfrutar de la tecnología y el conocimiento y aportar a ellos si así lo desean. La incorporación y uso del software libre y estándares abiertos, promueve valores de innovación, solidaridad, búsqueda del bien común y el desarrollo de los individuos y de la sociedad, coincidentes con los del Estado Plurinacional. A través de la implementación del Software Libre, se busca que el Estado adquiera y desarrolle la capacidad de controlar las aplicaciones informáticas que utiliza con soberanía tecnológica. Al mismo tiempo, se busca que el estado y la sociedad generen la capacidad de desarrollar tecnología propia a través de procesos de investigación en el área de las TIC. Con el uso de Software Libre dejamos el rol de consumidores y nos convertimos en actores de su desarrollo, lo que se suma a las ventajas ya presentadas en cuanto a soberanía tecnológica, control de los datos y procesos, confiabilidad, estabilidad y seguridad informática. 3. JUSTIFICACIÓN Y OBJETIVO GENERAL Y ESPECÍFICOS. 3.1. JUSTIFICACIÓN. Cuando las redes de datos fueron creciendo se fueron desarrollando diferentes servicios para suplir las demandas de las empresas, instituciones y usuarios persales que poco a poco y a medida que la tecnología es más accesible se han ido uniendo a la principal fuente de información llamada Internet. Una conexión a Internet proporciona acceso a muchos servicios sin restricciones, es decir, los usuarios pueden acceder a todos los servicios disponibles en la red de información más grande del mundo (Internet), sin control alguno. Las instituciones deben poseer una conexión a Internet que brinda los servicios de conectividad completos para que los alumnos y empleados obtengan la competencia necesaria en la rama de la informática aunque esto involucra las fuentes de información no aptas para los objetivos de conectividad contratadas 17
  • 19. Que sigilosamente los estudiantes y empelados usan, lo cual permite que los estudiantes accedan a sitos con contenido para adultos o sitios que consumen mucho ancho de banda haciendo la red menos efectiva y productiva. La instalación de un servidor proxy propone la solución a estos problemas generando los Siguientes beneficios que van acorde con los objetivos académicos planteados por las Instituciones. Bloqueo de contenido para adulto (pornografía) Este es el principal objetivo de la implementación de un servidor proxy ya que el acceso a Esta información resulta en una falta a la moral y al estado psicológico de los estudiantes. Como resultado, para que los estudiantes no utilicen el centro de cómputo con estos fines y solo lo utilicen solo para desarrollar sus tareas y realizar investigaciones que contribuyan con su proceso educativo. También cuando se detecte un sitio web de esta clasificación, esta URL se agrega a la lista de sitios bloqueados para que no se pueda acceder en el futuro. Bloqueo de sitios web que consumen mucho ancho de banda. El acceso a sitios web de redes sociales, transferencia de videos y juegos en línea entre otros genera que el ancho de banda de la red se deteriore, por esa razón el servidor proxy bloquea el acceso a todos estos sitos en estas clasificaciones de tal manera que la red se vuelva más eficiente para poder acceder a sitios web de clasificación educativa o de investigación, enviar correos electrónicos para las practicas de los estudiantes o trabajos de los empleados, leer noticias, entre otros; y que la red se vuelva más productiva para implementar nuevos servicios como servidores de archivos, impresión o la publicación de un pagina web interna (Intranet), entre otros servicios. 3.2. OBJETIVO GENERAL Y ESPECÍFICO Que los estudiantes conozcan el uso de todas las herramientas del software libre para ser usado en el ámbito tanto educativo como laboral. Y la Implementación de un servidor proxy para controlar el tráfico de la red y gestionar los servicios de Internet en los centros de cómputo ya sea educativa o empresarial, para que no se distraigan con el acceso a la web. 18
  • 20. OBJETIVOS ESPECÍFICOS.  Identificar los productos de software libre disponibles para su aplicación.  .Identificar las necesidades de la información tecnológicas en organizaciones locales.  Desarrollar criterios para la selección de dicho producto en función de la factibilidad económica para adquirirlo.  Definir políticas de acceso a los servicios de Internet para controlar el flujo de Información en los centros de cómputos no permitidos.  Instalar un equipo servidor proxy y así proporcionar una herramienta Administrativa de red para los centros de cómputo. 4. ANALISIS E INTERPRETACION DE LOS RESULTADOS. VENTAJAS DEL SOFTWARE LIBRE:  El usuario no comete delito por tenerlo o usarlo.  Amplísima gama y variedad de herramientas libres.  Actualizaciones periódicas con lata frecuencia.  100% libre de virus.  Altísimo nivel de estabilidad comprobada.  Protege y defiende la SOBERANIA.  Tiene una gran comunidad de apoyo y soporte.  Diversidad de soluciones informáticas.  Costo.  Flexibilidad de las soluciones informáticas.  Independencia tecnológica. 19
  • 21. DESVENTAJAS DEL SOFTWARE LIBRE:  El hardware debe ser de calidad y estándares abiertos.  Carece de una estructura ampliada mercadeo (marketing).  Algunas aplicaciones específicas no están en el mercado.  Requiere profesionales debidamente calificados para la administración del sistema (es un sistema administrado).  Dificultad en el intercambio de archivos.  Algunas aplicaciones (bajo Linux) pueden llegar a ser algo complicadas de instalar.  Inexistencia de garantía por parte del autor.  Interfaces gráficas menos amigables.  Poca estabilidad y flexibilidad en el campo de multimedia y juegos.  Menor compatibilidad con el hardware. 20
  • 22. CONCLUSION: A lo largo de este trabajo de investigación se abordó la temática del software libre y su utilización en la sociedad. Ello se realizó, primero, observando el planteamiento del problema, señalando su origen, profundizando algunos conceptos y luego mencionando algunas de las investigaciones y la historia que tiene desde su funcionamiento. Además se analizaron las principales ventajas y algunas desventajas que se encontraron que podría traer algunos problemas para su uso en el sector público. Podemos concluir que, en el desarrollo del trabajo, ha quedado explícito que las cuatro libertades que posee el software libre son muy ventajosas no sólo para los usuarios, sino que también pueden brindar ventajas muy importantes para la sociedad en el futuro. Esas ventajas no tienen que ver sólo con los costos económicos, es decir la cantidad del dinero que el Estado podría ahorrar migrando sus aplicaciones a software libre. Entre las más destacadas podemos recalcar que la inspección del código fuente permite no sólo comprobar que no haya funciones ocultas o maliciosas, sino que también permite modificarlo, y puede ser utilizado como una herramienta de control de los ciudadanos acerca de qué hace el Estado con sus datos, y cómo los guarda. Y finalizamos, para que la aplicación e implantación del software libre funcione es necesario que se divulgue sus aplicaciones, herramientas desde las instituciones escolares básicas y superiores para poderlo comprender y así ponerlo en práctica en lo personal y lo laboral. 21
  • 23. RECOMENDACIONES.  se recomendación es que las personas se animen a probar el software libre, que no tengan miedo de investigar y probarlos, para que se den cuenta de los grandes usos que se les puede dar.  No existen limitaciones es solo de investigar y de tener una mente abierta para recibir nuestros sistemas para seguir avanzando en la tecnología como lo es el software libre.  Se recomienda la actualización del servicio de Internet dedicado aumentando el ancho de banda para aprovechar aun más los beneficios que presta el servidor en los Centro de cómputo.  Para un mejor control de tráfico de la red es recomendable consultar el generador de reportes de Seguridad (SARG) sobre los sitios o páginas web más visitadas y así mantener actualizado la lista de control de acceso. Hacer uso de las políticas de grupo para limitar aun mas los Privilegios administrativos de cada computadora.  Para que los docentes y el personal administrativo dispongan de una herramienta de comunicación y mensajería interna se recomienda implementar un servidor de correo institucional para facilitar el envío de correo electrónico de manera segura y estable.  Aprovechando el nuevo rendimiento de la red y las potentes características del servidor se debe tomar en consideración ampliar la topología física de la red a todos centros de cómputo, colocar puntos de red en cada aula y distribuir puntos de acceso inalámbricos estratégicamente en la institución, y así mejorar las labores académicas en la institución. 22
  • 24. GLOSARIO Software: a. Es el conjunto de programas, procedimientos y documentos relacionados con el sistema hardware. b. Es la herramienta de que se vale el usuario para obtener el resultado esperado de un procesamiento de datos. Programa: Es un conjunto de instrucciones lógicas que tienen la finalidad de llevar a cabo una tarea específica. Programa de computación: a. Es un conjunto de instrucciones detalladas que le dirán a la computadora que hacer, paso a paso. b. Es una expresión de un conjunto de instrucciones en cualquier lenguaje, apto para lograr que una computadora realice un trabajo. Código Fuente: también denominado programa fuente: a. Es un texto escrito en un lenguaje de programación para crear el programa. Es la forma del programa legible por el programador. b. Es un texto que describe lo que hace el programa, y que una vez pasado por un proceso llamado compilación (traducción de lenguaje fuente a lenguaje maquina) genera el código ejecutable, el programa que usamos. c. Es el conjunto completo de instrucciones y archivos originales y de soporte, creados y/o modificados por el programador, destinado a producir el programa ejecutable a partir de ellos. Licencia: a. Es la forma en que un autor permite el uso de su creación por otras personas, de la manera que él cree aceptable. 23
  • 25. b. Es el instrumento que regula las maneras en que el usuario puede utilizar el software. Copyright: es el derecho legal de un autor que obtiene por el resultado creativo de un trabajo original. Es una forma de protección garantizada por la ley. Usuario: es aquella persona que emplea el software 24
  • 26. BIBLIOGRAFÍAS. Fuente:( wikipedia.org, Tamayo Jorge 2000) Fuente: (Fundació per a la Universitat Oberta 2003,linuxjournal 2001 Fuente:(linux.org.py, The GIMP Help 2008) Fuente:(Canseco Francisco 2007, Cuevas Omar 2007) Leer más: http://www.monografias.com/trabajos89/sotware-libre-y- propietario/sotware-libre-y-propietario.shtml#ixzz3fiJPGE26 Leer más: http://www.monografias.com/trabajos18/software-libre-estado/software- libre-estado.shtml#ixzz3fiLgnPBc Leer más: http://www.monografias.com/trabajos18/software-libre-estado/software- libre-estado.shtml#ixzz3fi74o5O1 Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Código_libre Guía Práctica sobre Software Libre. Fernando Da Rosa / Federico Heinz Leer más: http://www.monografias.com/trabajos18/software-libre-estado/software- libre-estado.shtml#ixzz3fi8NmjXE 25
  • 28. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES JUNIO JULIO 27 29 7 9 10 18 Elaboración y aprobación del anteproyecto Recolección de información y elaboración del primer capitulo Recolección de información y elaboración del segundo capitulo Recolección de información y elaboración del tercer proyecto Procesamiento y Recolección de Datos Entrevista(Visita de campo) Conclusiones Bibliografía Entrega del documento final
  • 29.
  • 30.
  • 31. Índice Contenido Introducción………………………………………………………………………….…...01 1. Planteamiento del problema………………………………………………………2 y 3 1.1. Descripción de la realidad………………………………………………………4 y 5 1.2. Antecedentes teórico…………………………………………………………....6 y 7 1.3. Definición del problema…………………………………………………………......8 2. Fundamento Teórico de la investigación…………………………………...............8 2.1. Marco Histórico……………………………………………………………......9 al 11 2.2. Marco Teórico…………………………………………………………..........12 al 14 2.3. Investigación…………………………………………………………………….….15 2.4. Marco Conceptual………………………………………………………………….16 3. Justificación y Objetivos de la Investigación…………………………………….…17 3.1. Justificación…………………………………………………………………………18 3.2. Objetivos General y Específicos…………………………………………………..19 Ventajas y desventajas………………………………………………………………….20 Conclusión………………………………………………………………………………..21 Recomendaciones………………………………………………………………………22 Glosario…………………………………………………………….........................23 - 24 Bibliografía………………………………………………………………………….........25 Anexos………………………………………………………………………………........26