3. Introducción y motivación
Estamos rodeados por mar
En un clima templado
En una isla que nos ofrece
¿Por qué?
4. ¿Por qué el mar y la navegación?
El mar es un contexto de aventura
El mar es un contexto de diversión
El mar nos rodea (particularmente a
nosotros).
El mar y la navegación nos ofrecen
muchos argumentos para modelar
matemáticamente el mundo
5. ¿Qué matemáticas hay en la navegación?
Distancias, tiempos, velocidades
Conversión de unidades
Trabajo con ángulos
Trigonometría plana y esférica
Vectores
Escalas
Sistemas de ecuaciones
6. ¿Qué otros contenidos se pueden
trabajar a partir de la navegación?
Astronomía
La Tierra y sus movimientos
Meteorología
Las mareas, las corrientes
Biología marina
Historia de la Humanidad
Cartografía
Geografía
Física: aerodinámica, fuerzas, equilibrio
Literatura
8. Planteamiento
Es una actividad guiada, para ser realizada en
parejas
Sesión de 55’, más 25’ de otra clase para
conclusiones, exploración con GeoGebra y, si
procede, ampliación.
Se asume que los alumnos de 4º ESO
conocen ya los conocimientos teóricos
suficientes (ángulos y vectores).
El material necesario es el documento guía
(incluido el anexo-mapa), papel milimetrado
(una hoja por pareja), escuadra, cartabón
transportador de ángulos y compás.
9. EL NORTE
Cálculo con ángulos
Convenios de signo
Constatar (digitalmente)
las tablas de declinación
magnética
Aplicar
10. ¿Dónde estoy?
Posicionar un punto
Constatar ángulos suplementarios suman 180º
Notación: los rumbos se indican de 0-360º
11. ¿Dónde voy?
Posicionar un
nuevo punto en
la carta.
Ver la distancia
entre dos puntos
sobre una carta.
Cambio de
unidades (o no?)
Identificar
rumbo
12. ¿Hacia dónde debo ir?
Trabajar con vectores. Representar rumbo y velocidad
mediante vectores.
Calcular abatimiento del barco.
Aplicar abatimiento para calcular nuevo rumbo
13. Ampliación
Cálculo rutinario de distancias a recorrer +
estimación de tiempos.
Reflexión acerca del concepto de milla
náutica.
Reflexión relacionada con los diferentes
conceptos geométricos de longitud y latitud
Extensión a la cartografía
14. Aplicación a vectores en GeoGebra
Para todos, y posteriormente al ejercicio
(clase siguiente), se haría trabajo grupal
acerca de cómo se hace el trabajo con
vectores en el GeoGebra.
https://www.geogebratube.org/student/m604241
15. Competencias básicas
Competencia matemática
Pensar y razonar
Argumentar
Comunicar
Plantear y resolver problemas
Representar
Utilizar el lenguaje simbólico, formal y técnico y las
operaciones matemáticas
Utilizar herramientas y soportes tecnológicos
Competencia en el conocimiento e interacción con el
mundo físico
Competencia lingüística
Tratamiento de la información y competencia digital
(ambas)
Competencia social i ciudadana
16. Conclusiones
Contexto cotidiano (el mar) para contenidos
matemáticos de menor aplicabilidad
cotidiana
Interacción con el mundo físico
Dificultad creciente
Trabajo en equipo.
Notas del editor
La navegación y la esfera terrestre son un escenario ideal para hablar de matemáticas
Para nosotros, habitantes de una isla, todo ello es muy proximo y muy facilmente visualizable
La navegación y la esfera terrestre son un escenario ideal para hablar de matemáticas
Para nosotros, habitantes de una isla, todo ello es muy proximo y muy facilmente visualizable
La navegación y la esfera terrestre son un escenario ideal para hablar de matemáticas
Para nosotros, habitantes de una isla, todo ello es muy proximo y muy facilmente visualizable
La navegación y la esfera terrestre son un escenario ideal para hablar de matemáticas
Para nosotros, habitantes de una isla, todo ello es muy proximo y muy facilmente visualizable
Es una actividad guiada, para ser realizada en parejas
Competencias de argumentación y comunicación
Trabajo en equipo a la hora de afrontar problemas
Se realizaría en una sesión de 55’, en una clase standard, más 25’ de otra clase para conclusiones, exploración con GeoGebra y, si procede, ampliación.
Se asume que los alumnos de 4º ESO conocen ya los conocimientos teóricos suficientes (ángulos y vectores).
El material necesario es el documento guía (incluido el anexo-mapa), papel milimetrado (una hoja por pareja), escuadra, cartabón transportador de ángulos y compás.
Se plantea como una situación real en la que ellos mismos tienen que hallar las soluciones.