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Competencia Grado Competencia Indicador Escenario Estrategias para dinamizarlo
Relación con otras
competencias
Actitud emprendedora Evidencia
Actitudes Emprendedoras
Liderazgo
Preescolar
1-2-3
Dinamiza los
conocimientos, habilidades
y destrezas de las
personas, con el propósito
de que interactúen de
manera autónoma y
generen resultados.
Se adapta fácilmente a
las condiciones del
entorno en el cual
interactúa.
Gobierno Estudiantil de
aula.
Participación activa en los comités de
trabajo.
Rotación por los diferentes comités
conformados en el aula de clase.
Formas de Trabajo.
Manejo de roles al interior del equipo de
trabajo.
Actividades de conjunto.
Competencias
ciudadanas.:
Participación
democrática.
Pensamiento
Flexible.
Planes de trabajo de los
comités de gobierno.
Manual de funciones para
cada uno de los órganos
del gobierno estudiantil:
asamblea, junta directiva y
comités de trabajo.
Cuaderno de planificación
de las actividades de
conjunto.
Creatividad
Preescolar
1-2-3
Capacidad para dinamizar
procesos con métodos y
enfoques.
Manifiesta una gran
curiosidad mental.
Instrumentos de aula
(mis creaciones).
Actividades de
conjunto.
Guías.
Docentes que dinamizan desde sus áreas
el instrumento plasmando las iniciativas
de los estudiantes (cuentos, fábulas,
dibujos, maquetas, etc.).
Actividades lideradas por los estudiantes
que promuevan pensamiento lógico,
crítico, analítico.
Desarrollo de la actividad de aplicación
de la guía de interaprendizaje.
Competencia
básica:
Pensamiento
lógico
Creatividad
Instrumentos del gobierno
estudiantil.
Cuaderno de los
estudiantes.
Trabajo en
equipo
Preescolar
1-2-3
Participa activa,
responsable y
colectivamente en el logro
de objetivos comunes.
Comparte la información
y la experiencia con los
demás.
Desarrollo de guías en
mesas de trabajo.
Instrumento de aula: el
correo, el cuaderno
viajero.
Formas de trabajo (individual, en
equipo, plenaria y dirigido). Promover la
participación individual.
Competencia
básica:
Habilidades
comunicativas.
Pensamiento
Flexible.
Instrumentos de
gobiernos.
Proyectos colaborativos.
(Competencias
personales)
Preescolar
1-2-3
Capacidad para reconocer
y valorar sus
potencialidades y
limitaciones, emocionales,
afectivas e intelectuales.
Comprende algunas de
sus emociones y
sentimientos.
Guía.
Instrumento Mis
estímulos.
Sugerencias y
compromisos.
El diario.
Auto control de
asistencia.
Dinamizar los instrumentos para que el
estudiante reconozca sus habilidades y
gestión de emociones.
Manejo de instrucciones
Competencia
ciudadana:
Identificación,
valoración y
respeto por las
diferencias.
Pensamiento
flexible
Instrumentos de gobierno.
Competencia Grado Competencia Indicador Escenario Estrategias para dinamizarlo
Relación con otras
competencias
Actitud emprendedora Evidencia
Actitudes Emprendedoras
Perseverancia
Preescolar
1-2-3
Capacidad de constancia,
firmeza, persistencia,
dedicación para lograr un
resultado.
Manifiesta interés por el
cumplimiento de
normas, requisitos,
protocolos,
procedimientos
Gobierno de aula-
Normas de
convivencia.
Instrumentos de aula.
Auto control de
asistencia.
Mis compromisos.
Seguimiento y control a las acciones
desarrolladas por los comités de trabajo
y la junta de gobierno estudiantil.
Análisis al alcance de los compromisos y
seguimiento a su cumplimiento.
Competencia
ciudadana:
Convivencia y
paz (integra el
manejo de
emociones y la
cultura de la
legalidad).
Comportamiento
auto-regulado.
Instrumentos de gobierno:
autocontrol de asistencia,
compromisos y
sugerencias.
Competencias
axiológicas
Preescolar
1-2-3
Capacidad de actuar
basado en principios y
valores sociales y
consensuados en los
grupos donde interactúa.
Cuida los bienes ajenos,
públicos y del entorno.
Analiza reflexiona sobre
su comportamiento y el
de los otros.
Manual de funciones de
los comités de trabajo.
Roles de mesa.
Instrumentos
sugerencias y
compromisos y
estímulos.
Espacios para que los estudiantes
desarrollen y planifiquen las funciones
de sus comités.
Espacios para evaluar y reconocer
comportamientos y desempeños.
PRAE.
Competencia
básica:
Comunicativas.
Pluralidad,
valoración y
respeto por las
diferencias.
Responsabilidad
ambiental.
Comportamiento
autorregulado.
Manual de convivencia.
Manual de funciones del
gobierno estudiantil.
Instrumentos de gobierno:
sugerencias y
compromisos.
Liderazgo 4-5
Dinamiza los
conocimientos, habilidades
y destrezas de las
personas, con el propósito
de que interactúen de
manera autónoma y
generen resultados.
Se adapta fácilmente a
las condiciones del
entorno en el cual
interactúa.
Reconoce las
necesidades, talentos y
conocimientos de los
integrantes del equipo.
Gobierno estudiantil de
aula.
Comités de trabajo.
Plan de gobierno.
(estructuración, fases,
consultas, relación con
otros estudiantes).
Trabajo en equipo.
Construcción, desarrollo y evaluación de
planes de gobierno que respondan a
necesidades.
Elaboración de manuales de funciones y
perfiles del gobierno.
Importante rotar el rol de líder en los
equipos de trabajo, y que los
estudiantes propongan sus funciones.
Competencias
ciudadanas:
Participación
democrática.
Pensamiento
flexible.
Formato de inscripción de
gobierno estudiantil.
Planes de trabajo de los
comités de gobierno.
Planes de gobierno.
Creatividad 4-5
Capacidad para dinamizar
procesos con métodos y
enfoques.
Utiliza los recursos que
tiene a disposición para
solucionar una situación
determinada.
Desarrollo del proyecto
Escuela y seguridad
alimentaria.
Elaboración álbum de los alimentos.
“pretende utilizar los recursos de la
región, caracterizando los alimentos que
se producen en la zona”.
Desarrollo del compost con recursos de
la región.
Competencia
básica:
Solución de
problemas y
responsabilidad
ambiental.
Creatividad
Formulación de proyectos:
álbum de los alimentos y
producción de abonos
orgánicos.
Planes de trabajo de los
comités de gobierno
estudiantil-proyectos
colaborativos.
Competencia Grado Competencia Indicador Escenario Estrategias para dinamizarlo
Relación con otras
competencias
Actitud emprendedora Evidencia
Actitudes Emprendedoras
Trabajo en
equipo
4-5
Participa activa,
responsable y
colectivamente en el logro
de objetivos comunes.
Coopera con los otros,
para lograr los
resultados esperados por
el equipo.
Asume roles,
responsabilidades y
compromisos acordes a
sus capacidades y las
necesidades del equipo.
Comités de gobierno.
Formas de trabajo.
Interacción entre los miembros de los
comités, asignación de roles, elaboración
de planes de trabajo, definición de
manuales de funciones.
Competencias
ciudadanas:
Participación
democrática y
convivencia y
paz.
Pensamiento
flexible.
Planes de trabajo de los
comités de gobierno.
Manual de funciones de los
roles.
Instrumento de gobierno:
compromisos.
Competencias
Personales
4-5
Capacidad para reconocer
y valorar sus
potencialidades y
limitaciones, emocionales,
afectivas e intelectuales.
Manifiesta en forma
apropiada sus
sentimientos y
emociones.
Identifica algunas
emociones de los demás.
Guía.
Instrumento Mis
estímulos.
Sugerencias y
compromisos.
Auto control de
asistencia.
El diario.
El gobierno de aula dinamiza los
instrumentos relacionados con el
propósito de incentivar el afecto como
principio del modelo escuela nueva.
Gestión de las emociones, bajo normas y
conductos establecidos.
Competencia
ciudadana:
Convivencia y
paz.
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gestiono las
emociones
básicas (alegría,
tristeza, rabia y
temor) en mí y
en mis
compañeros.
Pensamiento
flexible.
Instrumentos de gobierno:
estímulos, sugerencias y
compromisos.
Cuaderno de planificación
de las actividades de
conjunto.
Perseverancia 4-5
Capacidad de constancia,
firmeza, persistencia,
dedicación para lograr un
resultado.
Desarrolla actividades en
pro del cumplimiento de
normas, requisitos,
normas y protocolos.
Gobierno de aula -
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convivencia.
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Competencia
ciudadana:
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reconoce la
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normas para
lograr esas
metas).
Comportamiento
autorregulado.
Proyectos colaborativos y
planes de trabajo de los
comités de gobierno.
Instrumentos de aula:
autocontrol de asistencia y
compromisos.
Formulación de
proyectos
4-5
Capacidad para planear,
formular, integrar y
controlar procesos en su
entorno familiar, escolar y
social.
Identifica las etapas para
plantear un proyecto a
nivel de aula o a nivel
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Proyecto de escuela y
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orgánicos).
Proyectos colaborativos
escuela virtual.
Formulación del proyecto siguiendo los
pasos planteados en la actividad de
aplicación.
Competencia
básica.
Comunicación:
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Actividades de aplicación
de las guías.
Proyecto formulado del
álbum de la alimentación y
producción de abonos
orgánicos.
Competencia Grado Competencia Indicador Escenario Estrategias para dinamizarlo
Relación con otras
competencias
Actitud emprendedora Evidencia
Actitudes Emprendedoras
Competencias
axiológicas
4-5
Capacidad de actuar
basado en principios,
valores sociales y
consensuados en los
grupos donde interactúa.
Toma decisiones basadas
en principios y valores
sociales y particulares.
Cuida los bienes ajenos,
públicos y del entorno.
Manual de funciones de
los comités de trabajo.
Roles de mesa.
Espacios para que los estudiantes
desarrollen y planifiquen las funciones
de sus comités.
PRAE.
Competencia
básica:
Responsabilidad
ambiental.
Comportamiento
autorregulado.
Manual de funciones
gobierno estudiantil.
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colaborativos.
Creatividad 6-8
Capacidad para dinamizar
procesos con métodos y
enfoques.
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cercana a mi entorno y
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describirla.
Identifico los elementos
que pueden mejorar una
situación dada.
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productivos. (Escuela
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en el Libro de
registros, se invita al
estudiante a realizar un
diagnóstico del entorno
que pretende
identificar, los recursos
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como punto de partida
del proyecto).
Proyectos
colaborativos.
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virtual (fases y
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contexto institucional.
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proyecto Escuela virtual. Fase, etapas,
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Competencia
básica:
Comunicación:
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problemas:
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Creatividad
Planes de trabajo de los
comités de gobierno-
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de proyectos supervisado.
Actividades de aplicación
módulo construir
ciudadanía con energía.
Instrumento de gobierno
el preguntón.
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virtuales.
Liderazgo 6-7- 8
Dinamiza los
conocimientos, habilidades
y destrezas de las
personas, con el propósito
de que interactúen de
manera autónoma y
generen resultados.
Reconozco las fortalezas
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individuales frente a la
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ciudadanas:
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Competencia Grado Competencia Indicador Escenario Estrategias para dinamizarlo
Relación con otras
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Actitud emprendedora Evidencia
Actitudes Emprendedoras
Formulación de
Proyectos
6-7-8
Capacidad para planear,
formular, integrar y
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entorno familiar, escolar y
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análisis para la toma de decisiones.
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comités de gobierno.
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módulo construir
ciudadanía con energía.
Trabajo en
equipo
6-7-8
Participa activa,
responsable y
colectivamente en el logro
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necesidades del equipo.
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ciudadana.
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diferencias.
Materialización de
ideas en proyecto.
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comités de gobierno
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proyectos dirigidos.
Perseverancia 6-7-8
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firmeza, persistencia,
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proyectos partiendo desde la
formulación en el libro de registros.
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escuela virtual.
Competencia
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como una
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Comportamiento
autorregulado:
Libro de registros.
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Evidencias proyectos
colaborativos de Escuela
Virtual.
Competencia Grado Competencia Indicador Escenario Estrategias para dinamizarlo
Relación con otras
competencias
Actitud emprendedora Evidencia
Actitudes Emprendedoras
Manejo
tecnológico
6-7-8
Apropia en forma eficiente
las herramientas
necesarias para desarrollar
sus procesos.
Identifico los recursos
tecnológicos disponibles
para el desarrollo de una
tarea.
Recolecto y utilizo datos
para resolver problemas
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proyectos dirigidos y
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Virtual.
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agropecuario y agroindustrial:
(guadañas, despulpadoras, bombas de
aspersión, machete, comederos,
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Competencia
básica.
Responsabilidad
ambiental.
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que tengo
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Escuela Virtual:
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proyectos supervisados.
Competencias
axiológicas
6-7-8
Capacidad de actuar
basado en principios,
valores sociales y
consensuados en los
grupos donde interactúa.
Analiza reflexiona sobre
su comportamiento y el
de los otros.
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importar sus condiciones
socioculturales.
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consensuados.
Roles de mesa. Manual
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comités de trabajo.
Espacios para que los estudiantes
desarrollen y planifiquen las funciones
de sus comités.
PRAE.
Competencias
básicas:
Convivencia y
paz:
Respeto por las
diferencias.
Comportamiento
autorregulado.
Manual de convivencia.
Manuales de funciones
órganos del gobierno
estudiantil.
Actitudes Empresariales
Creatividad 9- 10-11
Capacidad para dinamizar
procesos con métodos y
enfoques.
Identifico ideas
innovadoras para
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variados contextos
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económicos entre otros).
Gobierno estudiantil de
impacto comunitario.
Generación de ideas de
negocio a partir de la
experiencia en los
proyectos supervisados
y dirigidos.
Generación de ideas de
negocio a partir de las
necesidades o
diagnóstico del
contexto.
El gobierno estudiantil en este nivel de
formación, debe generar espacios de
interacción con la comunidad. (Comités
de trabajo que trasciendan las
necesidades de la sede relacionándose
con el sector productivo y organizaciones
comunitarias).
Manejo de la herramienta Mis Costos
Digital, como estrategia en la toma de
decisiones.
A partir de grado noveno los estudiantes
empiezan a dimensionar su proyecto
supervisado como una idea de negocio
rentable y/o sostenible. (Apoyarse en los
módulos de gestión de negocios).
Grado noveno: módulo I.
Grado decimo: módulo II.
Grado undécimo: módulo III.
Competencia
Laboral general:
Habilidades
comunicativas.
Gestión de la
información.
Creatividad e
innovación.
Idea de negocio
formulada.
Actividades de aplicación
módulo de gestión de
negocio.
Planes de trabajo de los
comités de gobierno
proyectados a la
comunidad.
Competencia Grado Competencia Indicador Escenario Estrategias para dinamizarlo
Relación con otras
competencias
Actitud empresarial. Evidencia
Actitudes Empresariales
Liderazgo 9, 10 y 11
Dinamiza los
conocimientos, habilidades
y destrezas de las
personas, con el propósito
de que interactúen de
manera autónoma y
generen resultados.
Genera confianza,
credibilidad y respeto
frente a su grupo.
Influye positivamente
sobre las decisiones
personales y colectivas
de su equipo.
Gobierno estudiantil de
impacto comunitario.
Comités de trabajo que respondan a
necesidades de la institución integrados
a las necesidades de la comunidad.
Competencia
básica:
Comunicación.
Manejo del
conflicto.
Orientación al
servicio.
Competencia
gerencial.
Planes de trabajo de los
comités de gobierno
estudiantil.
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sector productivo.
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Perseverancia 9-10-11
Capacidad de constancia,
firmeza, persistencia,
dedicación para lograr un
resultado.
Analiza las experiencias
en la implementación del
proyecto supervisado,
genera un plan de
mejoramiento y lo aplica
a su nueva idea de
negocio.
Generación de una idea
de negocio partiendo
del proyecto
supervisado.
Es importante que el docente en grado
noveno, líder de gestión de negocios,
realimente las experiencias vividas en
los diferentes proyectos realizados por
los estudiantes en años anteriores.
Generar un plan de mejoramiento como
parte del análisis del entorno y servirá
como punto de partida en la idea de
negocio.
Continúa o
adapta la
formulación de
su proyecto de
vida.
Asume la
adversidad y
sus errores
como una
oportunidad de
aprendizaje.
Competencia
gerencial.
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Informes asesoría
acompañamiento ideas de
negocio.
Evidencias proyectos
colaborativos.
Empresarialidad 9-10
Identifico y aprovecho
oportunidades para
fortalecer las unidades de
negocio o unidades
productivas.
Identifico los productos y
servicios de mayor
demanda en mi entorno
cercano.
Identifico y aplico los
conocimientos y
experiencias familiares y
de mi comunidad
cercana, relacionados
con la creación de
empresas o unidades de
negocio.
Módulos Gestión de
Negocios.
Grado noveno: módulo
I.
Grado decimo: Módulo
II.
Proyecto Escuela y café
grado 9 y 10.
Dinamización proyectos
de calidad orientados
en estos módulos.
Proyectos dirigidos y
supervisados
dimensionados como
idea de negocio.
Se recomienda utilizar el módulo I en
grado noveno para aprovechar la
intensidad horaria que se destina a esta
área. En este módulo se orientan
contenidos y actividades encaminados a
fortalecer el espíritu empresarial y se
profundiza en temas específicos como
(administración, mercadeo, talento
humano, costos y contabilidad).
Competencia
laboral general:
Gestión de la
información.
Orientación al
servicio.
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idea de negocio y
conocimiento
disciplinar.
Observación,
descubrimiento y
perspectiva.
Actividades de aplicación
módulo gestión de
negocio.
Competencia Grado Competencia Indicador Escenario Estrategias para dinamizarlo
Relación con otras
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Actitud empresarial. Evidencia
Actitudes Empresariales
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negocio para fortalecer la
unidad productiva
alrededor del producto o
servicio identificado.
Formula y ejecuta el plan
de negocios partiendo de
la idea de negocio
elaborada en los grados
anteriores.
Módulo Gestión
Negocios. III.
En los grados 9 y 10 se fortaleció y
validó la idea de negocio. E este grado
es importante proyectar la idea a un
plan de negocio detallando en un
documento la proyección de futuro y
crecimiento de la unidad productiva.
Competencia
laboral general:
Gestión de la
información.
Referenciación
competitiva.
Generación de
idea de negocio y
conocimiento
disciplinar.
Idea de negocio
formulada.
Informes avances en la
implementación del plan
de negocios.
Empresarialidad
(en juego todas
las
competencias)
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tecnológico
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dinamizar el plan de
negocio elaborado.
Presenta a la bolsa
concursable de la Alianza
el plan de negocio
fortalecido en el ciclo
tecnológico.
Plan de negocios.
Currículo base
Universidad en el
Campo.
Con el apoyo del equipo de asesores y
docentes de La Universidad en el
Campo, ajustar el plan de negocios para
presentarlo a la bolsa concursable.
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Generación de
idea de negocio y
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disciplinar.
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  • 1. Competencia Grado Competencia Indicador Escenario Estrategias para dinamizarlo Relación con otras competencias Actitud emprendedora Evidencia Actitudes Emprendedoras Liderazgo Preescolar 1-2-3 Dinamiza los conocimientos, habilidades y destrezas de las personas, con el propósito de que interactúen de manera autónoma y generen resultados. Se adapta fácilmente a las condiciones del entorno en el cual interactúa. Gobierno Estudiantil de aula. Participación activa en los comités de trabajo. Rotación por los diferentes comités conformados en el aula de clase. Formas de Trabajo. Manejo de roles al interior del equipo de trabajo. Actividades de conjunto. Competencias ciudadanas.: Participación democrática. Pensamiento Flexible. Planes de trabajo de los comités de gobierno. Manual de funciones para cada uno de los órganos del gobierno estudiantil: asamblea, junta directiva y comités de trabajo. Cuaderno de planificación de las actividades de conjunto. Creatividad Preescolar 1-2-3 Capacidad para dinamizar procesos con métodos y enfoques. Manifiesta una gran curiosidad mental. Instrumentos de aula (mis creaciones). Actividades de conjunto. Guías. Docentes que dinamizan desde sus áreas el instrumento plasmando las iniciativas de los estudiantes (cuentos, fábulas, dibujos, maquetas, etc.). Actividades lideradas por los estudiantes que promuevan pensamiento lógico, crítico, analítico. Desarrollo de la actividad de aplicación de la guía de interaprendizaje. Competencia básica: Pensamiento lógico Creatividad Instrumentos del gobierno estudiantil. Cuaderno de los estudiantes. Trabajo en equipo Preescolar 1-2-3 Participa activa, responsable y colectivamente en el logro de objetivos comunes. Comparte la información y la experiencia con los demás. Desarrollo de guías en mesas de trabajo. Instrumento de aula: el correo, el cuaderno viajero. Formas de trabajo (individual, en equipo, plenaria y dirigido). Promover la participación individual. Competencia básica: Habilidades comunicativas. Pensamiento Flexible. Instrumentos de gobiernos. Proyectos colaborativos. (Competencias personales) Preescolar 1-2-3 Capacidad para reconocer y valorar sus potencialidades y limitaciones, emocionales, afectivas e intelectuales. Comprende algunas de sus emociones y sentimientos. Guía. Instrumento Mis estímulos. Sugerencias y compromisos. El diario. Auto control de asistencia. Dinamizar los instrumentos para que el estudiante reconozca sus habilidades y gestión de emociones. Manejo de instrucciones Competencia ciudadana: Identificación, valoración y respeto por las diferencias. Pensamiento flexible Instrumentos de gobierno.
  • 2. Competencia Grado Competencia Indicador Escenario Estrategias para dinamizarlo Relación con otras competencias Actitud emprendedora Evidencia Actitudes Emprendedoras Perseverancia Preescolar 1-2-3 Capacidad de constancia, firmeza, persistencia, dedicación para lograr un resultado. Manifiesta interés por el cumplimiento de normas, requisitos, protocolos, procedimientos Gobierno de aula- Normas de convivencia. Instrumentos de aula. Auto control de asistencia. Mis compromisos. Seguimiento y control a las acciones desarrolladas por los comités de trabajo y la junta de gobierno estudiantil. Análisis al alcance de los compromisos y seguimiento a su cumplimiento. Competencia ciudadana: Convivencia y paz (integra el manejo de emociones y la cultura de la legalidad). Comportamiento auto-regulado. Instrumentos de gobierno: autocontrol de asistencia, compromisos y sugerencias. Competencias axiológicas Preescolar 1-2-3 Capacidad de actuar basado en principios y valores sociales y consensuados en los grupos donde interactúa. Cuida los bienes ajenos, públicos y del entorno. Analiza reflexiona sobre su comportamiento y el de los otros. Manual de funciones de los comités de trabajo. Roles de mesa. Instrumentos sugerencias y compromisos y estímulos. Espacios para que los estudiantes desarrollen y planifiquen las funciones de sus comités. Espacios para evaluar y reconocer comportamientos y desempeños. PRAE. Competencia básica: Comunicativas. Pluralidad, valoración y respeto por las diferencias. Responsabilidad ambiental. Comportamiento autorregulado. Manual de convivencia. Manual de funciones del gobierno estudiantil. Instrumentos de gobierno: sugerencias y compromisos. Liderazgo 4-5 Dinamiza los conocimientos, habilidades y destrezas de las personas, con el propósito de que interactúen de manera autónoma y generen resultados. Se adapta fácilmente a las condiciones del entorno en el cual interactúa. Reconoce las necesidades, talentos y conocimientos de los integrantes del equipo. Gobierno estudiantil de aula. Comités de trabajo. Plan de gobierno. (estructuración, fases, consultas, relación con otros estudiantes). Trabajo en equipo. Construcción, desarrollo y evaluación de planes de gobierno que respondan a necesidades. Elaboración de manuales de funciones y perfiles del gobierno. Importante rotar el rol de líder en los equipos de trabajo, y que los estudiantes propongan sus funciones. Competencias ciudadanas: Participación democrática. Pensamiento flexible. Formato de inscripción de gobierno estudiantil. Planes de trabajo de los comités de gobierno. Planes de gobierno. Creatividad 4-5 Capacidad para dinamizar procesos con métodos y enfoques. Utiliza los recursos que tiene a disposición para solucionar una situación determinada. Desarrollo del proyecto Escuela y seguridad alimentaria. Elaboración álbum de los alimentos. “pretende utilizar los recursos de la región, caracterizando los alimentos que se producen en la zona”. Desarrollo del compost con recursos de la región. Competencia básica: Solución de problemas y responsabilidad ambiental. Creatividad Formulación de proyectos: álbum de los alimentos y producción de abonos orgánicos. Planes de trabajo de los comités de gobierno estudiantil-proyectos colaborativos.
  • 3. Competencia Grado Competencia Indicador Escenario Estrategias para dinamizarlo Relación con otras competencias Actitud emprendedora Evidencia Actitudes Emprendedoras Trabajo en equipo 4-5 Participa activa, responsable y colectivamente en el logro de objetivos comunes. Coopera con los otros, para lograr los resultados esperados por el equipo. Asume roles, responsabilidades y compromisos acordes a sus capacidades y las necesidades del equipo. Comités de gobierno. Formas de trabajo. Interacción entre los miembros de los comités, asignación de roles, elaboración de planes de trabajo, definición de manuales de funciones. Competencias ciudadanas: Participación democrática y convivencia y paz. Pensamiento flexible. Planes de trabajo de los comités de gobierno. Manual de funciones de los roles. Instrumento de gobierno: compromisos. Competencias Personales 4-5 Capacidad para reconocer y valorar sus potencialidades y limitaciones, emocionales, afectivas e intelectuales. Manifiesta en forma apropiada sus sentimientos y emociones. Identifica algunas emociones de los demás. Guía. Instrumento Mis estímulos. Sugerencias y compromisos. Auto control de asistencia. El diario. El gobierno de aula dinamiza los instrumentos relacionados con el propósito de incentivar el afecto como principio del modelo escuela nueva. Gestión de las emociones, bajo normas y conductos establecidos. Competencia ciudadana: Convivencia y paz. Reconozco y gestiono las emociones básicas (alegría, tristeza, rabia y temor) en mí y en mis compañeros. Pensamiento flexible. Instrumentos de gobierno: estímulos, sugerencias y compromisos. Cuaderno de planificación de las actividades de conjunto. Perseverancia 4-5 Capacidad de constancia, firmeza, persistencia, dedicación para lograr un resultado. Desarrolla actividades en pro del cumplimiento de normas, requisitos, normas y protocolos. Gobierno de aula - Normas de convivencia. Instrumentos de aula. Auto control de asistencia. Mis compromisos. Proyectos Pedagógicos Productivos. Seguimiento y control a las acciones desarrolladas por los comités de trabajo. Desarrollo de cronogramas. Competencia ciudadana: Convivencia y paz (colabora activamente en el logro de metas comunes en el salón y reconoce la importancia que tienen las normas para lograr esas metas). Comportamiento autorregulado. Proyectos colaborativos y planes de trabajo de los comités de gobierno. Instrumentos de aula: autocontrol de asistencia y compromisos. Formulación de proyectos 4-5 Capacidad para planear, formular, integrar y controlar procesos en su entorno familiar, escolar y social. Identifica las etapas para plantear un proyecto a nivel de aula o a nivel institucional. Proyecto de escuela y seguridad alimentaria (formulación de proyectos abonos orgánicos). Proyectos colaborativos escuela virtual. Formulación del proyecto siguiendo los pasos planteados en la actividad de aplicación. Competencia básica. Comunicación: Produce diferentes textos según sus necesidades. Visón de futuro. Actividades de aplicación de las guías. Proyecto formulado del álbum de la alimentación y producción de abonos orgánicos.
  • 4. Competencia Grado Competencia Indicador Escenario Estrategias para dinamizarlo Relación con otras competencias Actitud emprendedora Evidencia Actitudes Emprendedoras Competencias axiológicas 4-5 Capacidad de actuar basado en principios, valores sociales y consensuados en los grupos donde interactúa. Toma decisiones basadas en principios y valores sociales y particulares. Cuida los bienes ajenos, públicos y del entorno. Manual de funciones de los comités de trabajo. Roles de mesa. Espacios para que los estudiantes desarrollen y planifiquen las funciones de sus comités. PRAE. Competencia básica: Responsabilidad ambiental. Comportamiento autorregulado. Manual de funciones gobierno estudiantil. Evidencias proyectos colaborativos. Creatividad 6-8 Capacidad para dinamizar procesos con métodos y enfoques. Observo una situación cercana a mi entorno y registro información para describirla. Identifico los elementos que pueden mejorar una situación dada. Gobierno estudiantil. Instrumentos. El Preguntón. Implementación de proyectos pedagógicos productivos. (Escuela y café, Escuela y seguridad alimentaria, en el Libro de registros, se invita al estudiante a realizar un diagnóstico del entorno que pretende identificar, los recursos disponibles en el medio como punto de partida del proyecto). Proyectos colaborativos. Proyecto Escuela virtual (fases y estrategias). Planes de gobierno proyectados a un contexto institucional. Dinamizar adecuadamente los PPP y el proyecto Escuela virtual. Fase, etapas, guías, procesos. Competencia básica: Comunicación: Expresa sus ideas con claridad. Solución problemas: Observo los problemas que están a mí alrededor. Consulto las posibles soluciones para solucionar un problema. Creatividad Planes de trabajo de los comités de gobierno- proyectos colaborativos. Cuaderno de formulación de proyectos supervisado. Actividades de aplicación módulo construir ciudadanía con energía. Instrumento de gobierno el preguntón. Preguntas consultorios virtuales. Liderazgo 6-7- 8 Dinamiza los conocimientos, habilidades y destrezas de las personas, con el propósito de que interactúen de manera autónoma y generen resultados. Reconozco las fortalezas y habilidades de mis compañeros de equipo (familia- pares). Comprendo el impacto de las acciones individuales frente a la colectividad. Gobierno De aula. Gobierno escolar Comités de trabajo (planeación y ejecución de actividades). Asignación de roles. Dinamizar los roles de mesa y los roles de la junta directiva del gobierno estudiantil Competencias ciudadanas: Participación democrática Materialización de ideas en proyectos: Actividades de aplicación. Actividades de los comités de gobierno. (planes de trabajo)
  • 5. Competencia Grado Competencia Indicador Escenario Estrategias para dinamizarlo Relación con otras competencias Actitud emprendedora Evidencia Actitudes Emprendedoras Formulación de Proyectos 6-7-8 Capacidad para planear, formular, integrar y controlar procesos en su entorno familiar, escolar y social. Formula y ejecuta proyectos de tipo agropecuario y/o agroindustrial de impacto comunitario. Registra información de su proyecto pedagógico productivo y la utiliza para la toma de decisiones. Formulación e implementación de proyectos dirigidos y supervisados. Dinamizar adecuadamente los PPP. En la actividad de aplicación se invita al estudiante a ir formulando e implementando su proyecto. Utilizar El libro de registros. En el libro de registros se brindan herramientas administrativas para apoyar la organización de la información y su análisis para la toma de decisiones. Competencia básica: Comunicación: Responsabilidad ambiental: Hace uso racional de los recursos naturales. Gestión de información. Toma de decisiones. Materialización de ideas en proyecto. Libro de formulación de los proyectos supervisados. Planes de trabajo de los comités de gobierno. Cuaderno de planificación de las actividades de conjunto. Actividades de aplicación de las guías de interaprendizaje. Actividades de aplicación módulo construir ciudadanía con energía. Trabajo en equipo 6-7-8 Participa activa, responsable y colectivamente en el logro de objetivos comunes. Aporto mis recursos para la realización de una tarea colectiva. Asume roles, responsabilidades y compromisos acordes a sus capacidades y las necesidades del equipo. Comités de gobierno estudiantil dinamizados desde los proyectos colaborativos. Formas de trabajo. Proyectos dirigidos. Dinamizar roles de mesa, rotándolos. Trabajo en equipo alrededor del proyecto dirigido distribuyéndose responsabilidades de ejecución y administración. Competencia ciudadana. Manejo del conflicto. Respeto por las diferencias. Materialización de ideas en proyecto. Planes de trabajo de los comités de gobierno estudiantil. Instrumento de gobierno: sugerencias y compromisos. Planes de trabajo proyectos dirigidos. Perseverancia 6-7-8 Capacidad de constancia, firmeza, persistencia, dedicación para lograr un resultado. Asume retos y riesgos calculados en la implementación de diversos proyectos institucionales. Implementación de proyectos dirigidos, supervisados y transversales. Proyectos colaborativos. Proyecto emprendimiento. Motivar, promover la implementación de proyectos partiendo desde la formulación en el libro de registros. Dinamizar proyectos colaborativos de escuela virtual. Competencia Laboral General: Inicia la formulación de su proyecto de vida. Asume la adversidad y sus errores como una oportunidad de aprendizaje. Comportamiento autorregulado: Libro de registros. Mis costos digitales. Evidencias proyectos colaborativos de Escuela Virtual.
  • 6. Competencia Grado Competencia Indicador Escenario Estrategias para dinamizarlo Relación con otras competencias Actitud emprendedora Evidencia Actitudes Emprendedoras Manejo tecnológico 6-7-8 Apropia en forma eficiente las herramientas necesarias para desarrollar sus procesos. Identifico los recursos tecnológicos disponibles para el desarrollo de una tarea. Recolecto y utilizo datos para resolver problemas de la vida cotidiana. Uso seguro de herramientas en la implementación de proyectos dirigidos y supervisados. Uso de herramientas informáticas, programas, software del proyecto Escuela Virtual. Herramientas y equipos de uso agropecuario y agroindustrial: (guadañas, despulpadoras, bombas de aspersión, machete, comederos, bebederos, etc.). Competencia básica. Responsabilidad ambiental. Conservo en buen estado los recursos a los que tengo acceso. Auto aprendizaje y gestión del conocimiento. Evidencias fases de Escuela Virtual: adaptaciones de guías, proyectos colaborativos y consultorios virtuales. Informes de visitas a proyectos supervisados. Competencias axiológicas 6-7-8 Capacidad de actuar basado en principios, valores sociales y consensuados en los grupos donde interactúa. Analiza reflexiona sobre su comportamiento y el de los otros. Acepta a los otros sin importar sus condiciones socioculturales. Respeta los acuerdos consensuados. Roles de mesa. Manual de funciones de los comités de trabajo. Espacios para que los estudiantes desarrollen y planifiquen las funciones de sus comités. PRAE. Competencias básicas: Convivencia y paz: Respeto por las diferencias. Comportamiento autorregulado. Manual de convivencia. Manuales de funciones órganos del gobierno estudiantil. Actitudes Empresariales Creatividad 9- 10-11 Capacidad para dinamizar procesos con métodos y enfoques. Identifico ideas innovadoras para resolver problemas de variados contextos (sociales, culturales, económicos entre otros). Gobierno estudiantil de impacto comunitario. Generación de ideas de negocio a partir de la experiencia en los proyectos supervisados y dirigidos. Generación de ideas de negocio a partir de las necesidades o diagnóstico del contexto. El gobierno estudiantil en este nivel de formación, debe generar espacios de interacción con la comunidad. (Comités de trabajo que trasciendan las necesidades de la sede relacionándose con el sector productivo y organizaciones comunitarias). Manejo de la herramienta Mis Costos Digital, como estrategia en la toma de decisiones. A partir de grado noveno los estudiantes empiezan a dimensionar su proyecto supervisado como una idea de negocio rentable y/o sostenible. (Apoyarse en los módulos de gestión de negocios). Grado noveno: módulo I. Grado decimo: módulo II. Grado undécimo: módulo III. Competencia Laboral general: Habilidades comunicativas. Gestión de la información. Creatividad e innovación. Idea de negocio formulada. Actividades de aplicación módulo de gestión de negocio. Planes de trabajo de los comités de gobierno proyectados a la comunidad.
  • 7. Competencia Grado Competencia Indicador Escenario Estrategias para dinamizarlo Relación con otras competencias Actitud empresarial. Evidencia Actitudes Empresariales Liderazgo 9, 10 y 11 Dinamiza los conocimientos, habilidades y destrezas de las personas, con el propósito de que interactúen de manera autónoma y generen resultados. Genera confianza, credibilidad y respeto frente a su grupo. Influye positivamente sobre las decisiones personales y colectivas de su equipo. Gobierno estudiantil de impacto comunitario. Comités de trabajo que respondan a necesidades de la institución integrados a las necesidades de la comunidad. Competencia básica: Comunicación. Manejo del conflicto. Orientación al servicio. Competencia gerencial. Planes de trabajo de los comités de gobierno estudiantil. Alianzas firmadas con el sector productivo. Listas de chequeo. Perseverancia 9-10-11 Capacidad de constancia, firmeza, persistencia, dedicación para lograr un resultado. Analiza las experiencias en la implementación del proyecto supervisado, genera un plan de mejoramiento y lo aplica a su nueva idea de negocio. Generación de una idea de negocio partiendo del proyecto supervisado. Es importante que el docente en grado noveno, líder de gestión de negocios, realimente las experiencias vividas en los diferentes proyectos realizados por los estudiantes en años anteriores. Generar un plan de mejoramiento como parte del análisis del entorno y servirá como punto de partida en la idea de negocio. Continúa o adapta la formulación de su proyecto de vida. Asume la adversidad y sus errores como una oportunidad de aprendizaje. Competencia gerencial. Mis costos digitales. Informes asesoría acompañamiento ideas de negocio. Evidencias proyectos colaborativos. Empresarialidad 9-10 Identifico y aprovecho oportunidades para fortalecer las unidades de negocio o unidades productivas. Identifico los productos y servicios de mayor demanda en mi entorno cercano. Identifico y aplico los conocimientos y experiencias familiares y de mi comunidad cercana, relacionados con la creación de empresas o unidades de negocio. Módulos Gestión de Negocios. Grado noveno: módulo I. Grado decimo: Módulo II. Proyecto Escuela y café grado 9 y 10. Dinamización proyectos de calidad orientados en estos módulos. Proyectos dirigidos y supervisados dimensionados como idea de negocio. Se recomienda utilizar el módulo I en grado noveno para aprovechar la intensidad horaria que se destina a esta área. En este módulo se orientan contenidos y actividades encaminados a fortalecer el espíritu empresarial y se profundiza en temas específicos como (administración, mercadeo, talento humano, costos y contabilidad). Competencia laboral general: Gestión de la información. Orientación al servicio. Generación de idea de negocio y conocimiento disciplinar. Observación, descubrimiento y perspectiva. Actividades de aplicación módulo gestión de negocio.
  • 8. Competencia Grado Competencia Indicador Escenario Estrategias para dinamizarlo Relación con otras competencias Actitud empresarial. Evidencia Actitudes Empresariales Empresarialidad 11 Presenta el plan de negocio para fortalecer la unidad productiva alrededor del producto o servicio identificado. Formula y ejecuta el plan de negocios partiendo de la idea de negocio elaborada en los grados anteriores. Módulo Gestión Negocios. III. En los grados 9 y 10 se fortaleció y validó la idea de negocio. E este grado es importante proyectar la idea a un plan de negocio detallando en un documento la proyección de futuro y crecimiento de la unidad productiva. Competencia laboral general: Gestión de la información. Referenciación competitiva. Generación de idea de negocio y conocimiento disciplinar. Idea de negocio formulada. Informes avances en la implementación del plan de negocios. Empresarialidad (en juego todas las competencias) Ciclo tecnológico Busca financiación para dinamizar el plan de negocio elaborado. Presenta a la bolsa concursable de la Alianza el plan de negocio fortalecido en el ciclo tecnológico. Plan de negocios. Currículo base Universidad en el Campo. Con el apoyo del equipo de asesores y docentes de La Universidad en el Campo, ajustar el plan de negocios para presentarlo a la bolsa concursable. Perseverancia. Generación de idea de negocio y conocimiento disciplinar. Sentido propositivo generador de valor. Proyectos financiados proyecto de emprendimiento.