Este documento describe los principales componentes de una computadora. Explica que el hardware son las partes físicas como el teclado, monitor e impresora, mientras que el software son las instrucciones que hacen funcionar al hardware. Luego detalla cada uno de los componentes del hardware incluyendo la CPU, donde se procesa la información, y la memoria, donde se almacenan los datos e instrucciones. Finalmente, brinda ejemplos del uso de las teclas principales del teclado.
4. HARDWARE
• Palabra que en inglés
significa herraje o elementos
duros.
• Partes que vemos y
tocamos de la computadora
• Es el cuerpo del
ordenador.
5. SOFTWARE
• Soft en inglés significa blando.
• Conjunto de instrucciones dadas en el sistema binario,
que la computadora necesita para ejecutar las ordenes
que le demos. Con ellos podemos escribir, jugar o dibujar.
• Son los programas que hacen funcionar al hardware
6. COMPONENTES DEL HARDWARE
• Entre los componentes del hardware según la función
que cumplen podemos diferenciar a:
7. PERIFÉRICOS DE ENTRADA
• Los PERIFÉRICOS DE ENTRADA, sirven para ingresar
datos y órdenes. Ejemplo:
• Teclado
• Mouse
• Scanner
8. PERIFÉRICOS DE SALIDA
• Los PERIFÉRICOS DE SALIDA, es por donde sale la
información para que podamos verla. Ejemplo:
• Monitor
• Impresora
9. CPU
• El GABINETE PRINCIPAL o CPU, es donde se
procesa la información.
10. PROGRAMA
• Un programa es un conjunto de instrucciones que la
computadora debe cumplir paso a paso. La computadora
no funciona sin programas (software).
• Los programas están formados por un listado de ordenes
o instrucciones imprescindibles para que el hardware
realice una tarea determinada.
• Estas ordenes o instrucciones que forman un programa
son dadas a la computadora en su idioma binario.
11. FUNCIONES
• Los componentes del hardware y del software desarrollan
diferentes funciones específicas, pero todas
corresponden a un PROCESO que se cumple según el
siguiente esquema: Entrada - Proceso - Salida.
12. PRINCIPALES TECLAS
• CAPS LOCK, sirve para
trabajar la mayúscula, y escribir
todo con mayúsculas.
• SHIFT, sirve para escribir con
mayúscula siempre que la
presionemos junto con una
letra.
• También sirve para hacer los
caracteres que están en la parte
superior de las teclas dobles.
• ENTER, te permite confirmar
cada operación que realizas (es
como hacer clic con el mouse)
y, también, te permite bajar de
línea en un texto.
• BARRA ESPACIADORA, sirve
para hacer espacios, y así
separar una palabra de la
siguiente.
• CURSORES, sirven para
desplazarse en la pantalla hacia
arriba, abajo, izquierda, derecha.
• TECLADO NUMERO
INDEPENDIENTE, es tan
independiente que tiene su
propio enter.
13. USOS DE LAS TECLAS
• Bloq. Mayús. Bloquear
mayúsculas.
• Bloq. Num. Bloquear o
desbloquear números.
• Bloq. Despl. Desarrollar
textos en rodillos.
• Impr. Pant. Imprimir pantalla
(la que esta visualizada en
ese momento.
• Pausa. Hacer una pausa.
• Inter. Interrumpir una pausa.
• Backspace. Retroceder.
• Return. Configurar una
operación. Marca el fin de un
párrafo.
• Shift. Cambiar a mayúsculas.
• Supr. Borrar.
• Av Pag. Ir a pagina o pantalla
posterior.
• Re Pag. Ir a pagina o pantalla
anterior.
• Inicio. Ir a las fuentes, al
comienzo.
• Fin. Lleva el cursor al final de
una línea.
14. CPU Y MEMORIA
• La CPU es el componente central de la computadora. Allí
esta la memoria del ordenador y es donde se realiza la
lectura de lo que le ordenamos que haga, se interpreta
nuestro mensaje (traduciéndolo a su lenguaje binario), se
ejecutan instrucciones, se controla a los demás
componentes y se accede a ellos.
15. CPU Y SUS PARTES
• La CPU esta formada por tres partes:
• La Unidad de Control, la unidad Aritmética y Lógica, y la
memoria principal.
• La Unidad de Control (UDC) o de Comandos o de
Gobierno:
• Controla y coordina todo el conjunto de operaciones que son
necesarias para el procesamiento de datos
• Controla todo el funcionamiento de la computadora (tanto de la
CPU, como de los periféricos).
• Ejecuta las operaciones necesarias.
• Advierte y notifica desperfectos y errores de la programación.
16. CPU Y SUS PARTES
• La Unidad Aritmética y Lógica (UAL):
• Se encarga de recibir los datos que le transfiere la UDC,
a quien devuelve el control una vez efectuada la
operación que se le ordena.
• La memoria Principal (MP):
• Guarda instrucciones e información (para realizar el
procesamiento de datos), tanto en forma permanente
(memoria ROM) como temporal (memoria RAM)
17. MEMORIAS
• RAM (Del inglés
RANDOM ACCESS
MEMORY): Memoria
volátil, cuyo contenido
puede modificarse y se
pierde si se corta la
corriente. Es donde se
cargan los programas
y se procesa la
información. Se puede
grabar y leer.
• ROM (Del inglés READ
ONLY MEMORY): Pequeña
porción de memoria
grabada de fabrica en el
equipo. Provee las
instrucciones básicas para
el arranque de la maquina y
la lectura de nuestra orden.
18.
19. MUCHAS GRACIAS POR SU
ATENCIÓN
• GRUPO N° 03 Sección M1
• JOSUÉ GUDIÑO C.I. 18.623.340
• CARLOS MACALLUMS C.I. 20.263.855
• CARLOS MOLINA C.I. 25.394.075
• SERGIO LARA C.I. 26.048.991
• ABILMAR MARCANO C.I. 27.255.650