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INTRODUCCION 
El procesamiento digital de imágenes es un campo de investigación abierto. El 
constante progreso en esta área no ha sido por sí mismo, sino en conjunto con otras áreas 
con las cuales está relacionada como las matemáticas, la computación, y el conocimiento 
cada vez mayor de ciertos órganos del cuerpo humano que intervienen en la percepción y en 
la manipulación de las imágenes. Aunado a esto, la inquietud del hombre por imitar y usar 
ciertas características del ser humano como apoyo en la solución de problemas. El avance 
del Procesamiento Digital de Imágenes se ve reflejado en la medicina, la astronomía, 
geología, microscopía, etc. Información meteorológica, transmisión y despliegue agilizado 
de imágenes por Internet tienen sustento gracias a estos avances. 
Lo que se presenta a continuación es una recopilación y posible guía que sirve como 
introducción al estudio del procesamiento digital de imágenes. Esta recopilación contiene 
conceptos básicos de dicha área y está dirigida a los alumnos que cursan la asignatura de 
Procesamiento Digital de Imágenes. 
PROCESAMIENTO DE IMÁGENES 
El Procesamiento de imágenes tiene como objetivo mejorar el aspecto de las 
imágenes y hacer más evidentes en ellas ciertos detalles que se desean hacer notar. La 
imagen puede haber sido generada de muchas maneras, por ejemplo, fotográficamente, o 
electrónicamente, por medio de monitores de televisión. El procesamiento de las imágenes 
se puede en general hacer por medio de métodos ópticos, o bien por medio de métodos 
digitales, en una computadora. En la siguiente sección describiremos muy brevemente estos 
dos métodos, pero antes se hará una síntesis brevísima de los principios matemáticos 
implícitos en ambos métodos, donde el teorema de Fourier es el eje central.
INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO (GUI) 
En definitiva GUI es una interfaz de usuario en la que una persona interactúa con la 
información digital a través de un entorno gráfico de simulación. Este sistema de 
interactuación con los datos se denomina WYSIWYG (What you see is what you get, ‘lo que 
ves es lo que obtienes’), y en él, los objetos, iconos (representación visual) de la interfaz 
gráfica, se comportan como metáforas de la acción y las tareas que el usuario debe realizar 
(tirar documento = papelera). Estas relaciones también se denominan interfaces objetos-acción 
(object-action-interface, OAI). 
1. Para diseñar una interfaz es necesario pasar por cuatro etapas: 
2. Análisis de requerimientos del producto, análisis de las tareas. Conocimiento 
del usuario. Generación de posibles metáforas y análisis del tipo de diálogo. 
Revisión. 
3. Generación de prototipos virtuales (layouts) o físicos para investigar desde 
lo general hasta el detalle. Desarrollo de la aplicación, del sitio o del sistema. 
4. Planificación (desarrollo del plan, definición de las medidas, selección de 
participantes, formación de observadores, preparación de los materiales). 
Test (prueba piloto, test con usuarios). 
5. Conclusión (análisis de los datos, elaboración del informe, resultados y 
recomendaciones). Comparación con estándares (internos y/o externos), 
versiones anteriores del mismo producto y productos competidores. 
Verificación de las diferencias. Generación de nuevas metas. 
FORMATOS GRÁFICOS DE 
ALMACENAMIENTO. 
Formatos de archivos gráficos más conocidos 
Un formato de archivo gráfico es el modelo que se usa para almacenar la información 
de una imagen en un archivo. Para usar una imagen en un programa de aplicación, éste
debe reconocer la estructura del archivo donde se encuentra almacenada la imagen, es decir, 
la aplicación debe soportar el formato del archivo. 
 (.bmp): (Windows Bitmap) Comúnmente usado por los programas de 
Microsoft Windows y por el sistema operativo propiamente dicho. 
 (.wmf): (Windows Metafile) Formato del tipo vectorial, estándar en Windows. 
 -(.psd): (Photoshop Document) Formato nativo de Adobe Photoshop, Permite 
el almacenamiento de múltiples capas, cada una de las cuales puede contener 
una imagen del tipo bitmap o vectorial. 
 (.xpm): (X-Pixmap) Es un formato gráfico, en ASCII y formato en C (parece 
un archivo en C).
 (.jpeg): (Joint Photographic Experts Group) Formato creado por el comité 
del mismo nombre que permite la compresión de imágenes fotográficas a una 
gran profundidad de colores (millones de ellos). 
 (.cdr): (CorelDRAW) Formato vectorial para aplicaciones CorelDRAW. 
 (.pdf): (Portable Document Format) En esencia no es un formato gráfico 
propiamente dicho, sino un formato de almacenamiento de documentos, que 
permite almacenar texto con formato, imágenes de diferentes tipos, etc. Es 
una versión simplificada de PostScript; permite contener múltiples páginas y 
enlaces.
 (.gif): (Graphics Interchange Format) Es un formato gráfico utilizado 
ampliamente en la World Wide Web, tanto para imágenes como para 
animaciones. Tiene un formato de 8 bits (256 colores máximo), con soporte 
de animación por cuadros 
DISPOSITIVOS DE HARDWARE Y SOFTWARE 
PARA DESPLIEGUE GRÁFICO. 
Dispositivos de hardware y software para el despliegue gráfico. 
Son herramientas para el campo de la informática gráfica, se pueden encontrar diferentes 
dispositivos de salida; desde los que permiten obtener representaciones en soporte físico 
hasta sofisticados sistemas de "inmersión" capaces de generar todo un entorno de realidad 
virtual alrededor del usuario y programas especializados en animaciones, renderizado de 
imágenes y efectos visuales. 
Hardware para gráficos 
 Monitor de video
 Tarjeta gráfica 
 Monitores CRT a color 
Los monitores CRT en color utilizan una combinación de fósforos que emiten luz con 
colores distintos, colores básicos que combinados producen la sensación de los colores del 
espectro que se deseen. 
Estos monitores utilizan principalmente la técnica de la "máscara de sombra". 
Partiendo de un tubo con tres fósforos que emiten, para cada punto, luz roja, verde y azul, y 
con tres cañones de electrones, los tres haces de electrones se enfocan y se hacen coincidir 
sobre la máscara, que contiene una serie de orificios alineados con los patrones de punto de 
fósforo. Cuando los tres haces pasan por un orificio activan el triángulo correspondiente, 
que se ve como un punto de color.
 Panel o pantalla de plasma 
 LCD 
Los monitores de cuarzo líquido utilizan dos placas de cristal que contienen cada una 
un polarizador de luz girado 90 grados una respecto a la otra. Estas placas prensan el cuarzo 
líquido (con estructura cristalina, pero con moléculas capaces de fluir como en estado 
líquido). En una de las placas se crean líneas verticales de conductores transparentes, y en 
la otra, horizontales. La intersección de las líneas define los pixels, de forma que cuando 
existe voltaje ambos conductores en ambos conductores las moléculas se alinean y la luz que 
atraviesa el cristal no gira y por lo tanto no atraviesa el segundo cristal. 
Cuando la luz se genera mediante un transistor en cada pixel, se habla de pantallas 
LCD de matriz activa, siendo esta la tecnología más utilizada en la actualidad.
 Dispositivos de visualización 3D (Sistemas de realidad virtual, monitores 
estereoscópicos duales) 
Software para gráficos 
Es un programa de gráficos donde se trabaja en dos categorías principales: 
paquetes de propósito especial (special-purpose packages) y paquetes de programación de 
uso general (general-programming packages). 
Éstos utilizan los mapas de bits donde se está usando píxeles (son pequeños puntos 
que forma las imágenes) y vectores que se define como una línea que se extiende entre dos 
puntos finales. 
 SSP 
 3Ds 
 AutoCAD 
 GPP 
 GL (Graphics Library) 
 OpenGL 
 VRML (Virtual Reality Modeling Language) 
 Java 2D 
 Java 3D
CONCLUSION 
En muchas ocasiones la información proporcionada en una tabla es tan singular o 
importante que se decide presentar esos resultados de forma gráfica. Cuando se decide 
utilizar el gráfico, este sustituye a la tabla, no la complementa. Por ello no se deben tener 
tantos gráficos como tablas. Como se presenta sólo uno de los dos, se acostumbra reflejar 
la información numérica en el gráfico para que no sea necesaria la tabla correspondiente. 
Incluso, un número innecesariamente grande de gráficos le puede restar lucidez al trabajo 
en lugar de proporcionarle calidad o rigor científico. Se debe lograr un balance entre estas 
dos formas de presentación de resultados. 
El objetivo básico de un gráfico es transmitir la información de forma tal que pueda 
ser captada rápidamente, de un golpe de vista. Luego, un gráfico debe ser ante todo sencillo 
y claro, a pesar de su aspecto artístico, ya que se elabora para ser incluido en un trabajo 
científico. 
Existen múltiples tipos de gráficos, pero aquí trataremos solamente de los usados 
más frecuentemente, que son: gráfico de barras simples, gráfico de sectores o circular 
(pastel), gráfico de barras múltiples, gráfico de barras compuestas, histograma, polígono de 
frecuencias, gráfico de frecuencias acumuladas y gráfico aritmético simple. También 
haremos una breve referencia a otros tipos de gráfico utilizados en ciertos temas del campo 
de la Medicina, como son los gráficos semilogarítmicos, los probabilísticos y los logísticos. 
BIBLIOGRAFIA 
http://bibliotecadigital.ilce.edu.mx/sites/ciencia/volumen2/ciencia3/084/htm/sec_9.htm 
http://www.fundeu.es/escribireninternet/interfaz-grafica-de-usuario-gui/ 
http://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_gr%C3%A1fica_de_usuario 
http://graficacionito.blogspot.mx/2013/09/13-formatos-graficos-de-almacenamiento.html 
http://anselmopool.blogspot.mx/2009/08/resumen-formatos-graficos-de.html 
http://graficacionito.blogspot.mx/2013/09/12-dispositivos-de-hardware-y-software.html

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Graficacion investigacion2

  • 1. INTRODUCCION El procesamiento digital de imágenes es un campo de investigación abierto. El constante progreso en esta área no ha sido por sí mismo, sino en conjunto con otras áreas con las cuales está relacionada como las matemáticas, la computación, y el conocimiento cada vez mayor de ciertos órganos del cuerpo humano que intervienen en la percepción y en la manipulación de las imágenes. Aunado a esto, la inquietud del hombre por imitar y usar ciertas características del ser humano como apoyo en la solución de problemas. El avance del Procesamiento Digital de Imágenes se ve reflejado en la medicina, la astronomía, geología, microscopía, etc. Información meteorológica, transmisión y despliegue agilizado de imágenes por Internet tienen sustento gracias a estos avances. Lo que se presenta a continuación es una recopilación y posible guía que sirve como introducción al estudio del procesamiento digital de imágenes. Esta recopilación contiene conceptos básicos de dicha área y está dirigida a los alumnos que cursan la asignatura de Procesamiento Digital de Imágenes. PROCESAMIENTO DE IMÁGENES El Procesamiento de imágenes tiene como objetivo mejorar el aspecto de las imágenes y hacer más evidentes en ellas ciertos detalles que se desean hacer notar. La imagen puede haber sido generada de muchas maneras, por ejemplo, fotográficamente, o electrónicamente, por medio de monitores de televisión. El procesamiento de las imágenes se puede en general hacer por medio de métodos ópticos, o bien por medio de métodos digitales, en una computadora. En la siguiente sección describiremos muy brevemente estos dos métodos, pero antes se hará una síntesis brevísima de los principios matemáticos implícitos en ambos métodos, donde el teorema de Fourier es el eje central.
  • 2. INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO (GUI) En definitiva GUI es una interfaz de usuario en la que una persona interactúa con la información digital a través de un entorno gráfico de simulación. Este sistema de interactuación con los datos se denomina WYSIWYG (What you see is what you get, ‘lo que ves es lo que obtienes’), y en él, los objetos, iconos (representación visual) de la interfaz gráfica, se comportan como metáforas de la acción y las tareas que el usuario debe realizar (tirar documento = papelera). Estas relaciones también se denominan interfaces objetos-acción (object-action-interface, OAI). 1. Para diseñar una interfaz es necesario pasar por cuatro etapas: 2. Análisis de requerimientos del producto, análisis de las tareas. Conocimiento del usuario. Generación de posibles metáforas y análisis del tipo de diálogo. Revisión. 3. Generación de prototipos virtuales (layouts) o físicos para investigar desde lo general hasta el detalle. Desarrollo de la aplicación, del sitio o del sistema. 4. Planificación (desarrollo del plan, definición de las medidas, selección de participantes, formación de observadores, preparación de los materiales). Test (prueba piloto, test con usuarios). 5. Conclusión (análisis de los datos, elaboración del informe, resultados y recomendaciones). Comparación con estándares (internos y/o externos), versiones anteriores del mismo producto y productos competidores. Verificación de las diferencias. Generación de nuevas metas. FORMATOS GRÁFICOS DE ALMACENAMIENTO. Formatos de archivos gráficos más conocidos Un formato de archivo gráfico es el modelo que se usa para almacenar la información de una imagen en un archivo. Para usar una imagen en un programa de aplicación, éste
  • 3. debe reconocer la estructura del archivo donde se encuentra almacenada la imagen, es decir, la aplicación debe soportar el formato del archivo.  (.bmp): (Windows Bitmap) Comúnmente usado por los programas de Microsoft Windows y por el sistema operativo propiamente dicho.  (.wmf): (Windows Metafile) Formato del tipo vectorial, estándar en Windows.  -(.psd): (Photoshop Document) Formato nativo de Adobe Photoshop, Permite el almacenamiento de múltiples capas, cada una de las cuales puede contener una imagen del tipo bitmap o vectorial.  (.xpm): (X-Pixmap) Es un formato gráfico, en ASCII y formato en C (parece un archivo en C).
  • 4.  (.jpeg): (Joint Photographic Experts Group) Formato creado por el comité del mismo nombre que permite la compresión de imágenes fotográficas a una gran profundidad de colores (millones de ellos).  (.cdr): (CorelDRAW) Formato vectorial para aplicaciones CorelDRAW.  (.pdf): (Portable Document Format) En esencia no es un formato gráfico propiamente dicho, sino un formato de almacenamiento de documentos, que permite almacenar texto con formato, imágenes de diferentes tipos, etc. Es una versión simplificada de PostScript; permite contener múltiples páginas y enlaces.
  • 5.  (.gif): (Graphics Interchange Format) Es un formato gráfico utilizado ampliamente en la World Wide Web, tanto para imágenes como para animaciones. Tiene un formato de 8 bits (256 colores máximo), con soporte de animación por cuadros DISPOSITIVOS DE HARDWARE Y SOFTWARE PARA DESPLIEGUE GRÁFICO. Dispositivos de hardware y software para el despliegue gráfico. Son herramientas para el campo de la informática gráfica, se pueden encontrar diferentes dispositivos de salida; desde los que permiten obtener representaciones en soporte físico hasta sofisticados sistemas de "inmersión" capaces de generar todo un entorno de realidad virtual alrededor del usuario y programas especializados en animaciones, renderizado de imágenes y efectos visuales. Hardware para gráficos  Monitor de video
  • 6.  Tarjeta gráfica  Monitores CRT a color Los monitores CRT en color utilizan una combinación de fósforos que emiten luz con colores distintos, colores básicos que combinados producen la sensación de los colores del espectro que se deseen. Estos monitores utilizan principalmente la técnica de la "máscara de sombra". Partiendo de un tubo con tres fósforos que emiten, para cada punto, luz roja, verde y azul, y con tres cañones de electrones, los tres haces de electrones se enfocan y se hacen coincidir sobre la máscara, que contiene una serie de orificios alineados con los patrones de punto de fósforo. Cuando los tres haces pasan por un orificio activan el triángulo correspondiente, que se ve como un punto de color.
  • 7.  Panel o pantalla de plasma  LCD Los monitores de cuarzo líquido utilizan dos placas de cristal que contienen cada una un polarizador de luz girado 90 grados una respecto a la otra. Estas placas prensan el cuarzo líquido (con estructura cristalina, pero con moléculas capaces de fluir como en estado líquido). En una de las placas se crean líneas verticales de conductores transparentes, y en la otra, horizontales. La intersección de las líneas define los pixels, de forma que cuando existe voltaje ambos conductores en ambos conductores las moléculas se alinean y la luz que atraviesa el cristal no gira y por lo tanto no atraviesa el segundo cristal. Cuando la luz se genera mediante un transistor en cada pixel, se habla de pantallas LCD de matriz activa, siendo esta la tecnología más utilizada en la actualidad.
  • 8.  Dispositivos de visualización 3D (Sistemas de realidad virtual, monitores estereoscópicos duales) Software para gráficos Es un programa de gráficos donde se trabaja en dos categorías principales: paquetes de propósito especial (special-purpose packages) y paquetes de programación de uso general (general-programming packages). Éstos utilizan los mapas de bits donde se está usando píxeles (son pequeños puntos que forma las imágenes) y vectores que se define como una línea que se extiende entre dos puntos finales.  SSP  3Ds  AutoCAD  GPP  GL (Graphics Library)  OpenGL  VRML (Virtual Reality Modeling Language)  Java 2D  Java 3D
  • 9. CONCLUSION En muchas ocasiones la información proporcionada en una tabla es tan singular o importante que se decide presentar esos resultados de forma gráfica. Cuando se decide utilizar el gráfico, este sustituye a la tabla, no la complementa. Por ello no se deben tener tantos gráficos como tablas. Como se presenta sólo uno de los dos, se acostumbra reflejar la información numérica en el gráfico para que no sea necesaria la tabla correspondiente. Incluso, un número innecesariamente grande de gráficos le puede restar lucidez al trabajo en lugar de proporcionarle calidad o rigor científico. Se debe lograr un balance entre estas dos formas de presentación de resultados. El objetivo básico de un gráfico es transmitir la información de forma tal que pueda ser captada rápidamente, de un golpe de vista. Luego, un gráfico debe ser ante todo sencillo y claro, a pesar de su aspecto artístico, ya que se elabora para ser incluido en un trabajo científico. Existen múltiples tipos de gráficos, pero aquí trataremos solamente de los usados más frecuentemente, que son: gráfico de barras simples, gráfico de sectores o circular (pastel), gráfico de barras múltiples, gráfico de barras compuestas, histograma, polígono de frecuencias, gráfico de frecuencias acumuladas y gráfico aritmético simple. También haremos una breve referencia a otros tipos de gráfico utilizados en ciertos temas del campo de la Medicina, como son los gráficos semilogarítmicos, los probabilísticos y los logísticos. BIBLIOGRAFIA http://bibliotecadigital.ilce.edu.mx/sites/ciencia/volumen2/ciencia3/084/htm/sec_9.htm http://www.fundeu.es/escribireninternet/interfaz-grafica-de-usuario-gui/ http://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_gr%C3%A1fica_de_usuario http://graficacionito.blogspot.mx/2013/09/13-formatos-graficos-de-almacenamiento.html http://anselmopool.blogspot.mx/2009/08/resumen-formatos-graficos-de.html http://graficacionito.blogspot.mx/2013/09/12-dispositivos-de-hardware-y-software.html