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UNIVERSIDAD TECNICA DE AMBATO
FACULTAD DE INGENIERIA EN SISTEMA, ELECTRONICA E INDUSTRIAL
Carrera:
Ingeniería Industrial en Procesos de Automatización
Participantes:
Diego Freire
Jorge Sinchiguano
Curso:
Segundo “A”
Docente:
Ing. Sandra Carrillo
1. Título: Video juegos y Aprendizaje
Link: http://blog.tiching.com/los-10-mejores-videojuegos-
educativos/
[1]
Hoy en día no es nada raro
ver a niños y jóvenes
utilizando los video juegos
para aprender
Video juegos
y Aprendizaje
Hakitzu:nospropone un
torneode lucha de robots
enel que será necesario
aprendera programarpara
poderganar.
Numerososestudios recogen
el hecho de que, utilizados
según criterios pedagógicos,
los videojuegos pueden ser
interesantes beneficios al
mundo educativo
Minecraft:Minecraftesun
ejemplode videojuegoque,
enprincipio,nofue pensado
para utilizarse eneducación,
perocuyas características
permitendarle múltiples
usos.
Dragon Box:Este videojuego
estádiseñadoparatrabajar
contenidosmatemáticos
(álgebra,másconcretamente)
de una maneradiferente ala
que estamosacostumbrados.
Podemos nosotros tomar
un video juego y utilizarlo
de tal manera que lo
volvamos educativo.
2. Título: Problemas Mentales en la Educación
Link: https://www.elconfidencial.com/alma-corazon-
vida/educacion/2016-02-02/salud-mental-escolares-problema-no-
se-puede-minimizar_1144876/
[2]
Bibliografía
[1] D. Arnau,«tiching,» 1612 2013. [En línea].Available:http://blog.tiching.com/los-10-
mejores-videojuegos-educativos/.[Últimoacceso:27 11 2017].
[2] J. A.Marina, «el confidencial,» 22 2016. [En línea].Available:
https://www.elconfidencial.com/alma-corazon-vida/educacion/2016-02-02/salud-mental-
escolares-problema-no-se-puede-minimizar_1144876/. [Últimoacceso:27 11 2017].
Segun el estudio de Martin
Seligman los niños sufren una
depreción a los 8 y 13 años
de edad
Algunos psicólogos que están
alarmados en este problema
que ya lo consideran una
“patologización excesiva de la
infancia”.
En España los casos afectan
profundamente a la tasa del
fracaso escolar porque no son
debidamente atendidos.
Mediante un plan de seis
años enfocado a tratar estos
problemas, podría reducirse
el fracaso escolar a un 10%,
es decir, a los niveles que la
Unión Europea nos señala.
Problemas
Mentales en la
Educación
Bibliografía
Espinosa,M. (17 de Abril de 2015). Youtube. Obtenidode
https://www.youtube.com/watch?v=Jq4AURnnsXk
Etxeberria,F.(2001). Gredos. Obtenidode https://gredos.usal.es/jspui/handle/10366/56438
TEDx Talks.(30 de Juniode 2012). Youtube. Obtenidode
https://www.youtube.com/watch?v=TbTm1Lkm18o
videojuego
en la
educacion
los videojuegos pueden enseñar
mejor que en la escuela ya que en
estos se puede tener todas las piezas
o elementos para armar un objeto o
realizar un experimento por ello los
psicologos aconsejan a los padres que
dejen jugar a sus hijos juegos
electronicos pero siempre en cierta
medida es decir con control parental
Las posibilidades
educativas de los
videojuegos son muy
extensas y el supuesto
efecto patológico sobre la
personalidad del jugador
no ha sido demostrado.
Tras analizarmás de 260 estudios e
investigaciones sobre el tema, llega a
la conclusión de que los videojuegos
tienen algunos efectos negativos en
lo que respecta a las actitudes
violentas y el sexismo, pero también
tienen una influencia positiva en el
uso educativo y terapéutico y en el
desarrollo de diversas habilidades de
todo tipo.
Problemas mentales en la
educacion
las causas deesto es
la falta deatencion
de los padres o
adultos cercanos y
falta de confianza
con los demas
el niño que está siempre
solo,que no recibe
llamadas,quese pasa el
día en su cuarto con su
ordenador, que ha dicho
en alguna ocasión:‘El
mundo sabrá demí
la cuarta partede los
niños entre 8-13
anos sufrieron
deprecion
Bibliografía
Marina, J.A. (02 de Febrerode 2016). La saludmental de nuestrosescolares:unproblemaque
no se puede minimizar. ElConfidencial.

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  • 1. UNIVERSIDAD TECNICA DE AMBATO FACULTAD DE INGENIERIA EN SISTEMA, ELECTRONICA E INDUSTRIAL Carrera: Ingeniería Industrial en Procesos de Automatización Participantes: Diego Freire Jorge Sinchiguano Curso: Segundo “A” Docente: Ing. Sandra Carrillo
  • 2. 1. Título: Video juegos y Aprendizaje Link: http://blog.tiching.com/los-10-mejores-videojuegos- educativos/ [1] Hoy en día no es nada raro ver a niños y jóvenes utilizando los video juegos para aprender Video juegos y Aprendizaje Hakitzu:nospropone un torneode lucha de robots enel que será necesario aprendera programarpara poderganar. Numerososestudios recogen el hecho de que, utilizados según criterios pedagógicos, los videojuegos pueden ser interesantes beneficios al mundo educativo Minecraft:Minecraftesun ejemplode videojuegoque, enprincipio,nofue pensado para utilizarse eneducación, perocuyas características permitendarle múltiples usos. Dragon Box:Este videojuego estádiseñadoparatrabajar contenidosmatemáticos (álgebra,másconcretamente) de una maneradiferente ala que estamosacostumbrados. Podemos nosotros tomar un video juego y utilizarlo de tal manera que lo volvamos educativo.
  • 3. 2. Título: Problemas Mentales en la Educación Link: https://www.elconfidencial.com/alma-corazon- vida/educacion/2016-02-02/salud-mental-escolares-problema-no- se-puede-minimizar_1144876/ [2] Bibliografía [1] D. Arnau,«tiching,» 1612 2013. [En línea].Available:http://blog.tiching.com/los-10- mejores-videojuegos-educativos/.[Últimoacceso:27 11 2017]. [2] J. A.Marina, «el confidencial,» 22 2016. [En línea].Available: https://www.elconfidencial.com/alma-corazon-vida/educacion/2016-02-02/salud-mental- escolares-problema-no-se-puede-minimizar_1144876/. [Últimoacceso:27 11 2017]. Segun el estudio de Martin Seligman los niños sufren una depreción a los 8 y 13 años de edad Algunos psicólogos que están alarmados en este problema que ya lo consideran una “patologización excesiva de la infancia”. En España los casos afectan profundamente a la tasa del fracaso escolar porque no son debidamente atendidos. Mediante un plan de seis años enfocado a tratar estos problemas, podría reducirse el fracaso escolar a un 10%, es decir, a los niveles que la Unión Europea nos señala. Problemas Mentales en la Educación
  • 4. Bibliografía Espinosa,M. (17 de Abril de 2015). Youtube. Obtenidode https://www.youtube.com/watch?v=Jq4AURnnsXk Etxeberria,F.(2001). Gredos. Obtenidode https://gredos.usal.es/jspui/handle/10366/56438 TEDx Talks.(30 de Juniode 2012). Youtube. Obtenidode https://www.youtube.com/watch?v=TbTm1Lkm18o videojuego en la educacion los videojuegos pueden enseñar mejor que en la escuela ya que en estos se puede tener todas las piezas o elementos para armar un objeto o realizar un experimento por ello los psicologos aconsejan a los padres que dejen jugar a sus hijos juegos electronicos pero siempre en cierta medida es decir con control parental Las posibilidades educativas de los videojuegos son muy extensas y el supuesto efecto patológico sobre la personalidad del jugador no ha sido demostrado. Tras analizarmás de 260 estudios e investigaciones sobre el tema, llega a la conclusión de que los videojuegos tienen algunos efectos negativos en lo que respecta a las actitudes violentas y el sexismo, pero también tienen una influencia positiva en el uso educativo y terapéutico y en el desarrollo de diversas habilidades de todo tipo.
  • 5. Problemas mentales en la educacion las causas deesto es la falta deatencion de los padres o adultos cercanos y falta de confianza con los demas el niño que está siempre solo,que no recibe llamadas,quese pasa el día en su cuarto con su ordenador, que ha dicho en alguna ocasión:‘El mundo sabrá demí la cuarta partede los niños entre 8-13 anos sufrieron deprecion Bibliografía Marina, J.A. (02 de Febrerode 2016). La saludmental de nuestrosescolares:unproblemaque no se puede minimizar. ElConfidencial.