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HOY ESTAREMOS HABLANDO SOBRE:
Periféricos de procesamiento de Datos
Presentado por:
José Miguel Capellán V. (17-7786)
Para:
Universidad Abierta Para Adultos (UAPA)
Facilitador:
Juan Francisco Azcona
Fecha:
02/04/2018
Santiago, República Dominicana
Periféricos de procesamiento de Datos
(parte interna)
Antes de entrar en materia, debemos saber el significado que encierra el titulo
de este tema; ya que en base a lo que se entienda de esta definición, será más
fácil entender lo que continua en esta exposición.
Periféricos de procesamiento de Datos: Son aquellos elementos que se
encargan de realizar el trabajo complejo dentro del procesador manipulando los
datos introducidos por el usuario, y con relación a la función que cumple el
programa con el cual se está trabajando, los cambios dentro del mismo son
arrojados en el monitor como resultado del procesamiento realizado por el
sistema interno.
Los Tipos de Memorias
La memoria es un bloque fundamental del
computador, que tiene el propósito de
almacenar los datos y las instrucciones. La
memoria principal, es el órgano que guarda los
datos e instrucciones de los programas en
ejecución por el usuario.
La memoria solo puede realizar dos tipos de
operaciones básicas: lectura y escritura. En la
lectura, el dispositivo de memoria debe recibir
una dirección de la posición de la que se quiere
extraer la información depositada previamente;
mientras que en la escritura, además de la
dirección, se debe suministrar la información
que se desea grabar en dicha memoria.
Memoria RAM:
Es la memoria de acceso aleatorio (Random
Access Memory). Su adjetivo de acceso aleatorio
es porque el procesador accede a la información
que está en la memoria en cualquier punto sin
tener que acceder a la información anterior y
posterior. Es la memoria que se actualiza
constantemente mientras el ordenador está en
uso y que pierde sus datos cuando el ordenador
se apaga.
La memoria RAM se clasifica en dos sub-
categorías, que son:
■ DRAM (Dynamic RAM), RAM Dinámica,
■ SRAM (Static RAM), RAM Estática
Memoria ROM:
En la ROM está almacenado también el programa
interno que ofrece la posibilidad de interactuar con
el ordenador en un lenguaje muy similar al inglés
sin tener que utilizar necesariamente el lenguaje de
máquina (binario). Todo esto es una sumativa de
tanta información que es muy probable que la
memoria ROM de un ordenador tenga una
capacidad de procesar de 8K a 16K, un número
suficientemente grande para que este justificada la
visualización de la cantidad de información
necesaria para llenar tal cantidad de posiciones,
especialmente cuando se conoce que los
programas ROM están escritos por expertos en
ahorrar memoria.
Memoria Caché:
La memoria caché es efectiva
dado que los programas acceden
una y otra vez a los mismos datos
o instrucciones. Guardando esta
información en la SRAM, la
computadora evita acceder a la
memoria DRAM, que es
sumamente lenta.
El caché de disco trabaja sobre
los mismos principios que la
memoria caché, pero en lugar de
usar una SRAM de alta velocidad,
usa la convencional memoria
principal.
Tarjetas:
En Informática se denomina tarjeta, al soporte integrado donde
se montan los circuitos de un ordenador. Las tarjetas de
memoria son aquellas destinadas al almacenamiento
de información, que posteriormente es procesada por los
periféricos dedicados a tales funciones.
Tipos de Tarjetas existentes:
- Tarjeta de Sonido
- Tarjeta Gráfica
- Tarjeta de Red
- Tarjeta de Conector USB
CPU: Unidad Central de
Procesamiento:
El CPU es el cerebro del ordenador;
hace referencia a la parte de
la computadora en la que se
controlan y originan comandos
directos que generan las diferentes
funciones de la CPU. En el CPU se
hacen todos los cálculos
del código binario de la
computadora. En general, es la
parte más importante del sistema.
Puerto(s):
Un puerto es una forma
genérica de denominar a una
clase de interfaz a través de la
cual los diferentes tipos de
datos se pueden enviar y recibir.
Dicha interfaz puede ser de tipo
físico, o puede ser a nivel de
software (por ejemplo, los
puertos que permiten la
transmisión de datos entre
diferentes ordenadores), en cuyo
caso se usa frecuentemente el
término puerto lógico.
Tipos de puertos:
- USB
- MIDI
- Serial
- Paralelos
- VGA
- PS/2
- LAN
- SATA
Bus de Datos:
Es un conjunto de conexiones físicas
entre los distintos componentes de
una computadora, cuyo fin es
reducir la cantidad de rutas de
comunicación entre ellos,
realizándolas a través de un solo
canal. El bus de datos es llamado
también “autopista de datos”,
metáfora que refiere a la
transmisión simultánea por un único
canal.
Tipos:
- Bus de Datos
- De Control
- De direcciones
- Internos
Motherboard:
Esta tarjeta tiene como función principal controlar todos los elementos del
servidor, ya que de ella depende que dichos componentes estén bien
comunicados unos con otros; esto para garantizar el funcionamiento del
sistema, es por eso que es un dispositivo muy importante dentro del
computador.
Procesadores Hertz, Mhz, GHz y otros:
Procesador: Unidad dedicada a trabajar con los datos que son introducidos en el
sistema de información, que luego se convierten en información visible en el
ordenador con respecto al programa en uso.
- Hertz: se define como el número de ciclos por segundo de cualquier fenómeno
oscilante o repetitivo, pero generalmente se usa para definir señales eléctricas, o
frecuencias de campo eléctrico tales como campos electromagnéticos, señales de
radio o ciclos de reloj de procesamiento de computadora.
- Mhz: se define como millones de ciclos por segundo - 1000 x más que kilo.
- Ghz: GHz se define como miles de millones de ciclos por segundo - 1000 x más
que mega, o 1,000,000,000 ciclos por segundo - Las torres de microondas,
transmisión UHF y EHF - operan en el rango de 1GHz a 100GHz.
- Terahercios: THz se define como trillones de ciclos por segundo . Las longitudes de
onda a frecuencias aún más altas que EHF - GHz se conocen como radiación de
Terahertz, pero se las conoce más familiarmente como luz infrarroja.
Power Supply:
La fuente de poder, también
conocida como fuente de
alimentación, o en inglés Power
supply, es la encargada de
alimentar de electricidad a
todos los dispositivos de una
computadora que estén
conectados a la placa madre de
esta; esto es de darles la
energía necesaria para que
funcionen. Haciendo un símil
con el cuerpo humano, si la
placa madre es el cerebro, la
fuente de alimentación sería el
corazón.
Definición de Multimedia:
El concepto se aplica a objetos y
sistemas que apelan a múltiples
medios físicos y/o digitales para
comunicar sus contenidos. El término
también se usa en referencia a los
medios en sí que permiten almacenar y
difundir contenidos con estas
características.
La multimedia consiste en el uso de
diversos tipos de medios para
transmitir, administrar o presentar
información. Estos medios pueden ser
texto, gráficas, audio y video, entre
otros.
Periféricos de la multimedia
- Cámaras: Dispositivos utilizados para tomar fotografías que después
pueden ser convertidas a un formato físico por medio de la
intervención de otros dispositivos.
- Reproductores Mp3: Se encargan de reproducir formatos como mp3,
acc, OGG, avi, mp4 cuando es con video incluido, entre otros.
- DVD´s: Reproducen archivos contenidos ya sea en CD´s o en
memorias USB por un lector interno de dicho reproductor.
- VHS: Reproductor utilizado para grabar programas en vivo o para
guardar archivos grabados con mucha más antigüedad.
- Videocasetera: Es un dispositivo que tiene la función de tomar los
casetes y reproducir su contenido, que puede ser música, video o
ambos tipos a la vez.
Tipos de Multimedia:
■ Texto: sin formatear, formateado, lineal e
hipertexto.
■ Gráficos: Son utilizados para representar
esquemas, planos, dibujos lineales, etc.
■ Imágenes: Son documentos formados por píxeles.
Los mismos pueden generarse por copia del
entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a
ser ficheros con mucho volumen.
■ Animación: presentación de un número de gráficos
por segundo que genera en el observador la
sensación de movimiento.
■ Vídeo: Presentación de un número de imágenes
por segundo, que crean en el observador la
sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas
o captadas.
■ Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
Tipos de información multimedia:
■ FORMATOS DE TEXTO:
■ TXT texto sin
formato
■ RTF texto enriquecido
■ DOC documento Word
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■ HTML documento web
■ ODT documento Openoffice
 FORMATOS GRAFICOS:
Bidimensionales: tanto rast
erizados (PNG, GIF, JPEG,
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 vectoriales (SVG, SWF, etc.)
 Tridimensionales (VRML, 3
DS, MAX, W3D, etc.)
FORMATOS DE IMÁGENES:
 BMP: Mapa de bits.
 JPEG: Joint Photographics Expert
Groups.
 GIF: Graphics Interchange Format.
 PNG: Portable Network Graphics.
FORMATOS DE VIDEO:
 AVI: Audio Video Interleave.
 MPEG: Moving Picture Experts Group.
 MOV: Video Quick Time.
 FLV: Video Flash.
 WMV: Windows Media Video.
FORMATOS DE SONIDO:
 WAV: Archivo de
onda.
 MIDI: Musical
Instrument Digital
Interface.
 MP3.
 MPEG-1: Audio
Player 3.
 WMA: Windows
Media Audio.
 KAR: Karaoke.
 RA/RAM/RM: Real
Audio Networks.
¡¡¡GRACIAS POR VISUALIZAR ESTE MATERIAL!!!
José Miguel Capellán Valenzuela
17-7786
Universidad Abierta Para Adultos
(UAPA)

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  • 1. HOY ESTAREMOS HABLANDO SOBRE: Periféricos de procesamiento de Datos Presentado por: José Miguel Capellán V. (17-7786) Para: Universidad Abierta Para Adultos (UAPA) Facilitador: Juan Francisco Azcona Fecha: 02/04/2018 Santiago, República Dominicana
  • 2. Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna) Antes de entrar en materia, debemos saber el significado que encierra el titulo de este tema; ya que en base a lo que se entienda de esta definición, será más fácil entender lo que continua en esta exposición. Periféricos de procesamiento de Datos: Son aquellos elementos que se encargan de realizar el trabajo complejo dentro del procesador manipulando los datos introducidos por el usuario, y con relación a la función que cumple el programa con el cual se está trabajando, los cambios dentro del mismo son arrojados en el monitor como resultado del procesamiento realizado por el sistema interno.
  • 3. Los Tipos de Memorias La memoria es un bloque fundamental del computador, que tiene el propósito de almacenar los datos y las instrucciones. La memoria principal, es el órgano que guarda los datos e instrucciones de los programas en ejecución por el usuario. La memoria solo puede realizar dos tipos de operaciones básicas: lectura y escritura. En la lectura, el dispositivo de memoria debe recibir una dirección de la posición de la que se quiere extraer la información depositada previamente; mientras que en la escritura, además de la dirección, se debe suministrar la información que se desea grabar en dicha memoria.
  • 4. Memoria RAM: Es la memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory). Su adjetivo de acceso aleatorio es porque el procesador accede a la información que está en la memoria en cualquier punto sin tener que acceder a la información anterior y posterior. Es la memoria que se actualiza constantemente mientras el ordenador está en uso y que pierde sus datos cuando el ordenador se apaga. La memoria RAM se clasifica en dos sub- categorías, que son: ■ DRAM (Dynamic RAM), RAM Dinámica, ■ SRAM (Static RAM), RAM Estática
  • 5. Memoria ROM: En la ROM está almacenado también el programa interno que ofrece la posibilidad de interactuar con el ordenador en un lenguaje muy similar al inglés sin tener que utilizar necesariamente el lenguaje de máquina (binario). Todo esto es una sumativa de tanta información que es muy probable que la memoria ROM de un ordenador tenga una capacidad de procesar de 8K a 16K, un número suficientemente grande para que este justificada la visualización de la cantidad de información necesaria para llenar tal cantidad de posiciones, especialmente cuando se conoce que los programas ROM están escritos por expertos en ahorrar memoria.
  • 6. Memoria Caché: La memoria caché es efectiva dado que los programas acceden una y otra vez a los mismos datos o instrucciones. Guardando esta información en la SRAM, la computadora evita acceder a la memoria DRAM, que es sumamente lenta. El caché de disco trabaja sobre los mismos principios que la memoria caché, pero en lugar de usar una SRAM de alta velocidad, usa la convencional memoria principal.
  • 7. Tarjetas: En Informática se denomina tarjeta, al soporte integrado donde se montan los circuitos de un ordenador. Las tarjetas de memoria son aquellas destinadas al almacenamiento de información, que posteriormente es procesada por los periféricos dedicados a tales funciones. Tipos de Tarjetas existentes: - Tarjeta de Sonido - Tarjeta Gráfica - Tarjeta de Red - Tarjeta de Conector USB
  • 8. CPU: Unidad Central de Procesamiento: El CPU es el cerebro del ordenador; hace referencia a la parte de la computadora en la que se controlan y originan comandos directos que generan las diferentes funciones de la CPU. En el CPU se hacen todos los cálculos del código binario de la computadora. En general, es la parte más importante del sistema.
  • 9. Puerto(s): Un puerto es una forma genérica de denominar a una clase de interfaz a través de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser de tipo físico, o puede ser a nivel de software (por ejemplo, los puertos que permiten la transmisión de datos entre diferentes ordenadores), en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto lógico. Tipos de puertos: - USB - MIDI - Serial - Paralelos - VGA - PS/2 - LAN - SATA
  • 10. Bus de Datos: Es un conjunto de conexiones físicas entre los distintos componentes de una computadora, cuyo fin es reducir la cantidad de rutas de comunicación entre ellos, realizándolas a través de un solo canal. El bus de datos es llamado también “autopista de datos”, metáfora que refiere a la transmisión simultánea por un único canal. Tipos: - Bus de Datos - De Control - De direcciones - Internos
  • 11. Motherboard: Esta tarjeta tiene como función principal controlar todos los elementos del servidor, ya que de ella depende que dichos componentes estén bien comunicados unos con otros; esto para garantizar el funcionamiento del sistema, es por eso que es un dispositivo muy importante dentro del computador.
  • 12. Procesadores Hertz, Mhz, GHz y otros: Procesador: Unidad dedicada a trabajar con los datos que son introducidos en el sistema de información, que luego se convierten en información visible en el ordenador con respecto al programa en uso. - Hertz: se define como el número de ciclos por segundo de cualquier fenómeno oscilante o repetitivo, pero generalmente se usa para definir señales eléctricas, o frecuencias de campo eléctrico tales como campos electromagnéticos, señales de radio o ciclos de reloj de procesamiento de computadora. - Mhz: se define como millones de ciclos por segundo - 1000 x más que kilo. - Ghz: GHz se define como miles de millones de ciclos por segundo - 1000 x más que mega, o 1,000,000,000 ciclos por segundo - Las torres de microondas, transmisión UHF y EHF - operan en el rango de 1GHz a 100GHz. - Terahercios: THz se define como trillones de ciclos por segundo . Las longitudes de onda a frecuencias aún más altas que EHF - GHz se conocen como radiación de Terahertz, pero se las conoce más familiarmente como luz infrarroja.
  • 13. Power Supply: La fuente de poder, también conocida como fuente de alimentación, o en inglés Power supply, es la encargada de alimentar de electricidad a todos los dispositivos de una computadora que estén conectados a la placa madre de esta; esto es de darles la energía necesaria para que funcionen. Haciendo un símil con el cuerpo humano, si la placa madre es el cerebro, la fuente de alimentación sería el corazón.
  • 14. Definición de Multimedia: El concepto se aplica a objetos y sistemas que apelan a múltiples medios físicos y/o digitales para comunicar sus contenidos. El término también se usa en referencia a los medios en sí que permiten almacenar y difundir contenidos con estas características. La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar información. Estos medios pueden ser texto, gráficas, audio y video, entre otros.
  • 15. Periféricos de la multimedia - Cámaras: Dispositivos utilizados para tomar fotografías que después pueden ser convertidas a un formato físico por medio de la intervención de otros dispositivos. - Reproductores Mp3: Se encargan de reproducir formatos como mp3, acc, OGG, avi, mp4 cuando es con video incluido, entre otros. - DVD´s: Reproducen archivos contenidos ya sea en CD´s o en memorias USB por un lector interno de dicho reproductor. - VHS: Reproductor utilizado para grabar programas en vivo o para guardar archivos grabados con mucha más antigüedad. - Videocasetera: Es un dispositivo que tiene la función de tomar los casetes y reproducir su contenido, que puede ser música, video o ambos tipos a la vez.
  • 16. Tipos de Multimedia: ■ Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto. ■ Gráficos: Son utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc. ■ Imágenes: Son documentos formados por píxeles. Los mismos pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros con mucho volumen. ■ Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento. ■ Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas. ■ Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
  • 17. Tipos de información multimedia: ■ FORMATOS DE TEXTO: ■ TXT texto sin formato ■ RTF texto enriquecido ■ DOC documento Word ■ DOCX documento Word 2007 ■ HTML documento web ■ ODT documento Openoffice  FORMATOS GRAFICOS: Bidimensionales: tanto rast erizados (PNG, GIF, JPEG, etc.)  vectoriales (SVG, SWF, etc.)  Tridimensionales (VRML, 3 DS, MAX, W3D, etc.) FORMATOS DE IMÁGENES:  BMP: Mapa de bits.  JPEG: Joint Photographics Expert Groups.  GIF: Graphics Interchange Format.  PNG: Portable Network Graphics. FORMATOS DE VIDEO:  AVI: Audio Video Interleave.  MPEG: Moving Picture Experts Group.  MOV: Video Quick Time.  FLV: Video Flash.  WMV: Windows Media Video. FORMATOS DE SONIDO:  WAV: Archivo de onda.  MIDI: Musical Instrument Digital Interface.  MP3.  MPEG-1: Audio Player 3.  WMA: Windows Media Audio.  KAR: Karaoke.  RA/RAM/RM: Real Audio Networks.
  • 18. ¡¡¡GRACIAS POR VISUALIZAR ESTE MATERIAL!!! José Miguel Capellán Valenzuela 17-7786 Universidad Abierta Para Adultos (UAPA)