Periféricos de procesamiento de datos (parte interna)
1. Mario Nelfri Vicente Alvarado
17-0117
TEMA IV: PERIFÉRICOS DE PROCESAMIENTO DE DATOS (PARTE
INTERNA)
2. Memoria:
En informática, la memoria interna hace referencia a aquella memoria que es fundamental
para el funcionamiento de la computadora y que se encuentra alojada en la placa madre.
La memoria interna esta constituida por la memoria RAM y la memoria ROM.
En la actualidad, «memoria» suele referirse a una forma de almacenamiento de estado
sólido, conocida como memoria RAM (memoria de acceso aleatorio; RAM por sus siglas
en inglés, de random access memory), y otras veces se refiere a otras formas de
almacenamiento rápido, pero temporal.
Memoria Ram
3. Tipos de memorias:
SDRAM: Se instalan sin necesidad de inclinarnos con respecto a la placa base.
Se caracterizan por que el módulo tiene dos muescas. El número total de
contactos es de 168. Pueden ofrecer una velocidad entre 66 y 133MHZ. En la
actualidad ya casi no se comercializan. Aquí tienes su imagen.
DDR RAM: Sucesora de la memoria SDRAM, tiene un diseño similar pero con una
sóla muesca y 184 contactos. Ofrece una velocidad entre 200 y 600MHZ. Se
caracteriza por utilizar un mismo ciclo de reloj para hacer dos intercambios de
datos a la vez.
DDR2 RAM: Tiene 240 pines. Los zócales no son compatibles con la DDR RAM. La
muesca está situada dos milímetros hacia la izquierda con respecto a la DDR RAM.
Se comercializan pares de módulos de 2Gb (2x2GB). Pueden trabajar a
velocidades entre 400 y 800MHz.
DDR3 RAM: Actualmente la memoria RAM mas usada es la DDR3 una progresión
de las DDR, son las de tercera generación, lógicamente con mayor velocidad de
transferencia de los datos que las otras DDR, pero tambien un menor consumo de
energía, entre otras.
4. La tarjeta:
Es un tipo de dispositivo con diversos circuitos integrados (chips) y controladores,
que insertada en su correspondiente ranura de expansión sirve para expandir las
capacidades de la computadora a la que se inserta.
5. tipos de tarjetas:
• Tarjeta de red
• Tarjeta de video
• Tarjeta de audio
• Adaptador USB-WiFi (para redes inalámbricas).
• Tarjeta de audio externa USB-Jack 3.5" (para la conexión de bocinas,
micrófono y audífonos).
• HUB USB (aumenta la cantidad de puertos USB disponibles).
• Adaptador USB-Fax/Módem (permite la conexión a Internet por medio
de la red telefónica convencional).
• Adaptador USB - TV/Radio (permite la conexión del cable de la antena
de la TV y de la radio).
6. Unidad de procesamiento central:
Es el hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos programables, que
interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización
de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema.
7. Puertos:
En informática, un Puerto es una interfaz a través
de la cual se pueden enviar y recibir los diferentes
tipos de datos.
La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o
puede ser a nivel lógico o de software, en cuyo
caso se usa frecuentemente el término puerto
lógico (por ejemplo, los puertos de redes que
permiten la transmisión de datos entre diferentes
computadoras).de las operaciones básicas
aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema.
8. Bus:
Es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o
entre varias computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso,
dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados.
9. Mother Board (Placa base):
también conocida como tarjeta madre, placa madre o placa principal, es una tarjeta de circuito
impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora.
10. Procesador:
Es el cerebro del sistema, encargado de procesar toda la informacion. Basicamente, es el
cerebro de la computadora.
Hertz (Hz):
Es la unidad de frecuencia del Sistema Internacional de unidades.
Megahercio (Mhz):
Es una unidad de medida de frecuencia; equivale a 10º hercios (1 millon). Se utiliza muy
frecuentemente como unidad de medida de la frecuencia de trabajo de un dispositivo de algo,
o bien como medida de ondas.
11. Fuente de poder (Power suplpy):
es el dispositivo que convierte la corriente alterna (CA), en una o varias corrientes continuas (CC),
que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (computadora,
televisor, impresora, router, etc.).
En inglés se conoce como power supply unit (PSU), que literalmente traducido significa: unidad
de fuente de alimentación, refiriéndose a la fuente de energía eléctrica.
13. Multimedia:
El término multimedia se utiliza para referirse a
cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios
de expresión físicos o digitales para presentar o
comunicar información. De allí la expresión
multimedios. Los medios pueden ser variados, desde
texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc.
También se puede calificar como multimedia a los
medios electrónicos u otros medios que permiten
almacenar y presentar contenido multimedia.
Multimedia es similar al empleo tradicional de medios
mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más
amplio.
14. Tipos de multimedia
Microfono: Es un aparato que se usa para transformar las ondas sonoras en energía
eléctrica y viceversa en procesos de grabación y reproducción de sonido.
Auriculares: Generalmente se usa uno en cada oído, por lo que es frecuente emplear el
nombre en plural: auriculares, audífonos o también cascos.
Son transductores que reciben una señal eléctrica originada desde una fuente electrónica
(como, por ejemplo, una radio, sintoamplificador o reproductor de audio) que por su
diseño permiten colocar cerca de los oídos unos altavoces para generar ondas sonoras
audibles.
WebCam: Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede
capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u
otras computadoras de forma privada.
15.
16. Tipos de información multimedia:
Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc.
Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del entorno
(escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la
sensación de movimiento.
Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la
sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
17. Los diferentes tipos de multimedia se pueden clasificar de acuerdo a la finalidad de la información, o
también, al medio en el cual serán publicadas.
Multimedia educativa: Es importante recalcar que la multimedia educativa es previa a que el
computador apareciera, se puede considerar como un proceso no lineal esto hace que el estudiante
lleve su propio orden en su modelo educativo
Multimedia publicitaria: Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaña publicitaria, esto ha
generado nuevos espacios en este sector, se viene presentando un cambio de los medios tradicionales
a los digitales con un abanico enorme de nuevas posibilidades, tablets, móviles, desarrollo web, TDT
(Televisión Digital Terrestre),
Multimedia comercial: En este tipo de multimedia encontramos una gran variedad de productos, tales
como: Bases de datos (DB), promociones, catálogos, simuladores, páginas web, publicidad entre
otros,
Multimedia informativa: Está relacionada con los elementos multimediales que brindan información,
tales como: noticias, prensa, revistas, televisión y diarios, esta información se presenta en la mayoría
de los casos en forma masiva (entorno mundial) y se mantiene actualizada al momento de los hechos.