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DIRECCION GENERAL DE EDUCACIÒN SUPERIOR TECNOLÒGICA 
Instituto Tecnológico del Valle de Oaxaca 
“MODELO DE VON NEUMANN” 
INVESTIGACIÒN QUE PRESENTA 
Jorge Ivan López Morales 
L.I: Juan de Dios Marcos Gómez 
Ing. Tecnologías de la Información y las Comunicaciones 
No Lista: 18 Grupo: 6A 
Ex-Hacienda de Nazareno, Xoxocotlán, Oaxaca. 
Febrero de 2014.
En este documento se describe el modelo o arquitectura que creo John Von Neumann en el cual se basan todas las computadoras de hoy en día haciendo referencia a cada una de las arquitecturas que utilizan el mismo dispositivo de almacenamiento tanto para las instrucciones como para los datos; explicando de la manera más concisa como trabajan en conjunto para su desarrollo dentro de los procesos de una computadora. 
In this paper describe the model or architecture I think John Von Neumann in which all computers today are based with reference to each of the architectures that use the same storage device for both the instructions as data; concisely explaining how they work together for development processes within a computer. 
EL MODELO DE VON NEUMANN 
La máquina de Von Neumann tenía 5 partes básicas: La memoria, la unidad Aritmética lógica, la unidad de control del programa y los equipos de entrada y salida. La memoria constaba de 4096 palabras, cada una con 40 bits (0 o 1). Cada palabra podía contener 2 instrucciones de 20 bits o un número entero de 39 bits y su signo. Las instrucciones tenían 8 bits dedicados a señalar el tiempo de la misma y 12 bits para especificar alguna de las 4096 palabras de la memoria. 
Dentro de la unidad aritmética - lógica, en el antecedente directo actual CPU (Unidad central de Proceso), había un registro interno especial de 40 bits llamado en acumulador. Una instrucción típica era sumar una palabra de la memoria al acumulador o almacenar éste en la memoria.
La máquina no manejaba la aritmética de punto flotante, porque Von Neumann pensaba que cualquier matemático competente debería ser capaz de llevar la cuenta del punto decimal (en este caso del punto binario), mentalmente. 
Un elemento importante del hardware de la PC es la unidad del sistema, que contiene una tarjeta de sistema, fuente de poder y ranuras de expansión para tarjetas opcionales. Los elementos de la tarjeta de sistema son un microprocesador, memoria de solo lectura (ROM) y memoria de acceso aleatorio (RAM). 
El cerebro de la PC y compatibles es un microprocesador basado en la familia 8086 de Intel, que realiza todo el procesamiento de datos e instrucciones. Los procesadores varían en velocidad y capacidad de memoria, registros y bus de datos. Un bus de datos transfiere datos entre el procesador, la memoria y los dispositivos externos. 
Aunque existen muchos tipos de computadoras digitales según se tenga en cuenta su tamaño, velocidad de proceso, complejidad de diseño físico, etc., los principios fundamentales básicos de funcionamiento son esencialmente los mismos en todos ellos. 
Se puede decir que una computadora está formada por tres partes fundamentales, aunque una de ellas es subdividida en dos partes no menos importantes. En la figura 1.2 se muestran dichas partes, llamadas genéricamente unidades funcionales debido a que, desde el punto de vista del funcionamiento, son independientes. 
Figura 1.2.- Unidades Funcionales de la computadora 
El nombre de cada parte nos indica la función que realiza. Así, la Unidad Central de Proceso (CPU) es la que coordina el funcionamiento conjunto de las demás unidades y realiza los cálculos necesarios; por eso la podemos subdividir en una
Unidad de Control (UC) y en una unidad de cálculo o Unidad Aritmético-Lógica (UAL). 
La unidad de Memoria Principal (MP) se encarga de almacenar las instrucciones que realizará la Unidad de Control al ejecutar un programa y los datos que serán procesados. La Unidad de Entradas y Salidas será la encargada de la comunicación con el exterior a través de los periféricos. Estos periféricos pueden ser: de entrada, como los teclados; de salida, como los tubos de rayos catódicos, y de entrada y salida, como los discos magnéticos. 
Bibliografía 
Tanenbaum, S. A. (1998). Sistemas Operativos, Diseño e Implementación. 2ª. Ed Edo. De México: Prentice Hall Hispanoamericana, S. A. 
Referencia 
Nina (2012). Modelo de Von Neumann. Recuperado el 26 de Febrero del 2014, de http://html.rincondelvago.com/modelo-de-von-neumann.html

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  • 1. DIRECCION GENERAL DE EDUCACIÒN SUPERIOR TECNOLÒGICA Instituto Tecnológico del Valle de Oaxaca “MODELO DE VON NEUMANN” INVESTIGACIÒN QUE PRESENTA Jorge Ivan López Morales L.I: Juan de Dios Marcos Gómez Ing. Tecnologías de la Información y las Comunicaciones No Lista: 18 Grupo: 6A Ex-Hacienda de Nazareno, Xoxocotlán, Oaxaca. Febrero de 2014.
  • 2. En este documento se describe el modelo o arquitectura que creo John Von Neumann en el cual se basan todas las computadoras de hoy en día haciendo referencia a cada una de las arquitecturas que utilizan el mismo dispositivo de almacenamiento tanto para las instrucciones como para los datos; explicando de la manera más concisa como trabajan en conjunto para su desarrollo dentro de los procesos de una computadora. In this paper describe the model or architecture I think John Von Neumann in which all computers today are based with reference to each of the architectures that use the same storage device for both the instructions as data; concisely explaining how they work together for development processes within a computer. EL MODELO DE VON NEUMANN La máquina de Von Neumann tenía 5 partes básicas: La memoria, la unidad Aritmética lógica, la unidad de control del programa y los equipos de entrada y salida. La memoria constaba de 4096 palabras, cada una con 40 bits (0 o 1). Cada palabra podía contener 2 instrucciones de 20 bits o un número entero de 39 bits y su signo. Las instrucciones tenían 8 bits dedicados a señalar el tiempo de la misma y 12 bits para especificar alguna de las 4096 palabras de la memoria. Dentro de la unidad aritmética - lógica, en el antecedente directo actual CPU (Unidad central de Proceso), había un registro interno especial de 40 bits llamado en acumulador. Una instrucción típica era sumar una palabra de la memoria al acumulador o almacenar éste en la memoria.
  • 3. La máquina no manejaba la aritmética de punto flotante, porque Von Neumann pensaba que cualquier matemático competente debería ser capaz de llevar la cuenta del punto decimal (en este caso del punto binario), mentalmente. Un elemento importante del hardware de la PC es la unidad del sistema, que contiene una tarjeta de sistema, fuente de poder y ranuras de expansión para tarjetas opcionales. Los elementos de la tarjeta de sistema son un microprocesador, memoria de solo lectura (ROM) y memoria de acceso aleatorio (RAM). El cerebro de la PC y compatibles es un microprocesador basado en la familia 8086 de Intel, que realiza todo el procesamiento de datos e instrucciones. Los procesadores varían en velocidad y capacidad de memoria, registros y bus de datos. Un bus de datos transfiere datos entre el procesador, la memoria y los dispositivos externos. Aunque existen muchos tipos de computadoras digitales según se tenga en cuenta su tamaño, velocidad de proceso, complejidad de diseño físico, etc., los principios fundamentales básicos de funcionamiento son esencialmente los mismos en todos ellos. Se puede decir que una computadora está formada por tres partes fundamentales, aunque una de ellas es subdividida en dos partes no menos importantes. En la figura 1.2 se muestran dichas partes, llamadas genéricamente unidades funcionales debido a que, desde el punto de vista del funcionamiento, son independientes. Figura 1.2.- Unidades Funcionales de la computadora El nombre de cada parte nos indica la función que realiza. Así, la Unidad Central de Proceso (CPU) es la que coordina el funcionamiento conjunto de las demás unidades y realiza los cálculos necesarios; por eso la podemos subdividir en una
  • 4. Unidad de Control (UC) y en una unidad de cálculo o Unidad Aritmético-Lógica (UAL). La unidad de Memoria Principal (MP) se encarga de almacenar las instrucciones que realizará la Unidad de Control al ejecutar un programa y los datos que serán procesados. La Unidad de Entradas y Salidas será la encargada de la comunicación con el exterior a través de los periféricos. Estos periféricos pueden ser: de entrada, como los teclados; de salida, como los tubos de rayos catódicos, y de entrada y salida, como los discos magnéticos. Bibliografía Tanenbaum, S. A. (1998). Sistemas Operativos, Diseño e Implementación. 2ª. Ed Edo. De México: Prentice Hall Hispanoamericana, S. A. Referencia Nina (2012). Modelo de Von Neumann. Recuperado el 26 de Febrero del 2014, de http://html.rincondelvago.com/modelo-de-von-neumann.html