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TALLER DE CONSULTA: PROGRAMACION
Juan Esteban Muñoz – Juan Camilo Mendez
11-C
1. Un algoritmo es un conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer un
calculo y hallar la solución a un tipo de problema.
2. Un algoritmo se caracteriza por:
-Precisión y orden en realizaciones cada paso
-Estar definido
-Tener numero finito de pasos
-Ser legibles
3. El pseudocodigo es un lenguaje de programación algorítmico intermedio entre el lenguaje
natural y cualquier otro lenguaje de programación especifico.
4. Un diagrama de flujo es la representación grafica del algoritmo o del proceso.
5. Iniciofin : indica el inicio o el fin del diagrama.
• Entradasalida: indica la entrada a la salida de productos, servicios, datos o información.
• Operación: es la representación de una actividad o una operación.
• Conector: sirve para unir una parte del diagrama con otra.
• Decisión: indica el punto en el cual se muestran yo se forman decisiones para la solución del problema.
6. Un problema informático es una falla es el software o hardware, o también es una falla o error de programación, en la cual no encontraremos una
solución.
7. Un programa informático es una secuencia de instrucciones escritas para realizar un trabajo determinado en una maquina.
8.Un algoritmo es una secuencia de pasos lógicos y también funciona para darle solución a los problemas específicos
9.Los algoritmos son una breve para que existan los programas informáticos.
10. Las partes de un algoritmo son: La entrada, que corresponde a los datos que requiere el proceso para obtener los resultados esperados; el proceso,
que son los pasos a seguir para obtener un resultado esperado; y la salida, que son los resultados arrojados por el proceso como solución.
11. Los algoritmos se caracterizan por ser precisos, es decir, el orden de realización de cada paso, por ser definido, debe tener exactitud y consistencia en
los pasos del proceso, si se prueba dos veces el algoritmo debe dar el mismo resultado; finitud, el algoritmo debe tener un numero finito de pasos.
12. Un seudocódigo (Falso lenguaje) es un lenguaje de programación desarrollado para ser leído por el ser humano y no interpretado por una maquina.
13. Los elementos de pseudocodigo son las variables, las condiciones y los ciclos.
14. Es un presudocodigo las condiciones, son las características que debe tener y cumplir este para continuar o tomar otro camino.
15. Un pseudocdigo los ciclos o bucles son las acciones que se repiten hasta cumplir cierta condición.
16. Un código fuente es el conjunto de líneas de texto escrito por un programador que debe ser ejecutable por otro medio para
que luego pueda hacer el computador.
17. El lenguaje de maquina es un código interpretado directamente por el microprocesador y el único que puede ejecutar una
computadora.
18. Un compilador es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro
diferente.
19. La programación de eventos es un paradigma de programación en el que tanto la estructura como la ejecución de los
programas una vez determinados por los sucesos que ocurran en el sistema, definidos por el usuario a que ellos mismos
provoquen.
20. La programación orientada a objetos es el paradigma de programación que usa objetos en sus interacciones, para diseñar
aplicaciones y programas informáticos.

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Taller de consulta

  • 1. TALLER DE CONSULTA: PROGRAMACION Juan Esteban Muñoz – Juan Camilo Mendez 11-C
  • 2. 1. Un algoritmo es un conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer un calculo y hallar la solución a un tipo de problema. 2. Un algoritmo se caracteriza por: -Precisión y orden en realizaciones cada paso -Estar definido -Tener numero finito de pasos -Ser legibles 3. El pseudocodigo es un lenguaje de programación algorítmico intermedio entre el lenguaje natural y cualquier otro lenguaje de programación especifico. 4. Un diagrama de flujo es la representación grafica del algoritmo o del proceso.
  • 3. 5. Iniciofin : indica el inicio o el fin del diagrama. • Entradasalida: indica la entrada a la salida de productos, servicios, datos o información. • Operación: es la representación de una actividad o una operación. • Conector: sirve para unir una parte del diagrama con otra. • Decisión: indica el punto en el cual se muestran yo se forman decisiones para la solución del problema. 6. Un problema informático es una falla es el software o hardware, o también es una falla o error de programación, en la cual no encontraremos una solución. 7. Un programa informático es una secuencia de instrucciones escritas para realizar un trabajo determinado en una maquina. 8.Un algoritmo es una secuencia de pasos lógicos y también funciona para darle solución a los problemas específicos 9.Los algoritmos son una breve para que existan los programas informáticos. 10. Las partes de un algoritmo son: La entrada, que corresponde a los datos que requiere el proceso para obtener los resultados esperados; el proceso, que son los pasos a seguir para obtener un resultado esperado; y la salida, que son los resultados arrojados por el proceso como solución. 11. Los algoritmos se caracterizan por ser precisos, es decir, el orden de realización de cada paso, por ser definido, debe tener exactitud y consistencia en los pasos del proceso, si se prueba dos veces el algoritmo debe dar el mismo resultado; finitud, el algoritmo debe tener un numero finito de pasos. 12. Un seudocódigo (Falso lenguaje) es un lenguaje de programación desarrollado para ser leído por el ser humano y no interpretado por una maquina. 13. Los elementos de pseudocodigo son las variables, las condiciones y los ciclos. 14. Es un presudocodigo las condiciones, son las características que debe tener y cumplir este para continuar o tomar otro camino. 15. Un pseudocdigo los ciclos o bucles son las acciones que se repiten hasta cumplir cierta condición.
  • 4. 16. Un código fuente es el conjunto de líneas de texto escrito por un programador que debe ser ejecutable por otro medio para que luego pueda hacer el computador. 17. El lenguaje de maquina es un código interpretado directamente por el microprocesador y el único que puede ejecutar una computadora. 18. Un compilador es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro diferente. 19. La programación de eventos es un paradigma de programación en el que tanto la estructura como la ejecución de los programas una vez determinados por los sucesos que ocurran en el sistema, definidos por el usuario a que ellos mismos provoquen. 20. La programación orientada a objetos es el paradigma de programación que usa objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos.