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LAS TIC
Tecnologías de la Información y la comunicación
Son las tecnologías de la información y la comunicación cuya base es la informática y las
telecomunicaciones, dando así paso a nuevos conceptos y formas de comunicación. Todo
esto enmarcado en un conjunto de herramientas que faciliten la acceso, emisión y
tratamiento de la información, codificando; sonidos, imágenes o textos. Como es un
proceso comunicativo, la emisión de un mensaje corresponde a datos direccionados de un
usuario a otro por medio de un canal digital, software o hardware.
Las TICS como concepto de innovación involucra dentro las tecnologías de la
comunicación (TC) como televisión y radio, las tecnologías de la información (TI),
optimizando la digitalización de nuevos contenidos.
Dentro de las TICS podemos considerar un gran número de tecnologías y donde podemos
clasificar estas mismas desde dos puntos de vista fundamentales tecnológicos:
Equipos: Recurso de tipo electrónico donde se genera una adquisición, almacenamiento,
tratamiento y la exposición de la información.
Servicios: prestación de servicios de acuerdo al campo de electrónica, facilitando la
adquisición, el almacenamiento, tratamiento y exposición de la información.
La clasificación nos permite reconocer la diferencia entre un equipo electrónico y el
sistema que permite el procesamiento y trasmisión de la información. Hoy en día es posible
adquirir variedad de servicios de comunicación a través de un mismo equipo o dispositivo
sea el caso. Al igual es posible acceder a un mismo tipo de servicio a través del uso de
equipos TIC diferentes, como en el caso del servicio de internet, el cual puede ser utilizado
desde un teléfono celular o computador. Todo esto lo podeos ver representado en un
sistema global de mercado económico de bienes y servicios de información y
comunicaciones como son;
Mercado Audiovisual: Televisión y Radio.
Mercado de las telecomunicaciones: Telefonía fija y móvil.
Mercado servicios informáticos: Computadores personales, redes de comunicación, datos
– internet y servicios de mensajería electrónica – email.
Propiamente en las TICS encontramos:
 Teléfono móvil y fijo
 Tarjetas de Memoria
 Radio
 Televisión
 Discos Digitales
 Dispositivos de posicionamiento GPS
 Computadoras
Gracias al proceso innovador de la TICS, hoy en día no solo hace parte del mundo de los
negocios, sino que también abrió la puerta a la educación, a posibilidades pedagógicas
donde los centros escolares integren modelos de aprendizaje tecnológicos de información y
comunicación, en la actualidad cada vez son más a organizaciones internacionales que
promueven la introducción de las TIC a procesos de enseñanza.
EVOLUCION DE LA WEB
La web como medio de comunicación de textos, gráficos y variedad de conceptos
multimedia que se transmiten a través de internet – web, que no es más que un sistema de
hipertexto utilizando el internet como mecanismo de transporte o exploración grafica de
interfaces.
La web o www no es específicamente internet, es un subconjunto de páginas mediante las
cuales se pueden acceder por medio de un navegador. Internet es una extensa red donde
reside mucha de la información procesada y gestionada por las personas, por tanto, muchos
de estos elementos son parte de internet, pero no de la web.
Para la búsqueda especifica de información o contenido multimedia, se utilizan programas
denominados buscadores web, los cuales extraen códigos de búsqueda, es decir fragmentos
de documentos o páginas web en red, y muestran tal búsqueda en la pantalla o dispositivo
especifico. La web ha revolucionado la interactividad con los usuarios de tal modo que se
gestiona la navegación desde hyperlinks, que no es más que redireccionar ciertos criterios
de búsqueda a partir de un enlace de texto o grafico hacia un destino web / pagina web
especifico y de interés.
La web como herramienta en procesos de información y telecomunicaciones tuvo grandes
cambios a lo largo de su gestión, iniciando como interfaz de visualización hasta lo que se
conoce hoy como un elemento activo de las TICS;
WEB 1.0 (1989)
Conocida como la web primitiva, inicia como un navegador de texto, posteriormente se
desarrolla el lenguaje de etiquetas de híper texto o bien conocido como html, con la
finalidad de compartir documentos. Tim Berners-lee, proporciono un nuevo panorama a
este nuevo concepto multimedia, ya que género que las paginas fueran más agradables a la
vista, habiendo un contenido más colorido, con imágenes y nuevos formatos. Esto genero
un nuevo sistema de páginas de navegación como lo fueron Internet Explore y Netscape,
conformando así la World Wide Web. En un principio los desarrollos de estas herramientas
eran específicamente para educación, pero pronto se dan apertura a sitios web para
empresas.
La web 1.0 era un sistema de lectura donde el usuario no podía interactuar con el contenido
de la página, además eran sitios no colaborativos y páginas estáticas, los sitios web no eran
actualizados de forma periódica.
WEB 2.0 (2004)
Es una segunda generación de servicios basados en la web, donde su objetivo es la
colaboración en línea, una conectividad y la opción de compartir contenido entre usuarios.
Esto conlleva a la evolución de aplicaciones digitales que incluyan servicios de redes
sociales, blogs wikis entre otros. Esta web redefinió la manera de diseñar contenido y usar
internet de forma más interactivas de la mano de las nuevas tecnologías evolucionando así
de una web de lectura a una de lectura - escritura. Este nuevo concepto de tecnología se
basa en las acciones y relacionamiento entre usuarios en redes sociales a la vez el desarrollo
de nuevos contenidos, mediante la agrupación de servicios web y software de servicios.
WEB 3.0 (2006)
Un avance tecnológico dirigida hacia la inteligencia artificial y de la web semántica dan
paso a la aparición de la web 3.0. Esto genero una tendencia hacia el manejo de programas
inteligentes direccionados por datos semánticos, generando así un lenguaje entendible, de
comprensión y de integración, siendo adaptable a cualquier dispositivo. Este nuevo sistema
está asociado a la personalización donde ofrece un flujo de información y de contenidos
adaptados y ajustados a las preferencias de los usuarios, información obtenida de acuerdo a
la actividad en a la red dejando como evidencia, fotografías, opiniones y referencias de
búsqueda.
PLE – Entornos personales de Aprendizaje
Son sistemas que instruyen a estudiantes para la toma adecuada del control y la gestión de
su proceso de aprendizaje. Fijando así objetivos, gestión de modelos de aprendizaje, gestión
de contenidos y procesos. PLE puede estar organizado por medio aplicaciones de escritorio
o compuesto por sitios web, además de incluir modelos de aprendizaje tanto formales como
informales, también el uso de redes sociales es fundamental en la aproximación
institucional y protocolos de servicios web, sindicalización de contenidos multimedia, todo
esto bajo una serie de recursos y sistemas gestionados personalmente.
El conjunto de aplicaciones utilizadas por un estudiante o aprendiz para organizar su propio
acceso y desarrollo de conocimientos, fomenta la interactividad y el cumplimiento de sus
objetivos tanto profesionales como personales.
Algunas herramientas como la web 2.0, además de las relaciones interpersonales entre
aprendices y docentes, son ejes estratégicos que promueven el crecimiento personal y el
discernimiento del conocimiento. Pero también deben ser consistentes los espacios de
trabajo físicos para el desarrollo del aprendizaje, tales como bibliotecas, oficias, centros de
discernimiento etc., junto con los materiales; libros, artículos, periódicos, etc.
Es importante aclarar que PLE es un enfoque de aprendizaje y no una aplicación o
plataforma, es la manera de entender de una manera informal o convencional, donde se
fijan objetivos como aprendiz, hay una elección de maestros, herramientas, contenidos para
trabajar. Se integra a la posibilidad del uso de internet como herramienta para los recursos y
fuentes de información, a la vez haciendo contacto con otras personas.
PLE – CLASIFICACIÓN
1. Herramientas:
Diferentes herramientas que el interesado utiliza, en el desarrollo de aprendizaje.
2. Recursos o fuentes de información:
Blog, revistas, Wikis, publicaciones científicas, todo tipo de información que en
internet nos parezca interesante para la formación.
3. Personal Learning Network / Contactos:
Conjunto de personas con las que se tiene contacto, intercambiando información
atreves de objetos digitales, algunas tendencias; Facebook, hi5, linkedln o twitter.
Se espera que al ser parte de un enfoque de aprendizaje PLE, haya una participación activa
no solo como consumidor sino también como productor de información, construir
relaciones de confianza alrededor.
Creación de un modelo PLE en redes sociales:
1. Crear uncuenta en Twitterysigue a gente interesante.
2. Comparte tusideasy hallazgosconellos: http://twitter.com/
3. Suscríbete vía RSS a blogsu otras fuentesde información(revistascientíficas). Googlereader
4. Empiezaa escribirtusideasyproyectosentu propioblogen WordPress,BloggeroPosterous.
5. Etiquetaycomparte tus favoritosen del.icio.us odiigo
6. Participaenalgunasredessocialesinteresantes: Reducan,Elgg,Ning,Grou.ps
7. Agregatu lifestreamingycompártelo.Subscríbete al de otraspersonasinteresantes
enfriendfeed.com
Apreciaciónde Jordi Adell - Filosofiaycienciasde laeducación.
http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/ate/
2011/06/30/entornos-personales-de-aprendizaje-ple/
Identidad Digital:
Es una agrupación de información acerca de una persona o una organización expuesta en
Internet, esta agrupa; datos personales, noticias, imágenes, amistades, aficiones,
comentarios etc. Todo esto conforma un perfil en un plano digital. La identidad digital es
una construcción compleja en el ámbito social y personal, muestra un perfil con base en
quien creemos ser, como queremos que otros nos perciban.
Para la construcción de una identidad digital, se desarrollan ciertas habilidades digitales,
una actitud activa en red, colaborativa y participativas, en diferentes comunidades y
servicios de internet. Los datos que se proporcionen y las imágenes expuestas generan un
perfil online.
Características:
Es de carácter social, se construye por medio de redes sociales a partir de un
reconocimiento por otros, sin llegar a comprobar si hay una identidad real.
Es un componente valioso, ya que personas y empresas navegan en redes social para
conocer más de un posible candidato, estudiar su perfil digital y de acuerdo a ello tomar
dediciones.
Un perfil digital se construye a partir de aportaciones de la persona y también por otras,
muchas veces sin participación o consentimiento de las mismas.
Es dinámica, la identidad digital no es precisamente una fotografía, sino que está en
constante actualización.
La información expuesta puede producir efectos tanto positivos como negativos en el
mundo real.
No permite conocer a personas directamente, sino referentes expuestos digitalmente.
Elementos de la identidad Digital:
1 Nick
¿usas tu nombre legal o uno ficticio? ¿qué tipo de nombre es?
¿qué dice sobre ti?
2 Avatar
¿usas una foto que te representa o una ficticia con la que te
identificas? ¿qué dice esa imagen sobre ti?
3 Lo se publica ¿qué tipo de cosas dices? ¿cuándo las dices? ¿cómo las dices?
4
Servicios que se
usan.
(twitter, instagram, gmail, etc): son como las marcas de ropa,
los alimentos que consumes, los deportes que practicas o los
sitios donde te diviertes.
Tabla Referencia tomada de C12 Competencias Informáticas e Informacionales.
Cybergrafía
http://federacioneditores.org/img/documentos/Los_TIC_enEnsenanza.pdf
http://tugimnasiacerebral.com/herramientas-de-estudio/que-son-las-tics-tic-o-tecnologias-
de-la-informacion-y-la-comunicacion
http://www.aulaplaneta.com/descargas/aulaPlaneta_Dossier-estudio-TIC.pdf
https://www.youtube.com/watch?v=i7fY7BDlnHg
https://www.lifewire.com/what-is-web-2-0-p2-3486624
https://www.hazhistoria.net/blog/historia-del-www-de-la-web-10-la-web-30
http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/ate/2011/06/30/entornos-
personales-de-aprendizaje-ple/
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  • 1. LAS TIC Tecnologías de la Información y la comunicación Son las tecnologías de la información y la comunicación cuya base es la informática y las telecomunicaciones, dando así paso a nuevos conceptos y formas de comunicación. Todo esto enmarcado en un conjunto de herramientas que faciliten la acceso, emisión y tratamiento de la información, codificando; sonidos, imágenes o textos. Como es un proceso comunicativo, la emisión de un mensaje corresponde a datos direccionados de un usuario a otro por medio de un canal digital, software o hardware. Las TICS como concepto de innovación involucra dentro las tecnologías de la comunicación (TC) como televisión y radio, las tecnologías de la información (TI), optimizando la digitalización de nuevos contenidos. Dentro de las TICS podemos considerar un gran número de tecnologías y donde podemos clasificar estas mismas desde dos puntos de vista fundamentales tecnológicos: Equipos: Recurso de tipo electrónico donde se genera una adquisición, almacenamiento, tratamiento y la exposición de la información. Servicios: prestación de servicios de acuerdo al campo de electrónica, facilitando la adquisición, el almacenamiento, tratamiento y exposición de la información. La clasificación nos permite reconocer la diferencia entre un equipo electrónico y el sistema que permite el procesamiento y trasmisión de la información. Hoy en día es posible adquirir variedad de servicios de comunicación a través de un mismo equipo o dispositivo sea el caso. Al igual es posible acceder a un mismo tipo de servicio a través del uso de equipos TIC diferentes, como en el caso del servicio de internet, el cual puede ser utilizado desde un teléfono celular o computador. Todo esto lo podeos ver representado en un sistema global de mercado económico de bienes y servicios de información y comunicaciones como son; Mercado Audiovisual: Televisión y Radio. Mercado de las telecomunicaciones: Telefonía fija y móvil. Mercado servicios informáticos: Computadores personales, redes de comunicación, datos – internet y servicios de mensajería electrónica – email. Propiamente en las TICS encontramos:  Teléfono móvil y fijo  Tarjetas de Memoria
  • 2.  Radio  Televisión  Discos Digitales  Dispositivos de posicionamiento GPS  Computadoras Gracias al proceso innovador de la TICS, hoy en día no solo hace parte del mundo de los negocios, sino que también abrió la puerta a la educación, a posibilidades pedagógicas donde los centros escolares integren modelos de aprendizaje tecnológicos de información y comunicación, en la actualidad cada vez son más a organizaciones internacionales que promueven la introducción de las TIC a procesos de enseñanza. EVOLUCION DE LA WEB La web como medio de comunicación de textos, gráficos y variedad de conceptos multimedia que se transmiten a través de internet – web, que no es más que un sistema de hipertexto utilizando el internet como mecanismo de transporte o exploración grafica de interfaces. La web o www no es específicamente internet, es un subconjunto de páginas mediante las cuales se pueden acceder por medio de un navegador. Internet es una extensa red donde reside mucha de la información procesada y gestionada por las personas, por tanto, muchos de estos elementos son parte de internet, pero no de la web. Para la búsqueda especifica de información o contenido multimedia, se utilizan programas denominados buscadores web, los cuales extraen códigos de búsqueda, es decir fragmentos de documentos o páginas web en red, y muestran tal búsqueda en la pantalla o dispositivo especifico. La web ha revolucionado la interactividad con los usuarios de tal modo que se gestiona la navegación desde hyperlinks, que no es más que redireccionar ciertos criterios de búsqueda a partir de un enlace de texto o grafico hacia un destino web / pagina web especifico y de interés. La web como herramienta en procesos de información y telecomunicaciones tuvo grandes cambios a lo largo de su gestión, iniciando como interfaz de visualización hasta lo que se conoce hoy como un elemento activo de las TICS; WEB 1.0 (1989) Conocida como la web primitiva, inicia como un navegador de texto, posteriormente se desarrolla el lenguaje de etiquetas de híper texto o bien conocido como html, con la finalidad de compartir documentos. Tim Berners-lee, proporciono un nuevo panorama a
  • 3. este nuevo concepto multimedia, ya que género que las paginas fueran más agradables a la vista, habiendo un contenido más colorido, con imágenes y nuevos formatos. Esto genero un nuevo sistema de páginas de navegación como lo fueron Internet Explore y Netscape, conformando así la World Wide Web. En un principio los desarrollos de estas herramientas eran específicamente para educación, pero pronto se dan apertura a sitios web para empresas. La web 1.0 era un sistema de lectura donde el usuario no podía interactuar con el contenido de la página, además eran sitios no colaborativos y páginas estáticas, los sitios web no eran actualizados de forma periódica. WEB 2.0 (2004) Es una segunda generación de servicios basados en la web, donde su objetivo es la colaboración en línea, una conectividad y la opción de compartir contenido entre usuarios. Esto conlleva a la evolución de aplicaciones digitales que incluyan servicios de redes sociales, blogs wikis entre otros. Esta web redefinió la manera de diseñar contenido y usar internet de forma más interactivas de la mano de las nuevas tecnologías evolucionando así de una web de lectura a una de lectura - escritura. Este nuevo concepto de tecnología se basa en las acciones y relacionamiento entre usuarios en redes sociales a la vez el desarrollo de nuevos contenidos, mediante la agrupación de servicios web y software de servicios.
  • 4. WEB 3.0 (2006) Un avance tecnológico dirigida hacia la inteligencia artificial y de la web semántica dan paso a la aparición de la web 3.0. Esto genero una tendencia hacia el manejo de programas inteligentes direccionados por datos semánticos, generando así un lenguaje entendible, de comprensión y de integración, siendo adaptable a cualquier dispositivo. Este nuevo sistema está asociado a la personalización donde ofrece un flujo de información y de contenidos adaptados y ajustados a las preferencias de los usuarios, información obtenida de acuerdo a la actividad en a la red dejando como evidencia, fotografías, opiniones y referencias de búsqueda.
  • 5. PLE – Entornos personales de Aprendizaje Son sistemas que instruyen a estudiantes para la toma adecuada del control y la gestión de su proceso de aprendizaje. Fijando así objetivos, gestión de modelos de aprendizaje, gestión de contenidos y procesos. PLE puede estar organizado por medio aplicaciones de escritorio o compuesto por sitios web, además de incluir modelos de aprendizaje tanto formales como informales, también el uso de redes sociales es fundamental en la aproximación institucional y protocolos de servicios web, sindicalización de contenidos multimedia, todo esto bajo una serie de recursos y sistemas gestionados personalmente. El conjunto de aplicaciones utilizadas por un estudiante o aprendiz para organizar su propio acceso y desarrollo de conocimientos, fomenta la interactividad y el cumplimiento de sus objetivos tanto profesionales como personales. Algunas herramientas como la web 2.0, además de las relaciones interpersonales entre aprendices y docentes, son ejes estratégicos que promueven el crecimiento personal y el discernimiento del conocimiento. Pero también deben ser consistentes los espacios de trabajo físicos para el desarrollo del aprendizaje, tales como bibliotecas, oficias, centros de discernimiento etc., junto con los materiales; libros, artículos, periódicos, etc. Es importante aclarar que PLE es un enfoque de aprendizaje y no una aplicación o plataforma, es la manera de entender de una manera informal o convencional, donde se fijan objetivos como aprendiz, hay una elección de maestros, herramientas, contenidos para trabajar. Se integra a la posibilidad del uso de internet como herramienta para los recursos y fuentes de información, a la vez haciendo contacto con otras personas. PLE – CLASIFICACIÓN 1. Herramientas: Diferentes herramientas que el interesado utiliza, en el desarrollo de aprendizaje. 2. Recursos o fuentes de información: Blog, revistas, Wikis, publicaciones científicas, todo tipo de información que en internet nos parezca interesante para la formación. 3. Personal Learning Network / Contactos: Conjunto de personas con las que se tiene contacto, intercambiando información atreves de objetos digitales, algunas tendencias; Facebook, hi5, linkedln o twitter. Se espera que al ser parte de un enfoque de aprendizaje PLE, haya una participación activa no solo como consumidor sino también como productor de información, construir relaciones de confianza alrededor.
  • 6. Creación de un modelo PLE en redes sociales: 1. Crear uncuenta en Twitterysigue a gente interesante. 2. Comparte tusideasy hallazgosconellos: http://twitter.com/ 3. Suscríbete vía RSS a blogsu otras fuentesde información(revistascientíficas). Googlereader 4. Empiezaa escribirtusideasyproyectosentu propioblogen WordPress,BloggeroPosterous. 5. Etiquetaycomparte tus favoritosen del.icio.us odiigo 6. Participaenalgunasredessocialesinteresantes: Reducan,Elgg,Ning,Grou.ps 7. Agregatu lifestreamingycompártelo.Subscríbete al de otraspersonasinteresantes enfriendfeed.com Apreciaciónde Jordi Adell - Filosofiaycienciasde laeducación. http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/ate/ 2011/06/30/entornos-personales-de-aprendizaje-ple/
  • 7. Identidad Digital: Es una agrupación de información acerca de una persona o una organización expuesta en Internet, esta agrupa; datos personales, noticias, imágenes, amistades, aficiones, comentarios etc. Todo esto conforma un perfil en un plano digital. La identidad digital es una construcción compleja en el ámbito social y personal, muestra un perfil con base en quien creemos ser, como queremos que otros nos perciban. Para la construcción de una identidad digital, se desarrollan ciertas habilidades digitales, una actitud activa en red, colaborativa y participativas, en diferentes comunidades y servicios de internet. Los datos que se proporcionen y las imágenes expuestas generan un perfil online. Características: Es de carácter social, se construye por medio de redes sociales a partir de un reconocimiento por otros, sin llegar a comprobar si hay una identidad real. Es un componente valioso, ya que personas y empresas navegan en redes social para conocer más de un posible candidato, estudiar su perfil digital y de acuerdo a ello tomar dediciones. Un perfil digital se construye a partir de aportaciones de la persona y también por otras, muchas veces sin participación o consentimiento de las mismas. Es dinámica, la identidad digital no es precisamente una fotografía, sino que está en constante actualización. La información expuesta puede producir efectos tanto positivos como negativos en el mundo real. No permite conocer a personas directamente, sino referentes expuestos digitalmente.
  • 8. Elementos de la identidad Digital: 1 Nick ¿usas tu nombre legal o uno ficticio? ¿qué tipo de nombre es? ¿qué dice sobre ti? 2 Avatar ¿usas una foto que te representa o una ficticia con la que te identificas? ¿qué dice esa imagen sobre ti? 3 Lo se publica ¿qué tipo de cosas dices? ¿cuándo las dices? ¿cómo las dices? 4 Servicios que se usan. (twitter, instagram, gmail, etc): son como las marcas de ropa, los alimentos que consumes, los deportes que practicas o los sitios donde te diviertes. Tabla Referencia tomada de C12 Competencias Informáticas e Informacionales. Cybergrafía http://federacioneditores.org/img/documentos/Los_TIC_enEnsenanza.pdf http://tugimnasiacerebral.com/herramientas-de-estudio/que-son-las-tics-tic-o-tecnologias- de-la-informacion-y-la-comunicacion http://www.aulaplaneta.com/descargas/aulaPlaneta_Dossier-estudio-TIC.pdf https://www.youtube.com/watch?v=i7fY7BDlnHg