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1. ¿Qué es la tecnologíaeducativa?
R/= Es la incorporación de las Tecnologías de la Información y
Comunicación (TIC) en la educación para apoyar los procesos
de enseñanza y aprendizaje en distintos contextos de educación
formal y educación no formal. el espacio intelectual pedagógico cuyo objeto
de estudio son los medios y las tecnologías de la información y la
comunicación en cuanto formas de representación, difusión y acceso al
conocimiento y a la cultura en los distintos contextos educativos:
escolaridad, educación no formal, educación informal, educación a
distancia y educación superior.
2. ¿Qué es la realidad virtual?
R/=Es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La acepción
más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática,
que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno
es contemplado por el usuario a través de un dispositivo conocido
como gafas o casco de realidad virtual.
3. ¿Qué es la educación online?
R/=Se entiende por educación en línea a aquella en la que los docentes y
estudiantes participan en un entorno digital a través de las nuevas
tecnologías y de las redes de computadoras, haciendo uso intensivo de las
facilidades que proporciona Internet y las tecnologías digitales.
4. ¿cómo definición explicar la educación en un móvil?
R/=El aprendizaje móvil, también conocido como m-learning, es un sistema
educativo. Este sistema educativo soporta, con la ayuda de dispositivos
móviles, un aceso continuo al proceso de aprendizaje. Esto puede ser en
dispositivos como tu teléfono, computadora móvil o Tablet.
5. ¿Qué tipo de aprendizaje recibe a través de los videojuegos explique?
R/=Es el fenómeno que conjuga el aprendizaje con diferentes recursos
conocidos como los juegos, relacionados concretamente con los medios
digitales o de naturaleza computacional, con el fin de apoyar y mejorar la
enseñanza, el aprendizaje y/o la evaluación. De acuerdo con Hogle, los
juegos tienen unas características básicas que habitualmente incluyen “un
conjunto de fortalezas físicas o mentales, requiriendo de los participantes el
seguimiento de un grupo de reglas en orden a la consecución de un
objetivo.
6. ¿Qué es Inteligencia artificial?
R/=Es la inteligencia exhibida por máquinas. En ciencias de la computación,
una máquina «inteligente» ideal es un agente racional flexible que percibe
su entorno y lleva a cabo acciones que maximicen sus posibilidades de
éxito en algún objetivo o tarea.
7. ¿Para qué se utiliza la impresora 3D y cuáles son sus ventajas?
R/=Es una máquina capaz de realizar réplicas de diseños en 3D, creando
piezas o maquetas volumétricas a partir de un diseño hecho por ordenador,
descargado de internet o recogido a partir de un escáner 3D.Utiliza para
juguetes, ropas,casas,comida,protesis medica.
Ventajas:
 La revolución que supone para manufactura de productos. Una sola
impresión 3D es capaz de realizar infinidad de productos distintos. Gran
parte de la manufactura actual, se realiza con máquinas específicas
cuya función está limitada y si el producto cambia, la máquina también
debe readaptarse o cambiarse.
 Flexibilidad y prototipado rápido.
 Reducción de costes. La producción puede realizarse desde casa.
 Personalización.
 Nueva industria y sector.
 Aplicaciones múltiples aún por descubrir.
8. ¿Qué es e-learning?
R/=El e-learning es un sistema de formación cuya característica principal es
que se realiza a través de interneto conectados a la red.
“E-Learning” es una de las palabras que más utilizamos en Avanzo. Aun
así, sabemos que hay distintas acepciones, distintas definiciones para este
concepto, y también distintas maneras de ponerlo en práctica.
9. ¿Qué son la plataforma virtual? Mencione 2 ejemplos
R/=Es un concepto con varios usos. Por lo general se trata de una base
que se halla a una cierta altura o de aquello que brinda un soporte, ya sea
físico o simbólico. El uso más habitual del término virtual, por su parte, está
vinculado a lo que existe de manera aparente o simulada, y no físicamente.
Blackborad
Es la plataforma de formación a distancia que más demandas las
instituciones académicas más prestigiosas.
Schoology
Es una plataforma gratuita que facilita un contacto organizado entre un
grupo de personas que comparten intereses.

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  • 1. 1. ¿Qué es la tecnologíaeducativa? R/= Es la incorporación de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) en la educación para apoyar los procesos de enseñanza y aprendizaje en distintos contextos de educación formal y educación no formal. el espacio intelectual pedagógico cuyo objeto de estudio son los medios y las tecnologías de la información y la comunicación en cuanto formas de representación, difusión y acceso al conocimiento y a la cultura en los distintos contextos educativos: escolaridad, educación no formal, educación informal, educación a distancia y educación superior. 2. ¿Qué es la realidad virtual? R/=Es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual. 3. ¿Qué es la educación online? R/=Se entiende por educación en línea a aquella en la que los docentes y estudiantes participan en un entorno digital a través de las nuevas tecnologías y de las redes de computadoras, haciendo uso intensivo de las facilidades que proporciona Internet y las tecnologías digitales. 4. ¿cómo definición explicar la educación en un móvil? R/=El aprendizaje móvil, también conocido como m-learning, es un sistema educativo. Este sistema educativo soporta, con la ayuda de dispositivos móviles, un aceso continuo al proceso de aprendizaje. Esto puede ser en dispositivos como tu teléfono, computadora móvil o Tablet. 5. ¿Qué tipo de aprendizaje recibe a través de los videojuegos explique? R/=Es el fenómeno que conjuga el aprendizaje con diferentes recursos conocidos como los juegos, relacionados concretamente con los medios digitales o de naturaleza computacional, con el fin de apoyar y mejorar la enseñanza, el aprendizaje y/o la evaluación. De acuerdo con Hogle, los juegos tienen unas características básicas que habitualmente incluyen “un conjunto de fortalezas físicas o mentales, requiriendo de los participantes el seguimiento de un grupo de reglas en orden a la consecución de un objetivo.
  • 2. 6. ¿Qué es Inteligencia artificial? R/=Es la inteligencia exhibida por máquinas. En ciencias de la computación, una máquina «inteligente» ideal es un agente racional flexible que percibe su entorno y lleva a cabo acciones que maximicen sus posibilidades de éxito en algún objetivo o tarea. 7. ¿Para qué se utiliza la impresora 3D y cuáles son sus ventajas? R/=Es una máquina capaz de realizar réplicas de diseños en 3D, creando piezas o maquetas volumétricas a partir de un diseño hecho por ordenador, descargado de internet o recogido a partir de un escáner 3D.Utiliza para juguetes, ropas,casas,comida,protesis medica. Ventajas:  La revolución que supone para manufactura de productos. Una sola impresión 3D es capaz de realizar infinidad de productos distintos. Gran parte de la manufactura actual, se realiza con máquinas específicas cuya función está limitada y si el producto cambia, la máquina también debe readaptarse o cambiarse.  Flexibilidad y prototipado rápido.  Reducción de costes. La producción puede realizarse desde casa.  Personalización.  Nueva industria y sector.  Aplicaciones múltiples aún por descubrir. 8. ¿Qué es e-learning? R/=El e-learning es un sistema de formación cuya característica principal es que se realiza a través de interneto conectados a la red. “E-Learning” es una de las palabras que más utilizamos en Avanzo. Aun así, sabemos que hay distintas acepciones, distintas definiciones para este concepto, y también distintas maneras de ponerlo en práctica.
  • 3. 9. ¿Qué son la plataforma virtual? Mencione 2 ejemplos R/=Es un concepto con varios usos. Por lo general se trata de una base que se halla a una cierta altura o de aquello que brinda un soporte, ya sea físico o simbólico. El uso más habitual del término virtual, por su parte, está vinculado a lo que existe de manera aparente o simulada, y no físicamente. Blackborad Es la plataforma de formación a distancia que más demandas las instituciones académicas más prestigiosas. Schoology Es una plataforma gratuita que facilita un contacto organizado entre un grupo de personas que comparten intereses.