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Tomado con propósitos instruccionales de: LÓPEZ Rayón, Parra y otros. (s/f). “Ambientes virtuales de aprendizaje”. México,
Secretaría de Apoyo Académico. Dirección de Tecnología Educativa. Instituto Politécnico Nacional-IPN. [En línea]
Disponible en: www.comunidades.ipn.mx/.../168ambientes%20virtuales%20de%20aprendizaje [18 de diciembre de 2009]
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AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE
Ana Emilia López Rayón Parra
Rocío Ledesma Saucedo
Silvia Escalera Escajeda
Introducción
Actualmente, las tendencias educativas se orientan a esquemas de redes de
estudiantes y académicos centrados en el aprendizaje y en el trabajo colegiado
con importantes demandas de comunicación y acceso efectivo a recursos de
información.
Esto tiene su expresión en el modelo educativo que debe sustentar la educación
en línea, lo cual implica un cambio sustancial en los paradigmas tradicionales, una
reexpresión de la currícula y una reorganización de los roles de los actores
educativos. Asimismo, debe impulsar una oferta educativa flexible, pertinente y de
mayor cobertura, basada en el estudiante que desarrolle competencias
académicas, para el trabajo y para toda la vida y que al mismo tiempo permitan el
logro de aprendizajes significativos incorporando el uso inteligente de las
tecnologías de la información y la comunicación.
Por tanto, los modelos educativos innovadores deben fomentar ambientes de
aprendizaje interactivos, sincrónicos y asincrónicos, donde el docente se
encuentre comprometido con el aprendizaje de sus alumnos y cumpla un papel
como asesor y facilitador; los estudiantes se convierten en actores de cambio con
habilidades y modos de trabajo innovadores en los cuales utilizan tecnologías de
vanguardia, materiales didácticos, recursos de información y contenidos digitales.
La propuesta metodológica para operar estos modelos educativos es la de
Ambientes Virtuales de Aprendizaje (AVA), ya que crear un ambiente de este tipo
no es trasladar la docencia de un aula física a una virtual, ni cambiar el gis y el
pizarrón por un medio electrónico, o concentrar el contenido de una asignatura en
un texto que se lee en el monitor de la computadora. Se requiere que quienes
participan en el diseño de estos ambientes deben conocer todos los recursos
tecnológicos disponibles (infraestructura, medios, recursos de información, etc.),
así como las ventajas y limitaciones de éstos para poder relacionarlos con los
objetivos, los contenidos, las estrategias y actividades de aprendizaje y la
evaluación.
Y es que una integración de medios como texto, gráficos, sonidos, animación y
video, o los vínculos electrónicos, no tienen sentido sin las dimensiones
pedagógicas que el diseñador del ambiente puede darles. Sin embargo, el
ambiente de aprendizaje se logra ya en el proceso, cuando estudiantes y docentes
Página 2 de 9
(facilitadores)1
, así como los materiales y recursos de información se encuentran
interactuando.
Antes de entrar de lleno al tema de cómo se da el proceso de aprendizaje en un
AVA, es conveniente conocer cuáles son los elementos que lo conforman.
Elementos de un ambiente virtual de aprendizaje
Como cualquier ambiente de aprendizaje, un AVA se conforma de los siguientes
elementos:
a) Usuarios. Se refiere al QUIÉN va a aprender, a desarrollar competencias, a
generar habilidades, es decir son los actores del proceso enseñanza
aprendizaje, principalmente estudiantes y facilitadores.
b) Currícula. Es el QUÉ se va a aprender. Son los contenidos, el sustento, los
programas de estudio curriculares y cursos de formación.
c) Especialistas. Aquí está el CÓMO se va a aprender. Son los encargados
de diseñar, desarrollar y materializar todos los contenidos educativos que
se utilizarán en el AVA. Se integra por un grupo multidisciplinario que
consta de:
- El docente especialista en el contenido. Es quien tiene la experiencia de
hacer que el otro aprenda una disciplina específica.
- El pedagogo. Es el encargado de apoyar el diseño instruccional de los
contenidos ya que sabe cómo se aprende.
- El diseñador gráfico. Participa no sólo en la imagen motivadora de los
contenidos, sino que se une al programador para ofrecer una
interactividad adecuada y de calidad en los materiales.
- El administrador (apoyo técnico). Es el responsable de “subir” o poner a
disposición de los usuarios los contenidos y recursos del AVA, por lo
que su tarea continúa durante todo el proceso de aprendizaje, ya que
debe estar al pendiente de que todos los materiales estén accesibles a
los usuarios y de llevar la gestión de las estadísticas generadas por el
sistema informático educativo.
En la medida de lo posible, y en un proceso ideal, se debe considerar la
participación de:
1
Se observa una evolución en el léxico para estos ambientes virtuales de aprendizaje que tiende a referirse al
profesor como facilitador, tutor, moderador, monitor, guía, consejero o instructor. Para el caso de este
documento los llamaremos facilitador.
Página 3 de 9
 Un especialista en tecnología educativa, ya que podrá sugerir el medio
más adecuado para propiciar los aprendizajes.
 Un corrector de estilo, para garantizar la calidad ortográfica y gramatical
de los contenidos. También su participación en el diseño editorial de los
cursos es importante.
d) Sistemas de administración de aprendizaje. (LMS, por sus siglas en
inglés). Se refiere al CON QUÉ se va a aprender. Estos sistemas permiten
llevar el seguimiento del aprendizaje de los alumnos teniendo la posibilidad
de estar al tanto de los avances y necesidades de cada uno de ellos.
Cuentan con herramientas para colaborar y comunicarse (foros, chats,
videoconferencia y grupos de discusión, entre otros), y tener acceso a
recursos de apoyo como artículos en línea, bases de datos, catálogos, etc.
Asimismo, hacen posible acercar los contenidos a los alumnos para facilitar,
mostrar, atraer y provocar su participación constante y productiva sin olvidar
las funciones necesarias para la gestión de los alumnos como la
inscripción, seguimiento y la evaluación. En el Cuadro 1, se muestran
algunos ejemplos de los sistemas LMS.
Página 4 de 9
Cuadro 1
Nombre Desarrollador Sitio Web Características
Training
Coordinator
Tralcom www.tralcom.com
Sistema de formación e-learning
desarrollado en español, 100% mexicano.
Permite llevar la trayectoria de
aprendizaje de los alumnos. Integra
herramientas de colaboración como
foros, chats y aula virtual. Cuenta con
herramientas para el intercambio de
aplicaciones como la pizarra. Permite a
los estudiantes y profesores la
publicación de documentos. Utiliza
especificaciones IMS para la
estandarización de sus contenidos.
WebCT.com
University of
British
Columbia,
Canadá
www.webct.com
Se utiliza para crear cursos completos en
línea o simplemente para publicar
materiales que complementen los cursos
existentes. Los programas utilizan la
tecnología de los navegadores para el
acceso de los estudiantes y para los
profesores. Se incorporan herramientas
como: correo electrónico, sistema de
conferencias, conversación en línea,
gestión de cursos, control y evaluación.
Learning Space
Lotus
Development
Corp.
www.lotus.com
Es una aplicación desarrollada para
soportar un aprendizaje colaborativo en
un ambiente educativo. Aprovecha las
ventajas de la estructura de bases
sobresaliente de Notes y de la capacidad
de difusión en Internet de Domino.
Actualmente, algunos centros educativos
han optado por la plataforma Notes y
Domino para desarrollar sus propias
herramientas a la medida de las
necesidades.
LearnLinc Mentergy Ltd.
www.learnlinc.com
Software colaborativo con la integración
de herramientas síncronas y asíncronas.
Basado principalmente en
videoconferencias a través de Internet.
Los alumnos tienen acceso a través de
cualquier navegador común con cual
idades de video y audio interactivo.
Forum
Enterprises
Forum
Enterprises,
Inc.
www.foruminc.com
Sistema de conferencia que permite la
colaboración en grupo además de
mensajería, foros de discusión y el
intercambio de archivos. Aunque no sea
conocido por sus aplicaciones educativas
es muy utilizado para poner materiales
educativos en línea.
Permite crear ligas entre documentos y
otros sitios en la Web.
Página 5 de 9
Nombre Desarrollador Sitio Web Características
Virtual-U
Simon Fraser
University,
Canadá
www.virtual-
u.cs.sfu.ca
Desarrollado para la enseñanza media y
superior y para la educación en el trabajo.
Es un sistema integrado que permite el
uso de conferencia, chat y herramientas
para el tratamiento de textos que
establece un marco para manejar cursos
o programas enteros.
Blackboard Blackboard, Inc
www.blackboard.co
m
Desarrollado originalmente en
colaboración con personal de Cornell
University, permite a los educadores
enriquecer el aprendizaje en clase y la
educación a distancia al incorporar a la
Web materiales de cursos, discusiones
en grupos, ejercicios y evaluaciones. El
profesor puede administrar, controlar y
personalizar el aprendizaje en línea a
través de cualquier navegador común.
Symposium
Centra
Software, Inc.
www.centra.com
Es un programa de difusión de formación
sobre la Web que ofrece un grupo de
colaboración directo y un aprendizaje
asíncrono en un ambiente integrado en
línea. Los estudiantes pueden tener
acceso a través de los navegadores
comunes de la Web.
Puede soportar hasta 250 usuarios
simultáneos por evento en un ambiente
estructurado.
e) Acceso, infraestructura y conectividad. Finalmente, se requiere de una
infraestructura tecnológica para estos sistemas de administración de aprendizaje,
así como para que los usuarios tengan acceso a los mismos. Para el primer caso,
las instituciones educativas requieren de una infraestructura de redes y todo lo que
implica: Internet, fibra óptica, servidores y equipos satelitales. En el segundo caso,
los usuarios requieren de acceso a un equipo de cómputo conectado a la red de
Internet, ya sea desde su casa, oficina o a través de los ya famosos “cibercafés”.
Entornos de un ambiente virtual de aprendizaje
Los entornos en los cuales opera un AVA son:
- Conocimiento
- Colaboración
- Asesoría
- Experimentación
- Gestión
Página 6 de 9
- Entorno de conocimiento. Está basado en el elemento currícula (véase inciso
b). A través de contenidos digitales se invita al estudiante a buscar y manipular
la información en formas creativas, atractivas y colaborativas. La construcción de
este entorno es a partir de “objetos de aprendizaje”2
y pueden ser desde una
página Web con contenidos temáticos, hasta un curso completo. Cabe señalar
que las principales características de los contenidos en AVA residen en la
interactividad, en el tratamiento pedagógico, en su adaptación y función con el
medio en el que va a ser consultado y tratado por los alumnos. El desarrollo de
estos contenidos es la actividad del grupo multidisciplinario de especialistas
(véase c).
- Entorno de colaboración. Aquí se lleva a cabo la retroalimentación y la
interacción entre los alumnos y el facilitador, de alumnos con alumnos e incluso
de facilitadores con facilitadores. La dinámica que se genera en este entorno es
un trabajo colaborativo que se da de forma sincrónica, ya sea por
videoconferencia o por chat, o bien, de forma asincrónica por correo electrónico,
foros de discusión o listas de distribución. Aquí se construye el conocimiento y el
facilitador modera las intervenciones de los participantes.
- Entorno de asesoría. Está dirigido a una actividad más personalizada de
alumno a facilitador y se maneja principalmente por correo electrónico
(asincrónico), aunque el facilitador puede programar sesiones sincrónicas por
chat o videoconferencia con cada uno de sus alumnos. Su intención es la
resolución de dudas y la retroalimentación de los avances.
- Entorno de experimentación. Es un entorno que puede complementar los
contenidos, pero que no necesariamente se incluye; depende del tipo y
naturaleza de los contenidos y de lo que se quiere lograr con ellos.
- Entorno de gestión. Este entorno es de suma importancia para los para los
alumnos y para los facilitadores, ya que los alumnos necesitan realizar trámites
escolares como en cualquier curso presencial, esto es: inscripción, historial
académico y certificación. Por otro lado, los facilitadores deben dar seguimiento
al aprendizaje de sus alumnos, registrar sus calificaciones y extender la
acreditación.
Por todo lo anterior, un acercamiento a la definición de AVA puede ser:
Un Ambiente Virtual de Aprendizaje es el conjunto de entornos de interacción,
sincrónica y asincrónica, donde, con base en un programa curricular, se lleva a
cabo el proceso enseñanza-aprendizaje, a través de un sistema de administración
de aprendizaje.
2
Considerados éstos como la porción más pequeña de instrucción o de información que puede por sí sola
tener más significado para el alumno, lo cual puede favorecer la reutilización.
Cfr. http://europea.eu.int/comm/education /elearning/reso_es.pdf
Página 7 de 9
Fases de creación de un AVA3
Al considerar los elementos y los entornos que componen un AVA se puede hablar
de tres fases para la creación de éstos:
Fase I. Planeación. En esta fase se define el programa a desarrollar, el público al
que estará dirigido, los objetivos, los recursos materiales necesarios y los recursos
humanos que trabajarán en el diseño y desarrollo de los contenidos y en la
operación del AVA. En esta planeación participan las autoridades educativas y los
responsables que la institución educativa asigne al proyecto.
Fase II. Diseño, desarrollo de los entornos y la producción de los contenidos
digitales. En esta fase se prepara el proceso de aprendizaje, en la cual participa
el grupo multidisciplinario de trabajo. En un primer momento no será necesario
que participen todos, sino que de acuerdo a la etapa de trabajo se irán
incorporando los distintos integrantes del equipo. En un primer momento, es
importante que se conforme un binomio docente-pedagogo. Si bien el profesor-
desarrollador aportará la información por ser el experto en la disciplina de
conocimiento, contará con la asesoría del pedagogo en el diseño del curso, en el
marco de referencia, las intenciones educativas y en los componentes del diseño
como la clarificación de los objetivos, los contenidos, las estrategias de
enseñanza-aprendizaje y la propuesta de evaluación, acreditación y el diseño de
la interacción. Una vez concluida esta etapa, se incorporan el resto de los
integrantes del equipo multidisciplinario, como son el diseñador gráfico y el
programador. Este equipo de especialistas trabajará de manera colaborativa y
aportará sus conocimientos y experiencias, asumiendo un compromiso con el
trabajo que realiza.
Fase III. Operación. En esta fase convergen todos los Entornos del AVA. Como
en cualquier ciclo escolar, tiene su dinámica de inscripción, inicio de clases, los
actores educativos interactúan entre ellos, trabajan con los materiales y recursos,
llevan a cabo los procesos de evaluación y, al término, de acreditación. Para
lograrlo es necesario tener los contenidos (curso en línea) accesibles al facilitador
y a los alumnos, a través de un sistema informático-educativo y contar con el
soporte técnico que asegure el acceso a los materiales y recursos. Es importante
que los coordinadores y responsables del AVA estén al pendiente de todas las
fases, ya que les permitirá dar seguimiento a la evolución del AVA y mejorar o
resolver problemáticas que quizás en la etapa de planeación no se tomaron en
cuenta.
Consideraciones para un ambiente virtual de aprendizaje
Finalmente, para que un ambiente virtual de aprendizaje tenga un “clima”
adecuado para los actores educativos se deben cuidar aspectos de:
3
Véase en http://www.te.ipn.mx/fase_ava/Fase_AVA_archivos/frame.htm
Página 8 de 9
Confianza. Es importante que los estudiantes e instructores tengan la suficiente
confianza en la calidad de los medios y los materiales que estarán utilizando en el
proceso de aprendizaje. Esto lo puede dar una estrecha relación con la institución
educativa a la cual pertenecen, “para evitar la angustia que sufren comúnmente
los estudiantes de [estas] modalidades”. 4
También se debe cuidar el sistema de
administración de aprendizaje que se elija para “soportar” los cursos, porque
problemáticas como no tener acceso a los materiales, o fallas constantemente en
el sistema y no recibir el apoyo técnico correspondiente, pueden despertar
desconfianza en los actores educativos.
Interacción. El ambiente siempre debe propiciar la relación entre los actores
educativos y entre la institución educativa, además de la interacción que se da a
través de las actividades de aprendizaje. El éxito de un AVA depende
fundamentalmente de la manera en que ha sido planeada la interacción,5
así
como de una buena moderación por parte del facilitador.
Accesibilidad. En ambientes saturados de información y tecnología, hay
estudiantes y profesores que pueden quedar relegados, confundidos y
angustiados. Por ello en un AVA no debe perderse de vista la accesibilidad de
quienes participan en el proceso de aprendizaje y considerar, en la medida de lo
posible, las condiciones culturales y económicas de los usuarios, así como el
acceso que tengan a los recursos tecnológicos.
“Hay que tener cuidado sobre todo con los sistemas demasiado centralizados y
homogéneos, que al manejar un solo esquema tecnológico dejan fuera a muchos
posibles participantes”.6
Motivación. Ésta es imprescindible no sólo para minimizar la deserción, sino para
enriquecer el ambiente de aprendizaje. La motivación está dada principalmente
por el facilitador hacia su grupo con actividades y estrategias creativas y
atractivas, pero también con la armonía de los tres aspectos anteriores: la
confianza que da una institución educativa de calidad, el diálogo permanente con
los actores educativos y la institución, así como la accesibilidad (desde los
recursos hasta los trámites escolares), todos en conjunto son fundamentales para
conformar un “clima” adecuado para los estudiantes y facilitadores.
4
“El desarrollo de ambientes de aprendizaje a distancia”. Manuel Moreno Castañeda. Pág. 65 En: Desarrollo
de ambientes de aprendizaje en educación a distancia. Universidad de Guadalajara. Coordinación de
Educación Continua, Abierta y a Distancia. 1998. (Textos del VI Encuentro Internacional de educación a
Distancia).
5
“El tutor, el estudiante y su nuevo rol”. Jean Michel Chaupart, Martha Vitalia Corredor, Gloria Inés Marín.
Pág. 98. En: Desarrollo de ambientes de aprendizaje en educación a distancia. Universidad de Guadalajara.
Coordinación de Educación Continua, Abierta y a Distancia. 1998. (Textos del VI Encuentro Internacional de
educación a Distancia).
6
Moreno Castañeda, Manuel. Op.cit. pág. 67.
Página 9 de 9
A manera de conclusión
La educación en línea se está convirtiendo en una alternativa de educación, no por
moda, sino porque impacta en aspectos como:
 La cobertura y oferta de los servicios de educación, a través de sus
diversas modalidades.
 En el fortalecimiento del sistema educativo en las modalidades presencial,
virtual y a distancia a través del acceso a contenidos y recursos en línea.
 La utilización de las tecnologías de la información y comunicación en el
contexto educativo.
 Atención a la demanda de servicios educativos.
Por ello, se requiere prestar la atención adecuada a estas nuevas pedagogías y
darles el tratamiento que exige cualquier ambiente de aprendizaje considerando
sus características particulares, los elementos que lo componen y el rol que juega
cada uno de los actores educativos. La diferencia no la hace sólo la integración de
la tecnología, sino el trabajo académico que se da para obtener todo el beneficio
de esta integración en la educación.
Referencias
- Desarrollo de ambientes de aprendizaje en educación a distancia.
Universidad de Guadalajara. Coordinación de Educación Continua,
Abierta y a Distancia. 1998. (Textos del VI Encuentro Internacional
de educación a Distancia).
- www.te.ipn.mx/fase_ava/Fase_AVA_archivos/frame.htm
- www.europea.eu.int/comm/education /elearning/reso_es.pdf
- www.tralcom.com
- www.webct.com
- www.lotus.com
- www.learnlinc.com
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  • 1. Tomado con propósitos instruccionales de: LÓPEZ Rayón, Parra y otros. (s/f). “Ambientes virtuales de aprendizaje”. México, Secretaría de Apoyo Académico. Dirección de Tecnología Educativa. Instituto Politécnico Nacional-IPN. [En línea] Disponible en: www.comunidades.ipn.mx/.../168ambientes%20virtuales%20de%20aprendizaje [18 de diciembre de 2009] Página 1 de 9 AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE Ana Emilia López Rayón Parra Rocío Ledesma Saucedo Silvia Escalera Escajeda Introducción Actualmente, las tendencias educativas se orientan a esquemas de redes de estudiantes y académicos centrados en el aprendizaje y en el trabajo colegiado con importantes demandas de comunicación y acceso efectivo a recursos de información. Esto tiene su expresión en el modelo educativo que debe sustentar la educación en línea, lo cual implica un cambio sustancial en los paradigmas tradicionales, una reexpresión de la currícula y una reorganización de los roles de los actores educativos. Asimismo, debe impulsar una oferta educativa flexible, pertinente y de mayor cobertura, basada en el estudiante que desarrolle competencias académicas, para el trabajo y para toda la vida y que al mismo tiempo permitan el logro de aprendizajes significativos incorporando el uso inteligente de las tecnologías de la información y la comunicación. Por tanto, los modelos educativos innovadores deben fomentar ambientes de aprendizaje interactivos, sincrónicos y asincrónicos, donde el docente se encuentre comprometido con el aprendizaje de sus alumnos y cumpla un papel como asesor y facilitador; los estudiantes se convierten en actores de cambio con habilidades y modos de trabajo innovadores en los cuales utilizan tecnologías de vanguardia, materiales didácticos, recursos de información y contenidos digitales. La propuesta metodológica para operar estos modelos educativos es la de Ambientes Virtuales de Aprendizaje (AVA), ya que crear un ambiente de este tipo no es trasladar la docencia de un aula física a una virtual, ni cambiar el gis y el pizarrón por un medio electrónico, o concentrar el contenido de una asignatura en un texto que se lee en el monitor de la computadora. Se requiere que quienes participan en el diseño de estos ambientes deben conocer todos los recursos tecnológicos disponibles (infraestructura, medios, recursos de información, etc.), así como las ventajas y limitaciones de éstos para poder relacionarlos con los objetivos, los contenidos, las estrategias y actividades de aprendizaje y la evaluación. Y es que una integración de medios como texto, gráficos, sonidos, animación y video, o los vínculos electrónicos, no tienen sentido sin las dimensiones pedagógicas que el diseñador del ambiente puede darles. Sin embargo, el ambiente de aprendizaje se logra ya en el proceso, cuando estudiantes y docentes
  • 2. Página 2 de 9 (facilitadores)1 , así como los materiales y recursos de información se encuentran interactuando. Antes de entrar de lleno al tema de cómo se da el proceso de aprendizaje en un AVA, es conveniente conocer cuáles son los elementos que lo conforman. Elementos de un ambiente virtual de aprendizaje Como cualquier ambiente de aprendizaje, un AVA se conforma de los siguientes elementos: a) Usuarios. Se refiere al QUIÉN va a aprender, a desarrollar competencias, a generar habilidades, es decir son los actores del proceso enseñanza aprendizaje, principalmente estudiantes y facilitadores. b) Currícula. Es el QUÉ se va a aprender. Son los contenidos, el sustento, los programas de estudio curriculares y cursos de formación. c) Especialistas. Aquí está el CÓMO se va a aprender. Son los encargados de diseñar, desarrollar y materializar todos los contenidos educativos que se utilizarán en el AVA. Se integra por un grupo multidisciplinario que consta de: - El docente especialista en el contenido. Es quien tiene la experiencia de hacer que el otro aprenda una disciplina específica. - El pedagogo. Es el encargado de apoyar el diseño instruccional de los contenidos ya que sabe cómo se aprende. - El diseñador gráfico. Participa no sólo en la imagen motivadora de los contenidos, sino que se une al programador para ofrecer una interactividad adecuada y de calidad en los materiales. - El administrador (apoyo técnico). Es el responsable de “subir” o poner a disposición de los usuarios los contenidos y recursos del AVA, por lo que su tarea continúa durante todo el proceso de aprendizaje, ya que debe estar al pendiente de que todos los materiales estén accesibles a los usuarios y de llevar la gestión de las estadísticas generadas por el sistema informático educativo. En la medida de lo posible, y en un proceso ideal, se debe considerar la participación de: 1 Se observa una evolución en el léxico para estos ambientes virtuales de aprendizaje que tiende a referirse al profesor como facilitador, tutor, moderador, monitor, guía, consejero o instructor. Para el caso de este documento los llamaremos facilitador.
  • 3. Página 3 de 9  Un especialista en tecnología educativa, ya que podrá sugerir el medio más adecuado para propiciar los aprendizajes.  Un corrector de estilo, para garantizar la calidad ortográfica y gramatical de los contenidos. También su participación en el diseño editorial de los cursos es importante. d) Sistemas de administración de aprendizaje. (LMS, por sus siglas en inglés). Se refiere al CON QUÉ se va a aprender. Estos sistemas permiten llevar el seguimiento del aprendizaje de los alumnos teniendo la posibilidad de estar al tanto de los avances y necesidades de cada uno de ellos. Cuentan con herramientas para colaborar y comunicarse (foros, chats, videoconferencia y grupos de discusión, entre otros), y tener acceso a recursos de apoyo como artículos en línea, bases de datos, catálogos, etc. Asimismo, hacen posible acercar los contenidos a los alumnos para facilitar, mostrar, atraer y provocar su participación constante y productiva sin olvidar las funciones necesarias para la gestión de los alumnos como la inscripción, seguimiento y la evaluación. En el Cuadro 1, se muestran algunos ejemplos de los sistemas LMS.
  • 4. Página 4 de 9 Cuadro 1 Nombre Desarrollador Sitio Web Características Training Coordinator Tralcom www.tralcom.com Sistema de formación e-learning desarrollado en español, 100% mexicano. Permite llevar la trayectoria de aprendizaje de los alumnos. Integra herramientas de colaboración como foros, chats y aula virtual. Cuenta con herramientas para el intercambio de aplicaciones como la pizarra. Permite a los estudiantes y profesores la publicación de documentos. Utiliza especificaciones IMS para la estandarización de sus contenidos. WebCT.com University of British Columbia, Canadá www.webct.com Se utiliza para crear cursos completos en línea o simplemente para publicar materiales que complementen los cursos existentes. Los programas utilizan la tecnología de los navegadores para el acceso de los estudiantes y para los profesores. Se incorporan herramientas como: correo electrónico, sistema de conferencias, conversación en línea, gestión de cursos, control y evaluación. Learning Space Lotus Development Corp. www.lotus.com Es una aplicación desarrollada para soportar un aprendizaje colaborativo en un ambiente educativo. Aprovecha las ventajas de la estructura de bases sobresaliente de Notes y de la capacidad de difusión en Internet de Domino. Actualmente, algunos centros educativos han optado por la plataforma Notes y Domino para desarrollar sus propias herramientas a la medida de las necesidades. LearnLinc Mentergy Ltd. www.learnlinc.com Software colaborativo con la integración de herramientas síncronas y asíncronas. Basado principalmente en videoconferencias a través de Internet. Los alumnos tienen acceso a través de cualquier navegador común con cual idades de video y audio interactivo. Forum Enterprises Forum Enterprises, Inc. www.foruminc.com Sistema de conferencia que permite la colaboración en grupo además de mensajería, foros de discusión y el intercambio de archivos. Aunque no sea conocido por sus aplicaciones educativas es muy utilizado para poner materiales educativos en línea. Permite crear ligas entre documentos y otros sitios en la Web.
  • 5. Página 5 de 9 Nombre Desarrollador Sitio Web Características Virtual-U Simon Fraser University, Canadá www.virtual- u.cs.sfu.ca Desarrollado para la enseñanza media y superior y para la educación en el trabajo. Es un sistema integrado que permite el uso de conferencia, chat y herramientas para el tratamiento de textos que establece un marco para manejar cursos o programas enteros. Blackboard Blackboard, Inc www.blackboard.co m Desarrollado originalmente en colaboración con personal de Cornell University, permite a los educadores enriquecer el aprendizaje en clase y la educación a distancia al incorporar a la Web materiales de cursos, discusiones en grupos, ejercicios y evaluaciones. El profesor puede administrar, controlar y personalizar el aprendizaje en línea a través de cualquier navegador común. Symposium Centra Software, Inc. www.centra.com Es un programa de difusión de formación sobre la Web que ofrece un grupo de colaboración directo y un aprendizaje asíncrono en un ambiente integrado en línea. Los estudiantes pueden tener acceso a través de los navegadores comunes de la Web. Puede soportar hasta 250 usuarios simultáneos por evento en un ambiente estructurado. e) Acceso, infraestructura y conectividad. Finalmente, se requiere de una infraestructura tecnológica para estos sistemas de administración de aprendizaje, así como para que los usuarios tengan acceso a los mismos. Para el primer caso, las instituciones educativas requieren de una infraestructura de redes y todo lo que implica: Internet, fibra óptica, servidores y equipos satelitales. En el segundo caso, los usuarios requieren de acceso a un equipo de cómputo conectado a la red de Internet, ya sea desde su casa, oficina o a través de los ya famosos “cibercafés”. Entornos de un ambiente virtual de aprendizaje Los entornos en los cuales opera un AVA son: - Conocimiento - Colaboración - Asesoría - Experimentación - Gestión
  • 6. Página 6 de 9 - Entorno de conocimiento. Está basado en el elemento currícula (véase inciso b). A través de contenidos digitales se invita al estudiante a buscar y manipular la información en formas creativas, atractivas y colaborativas. La construcción de este entorno es a partir de “objetos de aprendizaje”2 y pueden ser desde una página Web con contenidos temáticos, hasta un curso completo. Cabe señalar que las principales características de los contenidos en AVA residen en la interactividad, en el tratamiento pedagógico, en su adaptación y función con el medio en el que va a ser consultado y tratado por los alumnos. El desarrollo de estos contenidos es la actividad del grupo multidisciplinario de especialistas (véase c). - Entorno de colaboración. Aquí se lleva a cabo la retroalimentación y la interacción entre los alumnos y el facilitador, de alumnos con alumnos e incluso de facilitadores con facilitadores. La dinámica que se genera en este entorno es un trabajo colaborativo que se da de forma sincrónica, ya sea por videoconferencia o por chat, o bien, de forma asincrónica por correo electrónico, foros de discusión o listas de distribución. Aquí se construye el conocimiento y el facilitador modera las intervenciones de los participantes. - Entorno de asesoría. Está dirigido a una actividad más personalizada de alumno a facilitador y se maneja principalmente por correo electrónico (asincrónico), aunque el facilitador puede programar sesiones sincrónicas por chat o videoconferencia con cada uno de sus alumnos. Su intención es la resolución de dudas y la retroalimentación de los avances. - Entorno de experimentación. Es un entorno que puede complementar los contenidos, pero que no necesariamente se incluye; depende del tipo y naturaleza de los contenidos y de lo que se quiere lograr con ellos. - Entorno de gestión. Este entorno es de suma importancia para los para los alumnos y para los facilitadores, ya que los alumnos necesitan realizar trámites escolares como en cualquier curso presencial, esto es: inscripción, historial académico y certificación. Por otro lado, los facilitadores deben dar seguimiento al aprendizaje de sus alumnos, registrar sus calificaciones y extender la acreditación. Por todo lo anterior, un acercamiento a la definición de AVA puede ser: Un Ambiente Virtual de Aprendizaje es el conjunto de entornos de interacción, sincrónica y asincrónica, donde, con base en un programa curricular, se lleva a cabo el proceso enseñanza-aprendizaje, a través de un sistema de administración de aprendizaje. 2 Considerados éstos como la porción más pequeña de instrucción o de información que puede por sí sola tener más significado para el alumno, lo cual puede favorecer la reutilización. Cfr. http://europea.eu.int/comm/education /elearning/reso_es.pdf
  • 7. Página 7 de 9 Fases de creación de un AVA3 Al considerar los elementos y los entornos que componen un AVA se puede hablar de tres fases para la creación de éstos: Fase I. Planeación. En esta fase se define el programa a desarrollar, el público al que estará dirigido, los objetivos, los recursos materiales necesarios y los recursos humanos que trabajarán en el diseño y desarrollo de los contenidos y en la operación del AVA. En esta planeación participan las autoridades educativas y los responsables que la institución educativa asigne al proyecto. Fase II. Diseño, desarrollo de los entornos y la producción de los contenidos digitales. En esta fase se prepara el proceso de aprendizaje, en la cual participa el grupo multidisciplinario de trabajo. En un primer momento no será necesario que participen todos, sino que de acuerdo a la etapa de trabajo se irán incorporando los distintos integrantes del equipo. En un primer momento, es importante que se conforme un binomio docente-pedagogo. Si bien el profesor- desarrollador aportará la información por ser el experto en la disciplina de conocimiento, contará con la asesoría del pedagogo en el diseño del curso, en el marco de referencia, las intenciones educativas y en los componentes del diseño como la clarificación de los objetivos, los contenidos, las estrategias de enseñanza-aprendizaje y la propuesta de evaluación, acreditación y el diseño de la interacción. Una vez concluida esta etapa, se incorporan el resto de los integrantes del equipo multidisciplinario, como son el diseñador gráfico y el programador. Este equipo de especialistas trabajará de manera colaborativa y aportará sus conocimientos y experiencias, asumiendo un compromiso con el trabajo que realiza. Fase III. Operación. En esta fase convergen todos los Entornos del AVA. Como en cualquier ciclo escolar, tiene su dinámica de inscripción, inicio de clases, los actores educativos interactúan entre ellos, trabajan con los materiales y recursos, llevan a cabo los procesos de evaluación y, al término, de acreditación. Para lograrlo es necesario tener los contenidos (curso en línea) accesibles al facilitador y a los alumnos, a través de un sistema informático-educativo y contar con el soporte técnico que asegure el acceso a los materiales y recursos. Es importante que los coordinadores y responsables del AVA estén al pendiente de todas las fases, ya que les permitirá dar seguimiento a la evolución del AVA y mejorar o resolver problemáticas que quizás en la etapa de planeación no se tomaron en cuenta. Consideraciones para un ambiente virtual de aprendizaje Finalmente, para que un ambiente virtual de aprendizaje tenga un “clima” adecuado para los actores educativos se deben cuidar aspectos de: 3 Véase en http://www.te.ipn.mx/fase_ava/Fase_AVA_archivos/frame.htm
  • 8. Página 8 de 9 Confianza. Es importante que los estudiantes e instructores tengan la suficiente confianza en la calidad de los medios y los materiales que estarán utilizando en el proceso de aprendizaje. Esto lo puede dar una estrecha relación con la institución educativa a la cual pertenecen, “para evitar la angustia que sufren comúnmente los estudiantes de [estas] modalidades”. 4 También se debe cuidar el sistema de administración de aprendizaje que se elija para “soportar” los cursos, porque problemáticas como no tener acceso a los materiales, o fallas constantemente en el sistema y no recibir el apoyo técnico correspondiente, pueden despertar desconfianza en los actores educativos. Interacción. El ambiente siempre debe propiciar la relación entre los actores educativos y entre la institución educativa, además de la interacción que se da a través de las actividades de aprendizaje. El éxito de un AVA depende fundamentalmente de la manera en que ha sido planeada la interacción,5 así como de una buena moderación por parte del facilitador. Accesibilidad. En ambientes saturados de información y tecnología, hay estudiantes y profesores que pueden quedar relegados, confundidos y angustiados. Por ello en un AVA no debe perderse de vista la accesibilidad de quienes participan en el proceso de aprendizaje y considerar, en la medida de lo posible, las condiciones culturales y económicas de los usuarios, así como el acceso que tengan a los recursos tecnológicos. “Hay que tener cuidado sobre todo con los sistemas demasiado centralizados y homogéneos, que al manejar un solo esquema tecnológico dejan fuera a muchos posibles participantes”.6 Motivación. Ésta es imprescindible no sólo para minimizar la deserción, sino para enriquecer el ambiente de aprendizaje. La motivación está dada principalmente por el facilitador hacia su grupo con actividades y estrategias creativas y atractivas, pero también con la armonía de los tres aspectos anteriores: la confianza que da una institución educativa de calidad, el diálogo permanente con los actores educativos y la institución, así como la accesibilidad (desde los recursos hasta los trámites escolares), todos en conjunto son fundamentales para conformar un “clima” adecuado para los estudiantes y facilitadores. 4 “El desarrollo de ambientes de aprendizaje a distancia”. Manuel Moreno Castañeda. Pág. 65 En: Desarrollo de ambientes de aprendizaje en educación a distancia. Universidad de Guadalajara. Coordinación de Educación Continua, Abierta y a Distancia. 1998. (Textos del VI Encuentro Internacional de educación a Distancia). 5 “El tutor, el estudiante y su nuevo rol”. Jean Michel Chaupart, Martha Vitalia Corredor, Gloria Inés Marín. Pág. 98. En: Desarrollo de ambientes de aprendizaje en educación a distancia. Universidad de Guadalajara. Coordinación de Educación Continua, Abierta y a Distancia. 1998. (Textos del VI Encuentro Internacional de educación a Distancia). 6 Moreno Castañeda, Manuel. Op.cit. pág. 67.
  • 9. Página 9 de 9 A manera de conclusión La educación en línea se está convirtiendo en una alternativa de educación, no por moda, sino porque impacta en aspectos como:  La cobertura y oferta de los servicios de educación, a través de sus diversas modalidades.  En el fortalecimiento del sistema educativo en las modalidades presencial, virtual y a distancia a través del acceso a contenidos y recursos en línea.  La utilización de las tecnologías de la información y comunicación en el contexto educativo.  Atención a la demanda de servicios educativos. Por ello, se requiere prestar la atención adecuada a estas nuevas pedagogías y darles el tratamiento que exige cualquier ambiente de aprendizaje considerando sus características particulares, los elementos que lo componen y el rol que juega cada uno de los actores educativos. La diferencia no la hace sólo la integración de la tecnología, sino el trabajo académico que se da para obtener todo el beneficio de esta integración en la educación. Referencias - Desarrollo de ambientes de aprendizaje en educación a distancia. Universidad de Guadalajara. Coordinación de Educación Continua, Abierta y a Distancia. 1998. (Textos del VI Encuentro Internacional de educación a Distancia). - www.te.ipn.mx/fase_ava/Fase_AVA_archivos/frame.htm - www.europea.eu.int/comm/education /elearning/reso_es.pdf - www.tralcom.com - www.webct.com - www.lotus.com - www.learnlinc.com - www.foruminc.com - www.virtual-u.cs.sfu.ca - www.blackboard.com - www.centra.com