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Fases en la producción musical
                 Composición y ejecución
              Hoy nos centramos en…
  Grabación                        Edición para la formación del
                                   master de grabación

 Copia y difusión discográfica


                     Otro tipo de difusión-
                     promoción:
 El directo                                         Internet
                      Medios audiovisuales
Editar el sonido
Vamos a “limpiar”” y preparar nuestra pista de audio para poder
pasarla a cualquier formato que nos permita su difusión


 Se puede trabajar sobre cada pista de forma individual o
 sobre varias simultáneamente           Demos un repaso
        Lo primero es seleccionar       por los efectos que
        la parte de la pista a la que   se pueden usar, a
        quiero aplicar el efecto        ver que nos puede
                                          aportar cada uno
                                          de ellos
Nuestro oído va a ser el último juez que decida los pasos a dar para
aumentar la calidad del sonido
¡Salva siempre el trabajo antes de
     aplicar cualquier efecto!
La ecualización
Cuando pulso la cuerda de una guitarra, esta oscila de arriba abajo con cierta
frecuencia (la frecuencia es el número de veces que oscila en un segundo=
Hercios o Hz)
     La cuerda
Dicha oscilación se propaga por el aire que rodea la cuerda y por el propio
     vibra de
cuerpo del instrumento se produce el sonido de guitarra
     muchas
     maneras
     posibles
Pero la cuerda no sólo vibra de una manera cuando la pulso, en realidad se
producen muchas vibraciones distintas (aunque unas con más intensidad que
otras) que se superponen en nuestro oído.


A cada una una de esas vibracíones que se producen cuando pulso la cuerda
se les llama armónicos
La ecualización
Podemos cambiar el volumen de los armónicos que forman un sonido,
es lo que se llama cambiar el espectro del sonido, o ecualización


                               Puedo cargar distribuciones
                               espectrales ya inventadas



                                       En este otro eje, los cambios de
                                       volumen
                               O inventarme una distribución
                               arrastrando sobre la línea azul

                                    En este eje, tenemos las
                                    frecuencias de nuestro sonido,
Realzar los graves
                                Los sonidos de la pista que quedan por
Recuerda: los sonidos pueden ser agudosla Frecuencia, un grillo) y en la
                                debajo de (el sonido de se realzan
graves (el sonido de un trueno) cantidad de decibelios que indiques

                               Es útil para hacer más profundos los
Los sonidos graves tienen una frecuencia baja (el limite es 20
                               sonidos graves
ciclos por segundo, por debajo de esta cifra no se oye)

Los sonidos agudos tienen una frecuencia alta (el límite grave, más
                                   Cuanto más realces el es 20000
ciclos por segundo, por encima de esto perderá el sonido , es decir,
                                   “color” no se oye)
                                   más perderá la “personalidad” que
                                   dan los armónicos (frecuencias)
                                   superiores.
 No confundir altura con dinámica: un sonido agudo puede ser
 fuerte o flojo, un sonido grave, también
Cambiar tiempo sin cambiar tono
                  Aquí puedes cambiar la
                  velocidad de la pista sin
                  cambiar el tono


                  O bien aplicas un porcentaje de
                  cambio, o cambias los pulsos por
                  minuto (útil para aplicar un
                  cambio preciso a todas las pistas
                  por igual)



                  La duración de la pista quedará
                  alterada en la cantidad que indica el
                  último cuadro
El procesado de dinámica
                                             Ahora hay que reducir
                                             el rango dinámico, es
                                             decir, la diferencia entre
Recuerda que la dinámica es el volumen: fuerte oflojo y el
                                             el sonido más flojo
                                             más fuerte
                                             En “Umbral” decides
La grabación puede incluir cambios de volumen demasiado altos, por
                                             cuanto bajas, en “Tiempo
ejemplo: los ataques de una batería al lado de la voz
                                             de ataque”, decides
                                             cuanto tardas en aplicar el
                                             compresor
Algunos formatos de almacenaje, como el CD, no “aguanta” estas
diferencias tan altas: el sonido se “satura”, suena mal.
                                                Luego tendrás que
                                                subir el volumen final
                                                del conjunto, para
Rebajando el rango de dinámica garantizamos un sonido de más
                                                compensar la bajada
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                                Te permite cambiar el volumen de la
                                pista

                                Es mejor decidir esta cuestión en la
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                                No obstante, si el volumen de grabación
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                                esta fase

                                Si no permites clipping, sólo te permitirá
                                amplificar hasta que el sonido empiece a
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Grabación acústica: el sonido es transmitido al aire y recogido por la
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Grabación MIDI: Los sonidos son traducidos a un idioma (MIDI) en el propio
instrumento. La información musical traducida, es transportada a un sistema
de grabación que lea el idioma MIDI (el ordenador) a través de un cable
Nosotros grabamos todo lo que se
MIDI, con conexión al   transmiteAUDIO, se llega al micrófono
                                  al “aire” y conecta el
ordenador                        micrófono


                        En el “aire” está el sonido de nuestro
                        instrumento, entre otras cosas…




                        Esas cosas “indeseables” las llamamos
                        ruido, y se mezclan con nuestro sonido
                        en el aire



                        No podemos eliminarlo del todo, pero sí
                        minimizar su efecto
Eliminar el ruido
     Eliminamos ruido en dos pasos:


            Paso 1: Seleccionamos un
            fragmento de nuestra pista
            que sólo tenga ruido a
            eliminar

            Paso 2:Volvemos a cargar el
            efecto y decidimos cuánto
            quiero eliminar

            Ten cuidado, podrías alterar tu
            sonido, hay ruido que está tan
            “incrustado” que no se puede
            limpiar sin cambiar el sonido (al
            menos por ahora)
Hasta ahora los efectos no han “alterado” la idea musical inicial:


Potencian ciertas frecuencias del sonido a gusto del editor 
ECUALIZACIÓN Y POTENCIAR LOS GRAVES


Altera el volumen de los distintos instrumentos o del conjunto 
RANGO DINÁMICO Y AMPLIFICACIÓN



Cambia la duración de la pista  CAMBIAR EL TIEMPO SIN
ALTERAR EL TONO




 Eliminar el ruido incluido en la señal  ELIMINACIÓN DEL
 RUIDO
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si modifican la “idea” musical

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Edicion sonora

  • 1. Fases en la producción musical Composición y ejecución Hoy nos centramos en… Grabación Edición para la formación del master de grabación Copia y difusión discográfica Otro tipo de difusión- promoción: El directo Internet Medios audiovisuales
  • 2. Editar el sonido Vamos a “limpiar”” y preparar nuestra pista de audio para poder pasarla a cualquier formato que nos permita su difusión Se puede trabajar sobre cada pista de forma individual o sobre varias simultáneamente Demos un repaso Lo primero es seleccionar por los efectos que la parte de la pista a la que se pueden usar, a quiero aplicar el efecto ver que nos puede aportar cada uno de ellos Nuestro oído va a ser el último juez que decida los pasos a dar para aumentar la calidad del sonido
  • 3. ¡Salva siempre el trabajo antes de aplicar cualquier efecto!
  • 4. La ecualización Cuando pulso la cuerda de una guitarra, esta oscila de arriba abajo con cierta frecuencia (la frecuencia es el número de veces que oscila en un segundo= Hercios o Hz) La cuerda Dicha oscilación se propaga por el aire que rodea la cuerda y por el propio vibra de cuerpo del instrumento se produce el sonido de guitarra muchas maneras posibles Pero la cuerda no sólo vibra de una manera cuando la pulso, en realidad se producen muchas vibraciones distintas (aunque unas con más intensidad que otras) que se superponen en nuestro oído. A cada una una de esas vibracíones que se producen cuando pulso la cuerda se les llama armónicos
  • 5. La ecualización Podemos cambiar el volumen de los armónicos que forman un sonido, es lo que se llama cambiar el espectro del sonido, o ecualización Puedo cargar distribuciones espectrales ya inventadas En este otro eje, los cambios de volumen O inventarme una distribución arrastrando sobre la línea azul En este eje, tenemos las frecuencias de nuestro sonido,
  • 6. Realzar los graves Los sonidos de la pista que quedan por Recuerda: los sonidos pueden ser agudosla Frecuencia, un grillo) y en la debajo de (el sonido de se realzan graves (el sonido de un trueno) cantidad de decibelios que indiques Es útil para hacer más profundos los Los sonidos graves tienen una frecuencia baja (el limite es 20 sonidos graves ciclos por segundo, por debajo de esta cifra no se oye) Los sonidos agudos tienen una frecuencia alta (el límite grave, más Cuanto más realces el es 20000 ciclos por segundo, por encima de esto perderá el sonido , es decir, “color” no se oye) más perderá la “personalidad” que dan los armónicos (frecuencias) superiores. No confundir altura con dinámica: un sonido agudo puede ser fuerte o flojo, un sonido grave, también
  • 7. Cambiar tiempo sin cambiar tono Aquí puedes cambiar la velocidad de la pista sin cambiar el tono O bien aplicas un porcentaje de cambio, o cambias los pulsos por minuto (útil para aplicar un cambio preciso a todas las pistas por igual) La duración de la pista quedará alterada en la cantidad que indica el último cuadro
  • 8. El procesado de dinámica Ahora hay que reducir el rango dinámico, es decir, la diferencia entre Recuerda que la dinámica es el volumen: fuerte oflojo y el el sonido más flojo más fuerte En “Umbral” decides La grabación puede incluir cambios de volumen demasiado altos, por cuanto bajas, en “Tiempo ejemplo: los ataques de una batería al lado de la voz de ataque”, decides cuanto tardas en aplicar el compresor Algunos formatos de almacenaje, como el CD, no “aguanta” estas diferencias tan altas: el sonido se “satura”, suena mal. Luego tendrás que subir el volumen final del conjunto, para Rebajando el rango de dinámica garantizamos un sonido de más compensar la bajada calidad en la maqueta final
  • 9. Amplificar Te permite cambiar el volumen de la pista Es mejor decidir esta cuestión en la fase de mezcla, en función del equilibrio del conjunto No obstante, si el volumen de grabación ha sido muy bajo, amplificar puede ser una necesidad para poder trabajar en esta fase Si no permites clipping, sólo te permitirá amplificar hasta que el sonido empiece a distorsionar Antes de aceptar los cambios, escucha el resultado
  • 10. Eliminar el ruido Básicamente hay dos tipos de grabación: Grabación acústica: el sonido es transmitido al aire y recogido por la membrana de un micrófono, que lo transformará en señal eléctrica Grabación MIDI: Los sonidos son traducidos a un idioma (MIDI) en el propio instrumento. La información musical traducida, es transportada a un sistema de grabación que lea el idioma MIDI (el ordenador) a través de un cable
  • 11. Nosotros grabamos todo lo que se MIDI, con conexión al transmiteAUDIO, se llega al micrófono al “aire” y conecta el ordenador micrófono En el “aire” está el sonido de nuestro instrumento, entre otras cosas… Esas cosas “indeseables” las llamamos ruido, y se mezclan con nuestro sonido en el aire No podemos eliminarlo del todo, pero sí minimizar su efecto
  • 12. Eliminar el ruido Eliminamos ruido en dos pasos: Paso 1: Seleccionamos un fragmento de nuestra pista que sólo tenga ruido a eliminar Paso 2:Volvemos a cargar el efecto y decidimos cuánto quiero eliminar Ten cuidado, podrías alterar tu sonido, hay ruido que está tan “incrustado” que no se puede limpiar sin cambiar el sonido (al menos por ahora)
  • 13. Hasta ahora los efectos no han “alterado” la idea musical inicial: Potencian ciertas frecuencias del sonido a gusto del editor  ECUALIZACIÓN Y POTENCIAR LOS GRAVES Altera el volumen de los distintos instrumentos o del conjunto  RANGO DINÁMICO Y AMPLIFICACIÓN Cambia la duración de la pista  CAMBIAR EL TIEMPO SIN ALTERAR EL TONO Eliminar el ruido incluido en la señal  ELIMINACIÓN DEL RUIDO
  • 14. La próxima clase veremos el resto de efectos, que si modifican la “idea” musical