Este documento introduce el concepto de "Aprendizaje Ubicuo", un nuevo paradigma educativo habilitado por la tecnología digital que permite aprender en cualquier lugar y momento. Discute cómo PLATO fue el primer sistema de enseñanza por computadora y cómo la innovación tecnológica y educativa han evolucionado desde entonces. Finalmente, propone siete cambios al entorno educativo tradicional para aprovechar mejor la "Computación Ubicua" y lograr un verdadero aprendizaje ubicuo.