1. APRENDIZAJE UBICUO
Espacio: Tecnología de la Información y la Comunicación
Curso: 2 `A´ - Ciencia Políticas
Profesor: Simonit Julio
Alumna: Almirón Camila
2. APRENDIZAJE UBICUO
Nuevo paradigma educativo.
Se produce en cualquier momento y lugar.
Se da en entornos online por parte de expertos y de
principiantes.
3. COMPUTACION UBICUA
Presencia generalizada de dispositivos.
Cierra brechas espaciales, temporales.
Potencia el aprendizaje ubicuo.
4. EFECTOS SOCIALES DE LA COMPUTACIÓN UBICUA
COMPUTACIÓN
UBICUA
SITUADA
INTERACTIVA
PARTICIPATIVA
ESPACIALMENTE
AGNOSTICATEMPORALMENTE
AGNOSTICA
COGNITIVAMEN
TE INTEGRADA
INTUITIVA
5. “CAMBIOS”
Difundir las fronteras institucionales espaciales y temporales de la
educación tradicional.
Reordenar los equilibrios.
Aprender a reconocer diferentes entre los estudiantes y a usarlas
como recurso productivos.
6. Ampliar la gama y combinación de los modos de
representación.
Desarrollar las capacidades de conceptuación.
Conectar al pensamiento propio en la cognición distribuida.
Construir culturas de conocimiento colaborativo.