1. UNIVERSIDAD GALILEO, CAMPUS CENTRAL, GUATEMALA
FACULTAD DE EDUCACIÒN (FACED)
MAESTRIA EN PLANEAMIENTO Y GERENCIA EDUCATIVA
PRIMER CICLO
CURSO: INFORMATICA APLICADA I
INGA.: MARIA JOSE SOLORZANO SOTO
TAREA: INFOGRAFRÍA (Fundamentos de e-learning)
ALUMNA: NORMA LUCRECIA CHUVAC DE LEÓN
CARNÉ: 20066578
14-03-18
2. IMPRENTA: alfabetizo y permito el consumo masivo de información
TV EDUCATIVA: facilito el acceso a poblaciones de escasos recursos
pero su carácter unidireccional termino limitándola
e-LEARNING: el uso de computadoras en red reinventa los procesos
de aprendizaje. A sustituido todos los precursores,
incluyendo el CBT
En 5 años alcanzo 50 millones de usuarios, actualmente alcanza los
mil millones, convirtiéndose en el futuro de las comunicaciones y
aprendizaje
3. Volución:
Se establecio en dos periodos
Periodo comprendido en el año 1994 a 1999, emergieron
herramientas como:
• Correo electrónico
• Web browsers
• HTML
• Media players
• Audio/video de baja fidelidad
• Java
• Intranet CBT
Periodo comprendido en el año 2000, emergió e-learning 2.0 y
herramientas de tipo web 2.0 como:
• Herramientas colaborativas
• Redes sociales
• Mapas conceptuales y mentales
• Presentaciones
• Podcast
• Blog
• Wikis
4. efinición:
Es la utilización de nuevas tecnologías de información y comunicación
dentro del proceso educativo, contando con múltiples herramientas
como lo es Internet, elementos multimedia o simuladores.
Por lo tanto e-learning, es igual al aprendizaje basado en tecnología
proporcionado en cualquier momento y lugar; utilizando instrumentos
que van desde audios, videos, presentaciones en PowerPoint,
animaciones, libros electrónicos, entre otros.
ué?: técnicas que ayudan a las personas a aprender
Ómo?: por medio de un ordenador utilizando textos hablados o impresos,
gráficas, fotos, animación o videos
ara qué?: para ayudar a los estudiantes a alcanzar sus metas de aprendizaje
5. aracterísticas:
El estudiante es un 80% responsable de su aprendizaje
No se adapta a todos los niveles educativos puesto que requiere de
mucha disciplina, madurez y compromiso
Lleva al estudiante a su realidad
Consta de una aplicación inmediata
El estudiante debe de tener claro dónde, cuándo y para qué, sirven
los conocimientos que esta adquiriendo
ipos:
De acuerdo al grado de virtualidad se destacan tres:
a) 100% virtual
a) Mixto o blended-Learning
a) De apoyo
6. entajas:
esventajas:
Mejora la información
Utiliza herramientas de apoyo
Garantiza una calidad constante
Flexible en cuestión de horarios
Se eliminan barreras geográficas
Mide constantemente el aprendizaje de los estudiantes
Costos elevados
Poca aceptación n algunos lugares donde se manejan ideas
tradicionalistas en educación
Lograr la equidad entre profesionales egresados de universidades
presenciales y virtuales
Diseñar plataformas amigables para evitar el abandono de los
estudiantes por no saber manejar las mismas
7. itos: ealidades:
Se necesita saber mucho sobre tecnología
Los estudiantes no están preparados
Los docentes no están preparados
Educación impersonal
Educación mediocre
Altas tasas de deserción
Diferencia con la educación presencial
Países no están listos
No es para docentes ni alumnos
Solo se requiere de manejar Internet,
chat, foros de discusión y correo
electrónico
Los estudiantes de ahora se comunican
constantemente por medio de Internet
Los docentes están consientes de la
innovación tecnológica dentro de la
educación
El aprender nuevos conocimientos rompe
todo paradigma
El diseño de contenidos, el dominio y la
capacidad creativa para trasmitir la
información garantiza el éxito
Esta muy equilibrada con la educación
presencial
La modalidad virtual y presencial se
complementan muy bien
La revolución tecnológica promueve el
desarrollo en cualquier país
Evolucionar es parte de la calidad
educativa
8. ué no es e-learning:
No es simplemente la presentación de la información
No es limitarse a incluir todo el material de un curso web
Transferir los contenidos de un modalidad educativa a otra, es decir
de educación presencial a virtual
No se trata de emplear la tecnología para transmitir diversos
contenidos