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UNIVERSIDAD GALILEO, CAMPUS CENTRAL, GUATEMALA
FACULTAD DE EDUCACIÒN (FACED)
MAESTRIA EN PLANEAMIENTO Y GERENCIA EDUCATIVA
PRIMER CICLO
CURSO: INFORMATICA APLICADA I
INGA.: MARIA JOSE SOLORZANO SOTO
TAREA: INFOGRAFRÍA (Fundamentos de e-learning)
ALUMNA: NORMA LUCRECIA CHUVAC DE LEÓN
CARNÉ: 20066578
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IMPRENTA: alfabetizo y permito el consumo masivo de información
TV EDUCATIVA: facilito el acceso a poblaciones de escasos recursos
pero su carácter unidireccional termino limitándola
e-LEARNING: el uso de computadoras en red reinventa los procesos
de aprendizaje. A sustituido todos los precursores,
incluyendo el CBT
En 5 años alcanzo 50 millones de usuarios, actualmente alcanza los
mil millones, convirtiéndose en el futuro de las comunicaciones y
aprendizaje
Volución:
Se establecio en dos periodos
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herramientas como:
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Periodo comprendido en el año 2000, emergió e-learning 2.0 y
herramientas de tipo web 2.0 como:
• Herramientas colaborativas
• Redes sociales
• Mapas conceptuales y mentales
• Presentaciones
• Podcast
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efinición:
Es la utilización de nuevas tecnologías de información y comunicación
dentro del proceso educativo, contando con múltiples herramientas
como lo es Internet, elementos multimedia o simuladores.
Por lo tanto e-learning, es igual al aprendizaje basado en tecnología
proporcionado en cualquier momento y lugar; utilizando instrumentos
que van desde audios, videos, presentaciones en PowerPoint,
animaciones, libros electrónicos, entre otros.
ué?: técnicas que ayudan a las personas a aprender
Ómo?: por medio de un ordenador utilizando textos hablados o impresos,
gráficas, fotos, animación o videos
ara qué?: para ayudar a los estudiantes a alcanzar sus metas de aprendizaje
aracterísticas:
 El estudiante es un 80% responsable de su aprendizaje
 No se adapta a todos los niveles educativos puesto que requiere de
mucha disciplina, madurez y compromiso
 Lleva al estudiante a su realidad
 Consta de una aplicación inmediata
 El estudiante debe de tener claro dónde, cuándo y para qué, sirven
los conocimientos que esta adquiriendo
ipos:
De acuerdo al grado de virtualidad se destacan tres:
a) 100% virtual
a) Mixto o blended-Learning
a) De apoyo
entajas:
esventajas:
 Mejora la información
 Utiliza herramientas de apoyo
 Garantiza una calidad constante
 Flexible en cuestión de horarios
 Se eliminan barreras geográficas
 Mide constantemente el aprendizaje de los estudiantes
 Costos elevados
 Poca aceptación n algunos lugares donde se manejan ideas
tradicionalistas en educación
 Lograr la equidad entre profesionales egresados de universidades
presenciales y virtuales
 Diseñar plataformas amigables para evitar el abandono de los
estudiantes por no saber manejar las mismas
itos: ealidades:
 Se necesita saber mucho sobre tecnología
 Los estudiantes no están preparados
 Los docentes no están preparados
 Educación impersonal
 Educación mediocre
 Altas tasas de deserción
 Diferencia con la educación presencial
 Países no están listos
 No es para docentes ni alumnos
 Solo se requiere de manejar Internet,
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 Los estudiantes de ahora se comunican
constantemente por medio de Internet
 Los docentes están consientes de la
innovación tecnológica dentro de la
educación
 El aprender nuevos conocimientos rompe
todo paradigma
 El diseño de contenidos, el dominio y la
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información garantiza el éxito
 Esta muy equilibrada con la educación
presencial
 La modalidad virtual y presencial se
complementan muy bien
 La revolución tecnológica promueve el
desarrollo en cualquier país
 Evolucionar es parte de la calidad
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ué no es e-learning:
 No es simplemente la presentación de la información
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de educación presencial a virtual
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FUNDAMENTOS DE E-LEARNING

  • 1. UNIVERSIDAD GALILEO, CAMPUS CENTRAL, GUATEMALA FACULTAD DE EDUCACIÒN (FACED) MAESTRIA EN PLANEAMIENTO Y GERENCIA EDUCATIVA PRIMER CICLO CURSO: INFORMATICA APLICADA I INGA.: MARIA JOSE SOLORZANO SOTO TAREA: INFOGRAFRÍA (Fundamentos de e-learning) ALUMNA: NORMA LUCRECIA CHUVAC DE LEÓN CARNÉ: 20066578 14-03-18
  • 2. IMPRENTA: alfabetizo y permito el consumo masivo de información TV EDUCATIVA: facilito el acceso a poblaciones de escasos recursos pero su carácter unidireccional termino limitándola e-LEARNING: el uso de computadoras en red reinventa los procesos de aprendizaje. A sustituido todos los precursores, incluyendo el CBT En 5 años alcanzo 50 millones de usuarios, actualmente alcanza los mil millones, convirtiéndose en el futuro de las comunicaciones y aprendizaje
  • 3. Volución: Se establecio en dos periodos Periodo comprendido en el año 1994 a 1999, emergieron herramientas como: • Correo electrónico • Web browsers • HTML • Media players • Audio/video de baja fidelidad • Java • Intranet CBT Periodo comprendido en el año 2000, emergió e-learning 2.0 y herramientas de tipo web 2.0 como: • Herramientas colaborativas • Redes sociales • Mapas conceptuales y mentales • Presentaciones • Podcast • Blog • Wikis
  • 4. efinición: Es la utilización de nuevas tecnologías de información y comunicación dentro del proceso educativo, contando con múltiples herramientas como lo es Internet, elementos multimedia o simuladores. Por lo tanto e-learning, es igual al aprendizaje basado en tecnología proporcionado en cualquier momento y lugar; utilizando instrumentos que van desde audios, videos, presentaciones en PowerPoint, animaciones, libros electrónicos, entre otros. ué?: técnicas que ayudan a las personas a aprender Ómo?: por medio de un ordenador utilizando textos hablados o impresos, gráficas, fotos, animación o videos ara qué?: para ayudar a los estudiantes a alcanzar sus metas de aprendizaje
  • 5. aracterísticas:  El estudiante es un 80% responsable de su aprendizaje  No se adapta a todos los niveles educativos puesto que requiere de mucha disciplina, madurez y compromiso  Lleva al estudiante a su realidad  Consta de una aplicación inmediata  El estudiante debe de tener claro dónde, cuándo y para qué, sirven los conocimientos que esta adquiriendo ipos: De acuerdo al grado de virtualidad se destacan tres: a) 100% virtual a) Mixto o blended-Learning a) De apoyo
  • 6. entajas: esventajas:  Mejora la información  Utiliza herramientas de apoyo  Garantiza una calidad constante  Flexible en cuestión de horarios  Se eliminan barreras geográficas  Mide constantemente el aprendizaje de los estudiantes  Costos elevados  Poca aceptación n algunos lugares donde se manejan ideas tradicionalistas en educación  Lograr la equidad entre profesionales egresados de universidades presenciales y virtuales  Diseñar plataformas amigables para evitar el abandono de los estudiantes por no saber manejar las mismas
  • 7. itos: ealidades:  Se necesita saber mucho sobre tecnología  Los estudiantes no están preparados  Los docentes no están preparados  Educación impersonal  Educación mediocre  Altas tasas de deserción  Diferencia con la educación presencial  Países no están listos  No es para docentes ni alumnos  Solo se requiere de manejar Internet, chat, foros de discusión y correo electrónico  Los estudiantes de ahora se comunican constantemente por medio de Internet  Los docentes están consientes de la innovación tecnológica dentro de la educación  El aprender nuevos conocimientos rompe todo paradigma  El diseño de contenidos, el dominio y la capacidad creativa para trasmitir la información garantiza el éxito  Esta muy equilibrada con la educación presencial  La modalidad virtual y presencial se complementan muy bien  La revolución tecnológica promueve el desarrollo en cualquier país  Evolucionar es parte de la calidad educativa
  • 8. ué no es e-learning:  No es simplemente la presentación de la información  No es limitarse a incluir todo el material de un curso web  Transferir los contenidos de un modalidad educativa a otra, es decir de educación presencial a virtual  No se trata de emplear la tecnología para transmitir diversos contenidos