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Orígenes y
Evolución del
Cuento
-El cuento es la forma
literaria más común y
extendida. Sus
orígenes se sitúan en la
tradición oral. Aún hay
naciones y pueblos de
rico acervo oral de
cuentos que carecen
de literatura escrita.
El cuento nació
cuando el hombre dio
expresión articulada
a sus supersticiones y
creencias, al intentar
una explicación del
mundo que lo
rodeaba.
Así nacieron los mitos
y las leyendas.
Después, el hombre
necesitó ejemplificar
normas de conducta,
y nacieron las fábulas
y apólogos, en los
que se otorga el don
de la palabra a seres
que no lo poseen.
-Mitos, Leyendas,
Fábulas y Apólogos son
las Formas Primitivas
del Cuento y de la
Literatura.
En Grecia vivió Esopo, cuya
sabiduría se refleja en las
fábulas que contó. Se cree
que murió 550 años antes
de Cristo. Presentaba sus
lecciones, a la gente de su
tiempo, de manera
indirecta y bajo la forma de
anécdotas breves, en los
que los actores eran los
animales que todos
conocían…
Los infortunios que
sufrían sus animales
parlantes eran los
mismos que había
hecho sufrir a sus
orgullosos y
atolondrados amigos, y
son los mismos que
hoy aquejan al género
humano
Estos mismos temas y otros nuevos,
contaron, también, Fedro (S. I); La
Fontaine (1621 – 1695); Tomás de Iriarte
(1750 -1791) y Félix María de Samaniego
(1745-1801).
En medio de una libertad
muy amplia de forma, el
cuento se refiere a todos
los casos y aventuras del
pensamiento, desde las
simples historias al calor
del fuego (cuya
inclinación al misterio es
fácil, llegando a
expresiones de
aquelarre).
Hasta las más
elaboradas de magia,
religión, cronología,
ciencia, con extremos
de complicación
argumental, temática y
expresiva, tanto o más
agudos que en
cualquier otra forma
literaria.
En términos generales, el cuento debe
ser más breve que la novela corta; debe
estar concebido con sencillez tal que le
permita llegar a sectores más amplios
que la novela y la novela corta.
Tradicionalmente se
mencionan dos formas
o tipos de cuentos: el
de ejemplificación
moral y el de simple
entretenimiento;
aunque esta
caracterización es
insuficiente.
En sus orígenes, el cuento fue puesto de manera
predominante en verso, pero desde fines de la
Edad Media es forma propia de la prosa.
Menéndez y Pelayo dice que Don Juan Manuel y
Boccaccio crean con sus cuentos la prosa
novelesca europea.
En Italia florece admirablemente el cuento medieval. A
mediados o fines del S. XIII se compila en Florencia,
por mano anónima, la serie llamada Novellino o Canto
novelle antiche, cuyas historias bíblicas, hagiográficas,
trovadorescas y caballerescas llenan la intención
general de instruir al cortesano.
Tres grandes cuentistas dominan el panorama del S. XIV:
Don Juan Manuel, Boccaccio y Chaucer, con sus
colecciones El conde Lucanor, El Decamerón y los Cuentos
de Canterburi (en versos); pero es principalmente de
Boccaccio que procede el cuento del Renacimiento,
durante el cual predominan, los cuentistas Italianos.
A principios del S. XVII,
Cervantes publica sus
“Novelas Ejemplares”; a
fines del mismo, aparece
“Cuentos de mi madre la
oca” (1697), de Charles
Perrault. Perrault dio
forma escrita a una serie
de cuentos tradicionales
que configuraron una
nueva forma: La Infantil.
De abundante acarreo
folclórico, estos cuentos
para niños retoman
antiguos mitos: así, La
Bella Durmiente de
Bosque es la hibernación
de la naturaleza; la
Cenicienta es la estación
nueva que se desposa
con el sol, en símbolo de
fertilidad.
Una nueva irrupción del cuento
oriental hubo en Europa a principios
del S. XVIII, con la traducción, que
hizo el orientalista francés Antoine
Galland, de Las mil y una noches.
Con el Romanticismo y el auge del
costumbrismo y el nacionalismo, los
cuentistas se multiplican en el S XIX. En
Alemania, se abre el siglo con “Cuentos de
niños y del hogar”, de los hermanos Grimm.
En Inglaterra, se destacan Dickens (El velo negro); Stevenson
(cuento de aventuras): Walter Scott, con sus Cuentos del
abuelo, inspirados en la tradición escocesa; Oscar Wilde (El
gigante egoísta; El príncipe feliz); Kipling; Luis Carroll (Alicia en
el país de las maravillas).
En Rusia, Gogol, Tolstoi, Chejov, Rushkin,
Gorki. En Francia, Prosper Mérimeé; Balzac;
Apollinaire; Maupassant (uno de los más
grandes cuentistas de la historia). En
España, Larra, Becquer, Valera, Alarcón,
Clarín (Leopoldo Alas).
En Dinamarca, Hans Christian Andersen (El patito
feo), señala la culminación moderna del género
de cuentos para niños. En Italia, merece especial
mención Carlos Callodi, con su célebre Pinocho.
En Norteamérica, hablando estrictamente de
obras para niños y jóvenes, tenemos a Mark
Twian. En América Latina, fue a mediados de
1539, cuando se hicieron los primeros libros,
en su mayoría con temas de carácter religioso.
Se abrieron imprentas en Lima, Perú También los
jesuitas del Río de La Plata y otras ciudades como
La Habana, Oaxaca, Bogotá, Quito, Córdoba,
Buenos Aires, Santiago de Chile, Guadalajara, etc.,
se dieron a la tarea de lanzar impresos.
Fue Rafael Pombo (1833-1912), escritor
colombiano quien logra crear Personajes, a partir
del folclor anglosajón, donde inserta la poesía
para niños, el humor, la fantasía, la irreverencia,
lo absurdo, la imaginación propios de nuestras
culturas, creando nuevas historias llenas de color
que todavía hoy son disfrutadas por los lectores
de todas las edades.
Luego vendrían otros autores como Rubén
Darío, Gabriela Mistral, Horacio Quiroga y en
Costa Rica, Carmen Lyra (1888-1949). María
Isabel Carvajal fue maestra y escritora, “Los
cuentos de mi tía Panchita”, el cual se
convierte en un clásico de la literatura
costarricense, donde se emplea el habla
popular de la época.
Hasta aquí, este breve recorrido, con una alusión final a
algunos protagonistas del SXIX y principios del SXX, que
dieron forma a los primeros libros para niños y niñas de

Conforme pasa el tiempo, se puede notar que las
historias se van transformando, acercándose y
comunicándose, cada vez más, con las inquietudes,
fantasías y aspiraciones de los y las lectoras, tocando las
vivencias y problemas de una forma más natural, lúdica,
fresca y espontánea, en temas como el amor, la amistad,
la injusticia, la ruptura de los estereotipos de la vida, la
sátira y los miedos.
Literatura
de Hadas
La respuesta aceptada como
correcta a la pregunta “¿Quién es el
autor de Cenicienta?”, formulada en
un concurso radial, ha sido:
“Perrault”. Eso dio lugar a tantas
protestas, que los organizadores del
concurso tuvieron que consultar a los
bibliotecarios.
Al cabo de muchas investigaciones, se
comprobó, en efecto, que Perrault había
publicado la historia de Cenicienta en 1697,
pero que un autor italiano de apellido Basile
había escrito el mismo cuento en 1630. Y en
esa fecha la historia de Cenicienta tampoco
era nueva, pues se trataba de un antiguo
cuento oriental que las cruzadas habían
llevado a Europa cuatro siglos antes.
Es lo que sucede con la
mayoría de los cuentos de
hadas. Antes de haber
alcanzado la forma literaria
con que se los conoce,
han atravesado
continentes y océanos
llevados por migraciones
de pueblos, a veces
transmitidos por esclavos,
otras por trovadores, por
expedicionarios o por
bohemios errantes.
En Egipto, los arqueólogos han descubierto algunos
cuentos escritos en papiro en la época del Imperio
Medio; es decir, en 2160-1788 antes de Cristo.
Así, los relatos que hoy se leen, se
remontan, generalmente, a orígenes
antiguos y han sobrevivido pasando de
una larga cadena de narradores o de
cantores populares.
Pero, no siempre es así.
Algunos cuentos de hadas modernos
son creaciones originales de sus
autores. Las obras de Hans Christian
Andersen, en Dinamarca, y de Luis
Carrol; en Inglaterra, pertenecen a esta
clase.
Un cuento de hadas no es necesariamente un
cuento en que se habla de hadas. Se puede
tratar de una fantasía de la imaginación, así
como Alicia en el País de las Maravillas, de
Luis Carrol, o de animales que hablan o
también de ogros y de genios.
Pero el elemento indispensable es la
magia, ya se trate de elfos, duendes,
gnomos, enanos, trasgos, gigantes,
sirenas. Ogros, dragones u otros seres
fantásticos.
Cuando un cuento de hadas se vuelve
tradicional en un país y expresa las
creencias, costumbres y aspiraciones
del pueblo, se registra como cuento
popular y pertenece al folklore de la
región.
Por supuesto, al pasar de un país a otro, de
un narrador a otro, el relato sufre
numerosos cambios. Algunas veces la
variante es intencional, para hacer la
historia más interesante o más al alcance
de diferentes pueblos; otras es accidental.
Ya sea que los cuentos de hadas
sucedan en las entrañas de la tierra, en
los mares, en las cimas de las montañas
o en los paramos, al claro de la luna, casi
siempre se trata de un país de bellezas,
en donde la honradez y la pureza de los
sentimientos triunfan al final, donde el
malo es castigado inevitablemente.
Entre los personajes del relato, el
hijo más joven es generalmente
más dulce, más inteligente que
sus hermanos y también el más
feliz; y, por supuesto, la hija más
joven es la bella entre sus
hermanas y la más maltratada de
ellas, pero la que triunfa al fin.
Los animales
hablan, y no es raro
ver alguna
metamorfosis que
ocurre en el
momento oportuno.
Los deseos
subconscientes de
los pobres y de los
desgraciados
siempre se realizan.
El campesino se
vuelva rey, el pobre
es cubierto de oro y
de piedras preciosas,
la injusticia de los
grandes (poderosos)
de la tierra es
castigada. Desde
hace 4000 años,
ningún narrador
cambió nada a todo
esto.
El cuento de hadas, de
dondequiera venga, tiene
como única razón de existir
la de satisfacer las secretas
aspiraciones de los que
siempre guardan la
esperanza y la eterna
juventud del corazón.
Estrategias para hacer al niño lector.
1.     Una             lectura
       equivocada

Esta estrategia va dirigida a niños
muy pequeños. Y como de lo que se
trata es que el niño sepa descubrir,
cuando por segunda vez escucha la
lectura de un cuento, los errores
que comete un lector, nos parece
que un buen titulo puede ser Una
lectura equivocada.
Participantes

Como hemos dicho, deben ser
niños pequeños. Incluso puede
hacerse con los pequeñines
que están a punto de aprender
a leer.

El número no tiene demasiada
importancia.     Pueden    ser
veinticinco, cuarenta... Debe
decidirlo en cada caso el
animador, de acuerdo con su
capacidad para dominar la
situación y conseguir el
silencio necesario para la
comprensión de la lectura y
para hacerla fructífera.
Objetivos que se persiguen

Los objetivos, en esa edad, son muy sencillos. Casi
podríamos decir que el principal, por no decir único,
es conseguir que escuchen la lectura de un cuento.
Pero podemos fijar estos:
•Atender a la lectura en voz alta.
•Entender lo que se les lee.
•Cultivar la atención.
Persona responsable
Un animador de voz agradable, que sea buen
lector, que tenga paciencia y agilidad mental para
cambiar sobre la marcha los nombres y la
acción de los personajes y también algunas
situaciones.
Material o medios necesarios
Un libro de cuentos sencillos, a la altura de los
participantes.
Técnica
Reunidos los niños que van a tomar
parte en la sesión, el animador lee el
cuento elegido en voz alta,
pausadamente, para que
comprendan el argumento
•Pregunta si les ha divertido, qué
personaje les parece mejor y par qué,
cuál es el momento más interesante
del cuento, etc.
•Luego, les advierte que lo va
a leer por segunda vez. Que
si él se equivoca en algo,
digan: « ¡ Te equivocas !».
•Lee de nuevo el cuento en voz
alta, sustituyendo nombres y
situaciones. Los niños que
detecten cada equivocación
deben decirlo en su momento.
•La reunión puede terminar rematando
 la animación el mismo que la dirige,
anunciándoles que otro día leerán otro
cuento y se divertirán mucho con este
juego.
Tiempo necesario
Es conveniente que no se prolongue mucho
más de media hora, ya que se supone que el
cuento elegido es corto. Si hay comentarios
interesantes por parte de los niños, se puede
prolongar unos minutos mas, pero sin
excederse.
Interés y dificultad

El interés esta en el valor del mismo
cuento y en la forma de leer del
animador; y también, en parte, en los
comentarios que el cuento inspire a los
niños.
La dificultad mayor puede estar en la
falta de hábito del niño para escuchar lo
que le leen.
Análisis de la sesión
Por tratarse de niños muy
pequeños, el animador
tendrá que analizar
seriamente como ha
discurrido la sesión, si los
objetivos de la estrategia se
han logrado, como tales o
cuales detalles han
favorecido o perjudicado a la
 sesión, etcétera, para, en la
próxima, enmendar aquello
que no resulto bien.
2. ¿Esto    de
quién es?
Esta estrategia pretende que los niños, por muy
péquenos que sean, puedan distinguir unos
personajes de otros, en un libro que hayan leído a
solas. Para lograrlo, se le presentan, dibujados en
varios cartones, vestidos y objetos que ellos deben
aplicar con acierto a         los correspondientes
personajes del libro. De ahí el titulo ¿Esto de quién
es?
Participantes

Cómo se podrá observar, este juego es para niños muy
pequeños que ya comprenden lo que leen, y va encaminado
a que descubran como es cada uno de los personajes: su
aspecto físico, su ambiente, incluso sus rasgos psicológicos
y sociales.

Si se trata de niños muy pequeños, no podrá haber
demasiados participantes porque alborotarán más que
atenderán al juego; y en este, al contrario de lo que ocurre
en Una lectura equivocada, se requiere mas atención y
silencio. Posiblemente veinte o veinticinco niños será un
grupo suficiente.
Objetivos que se persiguen
•Entender la lectura.
•Saber distinguir unos personajes de
otros.
•Llegar a comprender cóma son los
personajes.
Material y medios necesarios
 
En primer lugar, libros suficientes para que los
niños, previamente, lean el cuento.
 
También, preparados con antelación, un número
importante de cartones en los que estén dibujadas
distintas indumentarias y objetos aplicables a los
diferentes personajes de libro leído: faldas, pantalones,
gorros, vestidos, gabardinas, zapatos, pelotas,
bicicletas, libros, etc.
Técnica
Cuando están reunidos todos los que van a participar:
1.El animador, para refrescar la memoria de los
niños, recuerda algunos pasajes del cuento,
sirviéndose de lo que hacen los personajes.
2.Luego, va mostrando uno a uno los cartones con las
prendas dibujadas, sin que los niños digan todavía
nada.
3.Cuando los niños han asimilado los dibujos, que
tendrán que ser distintos a como aparecen en el
libro pero relacionados con cada personaje, el
animador preguntara a cada niño a quién le van
las prendas u objetos. El niño que acierta al
relacionar la prenda y el personaje gana un punto.

4.AI final, la puntuación decidirá el fruto con que se
ha leído el libro.
Tiempo necesario
Depende del número de niños y de la
agilidad que tengan para identificar
personaje –indumentaria o     personaje-
objeto.
No deben ser sesiones largas.
Interés o dificultad
Hay varias causas para que este juego se haga
interesante. La primera, la elección del libro,
que debe estar acorde con la capacidad lectora
del niño. En segundo lugar, el que los dibujos
estén bien expresados, faciliten la relación con
los personajes y sean claros. También la
habilidad con que presente el juego el
animador.
Análisis de la sesión
Piense el animador si los cartones estaban bien
preparados (para varios personajes, adecuación a
los mismos); si el dibujo era verdaderamente
expresivo; si ha tenido suficiente paciencia para
esperar que los niños relacionaran dibujo con
personaje; si los niños se han entusiasmado con el
juego, etc.
3. Cuándo y dónde
Si damos este título Cuándo y
dónde a esta estrategia, es
porque pretende que el niño
interprete el tiempo y el lugar en el
cuento que lee. Pero otros muchos
títulos pueden servir; incluso se
pueden hallar algunos que estén
más en consonancia con la edad, o
que respondan a algo mas
gracioso o que motive la risa.
Participantes
• A los niños no hay que fijarles
  ninguna condición especial
  para participar en este juego,
  excepto la que se exige en
  todas las animaciones: haber
  leído el libro. Sí será
  importante, sin embargo, que
  el número de participantes no
  sea excesivo: que no sean
  menos de diez ni más de
  veinticinco. Si el grupo es muy
  numeroso, será preferible
  dividirlo y tener dos sesiones.
•
Objetivos que se persiguen
• Entender lo que se lee. .
• Ejercitar la memoria.
• Distinguir tiempo y lugar
Material y medios necesarios
Es conveniente que cada niño puede disponer de
 un ejemplar del libro para leerlo unos días
 antes. AI menos hay que tener un numero
 suficiente para irse prestando el libro, de modo
 que lo puedan leer todos.

Las “preguntas – adivinanzas” serán el otro
 material necesario, que tendrá que elaborar el
 animador. Se preparan tantas tarjetas como
 participantes; se pueden hacer en fichas de
 cartulina.

En cada una se escribe una pregunta, tomada
 de una idea del libro escogido para la
 animación, pregunta que deberá hacer
 referencia a un tiempo y a un lugar.

Tendrá que haberse elegido un libro que
 permita este tipo de preguntas. Si las fichas se
 hacen del tamaño de las cartas de la baraja,
 son manejables y se reparten fácilmente en el
 momento de realizar el juego.
Técnica
• El animador ha de tener bien
  aprendida la clave de las
  preguntas, para actuar
  acertadamente en la sesión.
  Asegurado esto, la animación
  puede desarrollarse así:

• Con antelación los niños habrán
  leído el libro. En atención a la
  edad hay que procurar que la
  lectura sea reciente, no de un mes
  antes. En el caso de que no se
  hubiese podido leer el libro con
  antelación, si este es corto, se
  puede realizar la lectura al
  empezar la sesión.
Reunidos los niños con el
animador, este resume el
cuento, haciendo más hincapié
en aquellas cuestiones que se
quieren destacar.

A continuación el animador
reparte las tarjetas, con una
pregunta en cada una.

Se creará un clima de silencio
para que cada niño pueda leer
con atención su pregunta y
preparar la respuesta.
Cuando el animador comprende
que todos los niños se han
enterado de su pregunta, pide la
respuesta de uno en uno. El niño
debe contestar sin mirar el libro.
Pero también debe saber cada
participante que no ocurre nada si
no sabe contestar a la pregunta que
le ha correspondido. Si otros niños
la saben, pueden contestarla sin
más trascendencia.

AI final el animador resume la
sesión y hace un comentario
Tiempo necesario
Tendrá que destinarse todo el
que haga falta, pero sin que
resulte una sesión cansada. Por
ejemplo, podrá durar unos
treinta o treinta y cinco
minutos.

Como en la mayoría de las
estrategias en lasque es
necesario haber leído el libro, la
dificultad puede estar en la
falta de hábitos de lectura del
niño. En cambio, el interés va
unido al espíritu creativo, al
valor del descubrimiento, a la
necesidad de comunicar de
alguna forma el gusto por lo
Interés o dificultad
El juego se presta a
que resulte una
sesión muy animada.
Si no es así, el
animador debe
estudiar todos los
posibles fallos; que,
sin duda, los habrá.
4. ¿Están o no
    están?
Con esta estrategia
se pretende
encontrar los
personajes, incluso
secundarios, del libro
que se ha leído; por
eso nos parece este
un titulo expresivo y
gracioso.
Participantes
• El juego esta previsto para
  ser realizado con alumnos
  de 8, 9 y 10 años. Puede
  haber unos veinticinco o
  treinta participantes como
  máximo. De todas
  maneras, el animador, que
  sin duda conocerá mejor el
  terrero en cada situación,
  deberá fijar el total de
  participantes en la sesión.
Objetivos que se persiguen
• Entender la lectura.
• Gozar con lo que los personajes nos
  hacen vivir.
• Educar la memoria.
• Fomentar el discernimiento del niño.
Material y medios necesarios
 Puede haber dos formas de realizar la animación:

 Dando a cada niño una hoja con la lista de los
  personajes sobre los que se va a jugar.

 Escribiendo dicha lista en la pizarra.

 Según la forma que se elija, ese será el material
  necesario.
 Es de suponer que se tendrán libros en número
  suficiente para que puedan leerlo con antelación
  todos los que van a asistir a la sesión.
Técnica
 El juego consiste en presentar una lista
  con los personajes reales que se citan en
  el libro, y otros inventados por el
  animador, incluidos a modo de cuña.

 El animador reparte la hoja con la
  totalidad de los personajes a cada uno
  de los niños. Y les da tiempo para leerla
  en silencio.

 Cuando se supone que los niños han
  asimilado la lista, se les pide que
  marquen con una cruz los personajes
  que aparecen en el libro.
• Una vez que termina de
  marcar la lista, cada uno
  dice en voz alta los
  personajes que están y los
  que no están.

• Para ayudar a comprobar
  la veracidad de cada
  respuesta, el animador
  pedirá que indiquen en
  qué pasaje del libro
  aparece cada uno. Esto
  obliga al niño a observar
Tiempo necesario

 Es probable que la sesión
  dure unos cincuenta
  minutos. Dependerá de la
  intervención de los
  participantes y del
  contenido, más o menos
  rico en personajes, del libro
  elegido.
Interés o dificultad
• El interés se logra
  despertando, con cierto
  misterio, la curiosidad por
  los personajes que
  solamente aparecen una
  vez y que escapan
  fácilmente a la atención del
  lector.
•
• La dificultad puede estar en
  la falta de hábitos de
Análisis de la sesión
• Será conveniente
  analizarlos con detalle.
  Sobre todo, examinar si se
  han escogido con acierto
  los personajes de la lista o
  se ha dado un peso
  demasiado importante a los
  personajes negativos, etc.
•
5. El libro y yo
Se puede aceptar como titulo el que
damos aquí, pero también seria
interesante animar a los niños a que,
cuando conozcan la estrategia, ellos
mismos le inventen otro titulo. Siempre
hay niños creadores que tienen
imaginación. No obstante, como de lo
que se trata es de hacer niños lectores
mediante el coloquio o comentario de los
libros leídos, nos parece un buen titulo el
propuesto: El libro y yo.
Participantes
 El número de participantes está en
  relación con el nivel lector de los niños.
  Un grupo menor de diez asistentes tiene
  poco dinamismo; más de treinta quizás
  resulte demasiado numeroso. Un grupo
  que alcance los sesenta es muy cansado
  para el animador, aunque si tiene
  experiencia podrá dominar la situación.
Objetivos que se persiguen
 Hacer niños lectores.
 Ayudarles a saber expresar sus ideas.
 Educar su sentido crítico para que sepan tomar
  postura ante situaciones concretas.
 Enseñarles a descubrir la vida a través de la
  literatura.
Material y medios necesarios
 En el caso de El libro y yo los medios son
  mínimos. Basta un aula o la sala de la
  biblioteca que no sea excesivamente
  grande.
 El número suficiente de libros, de modo
  que los participantes puedan leerlos con
  antelación.
Técnica
 Se emplearán las técnicas propias de un
  coloquio:

 Los asistentes en su totalidad, o al
  menos un 80%, habrán leído el libro
  fijado para esta animación.

 Esta lectura previa será individual, y se
  realizará con suficiente antelación para
  que se pueda participar en el coloquio;
  pero no será tan distante que los niños
  hayan olvidado el libro. Sería ideal
  dentro de los quince días anteriores.

 Se empieza contando el argumento, cosa
  que realizan los niños. Suele dar buen
  resultado que lo cuenten entre unos seis
  participantes, actuando por «relevos».
 Cuando los seis voluntarios han
  terminado el argumento, se
  pregunta si algo ha quedado sin
  decir. Se concreta el argumento y
  se subsanan las omisiones si las ha
  habido, evitando siempre que los
  niños se interrumpan unos a otros.

 Se entra de lleno en el diálogo,
  invitando a los participantes a la
  valoración de contenidos: que ha
  gustado mas; que ha gustado
  menos; que les parecía lo más
  divertido; lo más profundo; lo más
  real; lo más misterioso; lo más
  aburrido; lo más maravilloso.
 Se invita a los niños a establecer una
  comparación entre lo leído y la vida real
  y su problemática, evitando tocar
  problemas personales.

 Se propone el titulo del libro para la
  próxima sesión de El libro y yo.
Tiempo necesario

 Estará en relación con la edad y el número de
  los participantes. Como orientación podemos
  fijar de tres cuartos de hora a hora y media.
Interés o dificultad
 Si se lleva un ritmo normal, el interés se logra
  fácilmente, porque la mayor parte de los niños
  quieren participar.

 La dificultad radica en que no todos los
  participantes tienen facilidad de expresión, o no
  están habituados a que se les deje opinar. Puede
  pasar también que la animación se centre
  demasiado en el libro y no se alcance el 4º
  objetivo
Análisis de la sesión
Es conveniente que el animador anote los
resultados después de una sesión de este tipo y
considere coma ha discurrido. ¿Ha sabido dejar
expresarse a los niños, sin inculcarles su propia
lectura? Es necesario que los niños alcancen su
nivel lector potenciándoselo al máximo, pero
no que el adulto les imponga su lectura. ¿Esto se
ha cumplido?, etc.
6. ¿De quién hablamos?
Nos parece adecuado el titulo,
ya que se trata de descubrir el
personaje a través de un breve
esbozo que se hace de él. Y
también porque el animador
hará a cada participante esta
pregunta: «De quién
hablamos?».
Participantes
Pueden ser niños muy pequeños o
niños y niñas mayores, según se
prepare la estrategia con un libro
muy elemental o una novela de
lectura más difícil.

En cuanto al número de
participantes, siempre que sea
posible conseguir la atención y el
silencio, pueden llegar incluso a
treinta.
Objetivos que se persiguen
• Comprender lo leído.
• Dar importancia a los
  sentimientos y
  actitudes.
• Ejercitar la atención.
Material y medios necesarios
• Como en todas las estrategias, se
  necesitan suficientes ejemplares del
  libro elegido.

• Algunas hojas de cartulina, o fichas para
  confeccionar las cartas. En cada una de
  estas fichas el animador escribirá un
  esbozo de cada personaje, procurando
  que sea expresivo y teniendo en
  cuenta sus sentimientos, sus actitudes
  y sus cualidades psicológicas. Bastara
  fijar la atención en ocho o diez
  personajes y considerar distintos
  aspectos de cada uno, hasta conseguir
  tantas cartas como niños participen.

• Se debe elegir un cuento o una novela
  que tenga muchos personajes.
Técnica
• Preparado el material, y leído
  previamente el libro por todos los
  niños, la animación se lleva de la
  siguiente forma:

• El animador habla con brevedad del
  argumento, solamente para
  recordar la obra a los participantes.

• Se reparte una carta, boca abajo, a
  cada niño, pidiendo que nadie la lea
  hasta que todos tengan la suya.
  Cuando todos tienen ya su carta en
  la mano, cada uno lee el contenido y
  piensa en la respuesta que debe dar.
  Pueden concederse cinco minutos de
• En ese memento el animador pide al
  primer niño que lea su carta, y al
  terminar de leer, le pregunta: «De
  quién hablamos?». Y el niño debe
  dar su opinión. Así, uno tras otro,
  hasta lograr la participación de
  todos.

• Cuando han intervenido todos los
  asistentes, el animador pregunta,
  en general, qué personaje es el más
  atractivo, el más noble, el más
  generoso, el más limpio, etc., con el
  fin de destacar las cualidades más
  importantes en el ser humano.
Tiempo necesario
• Estará en razón del número
  y edad de los
  participantes, pero lo
  normal será emplear una
  hora en el desarrollo de
  esta estrategia.
Interés o dificultad
• Se logrará el interés del niño si se
  han elegido bien los personajes,
  destacando tanto los más
  importantes como algunos
  secundarios que tengan una
  cualidad notable. Y fijando la
  atención no solamente en los
  que presentan valores positivos,
  sino también negativos.

• La dificultad puede estar en la
  escasa comprensión de lo leído y
  en la mala elección del libro.
Análisis de la sesión
• El animador debe evaluar el
  desarrollo de la animaci6n
  empezando por su propia
  situación. Pero también debe
  considerar si el libro estuvo
  bien elegido, si los personajes
  eran adecuados, si se
  destacaron o no los valores
  que enriquecen al ser
  humano, etc.
7. ¡Ajá de agarré!
• Aquí no se trata de agarrar al
  compañero como si se jugara al
  escondite, sino en sentido
  figurado: consiste en «agarrarle»
  en una falta cuando lee en voz
  alta un fragmento del cuento.

• Es una estrategia muy animada,
  alegre, como debe serlo toda
  animación, y emocionante, que
  obliga al participante a estar muy
  atento durante la sesión.
Participantes
• El resultado óptimo se obtiene con
  niños y niñas de nueve anos en
  adelante, a ser posible en número no
  superior a treinta. Más de treinta
  participantes podrían alargar la
  animación, y esta prolongación
  inoportuna resultaría
  contraproducente.
Objetivos que se persiguen
• La comprensión a
  través de la lectura en
   voz alta. . La atención
  a lo que se esta
  leyendo.
• El dominio de sí
  mismo.
• La dicción.
Material y medios necesarios
• Digamos, en primer lugar, que lo
  más necesario es un local o aula
  que no sea excesivamente grande y
  que recoja bien la voz. También
  será conveniente que cada
  participante disponga de un
  ejemplar del libro que se va a
  emplear en esta animación. Si ello
  no es posible, hay que disponer, al
  menos, de cinco o diez ejemplares.

• También se necesitan algunos
  silbatos, que no sean demasiado
  estridentes, para usarlos los que
  hagan de árbitros en su memento.
  El animador ha de tener su silbato.
Técnica
• Los niños que toman parte en el juego
  pueden haber leído el libro o el cuento
  fijado, pero no es necesaria su lectura
  previa.

• La animación se desarrolla así:

• Llegado el momento de la animación los
  participantes se colocan en círculo
  cerrado.

• AI menos los cinco primeros lectores han
  de tener el libro en la mano.

• El animador y uno de los participantes, que
  actuara coma árbitro, se sitúan fuera del
  círculo, en lugares opuestos. Ambos
  llevaran sus silbatos colgados del cuello, o
  en la mano.
• El animador explica que se han
  reunido para leer todo el mismo
  libro en voz alta, por turno, uno
  tras otro, y que luego lo
  comentarán. Deben leer sin
  cometer faltas de lectura.

• A una señal del animador, el niño
  que se ha elegido para iniciar la
  lectura empieza a leer en voz alta.

• En cuanto comete la primera falta
  lectora, el que le sigue, situado a su
  derecha y que a partir de ahora
  llamaremos «el inmediato», dice:
  «iAlto!» y continúa leyendo el a
  partir de la equivocación. Pero sale
  del círculo quien cometió la falta.
• Si el lector de turno comete falta y si el
  inmediato no se ha dado cuenta, el
  niño que está fuera del círculo señala
  la falta con una pitada y el inmediato,
  que debería haberla señalado, queda
  descalificado y sale del círculo.

• Si tanto el inmediato como el que está
  fuera del círculo no han señalado la
  falta, el animador dará tres pitadas, y
  el que queda descalificado es el árbitro
  que está situado fuera del círculo,
  ocupando su lugar uno de los
  participantes (mejor si es uno que ya
  ha leído un fragmento).En este caso
  recibirá del animador un silbato.

• Si el lector no se equivoca, el
  animador, a los noventa o cien
  segundos, toca el silbato dos veces,
  para que siga la lectura el inmediato.
• AI terminar la lectura se
  comenta lo leído. Por eso los
  eliminados deben seguir
  escuchando la lectura de los
  demás, para poder participar en
  el coloquio.
Tiempo necesario
• Estará en razón del
  número de
  participantes, pero es
  probable que no se
  pueda hacer en menos
  de una hora.
Interés o dificultad
• El interés depende de la rapidez y
  agilidad mental de quienes
  controlan el juego, de la atención
  a los despistes que manifiesten los
  niños, de la sagacidad de quienes
  descubran las equivocaciones.

• La dificultad puede estar en la
  falta de habilidad lectora de los
  participantes, lo que puede ser
  causa de que los errores sean
  continuos y se pierda la ilación del
  cuento.
Análisis de la sesión
• El animador ha de anotar, para sí
  mismo, sus propios fallos y la
  forma en que ha llevado la
  estrategia: atención la lectura de
  los niños, pitada o despiste en
  su momento, si ha despertado
  su entusiasmo, si se ha logrado
  un dinamismo que permitiera
  una sesión viva; o cualquier otro
  detalle. Debe considerar
  también si el cuento ha estado
  bien elegido y si ha habido
  exceso o escasez de lectura.
8. Este es el título
• Como el objeto del juego es
  encontrar un titulo distinto del que
  tiene el cuento o la novela que han
  leído todos, esta estrategia puede
  titularse Este es el título.
Participantes
• Suele dar buen resultado
  realizarla con niños de once
  años en adelante. Suele
  hacerse, incluso, con
  estudiantes de secundaria y
  los resultados son
  interesantes.

• Como hay que pensar, elegir
  y votar, será conveniente
  que los participantes no
  sean muchos: quince,
  veinte...
Objetivos que se persiguen

• Leer en profundidad.
• Saber comunicar a
  los otros el propio
  descubrimiento
• Reflexionar sobre lo
  leído.
Material o medios necesarios
• Un libro para cada uno de los niños que
  participan. Deben haberlo leído antes
  de la sesión y tenerlo en la mano
  durante ella. Papel y lápiz o bolígrafo,
  para que escriban los niños. Una pizarra
  para anotar los títulos que inventen los
  participantes.
•
Técnica
• El animador explicará la finalidad que
  tiene el título en un libro: diferenciar
  unas obras de otras, singularizarlas,
  dar a conocer el contenido, atraer al
  lector, etc. También les hará caer en
  la cuenta de que hay títulos de una
  sola palabra y otros que forman una
  frase entera; que pueden ser de buen
  gusto o no; estar bien o mal
  redactados; atraer al lector o no, etc.

• Se empieza por considerar si el libro
  leído lleva un título adecuado o
  podría mejorarse.

• Sea bueno o malo, se trata de
  encontrarle otros títulos
• Cada niño escribe en su papel el
  título que le parecería mejor.
  Puede que se le ocurran varias. En
  ese caso, los escribe en su papel y,
  en una segunda lectura, que hará
  en silencio, va tachando los que
  le gustan menos, quedándose con
  uno solo.

• Pasado un tiempo prudencial, el
  animador pide que cada uno lea
  en voz alta el titulo que ha creado.
  Un solo titulo por participante. Se
  repite la lectura de los títulos
  para que todos los niños se
  enteren bien. En la pizarra, o
  equivalente, el animador o uno
  de los niños va escribiendo todos
  los títulos que vayan saliendo.
• Se empieza, luego, a eliminar
  títulos, para reducirlos a tres o
  cuatro; para ello, los niños van
  votando a favor de un título cada
  uno.

• Se eligen los tres que han tenido
   mas votos, y se precede a votar
  de nuevo, hasta que quede un
  solo título.

• Cuando sale el definitivo, su autor
   ha de explicar que le ha movido
  a crearlo o que ha tenido más en
  cuenta para ello. Si hay tiempo
  suficiente, podrán explicar sus
  motivos los que quedaron
  finalistas. El animador resume la
  sesión y hace un comentario.
Tiempo necesario
• Tendrá que destinarse todo
  el que haga falta, pero sin
  que resulte una sesión
  cansada. Si el número de
  participantes es excesivo, se
  alargara demasiado; pero se
  puede simplificar aligerando
  las votaciones.
Interés o dificultad
• Como en la mayoría de los
  juegos en que es necesario
  haber leído bien el libro, la
  dificultad puede estar en la
  falta de hábitos de lectura
  del niño. En cambio, el
  interés puede venir por el
  espíritu creativo del niño, el
  valor del descubrimiento, la
  necesidad de comunicar a
  otros el gusto por lo leído,
  etc.
Análisis de la sesión
• Esta estrategia se presta a que la sesión sea
  muy animada. Sino es así, el animador debe
  estudiar los posibles fallos: mala elección del
  libro; número excesivo de participantes;
  abulia del animador; exceso de tiempos
  muertos, etc.
9. Antes o después
• Esta estrategia se apoya en el orden
  cronológico de los acontecimientos. Se
  utilizan en ella párrafos completos del
  libro leído, y los niños deben ordenarlos
  según su aparición en la obra.

• Nos parece adecuado el titulo porque
  responde a la acción del juego.
Participantes
• Si el libro que se escoge es
  muy sencillo, la animación
  puede realizarse con niños de
  poca edad, siempre que sepan
  leer individualmente. Para
  hacerla con niños y niñas
  mayores, el libro tendrá que
  ser un poco más elevado.

• El número de participantes
  estará en razón de la edad.

• Quince puede ser un numero
  ideal, y treinta el máximo que
  se puede aceptar.
Objetivos que se persiguen
• Ejercitar la atención en la lectura
• Valorar el orden de la narración y el
  ritmo
• Educar la colaboración entre
  compañeros
• Dar importancia a las cuestiones que
  aparecen en la obra.
Material o medios necesarios
• Se deben tener tantos ejemplares
  del libro como sean necesarios
  para que puedan leerlo todos los
  niños que quieran participar.
  Siempre es aconsejable, al menos,
  un libro para cada dos, a fin de que
  puedan leerlo en los ocho días
  anteriores a la animación. En todo
  caso, la lectura no ha de hacerse
  más de dos semanas antes.

• Otro material indispensable son las
  fichas o cartas, cada una de las
  cuales llevará escrito un párrafo del
  libro. Debe haber una ficha para
  cada participante.
 
Técnica
• Se colocan todos los niños, sentados o
  de pie, en línea recta frente al
  animador.
•
• En primer lugar, el animador entrega
  una carta o ficha a cada participante,
  después de barajarlas bien para que
  se altere el orden de los párrafos que
  contienen. Los niños deben leerlas
  hasta que cada jugador tenga su carta.
•
• Entonces se les conceden cinco
  minutos para que las lean en silencio.
•
• Cuando cada niño sabe ya lo que dice su
  carta, el animador indica al primero de la
  fila que lea en voz alta el párrafo que le ha
  correspondido. A continuación lee su carta
  el niño que está a su lado. Si el pasaje que
  describe esta segunda carta va en el libro
  antes que el del compañero que ha leído
  primero, este debe cederle el puesto y
  colocarse segundo. Lee el tercero y debe
  decir si su fragmento ocurre antes o
  después que el de sus compañeros. Si es
  antes que el de los dos, estos deben
  dejarle el primer sitio. Si es después, no
  deben moverse. Si la escena esta entre
  los dos, debe ocupar el segundo puesto.
•
• Así sucesivamente debe transcurrir la
  animación, hasta que se hayan leído todos los
  párrafos y los niños estén en el orden en que
  ellos creen que van los párrafos en el libro.

• Cuando todos están ya de acuerdo con el
  orden, el animador les hace leer de nuevo las
  cartas. Después de darles una ultima
  oportunidad para que los niños recompongan
  el libro según su criterio, el animador dice
  entonces si el orden es el correcto o no.
Tiempo necesario

• El que exija el juego. Si los niños leen con
  destreza y encajan fácilmente el orden de los
  hechos, puede terminarse en cuarenta
  minutos. Si no, puede prolongarse algo mas.
Interés o dificultad
• Si los participantes han leído con
  atención el libro, no faltará el
  interés. Lo acrecentará el hecho
  de tener que correr puestos y
  colocarse en el lugar adecuado.

• La dificultad puede estar en la
  falta de memoria o en la poca
  retención de los hechos por parte
  de algún niño. Y también porque,
  ante el cambio de puestos, se
  alborote demasiado. Esto debe
  evitarlo el animador valiéndose de
  su autoridad.
Análisis de la sesión

• Debe medirlo seriamente el animador, cuando
  la sesión haya terminado. Es una estrategia
  que se le puede ir de las manos, porque el
  movimiento puede hacer perder la atención al
  texto.
10. Combate
• En forma de combate amistoso se desarrolla esta
  estrategia, en la que los propios participantes
  llevan el juego a base de preguntas y respuestas
  sobre un libro leído.

• La profundidad con que hayan leído cada uno de
  los contendientes la novela o el cuento elegido es
  lo que dará pericia a cada equipo.

• Aquí se pone de manifiesto, una vez más, que la
  valía de cada individuo beneficia al conjunto.
Participantes 
• Para esta estrategia deben ser niños y niñas
  mayores, a partir de 12 años.
• El número no debiera pasar de veinte o
  treinta. Es más, con diez, cinco en cada
  equipo, se puede realizar una animación muy
  interesante.
Objetivos  que se persiguen 
• Profundizar en la lectura.
• Aprender a valorar lo que tiene importancia
  en el libro.
• Descubrir lo que pasa inadvertido y, sin
  embargo, juega un papel.
Material o medios necesarios 
• Exclusivamente los ejemplares
  del libro elegido, necesario
  para la lectura previa por
  parte de los niños, y un
  cuaderno y un bolígrafo para
  cada uno de los participantes.
  Puede ser útil una pizarra
  donde el animador anote la
  puntuación de los equipos.

• El animador ha de tener
  también su cuaderno y
  bolígrafo para tomar nota de
  las preguntas que salen o
  pedírselas a los jugadores.
Técnica 
• El animador, antes de la animación,
  organiza a los participantes en dos
  equipos y les explica en que consiste
  la estrategia:

• Cada miembro de un equipo
  interrogará a otro del equipo
  contrario sobre un tema o situación
  que aparezcan en el libro. Pueden
  ser una escena, un diálogo, un
  pensamiento, una frase, etc. Si el
  oponente contesta bien, gana un
  punto. Si no, pierde un punto.
• Los jugadores de cada equipo se reunirán
  previamente, elegirán entre ellos un portavoz y
  elaborarán las preguntas para participar.
  Seleccionadas las preguntas, se las repartirán entre
  ellos para tener cada uno unas cuantas para el
  combate. La sesión se realiza en estos tiempos:

• Colocados los dos equipos uno frente a otro, el
  animador se sitúa, de árbitro, junta a los dos grupos,
  de forma que pueda oír y ver a ambos equipos.
• Dada por el animador la orden de empezar, el
  primer niño de un equipo hace su pregunta.

• Contesta el primer niño del equipo contrario, si
  sabe.

• Si hay respuesta válida, el árbitro, el animador,
  anota un punto a favor del equipo que ha
  respondido bien.
• Entonces el niño preguntado interroga al
  que le preguntó, con una de las preguntas
  que tiene preparadas.

• Si contesta favorablemente, gana un
  punto para su equipo.

• Así discurre la animación hasta que todos
  los niños de uno y otro equipo        han
  tenido ocasión de preguntar y ser
  preguntados.

• Pueden establecerse varias rondas
  completas si el número de participantes y
  el tiempo lo permiten, y también si el
  libro (extensión, contenido) ofrece
  posibilidades para hacer tantas preguntas.
  Si no, se deja en dos rondas o en una sola.
• Cuando han terminado los dos equipos, el árbitro
  lee la puntuación que ha conseguido cada uno.

• Por cada pregunta contestada el equipo ganó un
  punto. Por cada pregunta no contestada el
  equipo perdió un punto.

• Entre otras cosas, la puntuación final puede
  indicar mejor lectura del libro por parte del
  equipo ganador o mejor habilidad para
  preguntar lo más intrincado o profundo.
Tiempo  necesario 

• Puede destinarse una hora u hora y media,
  según la capacidad de los niños y la agilidad
  que desarrollen durante el juego.
Interés dificultad
• El interés dependerá de la habilidad que
  tengan los niños para preparar y hacer las
  preguntas. La dificultad surge cuando los
  niños no saben leer el libro y, por tanto, se
  encuentran desarmados a la hora de elaborar
  sus propias preguntas.
Análisis de la sesión 
• El animador ha de analizar si
  ha sabido preparar
  debidamente a los niños. No
  debe elaborarles él las
  preguntas, pero sí enseñarles a
  elaborarlas. Por eso,
  precisamente, puede ser muy
  importante realizar antes una
  sesión preparatoria, desde
  luego con un libro distinto del
  que se va a emplear, para que
  los chicos sepan como actuar.

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Orígenes y evolución del cuento 2

  • 2. -El cuento es la forma literaria más común y extendida. Sus orígenes se sitúan en la tradición oral. Aún hay naciones y pueblos de rico acervo oral de cuentos que carecen de literatura escrita.
  • 3. El cuento nació cuando el hombre dio expresión articulada a sus supersticiones y creencias, al intentar una explicación del mundo que lo rodeaba.
  • 4. Así nacieron los mitos y las leyendas. Después, el hombre necesitó ejemplificar normas de conducta, y nacieron las fábulas y apólogos, en los que se otorga el don de la palabra a seres que no lo poseen.
  • 5. -Mitos, Leyendas, Fábulas y Apólogos son las Formas Primitivas del Cuento y de la Literatura.
  • 6. En Grecia vivió Esopo, cuya sabiduría se refleja en las fábulas que contó. Se cree que murió 550 años antes de Cristo. Presentaba sus lecciones, a la gente de su tiempo, de manera indirecta y bajo la forma de anécdotas breves, en los que los actores eran los animales que todos conocían…
  • 7. Los infortunios que sufrían sus animales parlantes eran los mismos que había hecho sufrir a sus orgullosos y atolondrados amigos, y son los mismos que hoy aquejan al género humano
  • 8. Estos mismos temas y otros nuevos, contaron, también, Fedro (S. I); La Fontaine (1621 – 1695); Tomás de Iriarte (1750 -1791) y Félix María de Samaniego (1745-1801).
  • 9. En medio de una libertad muy amplia de forma, el cuento se refiere a todos los casos y aventuras del pensamiento, desde las simples historias al calor del fuego (cuya inclinación al misterio es fácil, llegando a expresiones de aquelarre).
  • 10. Hasta las más elaboradas de magia, religión, cronología, ciencia, con extremos de complicación argumental, temática y expresiva, tanto o más agudos que en cualquier otra forma literaria.
  • 11. En términos generales, el cuento debe ser más breve que la novela corta; debe estar concebido con sencillez tal que le permita llegar a sectores más amplios que la novela y la novela corta.
  • 12. Tradicionalmente se mencionan dos formas o tipos de cuentos: el de ejemplificación moral y el de simple entretenimiento; aunque esta caracterización es insuficiente.
  • 13. En sus orígenes, el cuento fue puesto de manera predominante en verso, pero desde fines de la Edad Media es forma propia de la prosa. Menéndez y Pelayo dice que Don Juan Manuel y Boccaccio crean con sus cuentos la prosa novelesca europea.
  • 14. En Italia florece admirablemente el cuento medieval. A mediados o fines del S. XIII se compila en Florencia, por mano anónima, la serie llamada Novellino o Canto novelle antiche, cuyas historias bíblicas, hagiográficas, trovadorescas y caballerescas llenan la intención general de instruir al cortesano.
  • 15. Tres grandes cuentistas dominan el panorama del S. XIV: Don Juan Manuel, Boccaccio y Chaucer, con sus colecciones El conde Lucanor, El Decamerón y los Cuentos de Canterburi (en versos); pero es principalmente de Boccaccio que procede el cuento del Renacimiento, durante el cual predominan, los cuentistas Italianos.
  • 16. A principios del S. XVII, Cervantes publica sus “Novelas Ejemplares”; a fines del mismo, aparece “Cuentos de mi madre la oca” (1697), de Charles Perrault. Perrault dio forma escrita a una serie de cuentos tradicionales que configuraron una nueva forma: La Infantil.
  • 17. De abundante acarreo folclórico, estos cuentos para niños retoman antiguos mitos: así, La Bella Durmiente de Bosque es la hibernación de la naturaleza; la Cenicienta es la estación nueva que se desposa con el sol, en símbolo de fertilidad.
  • 18. Una nueva irrupción del cuento oriental hubo en Europa a principios del S. XVIII, con la traducción, que hizo el orientalista francés Antoine Galland, de Las mil y una noches.
  • 19. Con el Romanticismo y el auge del costumbrismo y el nacionalismo, los cuentistas se multiplican en el S XIX. En Alemania, se abre el siglo con “Cuentos de niños y del hogar”, de los hermanos Grimm.
  • 20. En Inglaterra, se destacan Dickens (El velo negro); Stevenson (cuento de aventuras): Walter Scott, con sus Cuentos del abuelo, inspirados en la tradición escocesa; Oscar Wilde (El gigante egoísta; El príncipe feliz); Kipling; Luis Carroll (Alicia en el país de las maravillas).
  • 21. En Rusia, Gogol, Tolstoi, Chejov, Rushkin, Gorki. En Francia, Prosper Mérimeé; Balzac; Apollinaire; Maupassant (uno de los más grandes cuentistas de la historia). En España, Larra, Becquer, Valera, Alarcón, Clarín (Leopoldo Alas).
  • 22. En Dinamarca, Hans Christian Andersen (El patito feo), señala la culminación moderna del género de cuentos para niños. En Italia, merece especial mención Carlos Callodi, con su célebre Pinocho.
  • 23. En Norteamérica, hablando estrictamente de obras para niños y jóvenes, tenemos a Mark Twian. En América Latina, fue a mediados de 1539, cuando se hicieron los primeros libros, en su mayoría con temas de carácter religioso.
  • 24. Se abrieron imprentas en Lima, Perú También los jesuitas del Río de La Plata y otras ciudades como La Habana, Oaxaca, Bogotá, Quito, Córdoba, Buenos Aires, Santiago de Chile, Guadalajara, etc., se dieron a la tarea de lanzar impresos.
  • 25. Fue Rafael Pombo (1833-1912), escritor colombiano quien logra crear Personajes, a partir del folclor anglosajón, donde inserta la poesía para niños, el humor, la fantasía, la irreverencia, lo absurdo, la imaginación propios de nuestras culturas, creando nuevas historias llenas de color que todavía hoy son disfrutadas por los lectores de todas las edades.
  • 26. Luego vendrían otros autores como Rubén Darío, Gabriela Mistral, Horacio Quiroga y en Costa Rica, Carmen Lyra (1888-1949). María Isabel Carvajal fue maestra y escritora, “Los cuentos de mi tía Panchita”, el cual se convierte en un clásico de la literatura costarricense, donde se emplea el habla popular de la época.
  • 27. Hasta aquí, este breve recorrido, con una alusión final a algunos protagonistas del SXIX y principios del SXX, que dieron forma a los primeros libros para niños y niñas de Conforme pasa el tiempo, se puede notar que las historias se van transformando, acercándose y comunicándose, cada vez más, con las inquietudes, fantasías y aspiraciones de los y las lectoras, tocando las vivencias y problemas de una forma más natural, lúdica, fresca y espontánea, en temas como el amor, la amistad, la injusticia, la ruptura de los estereotipos de la vida, la sátira y los miedos.
  • 29. La respuesta aceptada como correcta a la pregunta “¿Quién es el autor de Cenicienta?”, formulada en un concurso radial, ha sido: “Perrault”. Eso dio lugar a tantas protestas, que los organizadores del concurso tuvieron que consultar a los bibliotecarios.
  • 30. Al cabo de muchas investigaciones, se comprobó, en efecto, que Perrault había publicado la historia de Cenicienta en 1697, pero que un autor italiano de apellido Basile había escrito el mismo cuento en 1630. Y en esa fecha la historia de Cenicienta tampoco era nueva, pues se trataba de un antiguo cuento oriental que las cruzadas habían llevado a Europa cuatro siglos antes.
  • 31. Es lo que sucede con la mayoría de los cuentos de hadas. Antes de haber alcanzado la forma literaria con que se los conoce, han atravesado continentes y océanos llevados por migraciones de pueblos, a veces transmitidos por esclavos, otras por trovadores, por expedicionarios o por bohemios errantes.
  • 32. En Egipto, los arqueólogos han descubierto algunos cuentos escritos en papiro en la época del Imperio Medio; es decir, en 2160-1788 antes de Cristo.
  • 33. Así, los relatos que hoy se leen, se remontan, generalmente, a orígenes antiguos y han sobrevivido pasando de una larga cadena de narradores o de cantores populares. Pero, no siempre es así.
  • 34. Algunos cuentos de hadas modernos son creaciones originales de sus autores. Las obras de Hans Christian Andersen, en Dinamarca, y de Luis Carrol; en Inglaterra, pertenecen a esta clase.
  • 35. Un cuento de hadas no es necesariamente un cuento en que se habla de hadas. Se puede tratar de una fantasía de la imaginación, así como Alicia en el País de las Maravillas, de Luis Carrol, o de animales que hablan o también de ogros y de genios.
  • 36. Pero el elemento indispensable es la magia, ya se trate de elfos, duendes, gnomos, enanos, trasgos, gigantes, sirenas. Ogros, dragones u otros seres fantásticos.
  • 37. Cuando un cuento de hadas se vuelve tradicional en un país y expresa las creencias, costumbres y aspiraciones del pueblo, se registra como cuento popular y pertenece al folklore de la región.
  • 38. Por supuesto, al pasar de un país a otro, de un narrador a otro, el relato sufre numerosos cambios. Algunas veces la variante es intencional, para hacer la historia más interesante o más al alcance de diferentes pueblos; otras es accidental.
  • 39. Ya sea que los cuentos de hadas sucedan en las entrañas de la tierra, en los mares, en las cimas de las montañas o en los paramos, al claro de la luna, casi siempre se trata de un país de bellezas, en donde la honradez y la pureza de los sentimientos triunfan al final, donde el malo es castigado inevitablemente.
  • 40. Entre los personajes del relato, el hijo más joven es generalmente más dulce, más inteligente que sus hermanos y también el más feliz; y, por supuesto, la hija más joven es la bella entre sus hermanas y la más maltratada de ellas, pero la que triunfa al fin.
  • 41. Los animales hablan, y no es raro ver alguna metamorfosis que ocurre en el momento oportuno. Los deseos subconscientes de los pobres y de los desgraciados siempre se realizan.
  • 42. El campesino se vuelva rey, el pobre es cubierto de oro y de piedras preciosas, la injusticia de los grandes (poderosos) de la tierra es castigada. Desde hace 4000 años, ningún narrador cambió nada a todo esto.
  • 43. El cuento de hadas, de dondequiera venga, tiene como única razón de existir la de satisfacer las secretas aspiraciones de los que siempre guardan la esperanza y la eterna juventud del corazón.
  • 44. Estrategias para hacer al niño lector.
  • 45. 1. Una lectura equivocada Esta estrategia va dirigida a niños muy pequeños. Y como de lo que se trata es que el niño sepa descubrir, cuando por segunda vez escucha la lectura de un cuento, los errores que comete un lector, nos parece que un buen titulo puede ser Una lectura equivocada.
  • 46. Participantes Como hemos dicho, deben ser niños pequeños. Incluso puede hacerse con los pequeñines que están a punto de aprender a leer. El número no tiene demasiada importancia. Pueden ser veinticinco, cuarenta... Debe decidirlo en cada caso el animador, de acuerdo con su capacidad para dominar la situación y conseguir el silencio necesario para la comprensión de la lectura y para hacerla fructífera.
  • 47. Objetivos que se persiguen Los objetivos, en esa edad, son muy sencillos. Casi podríamos decir que el principal, por no decir único, es conseguir que escuchen la lectura de un cuento. Pero podemos fijar estos: •Atender a la lectura en voz alta. •Entender lo que se les lee. •Cultivar la atención.
  • 48. Persona responsable Un animador de voz agradable, que sea buen lector, que tenga paciencia y agilidad mental para cambiar sobre la marcha los nombres y la acción de los personajes y también algunas situaciones. Material o medios necesarios Un libro de cuentos sencillos, a la altura de los participantes.
  • 49. Técnica Reunidos los niños que van a tomar parte en la sesión, el animador lee el cuento elegido en voz alta, pausadamente, para que comprendan el argumento
  • 50. •Pregunta si les ha divertido, qué personaje les parece mejor y par qué, cuál es el momento más interesante del cuento, etc.
  • 51. •Luego, les advierte que lo va a leer por segunda vez. Que si él se equivoca en algo, digan: « ¡ Te equivocas !».
  • 52. •Lee de nuevo el cuento en voz alta, sustituyendo nombres y situaciones. Los niños que detecten cada equivocación deben decirlo en su momento.
  • 53. •La reunión puede terminar rematando la animación el mismo que la dirige, anunciándoles que otro día leerán otro cuento y se divertirán mucho con este juego.
  • 54. Tiempo necesario Es conveniente que no se prolongue mucho más de media hora, ya que se supone que el cuento elegido es corto. Si hay comentarios interesantes por parte de los niños, se puede prolongar unos minutos mas, pero sin excederse.
  • 55. Interés y dificultad El interés esta en el valor del mismo cuento y en la forma de leer del animador; y también, en parte, en los comentarios que el cuento inspire a los niños. La dificultad mayor puede estar en la falta de hábito del niño para escuchar lo que le leen.
  • 56. Análisis de la sesión Por tratarse de niños muy pequeños, el animador tendrá que analizar seriamente como ha discurrido la sesión, si los objetivos de la estrategia se han logrado, como tales o cuales detalles han favorecido o perjudicado a la sesión, etcétera, para, en la próxima, enmendar aquello que no resulto bien.
  • 57. 2. ¿Esto de quién es?
  • 58. Esta estrategia pretende que los niños, por muy péquenos que sean, puedan distinguir unos personajes de otros, en un libro que hayan leído a solas. Para lograrlo, se le presentan, dibujados en varios cartones, vestidos y objetos que ellos deben aplicar con acierto a los correspondientes personajes del libro. De ahí el titulo ¿Esto de quién es?
  • 59. Participantes Cómo se podrá observar, este juego es para niños muy pequeños que ya comprenden lo que leen, y va encaminado a que descubran como es cada uno de los personajes: su aspecto físico, su ambiente, incluso sus rasgos psicológicos y sociales. Si se trata de niños muy pequeños, no podrá haber demasiados participantes porque alborotarán más que atenderán al juego; y en este, al contrario de lo que ocurre en Una lectura equivocada, se requiere mas atención y silencio. Posiblemente veinte o veinticinco niños será un grupo suficiente.
  • 60. Objetivos que se persiguen •Entender la lectura. •Saber distinguir unos personajes de otros. •Llegar a comprender cóma son los personajes.
  • 61. Material y medios necesarios   En primer lugar, libros suficientes para que los niños, previamente, lean el cuento.   También, preparados con antelación, un número importante de cartones en los que estén dibujadas distintas indumentarias y objetos aplicables a los diferentes personajes de libro leído: faldas, pantalones, gorros, vestidos, gabardinas, zapatos, pelotas, bicicletas, libros, etc.
  • 62. Técnica Cuando están reunidos todos los que van a participar: 1.El animador, para refrescar la memoria de los niños, recuerda algunos pasajes del cuento, sirviéndose de lo que hacen los personajes. 2.Luego, va mostrando uno a uno los cartones con las prendas dibujadas, sin que los niños digan todavía nada.
  • 63. 3.Cuando los niños han asimilado los dibujos, que tendrán que ser distintos a como aparecen en el libro pero relacionados con cada personaje, el animador preguntara a cada niño a quién le van las prendas u objetos. El niño que acierta al relacionar la prenda y el personaje gana un punto. 4.AI final, la puntuación decidirá el fruto con que se ha leído el libro.
  • 64. Tiempo necesario Depende del número de niños y de la agilidad que tengan para identificar personaje –indumentaria o personaje- objeto. No deben ser sesiones largas.
  • 65. Interés o dificultad Hay varias causas para que este juego se haga interesante. La primera, la elección del libro, que debe estar acorde con la capacidad lectora del niño. En segundo lugar, el que los dibujos estén bien expresados, faciliten la relación con los personajes y sean claros. También la habilidad con que presente el juego el animador.
  • 66. Análisis de la sesión Piense el animador si los cartones estaban bien preparados (para varios personajes, adecuación a los mismos); si el dibujo era verdaderamente expresivo; si ha tenido suficiente paciencia para esperar que los niños relacionaran dibujo con personaje; si los niños se han entusiasmado con el juego, etc.
  • 67. 3. Cuándo y dónde
  • 68. Si damos este título Cuándo y dónde a esta estrategia, es porque pretende que el niño interprete el tiempo y el lugar en el cuento que lee. Pero otros muchos títulos pueden servir; incluso se pueden hallar algunos que estén más en consonancia con la edad, o que respondan a algo mas gracioso o que motive la risa.
  • 69. Participantes • A los niños no hay que fijarles ninguna condición especial para participar en este juego, excepto la que se exige en todas las animaciones: haber leído el libro. Sí será importante, sin embargo, que el número de participantes no sea excesivo: que no sean menos de diez ni más de veinticinco. Si el grupo es muy numeroso, será preferible dividirlo y tener dos sesiones. •
  • 70. Objetivos que se persiguen • Entender lo que se lee. . • Ejercitar la memoria. • Distinguir tiempo y lugar
  • 71. Material y medios necesarios Es conveniente que cada niño puede disponer de un ejemplar del libro para leerlo unos días antes. AI menos hay que tener un numero suficiente para irse prestando el libro, de modo que lo puedan leer todos. Las “preguntas – adivinanzas” serán el otro material necesario, que tendrá que elaborar el animador. Se preparan tantas tarjetas como participantes; se pueden hacer en fichas de cartulina. En cada una se escribe una pregunta, tomada de una idea del libro escogido para la animación, pregunta que deberá hacer referencia a un tiempo y a un lugar. Tendrá que haberse elegido un libro que permita este tipo de preguntas. Si las fichas se hacen del tamaño de las cartas de la baraja, son manejables y se reparten fácilmente en el momento de realizar el juego.
  • 72. Técnica • El animador ha de tener bien aprendida la clave de las preguntas, para actuar acertadamente en la sesión. Asegurado esto, la animación puede desarrollarse así: • Con antelación los niños habrán leído el libro. En atención a la edad hay que procurar que la lectura sea reciente, no de un mes antes. En el caso de que no se hubiese podido leer el libro con antelación, si este es corto, se puede realizar la lectura al empezar la sesión.
  • 73. Reunidos los niños con el animador, este resume el cuento, haciendo más hincapié en aquellas cuestiones que se quieren destacar. A continuación el animador reparte las tarjetas, con una pregunta en cada una. Se creará un clima de silencio para que cada niño pueda leer con atención su pregunta y preparar la respuesta.
  • 74. Cuando el animador comprende que todos los niños se han enterado de su pregunta, pide la respuesta de uno en uno. El niño debe contestar sin mirar el libro. Pero también debe saber cada participante que no ocurre nada si no sabe contestar a la pregunta que le ha correspondido. Si otros niños la saben, pueden contestarla sin más trascendencia. AI final el animador resume la sesión y hace un comentario
  • 75. Tiempo necesario Tendrá que destinarse todo el que haga falta, pero sin que resulte una sesión cansada. Por ejemplo, podrá durar unos treinta o treinta y cinco minutos. Como en la mayoría de las estrategias en lasque es necesario haber leído el libro, la dificultad puede estar en la falta de hábitos de lectura del niño. En cambio, el interés va unido al espíritu creativo, al valor del descubrimiento, a la necesidad de comunicar de alguna forma el gusto por lo
  • 76. Interés o dificultad El juego se presta a que resulte una sesión muy animada. Si no es así, el animador debe estudiar todos los posibles fallos; que, sin duda, los habrá.
  • 77. 4. ¿Están o no están?
  • 78. Con esta estrategia se pretende encontrar los personajes, incluso secundarios, del libro que se ha leído; por eso nos parece este un titulo expresivo y gracioso.
  • 79. Participantes • El juego esta previsto para ser realizado con alumnos de 8, 9 y 10 años. Puede haber unos veinticinco o treinta participantes como máximo. De todas maneras, el animador, que sin duda conocerá mejor el terrero en cada situación, deberá fijar el total de participantes en la sesión.
  • 80. Objetivos que se persiguen • Entender la lectura. • Gozar con lo que los personajes nos hacen vivir. • Educar la memoria. • Fomentar el discernimiento del niño.
  • 81. Material y medios necesarios  Puede haber dos formas de realizar la animación:  Dando a cada niño una hoja con la lista de los personajes sobre los que se va a jugar.  Escribiendo dicha lista en la pizarra.  Según la forma que se elija, ese será el material necesario.  Es de suponer que se tendrán libros en número suficiente para que puedan leerlo con antelación todos los que van a asistir a la sesión.
  • 82. Técnica  El juego consiste en presentar una lista con los personajes reales que se citan en el libro, y otros inventados por el animador, incluidos a modo de cuña.  El animador reparte la hoja con la totalidad de los personajes a cada uno de los niños. Y les da tiempo para leerla en silencio.  Cuando se supone que los niños han asimilado la lista, se les pide que marquen con una cruz los personajes que aparecen en el libro.
  • 83. • Una vez que termina de marcar la lista, cada uno dice en voz alta los personajes que están y los que no están. • Para ayudar a comprobar la veracidad de cada respuesta, el animador pedirá que indiquen en qué pasaje del libro aparece cada uno. Esto obliga al niño a observar
  • 84. Tiempo necesario  Es probable que la sesión dure unos cincuenta minutos. Dependerá de la intervención de los participantes y del contenido, más o menos rico en personajes, del libro elegido.
  • 85. Interés o dificultad • El interés se logra despertando, con cierto misterio, la curiosidad por los personajes que solamente aparecen una vez y que escapan fácilmente a la atención del lector. • • La dificultad puede estar en la falta de hábitos de
  • 86. Análisis de la sesión • Será conveniente analizarlos con detalle. Sobre todo, examinar si se han escogido con acierto los personajes de la lista o se ha dado un peso demasiado importante a los personajes negativos, etc. •
  • 87. 5. El libro y yo
  • 88. Se puede aceptar como titulo el que damos aquí, pero también seria interesante animar a los niños a que, cuando conozcan la estrategia, ellos mismos le inventen otro titulo. Siempre hay niños creadores que tienen imaginación. No obstante, como de lo que se trata es de hacer niños lectores mediante el coloquio o comentario de los libros leídos, nos parece un buen titulo el propuesto: El libro y yo.
  • 89. Participantes  El número de participantes está en relación con el nivel lector de los niños. Un grupo menor de diez asistentes tiene poco dinamismo; más de treinta quizás resulte demasiado numeroso. Un grupo que alcance los sesenta es muy cansado para el animador, aunque si tiene experiencia podrá dominar la situación.
  • 90. Objetivos que se persiguen  Hacer niños lectores.  Ayudarles a saber expresar sus ideas.  Educar su sentido crítico para que sepan tomar postura ante situaciones concretas.  Enseñarles a descubrir la vida a través de la literatura.
  • 91. Material y medios necesarios  En el caso de El libro y yo los medios son mínimos. Basta un aula o la sala de la biblioteca que no sea excesivamente grande.  El número suficiente de libros, de modo que los participantes puedan leerlos con antelación.
  • 92. Técnica  Se emplearán las técnicas propias de un coloquio:  Los asistentes en su totalidad, o al menos un 80%, habrán leído el libro fijado para esta animación.  Esta lectura previa será individual, y se realizará con suficiente antelación para que se pueda participar en el coloquio; pero no será tan distante que los niños hayan olvidado el libro. Sería ideal dentro de los quince días anteriores.  Se empieza contando el argumento, cosa que realizan los niños. Suele dar buen resultado que lo cuenten entre unos seis participantes, actuando por «relevos».
  • 93.  Cuando los seis voluntarios han terminado el argumento, se pregunta si algo ha quedado sin decir. Se concreta el argumento y se subsanan las omisiones si las ha habido, evitando siempre que los niños se interrumpan unos a otros.  Se entra de lleno en el diálogo, invitando a los participantes a la valoración de contenidos: que ha gustado mas; que ha gustado menos; que les parecía lo más divertido; lo más profundo; lo más real; lo más misterioso; lo más aburrido; lo más maravilloso.
  • 94.  Se invita a los niños a establecer una comparación entre lo leído y la vida real y su problemática, evitando tocar problemas personales.  Se propone el titulo del libro para la próxima sesión de El libro y yo.
  • 95. Tiempo necesario  Estará en relación con la edad y el número de los participantes. Como orientación podemos fijar de tres cuartos de hora a hora y media.
  • 96. Interés o dificultad  Si se lleva un ritmo normal, el interés se logra fácilmente, porque la mayor parte de los niños quieren participar.  La dificultad radica en que no todos los participantes tienen facilidad de expresión, o no están habituados a que se les deje opinar. Puede pasar también que la animación se centre demasiado en el libro y no se alcance el 4º objetivo
  • 97. Análisis de la sesión Es conveniente que el animador anote los resultados después de una sesión de este tipo y considere coma ha discurrido. ¿Ha sabido dejar expresarse a los niños, sin inculcarles su propia lectura? Es necesario que los niños alcancen su nivel lector potenciándoselo al máximo, pero no que el adulto les imponga su lectura. ¿Esto se ha cumplido?, etc.
  • 98. 6. ¿De quién hablamos?
  • 99. Nos parece adecuado el titulo, ya que se trata de descubrir el personaje a través de un breve esbozo que se hace de él. Y también porque el animador hará a cada participante esta pregunta: «De quién hablamos?».
  • 100. Participantes Pueden ser niños muy pequeños o niños y niñas mayores, según se prepare la estrategia con un libro muy elemental o una novela de lectura más difícil. En cuanto al número de participantes, siempre que sea posible conseguir la atención y el silencio, pueden llegar incluso a treinta.
  • 101. Objetivos que se persiguen • Comprender lo leído. • Dar importancia a los sentimientos y actitudes. • Ejercitar la atención.
  • 102. Material y medios necesarios • Como en todas las estrategias, se necesitan suficientes ejemplares del libro elegido. • Algunas hojas de cartulina, o fichas para confeccionar las cartas. En cada una de estas fichas el animador escribirá un esbozo de cada personaje, procurando que sea expresivo y teniendo en cuenta sus sentimientos, sus actitudes y sus cualidades psicológicas. Bastara fijar la atención en ocho o diez personajes y considerar distintos aspectos de cada uno, hasta conseguir tantas cartas como niños participen. • Se debe elegir un cuento o una novela que tenga muchos personajes.
  • 103. Técnica • Preparado el material, y leído previamente el libro por todos los niños, la animación se lleva de la siguiente forma: • El animador habla con brevedad del argumento, solamente para recordar la obra a los participantes. • Se reparte una carta, boca abajo, a cada niño, pidiendo que nadie la lea hasta que todos tengan la suya. Cuando todos tienen ya su carta en la mano, cada uno lee el contenido y piensa en la respuesta que debe dar. Pueden concederse cinco minutos de
  • 104. • En ese memento el animador pide al primer niño que lea su carta, y al terminar de leer, le pregunta: «De quién hablamos?». Y el niño debe dar su opinión. Así, uno tras otro, hasta lograr la participación de todos. • Cuando han intervenido todos los asistentes, el animador pregunta, en general, qué personaje es el más atractivo, el más noble, el más generoso, el más limpio, etc., con el fin de destacar las cualidades más importantes en el ser humano.
  • 105. Tiempo necesario • Estará en razón del número y edad de los participantes, pero lo normal será emplear una hora en el desarrollo de esta estrategia.
  • 106. Interés o dificultad • Se logrará el interés del niño si se han elegido bien los personajes, destacando tanto los más importantes como algunos secundarios que tengan una cualidad notable. Y fijando la atención no solamente en los que presentan valores positivos, sino también negativos. • La dificultad puede estar en la escasa comprensión de lo leído y en la mala elección del libro.
  • 107. Análisis de la sesión • El animador debe evaluar el desarrollo de la animaci6n empezando por su propia situación. Pero también debe considerar si el libro estuvo bien elegido, si los personajes eran adecuados, si se destacaron o no los valores que enriquecen al ser humano, etc.
  • 108. 7. ¡Ajá de agarré!
  • 109. • Aquí no se trata de agarrar al compañero como si se jugara al escondite, sino en sentido figurado: consiste en «agarrarle» en una falta cuando lee en voz alta un fragmento del cuento. • Es una estrategia muy animada, alegre, como debe serlo toda animación, y emocionante, que obliga al participante a estar muy atento durante la sesión.
  • 110. Participantes • El resultado óptimo se obtiene con niños y niñas de nueve anos en adelante, a ser posible en número no superior a treinta. Más de treinta participantes podrían alargar la animación, y esta prolongación inoportuna resultaría contraproducente.
  • 111. Objetivos que se persiguen • La comprensión a través de la lectura en voz alta. . La atención a lo que se esta leyendo. • El dominio de sí mismo. • La dicción.
  • 112. Material y medios necesarios • Digamos, en primer lugar, que lo más necesario es un local o aula que no sea excesivamente grande y que recoja bien la voz. También será conveniente que cada participante disponga de un ejemplar del libro que se va a emplear en esta animación. Si ello no es posible, hay que disponer, al menos, de cinco o diez ejemplares. • También se necesitan algunos silbatos, que no sean demasiado estridentes, para usarlos los que hagan de árbitros en su memento. El animador ha de tener su silbato.
  • 113. Técnica • Los niños que toman parte en el juego pueden haber leído el libro o el cuento fijado, pero no es necesaria su lectura previa. • La animación se desarrolla así: • Llegado el momento de la animación los participantes se colocan en círculo cerrado. • AI menos los cinco primeros lectores han de tener el libro en la mano. • El animador y uno de los participantes, que actuara coma árbitro, se sitúan fuera del círculo, en lugares opuestos. Ambos llevaran sus silbatos colgados del cuello, o en la mano.
  • 114. • El animador explica que se han reunido para leer todo el mismo libro en voz alta, por turno, uno tras otro, y que luego lo comentarán. Deben leer sin cometer faltas de lectura. • A una señal del animador, el niño que se ha elegido para iniciar la lectura empieza a leer en voz alta. • En cuanto comete la primera falta lectora, el que le sigue, situado a su derecha y que a partir de ahora llamaremos «el inmediato», dice: «iAlto!» y continúa leyendo el a partir de la equivocación. Pero sale del círculo quien cometió la falta.
  • 115. • Si el lector de turno comete falta y si el inmediato no se ha dado cuenta, el niño que está fuera del círculo señala la falta con una pitada y el inmediato, que debería haberla señalado, queda descalificado y sale del círculo. • Si tanto el inmediato como el que está fuera del círculo no han señalado la falta, el animador dará tres pitadas, y el que queda descalificado es el árbitro que está situado fuera del círculo, ocupando su lugar uno de los participantes (mejor si es uno que ya ha leído un fragmento).En este caso recibirá del animador un silbato. • Si el lector no se equivoca, el animador, a los noventa o cien segundos, toca el silbato dos veces, para que siga la lectura el inmediato.
  • 116. • AI terminar la lectura se comenta lo leído. Por eso los eliminados deben seguir escuchando la lectura de los demás, para poder participar en el coloquio.
  • 117. Tiempo necesario • Estará en razón del número de participantes, pero es probable que no se pueda hacer en menos de una hora.
  • 118. Interés o dificultad • El interés depende de la rapidez y agilidad mental de quienes controlan el juego, de la atención a los despistes que manifiesten los niños, de la sagacidad de quienes descubran las equivocaciones. • La dificultad puede estar en la falta de habilidad lectora de los participantes, lo que puede ser causa de que los errores sean continuos y se pierda la ilación del cuento.
  • 119. Análisis de la sesión • El animador ha de anotar, para sí mismo, sus propios fallos y la forma en que ha llevado la estrategia: atención la lectura de los niños, pitada o despiste en su momento, si ha despertado su entusiasmo, si se ha logrado un dinamismo que permitiera una sesión viva; o cualquier otro detalle. Debe considerar también si el cuento ha estado bien elegido y si ha habido exceso o escasez de lectura.
  • 120. 8. Este es el título
  • 121. • Como el objeto del juego es encontrar un titulo distinto del que tiene el cuento o la novela que han leído todos, esta estrategia puede titularse Este es el título.
  • 122. Participantes • Suele dar buen resultado realizarla con niños de once años en adelante. Suele hacerse, incluso, con estudiantes de secundaria y los resultados son interesantes. • Como hay que pensar, elegir y votar, será conveniente que los participantes no sean muchos: quince, veinte...
  • 123. Objetivos que se persiguen • Leer en profundidad. • Saber comunicar a los otros el propio descubrimiento • Reflexionar sobre lo leído.
  • 124. Material o medios necesarios • Un libro para cada uno de los niños que participan. Deben haberlo leído antes de la sesión y tenerlo en la mano durante ella. Papel y lápiz o bolígrafo, para que escriban los niños. Una pizarra para anotar los títulos que inventen los participantes. •
  • 125. Técnica • El animador explicará la finalidad que tiene el título en un libro: diferenciar unas obras de otras, singularizarlas, dar a conocer el contenido, atraer al lector, etc. También les hará caer en la cuenta de que hay títulos de una sola palabra y otros que forman una frase entera; que pueden ser de buen gusto o no; estar bien o mal redactados; atraer al lector o no, etc. • Se empieza por considerar si el libro leído lleva un título adecuado o podría mejorarse. • Sea bueno o malo, se trata de encontrarle otros títulos
  • 126. • Cada niño escribe en su papel el título que le parecería mejor. Puede que se le ocurran varias. En ese caso, los escribe en su papel y, en una segunda lectura, que hará en silencio, va tachando los que le gustan menos, quedándose con uno solo. • Pasado un tiempo prudencial, el animador pide que cada uno lea en voz alta el titulo que ha creado. Un solo titulo por participante. Se repite la lectura de los títulos para que todos los niños se enteren bien. En la pizarra, o equivalente, el animador o uno de los niños va escribiendo todos los títulos que vayan saliendo.
  • 127. • Se empieza, luego, a eliminar títulos, para reducirlos a tres o cuatro; para ello, los niños van votando a favor de un título cada uno. • Se eligen los tres que han tenido mas votos, y se precede a votar de nuevo, hasta que quede un solo título. • Cuando sale el definitivo, su autor ha de explicar que le ha movido a crearlo o que ha tenido más en cuenta para ello. Si hay tiempo suficiente, podrán explicar sus motivos los que quedaron finalistas. El animador resume la sesión y hace un comentario.
  • 128. Tiempo necesario • Tendrá que destinarse todo el que haga falta, pero sin que resulte una sesión cansada. Si el número de participantes es excesivo, se alargara demasiado; pero se puede simplificar aligerando las votaciones.
  • 129. Interés o dificultad • Como en la mayoría de los juegos en que es necesario haber leído bien el libro, la dificultad puede estar en la falta de hábitos de lectura del niño. En cambio, el interés puede venir por el espíritu creativo del niño, el valor del descubrimiento, la necesidad de comunicar a otros el gusto por lo leído, etc.
  • 130. Análisis de la sesión • Esta estrategia se presta a que la sesión sea muy animada. Sino es así, el animador debe estudiar los posibles fallos: mala elección del libro; número excesivo de participantes; abulia del animador; exceso de tiempos muertos, etc.
  • 131. 9. Antes o después
  • 132. • Esta estrategia se apoya en el orden cronológico de los acontecimientos. Se utilizan en ella párrafos completos del libro leído, y los niños deben ordenarlos según su aparición en la obra. • Nos parece adecuado el titulo porque responde a la acción del juego.
  • 133. Participantes • Si el libro que se escoge es muy sencillo, la animación puede realizarse con niños de poca edad, siempre que sepan leer individualmente. Para hacerla con niños y niñas mayores, el libro tendrá que ser un poco más elevado. • El número de participantes estará en razón de la edad. • Quince puede ser un numero ideal, y treinta el máximo que se puede aceptar.
  • 134. Objetivos que se persiguen • Ejercitar la atención en la lectura • Valorar el orden de la narración y el ritmo • Educar la colaboración entre compañeros • Dar importancia a las cuestiones que aparecen en la obra.
  • 135. Material o medios necesarios • Se deben tener tantos ejemplares del libro como sean necesarios para que puedan leerlo todos los niños que quieran participar. Siempre es aconsejable, al menos, un libro para cada dos, a fin de que puedan leerlo en los ocho días anteriores a la animación. En todo caso, la lectura no ha de hacerse más de dos semanas antes. • Otro material indispensable son las fichas o cartas, cada una de las cuales llevará escrito un párrafo del libro. Debe haber una ficha para cada participante.  
  • 136. Técnica • Se colocan todos los niños, sentados o de pie, en línea recta frente al animador. • • En primer lugar, el animador entrega una carta o ficha a cada participante, después de barajarlas bien para que se altere el orden de los párrafos que contienen. Los niños deben leerlas hasta que cada jugador tenga su carta. • • Entonces se les conceden cinco minutos para que las lean en silencio. •
  • 137. • Cuando cada niño sabe ya lo que dice su carta, el animador indica al primero de la fila que lea en voz alta el párrafo que le ha correspondido. A continuación lee su carta el niño que está a su lado. Si el pasaje que describe esta segunda carta va en el libro antes que el del compañero que ha leído primero, este debe cederle el puesto y colocarse segundo. Lee el tercero y debe decir si su fragmento ocurre antes o después que el de sus compañeros. Si es antes que el de los dos, estos deben dejarle el primer sitio. Si es después, no deben moverse. Si la escena esta entre los dos, debe ocupar el segundo puesto. •
  • 138. • Así sucesivamente debe transcurrir la animación, hasta que se hayan leído todos los párrafos y los niños estén en el orden en que ellos creen que van los párrafos en el libro. • Cuando todos están ya de acuerdo con el orden, el animador les hace leer de nuevo las cartas. Después de darles una ultima oportunidad para que los niños recompongan el libro según su criterio, el animador dice entonces si el orden es el correcto o no.
  • 139. Tiempo necesario • El que exija el juego. Si los niños leen con destreza y encajan fácilmente el orden de los hechos, puede terminarse en cuarenta minutos. Si no, puede prolongarse algo mas.
  • 140. Interés o dificultad • Si los participantes han leído con atención el libro, no faltará el interés. Lo acrecentará el hecho de tener que correr puestos y colocarse en el lugar adecuado. • La dificultad puede estar en la falta de memoria o en la poca retención de los hechos por parte de algún niño. Y también porque, ante el cambio de puestos, se alborote demasiado. Esto debe evitarlo el animador valiéndose de su autoridad.
  • 141. Análisis de la sesión • Debe medirlo seriamente el animador, cuando la sesión haya terminado. Es una estrategia que se le puede ir de las manos, porque el movimiento puede hacer perder la atención al texto.
  • 143. • En forma de combate amistoso se desarrolla esta estrategia, en la que los propios participantes llevan el juego a base de preguntas y respuestas sobre un libro leído. • La profundidad con que hayan leído cada uno de los contendientes la novela o el cuento elegido es lo que dará pericia a cada equipo. • Aquí se pone de manifiesto, una vez más, que la valía de cada individuo beneficia al conjunto.
  • 144. Participantes  • Para esta estrategia deben ser niños y niñas mayores, a partir de 12 años. • El número no debiera pasar de veinte o treinta. Es más, con diez, cinco en cada equipo, se puede realizar una animación muy interesante.
  • 145. Objetivos  que se persiguen  • Profundizar en la lectura. • Aprender a valorar lo que tiene importancia en el libro. • Descubrir lo que pasa inadvertido y, sin embargo, juega un papel.
  • 146. Material o medios necesarios  • Exclusivamente los ejemplares del libro elegido, necesario para la lectura previa por parte de los niños, y un cuaderno y un bolígrafo para cada uno de los participantes. Puede ser útil una pizarra donde el animador anote la puntuación de los equipos. • El animador ha de tener también su cuaderno y bolígrafo para tomar nota de las preguntas que salen o pedírselas a los jugadores.
  • 147. Técnica  • El animador, antes de la animación, organiza a los participantes en dos equipos y les explica en que consiste la estrategia: • Cada miembro de un equipo interrogará a otro del equipo contrario sobre un tema o situación que aparezcan en el libro. Pueden ser una escena, un diálogo, un pensamiento, una frase, etc. Si el oponente contesta bien, gana un punto. Si no, pierde un punto.
  • 148. • Los jugadores de cada equipo se reunirán previamente, elegirán entre ellos un portavoz y elaborarán las preguntas para participar. Seleccionadas las preguntas, se las repartirán entre ellos para tener cada uno unas cuantas para el combate. La sesión se realiza en estos tiempos: • Colocados los dos equipos uno frente a otro, el animador se sitúa, de árbitro, junta a los dos grupos, de forma que pueda oír y ver a ambos equipos.
  • 149. • Dada por el animador la orden de empezar, el primer niño de un equipo hace su pregunta. • Contesta el primer niño del equipo contrario, si sabe. • Si hay respuesta válida, el árbitro, el animador, anota un punto a favor del equipo que ha respondido bien.
  • 150. • Entonces el niño preguntado interroga al que le preguntó, con una de las preguntas que tiene preparadas. • Si contesta favorablemente, gana un punto para su equipo. • Así discurre la animación hasta que todos los niños de uno y otro equipo han tenido ocasión de preguntar y ser preguntados. • Pueden establecerse varias rondas completas si el número de participantes y el tiempo lo permiten, y también si el libro (extensión, contenido) ofrece posibilidades para hacer tantas preguntas. Si no, se deja en dos rondas o en una sola.
  • 151. • Cuando han terminado los dos equipos, el árbitro lee la puntuación que ha conseguido cada uno. • Por cada pregunta contestada el equipo ganó un punto. Por cada pregunta no contestada el equipo perdió un punto. • Entre otras cosas, la puntuación final puede indicar mejor lectura del libro por parte del equipo ganador o mejor habilidad para preguntar lo más intrincado o profundo.
  • 152. Tiempo  necesario  • Puede destinarse una hora u hora y media, según la capacidad de los niños y la agilidad que desarrollen durante el juego.
  • 153. Interés dificultad • El interés dependerá de la habilidad que tengan los niños para preparar y hacer las preguntas. La dificultad surge cuando los niños no saben leer el libro y, por tanto, se encuentran desarmados a la hora de elaborar sus propias preguntas.
  • 154. Análisis de la sesión  • El animador ha de analizar si ha sabido preparar debidamente a los niños. No debe elaborarles él las preguntas, pero sí enseñarles a elaborarlas. Por eso, precisamente, puede ser muy importante realizar antes una sesión preparatoria, desde luego con un libro distinto del que se va a emplear, para que los chicos sepan como actuar.