SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 14
2
INDICE
EMPRESA: TRACASA 3
SITUACIÓN ACTUAL 3
PROBLEMA 4
PROPUESTA / SOLUCIÓN 4
METODOLOGÍA A UTILIZAR 4
SCRUM (METODOLOGÍA ÁGIL) 4
ARQUITECTURA 6
METODOLOGÍA + TECNOLOGÍA 7
COSTOS 8
EJEMPLO: PROTOTIPO SOFTWARE (ASCENSORES) 10
ALCANCE Y LIMITACIONES 10
METODOLOGÍA UTILIZADA 10
DIAGRAMAS 10
CASOS DE USO 10
DE ACTIVIDAD 11
DE CLASES 12
ESTRUCTURA DE LA SOLUCIÓN 13
PANTALLAS DE LA EJECUCIÓN 13
CONCLUSIONES Y/O RECOMENDACIONES 14
3
Tracasa es una empresa pública especializada en la prestación de servicios basados en el uso de la
información territorial y las tecnologías de la información y las telecomunicaciones, tanto para las
administraciones públicas como privadas, contribuyendo a la innovación y el desarrollo del sector.
El acuerdo del Gobierno de Navarra sobre la creación de la nueva sociedad Trabajos Catastrales
S.A. tiene fecha del 25 de marzo de 1982, por lo que Tracasa cuenta ya con 26 años de actividad y
reconocimiento internacional, además de haber alcanzado importantes logros empresariales.
El origen de la empresa fue consecuencia de la falta de iniciativa privada en estas áreas y con el fin
de dar respuesta a una necesidad de la sociedad navarra.
Tracasa desarrolla su actividad con la visión de ser una compañía de referencia en servicios de
información territorial y en el ámbito de servicios y soluciones para la modernización de las
administraciones, mediante el reconocimiento de sus clientes por el valor aportado y por sus
empleados como el mejor lugar para desarrollarse profesionalmente.
SITUACIÓN ACTUAL
Cuenta con una plantilla cercana a los 350 empleados y desarrolla sus actividades en
Europa, África y América.
Las líneas de actividad son las siguientes:
 Sistemas de Información Territorial: Proporcionamos soluciones tecnológicas
orientadas a la Gestión Territorial en el ámbito público o privado en diversos sectores:
Medioambiente, Urbanismo y Ordenación Territorial, Agricultura, Forestal, Turismo,
Utilities, Emergencias-Interior, Cartografía, Catastro.
 Ingeniería de Software y Sistemas de Información: Diseñamos, desarrollamos,
mantenemos y operamos Soluciones avanzadas en el ámbito de las Tecnología de
Información y Comunicaciones (TIC).
 Servicios de Información y Tratamientos de Datos: Contamos con un equipo de 50
profesionales especializados en ofrecer servicios de Centro de Contacto a nuestros
clientes mediante una plataforma multicanal. Ofrecemos servicios de: Call Center,
Servicio de Atención Presencial al Ciudadano, Servicio de Tratamiento de datos y
Servicio de Escrituras.
4
PROBLEMA
Su acreditada experiencia en servicios para la administración pública y, sobre todo, la
eficiencia demostrada en proyectos nacionales e internacionales hicieron que Tracasa
creciera rápido en poco tiempo, tanto en el número de proyectos como en su complejidad.
Ante esta situación, los responsables de Tracasa se planten la necesidad de acometer un
proyecto de mejora del ciclo de las aplicaciones que les permitiera ser más ágiles y
productivos, y responder con calidad y eficacia a sus clientes.
Se quiere mejorar el ciclo de vida de desarrollo de software, buscar convertirlo en un
proceso sistematizado e industrializado y que permita responder con calidad y
transparencia, algo muy importante en la empresa pública, a las necesidades de los
clientes. El objetivo es lograr la máxima excelencia de todos los procesos que realizan, con
la intención de ser los mejores y estar siempre alineados con las tendencias del sector y
del mercado.
PROPUESTA / SOLUCIÓN
A continuación, se describen y destacan los elementos de esta propuesta, en donde, de acuerdo a
lo solicitado por el cliente. Se recomienda metodología de programación y arquitectura
tecnologíca para cumplir con lo solicitado y que necesita Tracasa.
METODOLOGÍA A UTILIZAR
Se recomienda el uso de metolodías ágiles, principalmente Scrum, por el alto conocmiento
del área, incluyendo el manejo de herramientas de programación relacionadas, por lo cual
se tiene equipos de trabajo de alto desempeño.
SCRUM
Scrum es un proceso en el que se aplican de manera regular un conjunto de buenas
prácticas para trabajar colaborativamente, en equipo, y obtener el mejor resultado posible
de un proyecto. Estas prácticas se apoyan unas a otras y su selección tiene origen en un
estudio de la manera de trabajar de equipos altamente productivos.
En Scrum se realizan entregas parciales y regulares del producto final, priorizadas por el
beneficio que aportan al receptor del proyecto. Por ello, Scrum está especialmente
indicado para proyectos en entornos complejos, donde se necesita obtener resultados
pronto, donde los requisitos son cambiantes o poco definidos (totalmente en Tracasa),
donde la innovación, la competitividad, la flexibilidad y la productividad son
fundamentales.
Scrum también se utiliza para resolver situaciones en que no se está entregando al cliente
lo que necesita, cuando las entregas se alargan demasiado, los costes se disparan o la
calidad no es aceptable, cuando se necesita capacidad de reacción ante la competencia,
cuando la moral de los equipos es baja y la rotación alta, cuando es necesario identificar y
solucionar ineficiencias sistemáticamente o cuando se quiere trabajar utilizando un
proceso especializado en el desarrollo de producto.
5
En Scrum un proyecto se ejecuta en bloques temporales cortos y fijos (iteraciones de un
mes natural y hasta de dos semanas, si así se necesita). Cada iteración tiene que
proporcionar un resultado completo, un incremento de producto final que sea susceptible
de ser entregado con el mínimo esfuerzo al cliente cuando lo solicite.
Figura 1. Proceso Scrum
El proceso parte de la lista de objetivos/requisitos priorizada del producto, que actúa
como plan del proyecto. En esta lista el cliente prioriza los objetivos balanceando el valor
que le aportan respecto a su coste y quedan repartidos en iteraciones y entregas. De
manera regular el cliente puede maximizar la utilidad de lo que se desarrolla y el retorno
de inversión mediante la replanificación de objetivos del producto, que realiza durante la
iteración con vista a las siguientes iteraciones.
Las actividades que se llevan a cabo en Scrum son las siguientes:
Planificación de la iteración
El primer día de la iteración se realiza la reunión de planificación de la iteración. Tiene dos
partes:
1. Selección de requisitos (4 horas máximo). El cliente presenta al equipo la lista de
requisitos priorizada del producto o proyecto. El equipo pregunta al cliente las dudas
que surgen y selecciona los requisitos más prioritarios que se compromete a
completar en la iteración, de manera que puedan ser entregados si el cliente lo
solicita.
6
2. Planificación de la iteración (4 horas máximo). El equipo elabora la lista de tareas de la
iteración necesarias para desarrollar los requisitos a que se ha comprometido. La
estimación de esfuerzo se hace de manera conjunta y los miembros del equipo se
autoasignan las tareas.
Ejecución de la iteración
Cada día el equipo realiza una reunión de sincronización (15 minutos máximo). Cada
miembro del equipo inspecciona el trabajo que el resto está realizando (dependencias
entre tareas, progreso hacia el objetivo de la iteración, obstáculos que pueden impedir
este objetivo) para poder hacer las adaptaciones necesarias que permitan cumplir con el
compromiso adquirido. En la reunión cada miembro del equipo responde a tres preguntas:
 ¿Qué he hecho desde la última reunión de sincronización?
 ¿Qué voy a hacer a partir de este momento?
 ¿Qué impedimentos tengo o voy a tener?
Durante la iteración el Facilitador (Scrum Master) se encarga de que el equipo pueda
cumplir con su compromiso y de que no se merme su productividad.
 Elimina los obstáculos que el equipo no puede resolver por sí mismo.
 Protege al equipo de interrupciones externas que puedan afectar su
compromiso o su productividad.
Inspección y adaptación
El último día de la iteración se realiza la reunión de revisión de la iteración. Tiene dos
partes:
1. Demostración (4 horas máximo). El equipo presenta al cliente los requisitos
completados en la iteración, en forma de incremento de producto preparado para ser
entregado con el mínimo esfuerzo. En función de los resultados mostrados y de los
cambios que haya habido en el contexto del proyecto, el cliente realiza las
adaptaciones necesarias de manera objetiva, ya desde la primera iteración,
replanificando el proyecto.
2. Retrospectiva (4 horas máximo). El equipo analiza cómo ha sido su manera de trabajar
y cuáles son los problemas que podrían impedirle progresar adecuadamente,
mejorando de manera continua su productividad. El Facilitador se encargará de ir
eliminando los obstáculos identificados.
ARQUITECTURA
Se plantea el uso de las herramientas de Microsoft .NET, las cuales van desde un entorno
integrado de Desarrollo (Visual Studio), los sistemas operativos de clientes, usuarios y
trabajadores, así como de servidores (Windows y Windows Server), administrador y gestor
de base de datos (SQL Server) y servicio de almacenamiento y equipos de trabajo en la
nube (Microsoft Azure).
7
Figura 2. Arquitectura Microsoft.NET
Microsoft Visual Studio
Visual Studio es un completo entorno de desarrollo integrado para crear aplicaciones
espectaculares para Windows, Android e iOS, además de aplicaciones web y servicios de
nube innovadores.
 Herramientas y servicios para proyectos de cualquier tamaño o complejidad
 C#, Visual Basic, F#, C++, Python, Node.js and HTML con JavaScript
 Planificación de sprint
 Depuración y creación de perfiles avanzadas, pruebas automatizadas y manuales
Microsoft SQL Server
Es un sistema de manejo de bases de datos del modelo relacional, desarrollado por la
empresa Microsoft. El lenguaje de desarrollo utilizado (por línea de comandos o mediante
la interfaz gráfica de managment studio) es Transact-SQL (TSQL), una implementación del
estándar ANSI del lenguaje SQL, utilizado para manipular y recuperar datos (DML), crear
tablas y definir relaciones entre ellas (DDL).
Microsoft Azure
Azure es la plataforma de informática en la nube de Microsoft, una colección cada vez
mayor de servicios integrados (análisis, proceso, bases de datos, móviles, redes,
almacenamiento y web).
METODOLOGÍA + TECNOLOGÍA
En la actualidad, las empresas buscan optimizar sus procesos y reducir costos. En muchos
negocios surge la necesidad de gestionar proyectos, hacer seguimiento de los mismos,
tener en claro las actividades realizadas y los entregables o productos liberados de los
mismos; además, es importante probar que todo cumpla con lo requerido, obteniendo un
resultado eficiente y de alta calidad.
8
Así mismo, esto no termina en la entrega del producto final sino que también debemos
rescatar las experiencias para seguir mejorando, monitoreando que nuestro producto
satisface las necesidades surgidas en el proceso, dar mantenimiento y ofrecer mejoras o
actualizaciones de acuerdo a diferentes contextos que se planteen.
Todo lo descrito también aplica al negocio del software. Es a partir de esto que nace la
Gestión del Ciclo de Vida de las Aplicaciones (Application LifeCycle Management – ALM)
ALM es un proceso continuo de la gestión de la vida de una aplicación a través de la
gobernanza, desarrollo y mantenimiento. ALM es el enlace de la gestión empresarial con la
ingeniería de software que brinda las herramientas que facilitan e integran la gestión de
requerimientos, la arquitectura, codificación, pruebas, seguimiento y versiones.
Dentro de esta definición podemos encontrar 3 puntos clave íntimamente conectados:
 Gobernanza: asegurarse que la aplicación siempre provea lo que el negocio
necesite.
 Desarrollo: la parte fundamental de ALM. Es la construcción del producto a
generar, que ocurre periódicamente en varias fases o iteraciones.
 Operaciones: el planeamiento y ejecución del despliegue y monitoreo de la
aplicación.
Bajo todos estos puntos, una de las soluciones más completas y utilizadas en el mercado
es Team Foundation Server (TFS) de Microsoft, el cual engloba procesos, gestión de
proyectos, compilaciones, monitoreo, control de versiones, entre otras. En este gráfico
podemos visualizar en resumen cómo es que TFS, en conjunto con las herramientas de
desarrollo Visual Studio, de gestión Office, prototipado SketchFlow y gestión de
documentos de proyecto en SharePoint, entre otras, llega a satisfacer lo que buscan las
empresas con ALM.
Team Foundation Server
Visual Studio Team Foundation Server (TFS) es la plataforma de colaboración en el núcleo
de la solución de administración del ciclo de vida de las aplicaciones (ALM) de Microsoft.
TFS admite prácticas ágiles de desarrollo, varios IDE y plataformas de manera local o en la
nube y le proporciona las herramientas que necesita para administrar de manera eficaz los
proyectos de desarrollo de software a lo largo del ciclo de TI.
COSTOS
La plataforma de Microsoft propuesta para la Empresa, incluye los siguientes costos:
 Microsoft Windows 10 Pro $ 199.99 / pc
 Microsoft SQL Server 2014 (Enterprise) $ 14,256
 Microsoft Azure
(App Service, Virtual Machines, SQL Database, Storage) $ 98.75 / mensual
 Microsoft Visual Studio Enterprise con MSDN $ 5,999
9
 Microsoft Windows Server (Centro de Datos) $ 6,155
De igual manera, se incluye adiestramiento en la incorporación de Metodologías Ágiles a
través de la plataforma de Visual Studio, ya que existe conocimientos de programación y
de uso de las herramientas planteadas.
 Adiestramiento al personal $ 5,000
Nota: Team Foundation Server, viene incorporador en el Visual Studio Enterprise.
10
EJEMPLO: PROTOTIPO SOFTWARE (ASCENSORES)
ALCANCE Y LIMITACIONES
Se presenta una demostración de la metodología y las herramientas tecnologícas
presentadas, para llevar a cabo el desarrollo de un proyecto de software. En este caso
presentamos una simulación del manejo de dos (02) ascensores ubicados en un edificios
de cinco (05) pisos, utilizando la plataforma de Microsoft.NET.
Esto sin poseer conocimiento previo de la lógica de funcionamiento de los sistemas de
control de los ascensores en la actualidad.
El tiempo de desarrollo de la solución, es de tres (03) semanas.
METODOLOGÍA UTILIZADA
Se utiliza SCRUM como metodología para el desarrollo del prototipo, ya que es una
metodología ágil para programar y/o planificar entregables en corto plazo, de acuerdo a
cada una de las iteraciones que se hagan del proceso de desarrollo. Es importante
destacar, que los miembros del equipo de desarrollo (4 personas), se encargaron de
conformar un equipo multidisciplinario para poder llevar a cabo el proyecto, en todas sus
fases (análisis, diseño, codificación y pruebas), en tan poco tiempo.
A continuación se presenta la solución desglosada en los distintos diagramas que se
explican a continuación, esto como consecuencia de una iteración del ciclo de SCRUM
donde tenemos un entregable (solución que incluye código fuente) y la documentación
previa del análisis y diseño que permitió la construcción de la solución.
DIAGRAMAS
CASOS DE USO
Figura 3. Diagrama de Casos de Uso
11
En el Diagrama de Casos de Uso realizado (Figura 3), se muestran los casos de uso
que tendrá el usuario con el Sistema, ya que es una simulación, es poca la
intervención que tendrá. Por lo tanto, se refleja las distintas funciones del Maestro
Ascensor, ya que es el que gestionará la simulación en sí, a pesar de ser parte del
sistema, es importante destacar las distintas funciones que integrará para poder
interpretar por el cliente.
DE ACTIVIDADES
A continuación, se muestran los distintos diagramas de actividades, de acuerdo a
lo que se tiene como casos de uso del sistema.
Figura 4. Diagrama de Actividad 1 (Caso de Uso Indicar Piso Origen)
Figura 5. Diagrama de Actividad 2 (Caso de Uso Indicar Piso Destino)
Figura 6. Diagrama de Actividad 3 (Caso de Uso Pausar Simulación)
Figura 7. Diagrama de Actividad 4 (Caso de Uso Recibir Solicitudes)
Figura 8. Diagrama de Actividad 5 (Caso de Uso Incluir en Lista Solicitudes)
12
Figura 9. Diagrama de Actividad 6 (Caso de Uso Mover Ascensores según Solicitudes)
DE CLASES
De acuerdo al análisis realizado, el diagrama de clases, se incorpora como Diseño
de la Solución, ya que se incorporan elementos que ayudaran a no solo manejar la
información, sino incorporar elementos que ayudarán en sí a la interfaz de usuario.
Figura 10. Diagrama de Clases
13
ESTRUCTURA DE LA SOLUCIÓN
La solución a través de Microsoft Visual Studio esta estructurada de la siguiente manera:
- Clases (Objetos generales de la Solución, y las referidas al manejo de solicitudes y al
proceso de la simulación).
o clFunciones
o clProceso
o clSolicitud
- Controles (Objetos que manejan la información y la interfaz de usuario, a través de los
User Control del entorno de programación).
o ucCola
o ucEdificio
o ucEjecutando
o ucIndicador
o ucPanel
o ucPuerta
- Resources o Recursos (Imágenes y otros archivos usados en la solución)
- Formularios (Formulario donde se muestra toda la simulación, a través de la
incorporación de los objetos Controles)
o FrmPrincipal
PANTALLAS DE LA EJECUCIÓN
Figura 11. Pantallas de Ejecución de la Solución
14
CONCLUSIONES Y/O RECOMENDACIONES
Se recomienda a Tracasa la incorporación de la plataforma de Microsoft .NET y el uso de
metodologías ágiles, prinicipalmente SCRUM, con el fin de aprovechar el know how existente en la
institución y poder organizar equipos de desarrollo, que puedan garantizar la oportuna entrega de
productos en cada iteración de la metodología, lo que garantizaría una continua atención a los
clientes, garantizando así que los clientes se sientan atendidos continuamente.
Además de ello se lograría:
- Una adecuada gestión de actividad, en el uso del control de fuentes, integración de
cambios, control de versiones, gestión de documentación, etc. Pudiendo lograr
mejoras en: la gobernabilidad de los proyectos y sus actividades, el aseguramiento de
la calidad, la gestión de entrega y versiones, y la integración.
- La plataforma de integración de Microsoft permitiría un acceso distribuido
posibilitando:
o La integración total con equipos de trabajo desde un fabrica de software.
o La incorporación de equipos trabajando en otras tecnologías como Java de
forma simple y transparente.
o La integración automatizada de repositorios de código con otros repositorios
externos.
- El Team Foundation Server proporcionará un entorno integrado que da respuesta de
forma satisfactoria a todas las áreas de conocimiento implicadas en el ciclo de vida de
desarrollo: gestión y seguimiento del proyecto, gestión del desarrollo, gestión de
código e integración continua, aseguramiento de la calidad, etc.
Por lo cual con la incorporación de Microsoft .NET como plataforma de desarrollo de Tracasa, en
conjunto con la adopción de SCRUM como metodología ágil, les otorgará:
- Procesos predecibles y medibles.
- Servicios de mayor calidad.
- Ahorro de costos en pruebas.
- Mayor satisfacción de los clientes.
- Más vólumen de negocio.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

9. plan general del proyecto
9. plan general del proyecto9. plan general del proyecto
9. plan general del proyectoRosita Falen
 
Riesgo en el Schedule del Proyecto
Riesgo en el Schedule del ProyectoRiesgo en el Schedule del Proyecto
Riesgo en el Schedule del ProyectoDharma Consulting
 
Scrum en sistema grh tuc
Scrum en sistema grh tucScrum en sistema grh tuc
Scrum en sistema grh tucDaniel Muccela
 
Is.exp.2.329575
Is.exp.2.329575Is.exp.2.329575
Is.exp.2.329575aangeless
 
Curso Taller de MS Project 2010 - Respuesta del Proyecto a los Cambios
Curso Taller de MS Project 2010 - Respuesta del Proyecto a los CambiosCurso Taller de MS Project 2010 - Respuesta del Proyecto a los Cambios
Curso Taller de MS Project 2010 - Respuesta del Proyecto a los CambiosDharma Consulting
 
Enabling Services New
Enabling Services NewEnabling Services New
Enabling Services NewPragmatic
 
Taking notes from SMPC training at UCenfotec by CertiProf
Taking notes from SMPC training at UCenfotec by CertiProfTaking notes from SMPC training at UCenfotec by CertiProf
Taking notes from SMPC training at UCenfotec by CertiProfJosé Alejandro Gómez Castro
 
Taller de MS Project 2010 para la Gestión de Proyectos - Sesión 06
Taller de MS Project 2010 para la Gestión de Proyectos - Sesión 06Taller de MS Project 2010 para la Gestión de Proyectos - Sesión 06
Taller de MS Project 2010 para la Gestión de Proyectos - Sesión 06Dharma Consulting
 
Monografia metodología Scrum
Monografia metodología ScrumMonografia metodología Scrum
Monografia metodología Scrumbrekert
 
Taller de MS Project 2010 para la Gestion de Proyectos
Taller de MS Project 2010 para la Gestion de ProyectosTaller de MS Project 2010 para la Gestion de Proyectos
Taller de MS Project 2010 para la Gestion de ProyectosDharma Consulting
 
Metodologia SCRUM
Metodologia SCRUM Metodologia SCRUM
Metodologia SCRUM carmen1589
 
Taller de MS Project 2010 para la Gestión de Proyectos - Sesión 03
Taller de MS Project 2010 para la Gestión de Proyectos - Sesión 03Taller de MS Project 2010 para la Gestión de Proyectos - Sesión 03
Taller de MS Project 2010 para la Gestión de Proyectos - Sesión 03Dharma Consulting
 
Solo Requisitos 2008 - 11 Ncapas
Solo Requisitos 2008 - 11 NcapasSolo Requisitos 2008 - 11 Ncapas
Solo Requisitos 2008 - 11 NcapasPepe
 
Gestion proyectos, metodología ágiles y SCRUM
Gestion proyectos, metodología ágiles y SCRUMGestion proyectos, metodología ágiles y SCRUM
Gestion proyectos, metodología ágiles y SCRUMAlejandro Marin
 
Metodología scrum-Ingeniería de Software 2
Metodología scrum-Ingeniería de Software 2Metodología scrum-Ingeniería de Software 2
Metodología scrum-Ingeniería de Software 2Germán Aguilar
 

La actualidad más candente (20)

9. plan general del proyecto
9. plan general del proyecto9. plan general del proyecto
9. plan general del proyecto
 
Resumen sobre Marco de trabajo SCRUM
Resumen sobre Marco de trabajo SCRUMResumen sobre Marco de trabajo SCRUM
Resumen sobre Marco de trabajo SCRUM
 
Lima zambrana juan diego
Lima zambrana juan diego Lima zambrana juan diego
Lima zambrana juan diego
 
Riesgo en el Schedule del Proyecto
Riesgo en el Schedule del ProyectoRiesgo en el Schedule del Proyecto
Riesgo en el Schedule del Proyecto
 
Scrum en sistema grh tuc
Scrum en sistema grh tucScrum en sistema grh tuc
Scrum en sistema grh tuc
 
Calidad
CalidadCalidad
Calidad
 
Is.exp.2.329575
Is.exp.2.329575Is.exp.2.329575
Is.exp.2.329575
 
Curso Taller de MS Project 2010 - Respuesta del Proyecto a los Cambios
Curso Taller de MS Project 2010 - Respuesta del Proyecto a los CambiosCurso Taller de MS Project 2010 - Respuesta del Proyecto a los Cambios
Curso Taller de MS Project 2010 - Respuesta del Proyecto a los Cambios
 
Enabling Services New
Enabling Services NewEnabling Services New
Enabling Services New
 
Taking notes from SMPC training at UCenfotec by CertiProf
Taking notes from SMPC training at UCenfotec by CertiProfTaking notes from SMPC training at UCenfotec by CertiProf
Taking notes from SMPC training at UCenfotec by CertiProf
 
Taller de MS Project 2010 para la Gestión de Proyectos - Sesión 06
Taller de MS Project 2010 para la Gestión de Proyectos - Sesión 06Taller de MS Project 2010 para la Gestión de Proyectos - Sesión 06
Taller de MS Project 2010 para la Gestión de Proyectos - Sesión 06
 
Monografia metodología Scrum
Monografia metodología ScrumMonografia metodología Scrum
Monografia metodología Scrum
 
Taller de MS Project 2010 para la Gestion de Proyectos
Taller de MS Project 2010 para la Gestion de ProyectosTaller de MS Project 2010 para la Gestion de Proyectos
Taller de MS Project 2010 para la Gestion de Proyectos
 
Metodologia SCRUM
Metodologia SCRUM Metodologia SCRUM
Metodologia SCRUM
 
Taller de MS Project 2010 para la Gestión de Proyectos - Sesión 03
Taller de MS Project 2010 para la Gestión de Proyectos - Sesión 03Taller de MS Project 2010 para la Gestión de Proyectos - Sesión 03
Taller de MS Project 2010 para la Gestión de Proyectos - Sesión 03
 
Solo Requisitos 2008 - 11 Ncapas
Solo Requisitos 2008 - 11 NcapasSolo Requisitos 2008 - 11 Ncapas
Solo Requisitos 2008 - 11 Ncapas
 
Logical Framework Approach
 Logical Framework Approach Logical Framework Approach
Logical Framework Approach
 
Gestion proyectos, metodología ágiles y SCRUM
Gestion proyectos, metodología ágiles y SCRUMGestion proyectos, metodología ágiles y SCRUM
Gestion proyectos, metodología ágiles y SCRUM
 
Metodología scrum-Ingeniería de Software 2
Metodología scrum-Ingeniería de Software 2Metodología scrum-Ingeniería de Software 2
Metodología scrum-Ingeniería de Software 2
 
Exposicion Scrum
Exposicion ScrumExposicion Scrum
Exposicion Scrum
 

Similar a Propuesta de metodología ágil y arquitectura .NET para mejorar el ciclo de vida de desarrollo de software en Tracasa

Similar a Propuesta de metodología ágil y arquitectura .NET para mejorar el ciclo de vida de desarrollo de software en Tracasa (20)

Exposicion de marcos de referencias
Exposicion de marcos de referenciasExposicion de marcos de referencias
Exposicion de marcos de referencias
 
Metodologia agil scrum
Metodologia agil scrumMetodologia agil scrum
Metodologia agil scrum
 
Scrum
ScrumScrum
Scrum
 
INGENIERIA DE SOFTWARE - METODOLOGIA SCRUM, EJEMPLO PRACTICO, t3
INGENIERIA DE SOFTWARE - METODOLOGIA SCRUM, EJEMPLO PRACTICO, t3INGENIERIA DE SOFTWARE - METODOLOGIA SCRUM, EJEMPLO PRACTICO, t3
INGENIERIA DE SOFTWARE - METODOLOGIA SCRUM, EJEMPLO PRACTICO, t3
 
INGENIERIA DE SOFTWARE (SCRUM).pptx
INGENIERIA DE SOFTWARE (SCRUM).pptxINGENIERIA DE SOFTWARE (SCRUM).pptx
INGENIERIA DE SOFTWARE (SCRUM).pptx
 
Ingenieria trabajo3-131031205503-phpapp01
Ingenieria trabajo3-131031205503-phpapp01Ingenieria trabajo3-131031205503-phpapp01
Ingenieria trabajo3-131031205503-phpapp01
 
SCRUM.pdf
SCRUM.pdfSCRUM.pdf
SCRUM.pdf
 
Scrum
Scrum Scrum
Scrum
 
Díme que desarrollas y te diré que metodología usar
Díme que desarrollas y te diré que metodología usarDíme que desarrollas y te diré que metodología usar
Díme que desarrollas y te diré que metodología usar
 
Metodologia de desarrollo software
Metodologia  de desarrollo softwareMetodologia  de desarrollo software
Metodologia de desarrollo software
 
Metodologia msf
Metodologia msfMetodologia msf
Metodologia msf
 
Metodologia msf
Metodologia msfMetodologia msf
Metodologia msf
 
Metodologia msf
Metodologia msfMetodologia msf
Metodologia msf
 
Modelo cascada
Modelo cascadaModelo cascada
Modelo cascada
 
Scrum
ScrumScrum
Scrum
 
que es un Scrum
que es un Scrumque es un Scrum
que es un Scrum
 
Metodologia kendally kendall
Metodologia kendally kendallMetodologia kendally kendall
Metodologia kendally kendall
 
Scrum a.perez w. socorro
Scrum  a.perez  w. socorroScrum  a.perez  w. socorro
Scrum a.perez w. socorro
 
Trabajo metodologia scrum
Trabajo metodologia scrumTrabajo metodologia scrum
Trabajo metodologia scrum
 
1-metodologia-scrum.ppt
1-metodologia-scrum.ppt1-metodologia-scrum.ppt
1-metodologia-scrum.ppt
 

Más de Marcel Aponte

Instructivo de Laboratorios - Telemática - UNEG
Instructivo de Laboratorios - Telemática - UNEGInstructivo de Laboratorios - Telemática - UNEG
Instructivo de Laboratorios - Telemática - UNEGMarcel Aponte
 
Instructivo Wireless (Laboratorio 1)
Instructivo Wireless (Laboratorio 1)Instructivo Wireless (Laboratorio 1)
Instructivo Wireless (Laboratorio 1)Marcel Aponte
 
Microsoft .NET Propuesta
Microsoft .NET PropuestaMicrosoft .NET Propuesta
Microsoft .NET PropuestaMarcel Aponte
 
Gestión de la Calidad
Gestión de la CalidadGestión de la Calidad
Gestión de la CalidadMarcel Aponte
 
Sistemas Orientados a Objetos
Sistemas Orientados a ObjetosSistemas Orientados a Objetos
Sistemas Orientados a ObjetosMarcel Aponte
 
Análisis de Requerimientos
Análisis de RequerimientosAnálisis de Requerimientos
Análisis de RequerimientosMarcel Aponte
 
Plan de Recuperación de Desastres - TI
Plan de Recuperación de Desastres - TIPlan de Recuperación de Desastres - TI
Plan de Recuperación de Desastres - TIMarcel Aponte
 
Construcción de un Mapa Conceptual de la Ingeniería del Software
Construcción de un Mapa Conceptual de la Ingeniería del SoftwareConstrucción de un Mapa Conceptual de la Ingeniería del Software
Construcción de un Mapa Conceptual de la Ingeniería del SoftwareMarcel Aponte
 
Ingeniería del Software Libre (ISL)
Ingeniería del Software Libre (ISL) Ingeniería del Software Libre (ISL)
Ingeniería del Software Libre (ISL) Marcel Aponte
 

Más de Marcel Aponte (10)

Instructivo de Laboratorios - Telemática - UNEG
Instructivo de Laboratorios - Telemática - UNEGInstructivo de Laboratorios - Telemática - UNEG
Instructivo de Laboratorios - Telemática - UNEG
 
Instructivo Wireless (Laboratorio 1)
Instructivo Wireless (Laboratorio 1)Instructivo Wireless (Laboratorio 1)
Instructivo Wireless (Laboratorio 1)
 
Microsoft .NET Propuesta
Microsoft .NET PropuestaMicrosoft .NET Propuesta
Microsoft .NET Propuesta
 
Gestión de la Calidad
Gestión de la CalidadGestión de la Calidad
Gestión de la Calidad
 
Sistemas Orientados a Objetos
Sistemas Orientados a ObjetosSistemas Orientados a Objetos
Sistemas Orientados a Objetos
 
Análisis de Requerimientos
Análisis de RequerimientosAnálisis de Requerimientos
Análisis de Requerimientos
 
Grafos Ponderados
Grafos PonderadosGrafos Ponderados
Grafos Ponderados
 
Plan de Recuperación de Desastres - TI
Plan de Recuperación de Desastres - TIPlan de Recuperación de Desastres - TI
Plan de Recuperación de Desastres - TI
 
Construcción de un Mapa Conceptual de la Ingeniería del Software
Construcción de un Mapa Conceptual de la Ingeniería del SoftwareConstrucción de un Mapa Conceptual de la Ingeniería del Software
Construcción de un Mapa Conceptual de la Ingeniería del Software
 
Ingeniería del Software Libre (ISL)
Ingeniería del Software Libre (ISL) Ingeniería del Software Libre (ISL)
Ingeniería del Software Libre (ISL)
 

Último

Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024GiovanniJavierHidalg
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx241521559
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan JosephBRAYANJOSEPHPEREZGOM
 
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxPlan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxpabonheidy28
 
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdfPARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdfSergioMendoza354770
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricKeyla Dolores Méndez
 
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIACLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIAWilbisVega
 
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdftrabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdfIsabellaMontaomurill
 
Instrumentación Hoy_ INTERPRETAR EL DIAGRAMA UNIFILAR GENERAL DE UNA PLANTA I...
Instrumentación Hoy_ INTERPRETAR EL DIAGRAMA UNIFILAR GENERAL DE UNA PLANTA I...Instrumentación Hoy_ INTERPRETAR EL DIAGRAMA UNIFILAR GENERAL DE UNA PLANTA I...
Instrumentación Hoy_ INTERPRETAR EL DIAGRAMA UNIFILAR GENERAL DE UNA PLANTA I...AlanCedillo9
 
La era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosLa era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosFundación YOD YOD
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíassuserf18419
 
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptxHernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptxJOSEMANUELHERNANDEZH11
 
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...FacuMeza2
 
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesKELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesFundación YOD YOD
 
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 TestcontainersSalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 TestcontainersIván López Martín
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveFagnerLisboa3
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)GDGSucre
 
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfRedes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfsoporteupcology
 
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...silviayucra2
 

Último (19)

Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
 
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxPlan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
 
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdfPARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
 
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIACLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
 
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdftrabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
 
Instrumentación Hoy_ INTERPRETAR EL DIAGRAMA UNIFILAR GENERAL DE UNA PLANTA I...
Instrumentación Hoy_ INTERPRETAR EL DIAGRAMA UNIFILAR GENERAL DE UNA PLANTA I...Instrumentación Hoy_ INTERPRETAR EL DIAGRAMA UNIFILAR GENERAL DE UNA PLANTA I...
Instrumentación Hoy_ INTERPRETAR EL DIAGRAMA UNIFILAR GENERAL DE UNA PLANTA I...
 
La era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosLa era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafios
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
 
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptxHernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
 
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
 
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesKELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
 
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 TestcontainersSalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
 
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfRedes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
 
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
 

Propuesta de metodología ágil y arquitectura .NET para mejorar el ciclo de vida de desarrollo de software en Tracasa

  • 1.
  • 2. 2 INDICE EMPRESA: TRACASA 3 SITUACIÓN ACTUAL 3 PROBLEMA 4 PROPUESTA / SOLUCIÓN 4 METODOLOGÍA A UTILIZAR 4 SCRUM (METODOLOGÍA ÁGIL) 4 ARQUITECTURA 6 METODOLOGÍA + TECNOLOGÍA 7 COSTOS 8 EJEMPLO: PROTOTIPO SOFTWARE (ASCENSORES) 10 ALCANCE Y LIMITACIONES 10 METODOLOGÍA UTILIZADA 10 DIAGRAMAS 10 CASOS DE USO 10 DE ACTIVIDAD 11 DE CLASES 12 ESTRUCTURA DE LA SOLUCIÓN 13 PANTALLAS DE LA EJECUCIÓN 13 CONCLUSIONES Y/O RECOMENDACIONES 14
  • 3. 3 Tracasa es una empresa pública especializada en la prestación de servicios basados en el uso de la información territorial y las tecnologías de la información y las telecomunicaciones, tanto para las administraciones públicas como privadas, contribuyendo a la innovación y el desarrollo del sector. El acuerdo del Gobierno de Navarra sobre la creación de la nueva sociedad Trabajos Catastrales S.A. tiene fecha del 25 de marzo de 1982, por lo que Tracasa cuenta ya con 26 años de actividad y reconocimiento internacional, además de haber alcanzado importantes logros empresariales. El origen de la empresa fue consecuencia de la falta de iniciativa privada en estas áreas y con el fin de dar respuesta a una necesidad de la sociedad navarra. Tracasa desarrolla su actividad con la visión de ser una compañía de referencia en servicios de información territorial y en el ámbito de servicios y soluciones para la modernización de las administraciones, mediante el reconocimiento de sus clientes por el valor aportado y por sus empleados como el mejor lugar para desarrollarse profesionalmente. SITUACIÓN ACTUAL Cuenta con una plantilla cercana a los 350 empleados y desarrolla sus actividades en Europa, África y América. Las líneas de actividad son las siguientes:  Sistemas de Información Territorial: Proporcionamos soluciones tecnológicas orientadas a la Gestión Territorial en el ámbito público o privado en diversos sectores: Medioambiente, Urbanismo y Ordenación Territorial, Agricultura, Forestal, Turismo, Utilities, Emergencias-Interior, Cartografía, Catastro.  Ingeniería de Software y Sistemas de Información: Diseñamos, desarrollamos, mantenemos y operamos Soluciones avanzadas en el ámbito de las Tecnología de Información y Comunicaciones (TIC).  Servicios de Información y Tratamientos de Datos: Contamos con un equipo de 50 profesionales especializados en ofrecer servicios de Centro de Contacto a nuestros clientes mediante una plataforma multicanal. Ofrecemos servicios de: Call Center, Servicio de Atención Presencial al Ciudadano, Servicio de Tratamiento de datos y Servicio de Escrituras.
  • 4. 4 PROBLEMA Su acreditada experiencia en servicios para la administración pública y, sobre todo, la eficiencia demostrada en proyectos nacionales e internacionales hicieron que Tracasa creciera rápido en poco tiempo, tanto en el número de proyectos como en su complejidad. Ante esta situación, los responsables de Tracasa se planten la necesidad de acometer un proyecto de mejora del ciclo de las aplicaciones que les permitiera ser más ágiles y productivos, y responder con calidad y eficacia a sus clientes. Se quiere mejorar el ciclo de vida de desarrollo de software, buscar convertirlo en un proceso sistematizado e industrializado y que permita responder con calidad y transparencia, algo muy importante en la empresa pública, a las necesidades de los clientes. El objetivo es lograr la máxima excelencia de todos los procesos que realizan, con la intención de ser los mejores y estar siempre alineados con las tendencias del sector y del mercado. PROPUESTA / SOLUCIÓN A continuación, se describen y destacan los elementos de esta propuesta, en donde, de acuerdo a lo solicitado por el cliente. Se recomienda metodología de programación y arquitectura tecnologíca para cumplir con lo solicitado y que necesita Tracasa. METODOLOGÍA A UTILIZAR Se recomienda el uso de metolodías ágiles, principalmente Scrum, por el alto conocmiento del área, incluyendo el manejo de herramientas de programación relacionadas, por lo cual se tiene equipos de trabajo de alto desempeño. SCRUM Scrum es un proceso en el que se aplican de manera regular un conjunto de buenas prácticas para trabajar colaborativamente, en equipo, y obtener el mejor resultado posible de un proyecto. Estas prácticas se apoyan unas a otras y su selección tiene origen en un estudio de la manera de trabajar de equipos altamente productivos. En Scrum se realizan entregas parciales y regulares del producto final, priorizadas por el beneficio que aportan al receptor del proyecto. Por ello, Scrum está especialmente indicado para proyectos en entornos complejos, donde se necesita obtener resultados pronto, donde los requisitos son cambiantes o poco definidos (totalmente en Tracasa), donde la innovación, la competitividad, la flexibilidad y la productividad son fundamentales. Scrum también se utiliza para resolver situaciones en que no se está entregando al cliente lo que necesita, cuando las entregas se alargan demasiado, los costes se disparan o la calidad no es aceptable, cuando se necesita capacidad de reacción ante la competencia, cuando la moral de los equipos es baja y la rotación alta, cuando es necesario identificar y solucionar ineficiencias sistemáticamente o cuando se quiere trabajar utilizando un proceso especializado en el desarrollo de producto.
  • 5. 5 En Scrum un proyecto se ejecuta en bloques temporales cortos y fijos (iteraciones de un mes natural y hasta de dos semanas, si así se necesita). Cada iteración tiene que proporcionar un resultado completo, un incremento de producto final que sea susceptible de ser entregado con el mínimo esfuerzo al cliente cuando lo solicite. Figura 1. Proceso Scrum El proceso parte de la lista de objetivos/requisitos priorizada del producto, que actúa como plan del proyecto. En esta lista el cliente prioriza los objetivos balanceando el valor que le aportan respecto a su coste y quedan repartidos en iteraciones y entregas. De manera regular el cliente puede maximizar la utilidad de lo que se desarrolla y el retorno de inversión mediante la replanificación de objetivos del producto, que realiza durante la iteración con vista a las siguientes iteraciones. Las actividades que se llevan a cabo en Scrum son las siguientes: Planificación de la iteración El primer día de la iteración se realiza la reunión de planificación de la iteración. Tiene dos partes: 1. Selección de requisitos (4 horas máximo). El cliente presenta al equipo la lista de requisitos priorizada del producto o proyecto. El equipo pregunta al cliente las dudas que surgen y selecciona los requisitos más prioritarios que se compromete a completar en la iteración, de manera que puedan ser entregados si el cliente lo solicita.
  • 6. 6 2. Planificación de la iteración (4 horas máximo). El equipo elabora la lista de tareas de la iteración necesarias para desarrollar los requisitos a que se ha comprometido. La estimación de esfuerzo se hace de manera conjunta y los miembros del equipo se autoasignan las tareas. Ejecución de la iteración Cada día el equipo realiza una reunión de sincronización (15 minutos máximo). Cada miembro del equipo inspecciona el trabajo que el resto está realizando (dependencias entre tareas, progreso hacia el objetivo de la iteración, obstáculos que pueden impedir este objetivo) para poder hacer las adaptaciones necesarias que permitan cumplir con el compromiso adquirido. En la reunión cada miembro del equipo responde a tres preguntas:  ¿Qué he hecho desde la última reunión de sincronización?  ¿Qué voy a hacer a partir de este momento?  ¿Qué impedimentos tengo o voy a tener? Durante la iteración el Facilitador (Scrum Master) se encarga de que el equipo pueda cumplir con su compromiso y de que no se merme su productividad.  Elimina los obstáculos que el equipo no puede resolver por sí mismo.  Protege al equipo de interrupciones externas que puedan afectar su compromiso o su productividad. Inspección y adaptación El último día de la iteración se realiza la reunión de revisión de la iteración. Tiene dos partes: 1. Demostración (4 horas máximo). El equipo presenta al cliente los requisitos completados en la iteración, en forma de incremento de producto preparado para ser entregado con el mínimo esfuerzo. En función de los resultados mostrados y de los cambios que haya habido en el contexto del proyecto, el cliente realiza las adaptaciones necesarias de manera objetiva, ya desde la primera iteración, replanificando el proyecto. 2. Retrospectiva (4 horas máximo). El equipo analiza cómo ha sido su manera de trabajar y cuáles son los problemas que podrían impedirle progresar adecuadamente, mejorando de manera continua su productividad. El Facilitador se encargará de ir eliminando los obstáculos identificados. ARQUITECTURA Se plantea el uso de las herramientas de Microsoft .NET, las cuales van desde un entorno integrado de Desarrollo (Visual Studio), los sistemas operativos de clientes, usuarios y trabajadores, así como de servidores (Windows y Windows Server), administrador y gestor de base de datos (SQL Server) y servicio de almacenamiento y equipos de trabajo en la nube (Microsoft Azure).
  • 7. 7 Figura 2. Arquitectura Microsoft.NET Microsoft Visual Studio Visual Studio es un completo entorno de desarrollo integrado para crear aplicaciones espectaculares para Windows, Android e iOS, además de aplicaciones web y servicios de nube innovadores.  Herramientas y servicios para proyectos de cualquier tamaño o complejidad  C#, Visual Basic, F#, C++, Python, Node.js and HTML con JavaScript  Planificación de sprint  Depuración y creación de perfiles avanzadas, pruebas automatizadas y manuales Microsoft SQL Server Es un sistema de manejo de bases de datos del modelo relacional, desarrollado por la empresa Microsoft. El lenguaje de desarrollo utilizado (por línea de comandos o mediante la interfaz gráfica de managment studio) es Transact-SQL (TSQL), una implementación del estándar ANSI del lenguaje SQL, utilizado para manipular y recuperar datos (DML), crear tablas y definir relaciones entre ellas (DDL). Microsoft Azure Azure es la plataforma de informática en la nube de Microsoft, una colección cada vez mayor de servicios integrados (análisis, proceso, bases de datos, móviles, redes, almacenamiento y web). METODOLOGÍA + TECNOLOGÍA En la actualidad, las empresas buscan optimizar sus procesos y reducir costos. En muchos negocios surge la necesidad de gestionar proyectos, hacer seguimiento de los mismos, tener en claro las actividades realizadas y los entregables o productos liberados de los mismos; además, es importante probar que todo cumpla con lo requerido, obteniendo un resultado eficiente y de alta calidad.
  • 8. 8 Así mismo, esto no termina en la entrega del producto final sino que también debemos rescatar las experiencias para seguir mejorando, monitoreando que nuestro producto satisface las necesidades surgidas en el proceso, dar mantenimiento y ofrecer mejoras o actualizaciones de acuerdo a diferentes contextos que se planteen. Todo lo descrito también aplica al negocio del software. Es a partir de esto que nace la Gestión del Ciclo de Vida de las Aplicaciones (Application LifeCycle Management – ALM) ALM es un proceso continuo de la gestión de la vida de una aplicación a través de la gobernanza, desarrollo y mantenimiento. ALM es el enlace de la gestión empresarial con la ingeniería de software que brinda las herramientas que facilitan e integran la gestión de requerimientos, la arquitectura, codificación, pruebas, seguimiento y versiones. Dentro de esta definición podemos encontrar 3 puntos clave íntimamente conectados:  Gobernanza: asegurarse que la aplicación siempre provea lo que el negocio necesite.  Desarrollo: la parte fundamental de ALM. Es la construcción del producto a generar, que ocurre periódicamente en varias fases o iteraciones.  Operaciones: el planeamiento y ejecución del despliegue y monitoreo de la aplicación. Bajo todos estos puntos, una de las soluciones más completas y utilizadas en el mercado es Team Foundation Server (TFS) de Microsoft, el cual engloba procesos, gestión de proyectos, compilaciones, monitoreo, control de versiones, entre otras. En este gráfico podemos visualizar en resumen cómo es que TFS, en conjunto con las herramientas de desarrollo Visual Studio, de gestión Office, prototipado SketchFlow y gestión de documentos de proyecto en SharePoint, entre otras, llega a satisfacer lo que buscan las empresas con ALM. Team Foundation Server Visual Studio Team Foundation Server (TFS) es la plataforma de colaboración en el núcleo de la solución de administración del ciclo de vida de las aplicaciones (ALM) de Microsoft. TFS admite prácticas ágiles de desarrollo, varios IDE y plataformas de manera local o en la nube y le proporciona las herramientas que necesita para administrar de manera eficaz los proyectos de desarrollo de software a lo largo del ciclo de TI. COSTOS La plataforma de Microsoft propuesta para la Empresa, incluye los siguientes costos:  Microsoft Windows 10 Pro $ 199.99 / pc  Microsoft SQL Server 2014 (Enterprise) $ 14,256  Microsoft Azure (App Service, Virtual Machines, SQL Database, Storage) $ 98.75 / mensual  Microsoft Visual Studio Enterprise con MSDN $ 5,999
  • 9. 9  Microsoft Windows Server (Centro de Datos) $ 6,155 De igual manera, se incluye adiestramiento en la incorporación de Metodologías Ágiles a través de la plataforma de Visual Studio, ya que existe conocimientos de programación y de uso de las herramientas planteadas.  Adiestramiento al personal $ 5,000 Nota: Team Foundation Server, viene incorporador en el Visual Studio Enterprise.
  • 10. 10 EJEMPLO: PROTOTIPO SOFTWARE (ASCENSORES) ALCANCE Y LIMITACIONES Se presenta una demostración de la metodología y las herramientas tecnologícas presentadas, para llevar a cabo el desarrollo de un proyecto de software. En este caso presentamos una simulación del manejo de dos (02) ascensores ubicados en un edificios de cinco (05) pisos, utilizando la plataforma de Microsoft.NET. Esto sin poseer conocimiento previo de la lógica de funcionamiento de los sistemas de control de los ascensores en la actualidad. El tiempo de desarrollo de la solución, es de tres (03) semanas. METODOLOGÍA UTILIZADA Se utiliza SCRUM como metodología para el desarrollo del prototipo, ya que es una metodología ágil para programar y/o planificar entregables en corto plazo, de acuerdo a cada una de las iteraciones que se hagan del proceso de desarrollo. Es importante destacar, que los miembros del equipo de desarrollo (4 personas), se encargaron de conformar un equipo multidisciplinario para poder llevar a cabo el proyecto, en todas sus fases (análisis, diseño, codificación y pruebas), en tan poco tiempo. A continuación se presenta la solución desglosada en los distintos diagramas que se explican a continuación, esto como consecuencia de una iteración del ciclo de SCRUM donde tenemos un entregable (solución que incluye código fuente) y la documentación previa del análisis y diseño que permitió la construcción de la solución. DIAGRAMAS CASOS DE USO Figura 3. Diagrama de Casos de Uso
  • 11. 11 En el Diagrama de Casos de Uso realizado (Figura 3), se muestran los casos de uso que tendrá el usuario con el Sistema, ya que es una simulación, es poca la intervención que tendrá. Por lo tanto, se refleja las distintas funciones del Maestro Ascensor, ya que es el que gestionará la simulación en sí, a pesar de ser parte del sistema, es importante destacar las distintas funciones que integrará para poder interpretar por el cliente. DE ACTIVIDADES A continuación, se muestran los distintos diagramas de actividades, de acuerdo a lo que se tiene como casos de uso del sistema. Figura 4. Diagrama de Actividad 1 (Caso de Uso Indicar Piso Origen) Figura 5. Diagrama de Actividad 2 (Caso de Uso Indicar Piso Destino) Figura 6. Diagrama de Actividad 3 (Caso de Uso Pausar Simulación) Figura 7. Diagrama de Actividad 4 (Caso de Uso Recibir Solicitudes) Figura 8. Diagrama de Actividad 5 (Caso de Uso Incluir en Lista Solicitudes)
  • 12. 12 Figura 9. Diagrama de Actividad 6 (Caso de Uso Mover Ascensores según Solicitudes) DE CLASES De acuerdo al análisis realizado, el diagrama de clases, se incorpora como Diseño de la Solución, ya que se incorporan elementos que ayudaran a no solo manejar la información, sino incorporar elementos que ayudarán en sí a la interfaz de usuario. Figura 10. Diagrama de Clases
  • 13. 13 ESTRUCTURA DE LA SOLUCIÓN La solución a través de Microsoft Visual Studio esta estructurada de la siguiente manera: - Clases (Objetos generales de la Solución, y las referidas al manejo de solicitudes y al proceso de la simulación). o clFunciones o clProceso o clSolicitud - Controles (Objetos que manejan la información y la interfaz de usuario, a través de los User Control del entorno de programación). o ucCola o ucEdificio o ucEjecutando o ucIndicador o ucPanel o ucPuerta - Resources o Recursos (Imágenes y otros archivos usados en la solución) - Formularios (Formulario donde se muestra toda la simulación, a través de la incorporación de los objetos Controles) o FrmPrincipal PANTALLAS DE LA EJECUCIÓN Figura 11. Pantallas de Ejecución de la Solución
  • 14. 14 CONCLUSIONES Y/O RECOMENDACIONES Se recomienda a Tracasa la incorporación de la plataforma de Microsoft .NET y el uso de metodologías ágiles, prinicipalmente SCRUM, con el fin de aprovechar el know how existente en la institución y poder organizar equipos de desarrollo, que puedan garantizar la oportuna entrega de productos en cada iteración de la metodología, lo que garantizaría una continua atención a los clientes, garantizando así que los clientes se sientan atendidos continuamente. Además de ello se lograría: - Una adecuada gestión de actividad, en el uso del control de fuentes, integración de cambios, control de versiones, gestión de documentación, etc. Pudiendo lograr mejoras en: la gobernabilidad de los proyectos y sus actividades, el aseguramiento de la calidad, la gestión de entrega y versiones, y la integración. - La plataforma de integración de Microsoft permitiría un acceso distribuido posibilitando: o La integración total con equipos de trabajo desde un fabrica de software. o La incorporación de equipos trabajando en otras tecnologías como Java de forma simple y transparente. o La integración automatizada de repositorios de código con otros repositorios externos. - El Team Foundation Server proporcionará un entorno integrado que da respuesta de forma satisfactoria a todas las áreas de conocimiento implicadas en el ciclo de vida de desarrollo: gestión y seguimiento del proyecto, gestión del desarrollo, gestión de código e integración continua, aseguramiento de la calidad, etc. Por lo cual con la incorporación de Microsoft .NET como plataforma de desarrollo de Tracasa, en conjunto con la adopción de SCRUM como metodología ágil, les otorgará: - Procesos predecibles y medibles. - Servicios de mayor calidad. - Ahorro de costos en pruebas. - Mayor satisfacción de los clientes. - Más vólumen de negocio.