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PRESENTADOPOR:
MIRNA MARGARITA CASTROBLOOM
DISEÑODE EXPERIENCIASDEAPRENDIZAJESII
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DESCRIPCIÓN DE UNA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Titulo: Práctica en conjunto del Folclor del Caribe Colombiano.
1. INFORMACIÓN GENERAL
Nivel: Básica
Secundaria
Área: EducaciónArtística y Cultural Asignatura: Música Grado: 9° Periodo: II
Nombre del Docente: Mirna Margarita Castro Bloom
Duración total por sesión: 120 min Sesiones
planeadas:
2 Fecha Inicio: Octubre 18 Fecha
Finalización:
Octubre 25
2. CONTEXTO PEDAGÓGICO
La actividad programada sedesarrollará en la Institución Educativa deSanta Ana, ubicada en la Zona insular del distrito cultural Cartagena deindias,en islaBarú en el departamento de bolívar;separada por el puente
Elías Teherán y el canal del dique.Duranteeste año escolar los grados9°están conformados por dos salones de23 estuantes por curso aproximadamente,entre los 14 y 16 años.La actividad pedagógicaestá propuesta
para la asignaturademúsica,dentro de la Escuela dePráctica en conjunto en el cual,el estudiante debe implementar los ejerciciosdesolfeo rítmico y melódico con la digitación dela escala deC (do mayor) en la flauta
y, la lectura de los ejercicios de iniciación en teoría musical del libro primero de KOLNEDER aplicables a la narrativa digital y las herramientas tecnológicas para la producción deun vídeo final referente al folclor del
caribecolombiano.Los estudiantes del grado 9° deben entregar un producto de creación musical y presentación artística deforma colaborativa –grupal,donde debe grabar y editar un video, utilizando alguna delas
plataformas como Pawtoon, Canva, Animaker, Wattpad y Picktochart,con contenido de Narrativa digital,en el que incluyan un foto collagecomo producto colaborativo desus presentaciones dancísticasy cortos de
fragmentos de videos de sus prácticas en conjunto con los instrumentos de percusión menor. Finalmente deben presentar una breve reflexión referente al uso adecuado de las herramientas TIC que presentan los
medios de comunicación en el mundo digital,en cuanto sus habilidades y destrezas como comunicador creativo y ciudada no digital en la que,debe referenciar legal y éticamente el respeto por la propiedad intelectual
y el entorno virtual
3. SABERES
Saber Conocer
Saberes conceptuales
Saber Hacer
Saberes procedimentales
Saber ser
Saberes actitudinales
1. Conocer los conceptos de los ritmos de la costa del caribe
colombiano cumbia y mapalée identificar las variaciones rítmicas y el
tipo de vestuarios utilizado para éstos.
2. Conocer e identificar los derechos de propiedad intelectual
referente al ritmo, melodía, y arreglos musicales con los estándares
ISTE como comunicador creativo, diseñador e innovador y ciudadano
digital en la implementación de la practica en conjunto de la creación
musical.
3. Conocer, explorar e identificar las herramientas Blog digital,
Pawtoon, Canva, Animaker, Wattpad, Lucidchart y Picktochar para la
producción, grabación y edición del vídeo en la implementación de la
creación musical.
1. Ejecutar y realizar el montajede las partituras o frases melódicasde
los ritmos cumbia y mapalé en los Instrumentos musicales por grupos
de Instrumentos en la práctica en conjunto musical deforma individual
y grupal.
2.. Utilizar e implementar el blog digital y las herramientas tic para la
edición y producción del vídeo y el foto collage, siguiendo las bases
teóricas de manera colaborativa por cada integrante de las prácticas
en conjunto musical, teniendo en cuenta los estándares ISTE,
respetando los derechos de autor y la propiedad intelectual de cada
componente rítmico, melódico y los derechos de autor de las
transcripciones y arreglos musicales.
1. Tocar los instrumentos con sensibilidad y estética musical para la
apropiación y pertinencia del ensayo grupal.
2. Ser capaz de interactuar de manera colaborativa para implementar
sus prácticas musicales a través de las herramientas tic como un
sistema deinformación,organización y almacenamiento desus propias
experiencias significativas.
3. Interiorizar la música como un medio donde se lee, piensa,ejercita
y setransmiten las emociones y sentimientos de su propio folclor en el
contexto etnoeducativo y cultural de su idiosincrasia
PRESENTADOPOR:
MIRNA MARGARITA CASTROBLOOM
DISEÑODE EXPERIENCIASDEAPRENDIZAJESII
1Partichelashttps://www.mundiario.com/articulo/cultura/partitura-partichela-son-mismo/20190425135703152036.html
3. Producir e implementar el video final de la práctica en conjunto
musical y foto collage de las representaciones del folclor del caribe
colombiano, con los ritmos cumbia y mapalé, utilizando alguna de las
plataformas como Pawtoon, Canva,Animaker, Wattpad y Picktochart,
y el Blog digital con contenido de Narrativa digital.
4. INTERACCIONES
Se propone una producir de un video final,de la práctica en conjunto musical y foto collagede las representaciones del folclor del caribecolombiano,por medio de un circuito programático en el que, debe grabar y
editar un video, utilizando alguna de las plataformas como Pawtoon, Canva, Animaker, Wattpad, Lucidchart y Picktochart, con contenido de Narrativa digital, cuya práctica deberá ser almacenada, promocionada y
compartida en un Blog Digital
Actividades docentes Actividades estudiantes
Sesión 1.
Clase 1:
Reconocimiento y Análisisdelas variaciones delos ritmos musicales del caribecolombiano y los derechos de
propiedad intelectual de las creaciones artísticas tanto inéditas como de autoría registrada; teniendo en
cuenta los estándares de competencias del ciudadano digital y el comunicador creativo eligiendo las
herramientas adecuadas para cumplir los objetivos propuestos al producir el vídeo foto collage.
Motivación: Ejercicios de relajación muscular.
Ejercicios de respiración
Ejercicios de afinación
Ejercicios de programación neurolingüística.
Clase 2:
Montaje de los ritmos del caribe colombiano en práctica en conjunto y prueba de vestuarios de cumbia y
mapalé.
Sesión 1:
Clase 1:
Realizo los ejercicios de iniciación musical como calentamiento de la práctica en conjunto y la técnica
vocal.
Ejercicios de creación y expresión corporal ejemplificando mi entorno por medio de las prácticas de
conjunto y los ritmos del caribe colombiano en donde por medio del buen uso de las herramientas TIC
observo vídeos tutoriales para la edición y producción del vídeo final en la que debo utilizar de manera
colaborativa algunas de las plataformas pautadas por el profesor.
Clase 2:
Ensayo de las variaciones rítmicas de los ritmos del caribe colombiano en los diferentes ins trumentos
musicales de percusión menor, de manera individual y grupal, e identifico el vestuario a utilizar en la
presentación del vídeo final.
Sesión 2:
Clase 3:
Práctica en conjunto final con los instrumentos de percusión menor, documentación y sistematización
individual y cooperativa delapráctica educativa,teniendo en cuenta las herramientas tecnológicaspropuestas
y, las competencias y estándares de comunicador creativo y ciudadano digital.
Clase 4:
Grabación y producción del video final de la práctica en conjunto musical y toma de fotografía de las
representaciones del folclor el caribecolombiano dondesedebeevidenciar el trabajo colaborativo eindividual
de conjunto respetando los derechos de autor y la propiedad intelectual haciendo buen uso de las
Sesión 2:
Clase 3:
Ensayo final de la práctica en conjunto grupal con los instrumentos de percusión menor, donde los
estudiantes recolectan información de sus propias experiencias significativas para la realización del
producto final;teniendo en cuenta las herramientas tecnológicas Pawtoon,Canva, Animaker, Wattpad,
Lucidcharty Picktochar paragrabación del vídeo final y elaboración dela Foto Collage teniendo en cuenta
los estándares ISTE referente a las competencias y estándares de comunicador creativo y ciudadano
digital.
Clase 4:
PRESENTADOPOR:
MIRNA MARGARITA CASTROBLOOM
DISEÑODE EXPERIENCIASDEAPRENDIZAJESII
1Partichelashttps://www.mundiario.com/articulo/cultura/partitura-partichela-son-mismo/20190425135703152036.html
herramientas tecnológicas propuestas para esta unidad. Producir el video final dela prácticaen conjunto musical y foto collagedelas representaciones del folclor
del caribecolombiano,por medio de un circuito programático en el que, debe grabar y editar un video,
utilizando alguna de las plataformas como Pawtoon, Canva, Animaker, Wattpad y Picktochart, con
contenido de Narrativa digital.
5. ESPACIO/TIEMPO
ESPACIO/TIEMPO
Sesión 1: 120 min (octubre 18 de 2022)
Clase 1: Variaciones y lectura rítmica de las partichelas1 de los ritmos de la costa caribe colombiano cumbia y mapalé (duración 60 mi n)
Clase 2: Uso y aplicación del blog digital, montaje de las partituras y partichelas de cada instrumento musical en trabajo colaborativo por grupo de instrumentos musicales. (duración 60 min)
Sesión 3: 120 min (octubre 25 de 2022)
Clase 3: Exploración,utilizando y aplicación con ejemplos de las herramientas Pawtoon,Canva,Animaker, Wattpad, Lucidcharty Picktoc har para grabación del vídeo final y elaboración dela Foto Collage. (duración 60
min)
Clase 4: Producción del vídeo final de la práctica en conjunto y la Foto Collage en el que, debe grabar y editar un video, utilizando alguna delas plataformascomo Pawtoon, Canva, Animaker, Wattpad y Picktochart,
con contenido de Narrativa digital. (duración 60 min)
6. EVALUACIÓN
1. La observación dela práctica musical y la coherenciaen el proceso de cada ensayo donde los estudiantes evidencian su pr oceso final con la puesta en escena de la presentación y ejecución final delos ritmos cumbia
y mapalé. DIARIO DE CAMPO POR CADA SESIÓN.
2. Aplicación del blogdigital en las actividades propuestas.
Link blog digital inicio de la sistematización de la experiencia significativa:
https://mirbloom.wixsite.com/msicayfolclordelcari
3. Las herramientas tecnológicas para la edición y producción de vídeo y foto collage, como Pawtoon, Canva, Animaker, Wattpad, Lucidchart y Picktochar. DIARIO DE CAMPO.
4. Evaluaciones metacognitivas para desarrollar en ellos la capacidad de aprender a aprender en el campo de la lectura musica l.
5. Implementación de la evaluación formativa dentro de la práctica, enmarcando el des arrollo de sus habilidades y destrezas en la ejecución de los instrumentos musicales y la sensibilidad aplicada al área.
6. Evaluación cualitativa por medio de las competencias y criterios de evaluación del área (Rúbrica).
7. Evaluación final sumativa,referente al proceso decada ensayo grupal eindividual y,coevaluación dela prácticaen conjunto final en el plantel múltipl e institucional. PRESENTACIÓN AULA MÚLTIPLE INSTITUCIONAL.
ANOTACIONES DE JURADOS.
8. Comentarios, ficha técnica y la participación activa en el blog digital.
PRESENTADOPOR:
MIRNA MARGARITA CASTROBLOOM
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CRITERIOS DE
EVALUACIÓN
% SUPERIOR ALTO BÁSICO BAJO
Conceptosde
competencias
del ciudadano
digital y
comunicador
creativo,
representandoel
buenusode la
comunicacióny
participaciónen
el entornodigital
y musical.
Conceptosde los
diferentesritmos
e instrumentos
del folclordel
caribe
colombiano.
10 El estudiante
domina los
conceptos de
competencias del
ciudadanodigital y
comunicador
creativo,
representando el
buen uso de la
comunicación y
participación en el
entorno digital y
musical.
Conceptos de los
diferentes ritmos
e instrumentosdel
folclor del caribe
colombiano.
El estudiante solo
alcanzóa manejar
losconceptosde
competenciasdel
ciudadanodigital
y comunicador
creativo,
representandoel
buenusode la
comunicacióny
participaciónen
el entornodigital
y musical.
El estudiante solo
se interesópor
comprenderlos
conceptosde los
diferentesritmos
e instrumentos
del folclordel
caribe
colombiano.
El estudiante no
manejaninguno
de losconceptos
propuestopara
losaprendizajes
de esta actividad.
Práctica en
conjuntofinal
con los
instrumentosde
percusión
menor,
documentacióny
sistematización
del vídeofoto
collage de la
práctica y el uso
adecuadode las
herramientasTIC
20 El estudiante
realizóde manera
grupal,la práctica
enconjuntofinal
con los
instrumentosde
percusiónmenor,
documentandoy
sistematizandosu
experiencia
significativa
referente asu
práctica musical y
El estudiante
realizóde manera
grupal,la práctica
enconjuntofinal
con los
instrumentosde
percusiónmenor.
El estudiante sólo
documentóy
sistematizósu
experiencia
significativa
referente asu
práctica musical y
vídeofoto
collage,haciendo
un buenusode
lasherramientas
TIC para el
El estudiante no
participóenla
práctica en
conjuntofinal ni
documentosu
experiencia
significativaenel
marco de los
estándaresde
ciudadanodigital
y comunicador
creativo.
PRESENTADOPOR:
MIRNA MARGARITA CASTROBLOOM
DISEÑODE EXPERIENCIASDEAPRENDIZAJESII
1Partichelashttps://www.mundiario.com/articulo/cultura/partitura-partichela-son-mismo/20190425135703152036.html
y losestándares
del ciudadano
digital y
comunicador
creativopara el
desarrollodel
productofinal
vídeofotocollage,
haciendounbuen
uso de las
herramientasTIC
para el desarrollo
del productofinal.
desarrollodel
productofinal
Produccióndel
videofinal
utilizandolas
herramientas
Pawtoon,Canva,
Animaker,
Wattpad y
Picktochart,que
incluyan
representaciones
e imágenesde
trabajo
colaborativoen
la realizacióndel
fotocollage de
narrativadigital
de sus
presentaciones
dancísticasen el
montaje de la
práctica musical.
30 El estudiante
utilizólas
herramientas
Pawtoon,Canva,
Animaker,
Wattpad y
Picktochart,e
incluyóimágenes
del fotocollage de
narrativadigital
enla práctica en
conjuntomusical.
El estudiante
utilizólas
herramientas
Pawtoon,Canva,
Animaker,
Wattpad y
Picktochart,pero
no utilizolafoto
collage de su
práctica en
conjuntoenla
aplicación
escogida.
El estudiante sólo
utilizólapráctica
enconjuntopara
el ensayogrupal y
no tuvoencuenta
losderechosde
autor y la
comunicación
creativapara el
uso de las
herramientastic.
El estudiante no
realizólaentrega
del vídeo
productofinal de
la práctica
educativa.
PRESENTADOPOR:
MIRNA MARGARITA CASTROBLOOM
DISEÑODE EXPERIENCIASDEAPRENDIZAJESII
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mismo/20190425135703152036.html
Matriz de Integración de Tecnología
Tabla resumen de descriptores
La Matriz de Integración de Tecnología (TIM, por su sigla en inglés) proporciona un marco de trabajo para
describir y enfocarse en el uso de la tecnología para mejorar aprendizajes. La Matriz incorpora cinco
características interdependientes de los ambientes de aprendizaje significativos: activos, colaborativos,
constructivos, auténticos y dirigidos a metas. Estas características están asociadas con cinco niveles de
integración de tecnología: entrada, adopción, adaptación, infusión y transformación. Juntas, las cinco
características de los entornos de aprendizaje significativos y los cinco niveles de integración tecnológica crean
una matriz de 25 celdas, como se ilustra a continuación.
ENTRADA ADOPCIÓN ADAPTACIÓN INFUSIÓN TRANSFORMACIÓN
El maestro
comienza a usar
tecnologías para
presentar
contenidos a los
estudiantes
El maestro dirige
a los alumnos en
el uso
convencional y
de
procedimiento
de las
herramientas
El maestro facilita
a los alumnos la
exploración y uso
independiente de
las herramientas
El maestro provee el
contexto de
aprendizaje y los
estudiantes escogen
las herramientas
para lograr el
resultado
El maestro alienta el
uso innovadorde las
herramientas, que se
usan para facilitar
actividades de
aprendizaje de alto
nivel que no serían
posibles sin la
tecnología
ACTIVO
Los estudiantes se
involucran activamente
en el uso de la
tecnología en vez de
sólo recibir información
pasivamente de ella
El docente inicia
su interacción con
los estudiantes y
da a conocer las
herramientas
tecnológica
disponibles para
ejecutar la
primera actividad
con los
estándares ISTE
como
comunicador
creativo y
ciudadano digital
El docente dirige
a los estudiantes
al buen uso de las
herramientas
tecnológicas y
propiciar los
estándares ISTE
con referencia a
los derechos de
autor y propiedad
intelectual de la
práctica en
conjunto y los
ritmos a utilizar en
la grabación del
vídeo y foto
collage.
Los estudiantes
conocen, explorar e
identificar las
herramientas Blog
digital, Pawtoon,
Canva, Animaker,
Wattpad, Lucidchart
y Picktochar para la
producción,
grabación y edición
del vídeo en la
implementación de
la creación musical
Los estudiantes
exploran las
herramientas
tecnológicas para la
edición y producción
del vídeo final y foto
collage de manera
individual y deben
escoger una de ellas.
El docente provee la
información de la
unidad en el blog
digital y partichelas1 de
la práctica en conjunto
para mayor autonomía
de los instrumentos
musicales y técnicas
de ejecución a utilizar
COLABORATIVO
Les estudiantes usan
las herramientas para
colaborar con otros y
no sólo trabajar
individualmente
Producción del
vídeo final de la
práctica en
conjunto y la Foto
Collage en el que,
debe grabar y
editar un video,
utilizando alguna
de las plataformas
como Pawtoon,
Canva, Animaker,
Wattpad y
Picktochart, con
contenido de
Narrativa digital.
El docente y los
estudiantes
sistematizan en el
blog digital la
práctica en conjunto
para llevar un
control individual y
cooperativo de los
mix cortos de
vídeos y el foto
collage de la
práctica educativa,
teniendo en cuenta
las herramientas
tecnológicas
propuestas para la
edición del vídeo y
producción del
vídeo en el que
deben inscribirse
los derechos de
autos y propiedad
intelectual del
material musical
utilizado.
Los estudiantes
recolectan
información de sus
propias experiencias
significativas para la
realización del
producto final;
teniendo en cuenta
las herramientas
tecnológicas
Pawtoon, Canva,
Animaker, Wattpad,
Lucidchart y
Picktochar para
grabación del vídeo
final y elaboración de
la Foto Collage
teniendo en cuenta
los estándares ISTE
referente a las
competencias y
estándares de
comunicador creativo
y ciudadano digital
Los estudiantes deben
evidenciar el trabajo
colaborativo e
individual de la práctica
en conjunto de
creación musical,
respetando los
derechos de autor y la
propiedad intelectual
haciendo buen uso de
las herramientas
tecnológicas
propuestas para esta
unidad. Entrega del
vídeo final y el foto
collage.
PRESENTADOPOR:
MIRNA MARGARITA CASTROBLOOM
DISEÑODE EXPERIENCIASDEAPRENDIZAJESII
1Partichelas https://www.mundiario.com/articulo/cultura/partitura-partichela-son-
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CONSTRUCTIVO
Los estudiantes usan la
tecnología para
conectar nueva
información con
conocimientos previos
y no sólo recibirlos
pasivamente
El docente provee
la información de
la unidad en el
blog digital y
partichelas de la
práctica en
conjunto para
mayor autonomía
de los
instrumentos
musicales y
técnicas de
ejecución a
utilizar
Los estudiantes se
involucran en el uso
y aplicación del blog
digital, montaje de
las partituras y
partichelas1 de cada
instrumento
musical. en trabajo
colaborativo por
grupo de
instrumentos
musicales.
El docente y los
estudiantes
sistematizan en el
blog digital la práctica
en conjunto para
llevar un control
individual y
cooperativo de los
mix cortos de vídeos
y el foto collage de la
práctica educativa,
teniendo en cuenta
las herramientas
tecnológicas
propuestas para la
edición del vídeo y
producción del vídeo
en el que deben
inscribirse los
derechos de autos y
propiedad intelectual
del material musical
utilizado.
Producción del vídeo
final de la práctica en
conjunto y la Foto
Collage en el que,
debe grabar y editar un
video, utilizando
alguna de las
plataformas como
Pawtoon, Canva,
Animaker, Wattpad y
Picktochart, con
contenido de Narrativa
digital.
AUTÉNTICO
Los estudiantes usan la
tecnología para ligar
actividades educativas
al mundo exterior y no
sólo en tareas des-
contextualizadas
El docente y los
estudiantes interactúan
y comparten
información referente a
la práctica de creación
musical en el blog
digital y lo vinculan con
otros usuarios.
DIRIGIDOA METAS
Los estudiantes usan la
tecnología para fijar
metas, planear
actividades, medir su
progreso y evaluar
resultados y no sólo
para completar
actividades sin
reflexión
El docente provee
la información de
la unidad en el
blog digital y
partichelas de la
práctica en
conjunto para
mayor autonomía
de los
instrumentos
musicales y
técnicas de
ejecución a
utilizar.
Producción del
vídeo final de la
práctica en
conjunto y la Foto
Collage en el que,
debe grabar y
editar un video,
utilizando alguna
de las plataformas
como Pawtoon,
Canva, Animaker,
Wattpad y
Picktochart, con
contenido de
Narrativa digital.
Los estudiantes
deben evidenciar el
trabajo colaborativo e
individual de la
práctica en conjunto
de creación musical,
respetando los
derechos de autor y la
propiedad intelectual
haciendo buen uso de
las herramientas
tecnológicas
propuestas para esta
unidad. Entrega del
vídeo final y el foto
collage.
El docente provee la
información de la
unidad en el blog
digital y partichelas1 de
la práctica en conjunto
para mayor autonomía
de los instrumentos
musicales y técnicas
de ejecución a utilizar
“The Technology Integration Matrix” fue desarrollada por el Centro de Tecnología Educativa de Florida en la Facultad de Educación de la Universidad de South Florida.Para obtener más
información, videosde ejemplosy recursos de desarrollo profesional relacionados, visite http://mytechmatrix.org. Esta página puede ser reproducida por las escuelasy los distritos para
el desarrollo profesional y la instrucción previa al servicio.Todo otro uso requiere permiso por escrito del FCIT. ©2005-2017 University ofSouth Florida.
Traducción al español (no oficial): http://www.eduteka.org/articulos/tim
El blog digital es un inicio de la experiencia significativa para el montaje de las actividades que posteriormente se trabajará como trabajo cooperativo
y colaborativo con el grado 9°.
Link blog digital inicio de la sistematización de la experiencia significativa:
https://mirbloom.wixsite.com/msicayfolclordelcari
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LINK ESTÁNDARES ISTE
En la siguiente dirección encuentra información al
respecto: URL:http://www.eduteka.org/articulos/estandares-iste-estudiantes-2016
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INSTITUCIÓN EDUCATIVA DE SANTA ANA
Información recolectada por Mirna Castro Bloom para estudiantes de grado 9°
HERRAMIENTA N° 1
Herramienta
herramienta.
NOMBRE DE LA HERRAMIENTA: POWTOON
https://www.powtoon.com/index/
Descripción
POWTOON: Es una plataforma para editar y realizar vídeos de presentación en línea (online) que, permite crear
representaciones y presentaciones animadas, realmente impactante e innovadora, con un
enfoque creativo e intuitivo; donde los estudiantes pueden crear y recrear historias
literarias, sociales, culturales etc, para compartirlas con otros usuarios.
Competencias que permite desarrollar
Desarrolla la intuición, la creatividad, la observación, el análisis, la comunicación, la estética, la belleza, estimula
el trabajo en grupo con otros usuarios en el espacio virtual, compartiendo e interactuando las
publicaciones inéditas, dondese puede acceder a las historias para visualizar y hacer parte de ella. Invita
a la investigación y al desarrollo de ideas creativas, desarrolla las competencias ciudadanas al
contactarse y comunicarse con otros usuarios.
Herramientas similares
Herramienta similar 1
Animaker
Herramientas para crear y
editar vídeos y animación.
https://www.wattpad.com/my
works/294777635/write/11662
04271
Herramienta similar 2
Make Animated
Herramienta de creación y
edición de vídeos multimedia.
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Herramienta similar 3
Canva
Desarrolla todo tipo de contenido que
produce una empresa, utiliza una
metodología para visualizar estrategias
y ejecutarlas, crea contenidos
comerciales para generar ideas y
gestionar publicidad hacia un ente de
mercado alrededor del mundo.
https://www.canva.com/design/DAExr
W8vsEE/share/preview?token=YE0ZEyL
HncI-
qDg7Xo4Ixw&role=EDITOR&utm_conte
nt=DAExrW8vsEE&utm_campaign=desi
gnshare&utm_medium=link&utm_sour
ce=sharebutton
Manejode laherramientae información complementaria
Esta herramienta tiene la posibilidad de crear presentaciones profesionales y
posteriormente las podemos convertir a videos, animaciones, diapositivas y
permite recrear en el menor tiempo ´posible para producir historias que fortalecen
la comunicación y trabaja las emociones e ideas de negocio en torno a la
publicidad.
Permite crear presentaciones y videos animados, para compartirlos a los usuarios
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MIRNA MARGARITA CASTROBLOOM
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1Partichelas https://www.mundiario.com/articulo/cultura/partitura-partichela-son-
mismo/20190425135703152036.html
con el resto del mundo, en donde también se pueden vincular a Youtube.
Favorece la edición y programación de videos.
Permite elaborar y distribuir ideas y concepto, transformando una idea o una
situación.
Requiere conexión a internet.
Facilita la edición de videos de manera gratuita.
Permite efectos de texto, marcos, personajes animados, objetos, avatar,
marcadores,
fondos y otros elementos para la solución de problemas y presentaciones en
diapositivas.
Presenta la posibilidad de añadir tu propia voz a partir de un archivo MP3 o
grabándola directamente desde PowToon o quizá en un aplicación de grabadora
de sonidos..
Referencias:
LópezGarcía, J. C. (2011, December1).Cómoseleccionarherramientasdigitalesconpropósitos educativos.
Eduteka.Icesi.Edu.Co. http://eduteka.icesi.edu.co/articulos/curaduria-herramientas-digitales
University of NorthTexas. (2015). SelectingEducational Technologies:A Checklist|UNTTeachingCommons.
Unt.Edu.https://teachingcommons.unt.edu/teaching-essentials/teaching- technology/selecting-
educational-technologies-checklist
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MIRNA MARGARITA CASTROBLOOM
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INSTITUCIÓN EDUCATIVA DE SANTA ANA
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HERRAMIENTA N° 2
Herramienta
HERRAMIENTA: Piktochart
https://piktochart.com/
Descripción
Piktochart: Es una herramienta web para desarrollar y elaborar infografías, presenta opciones de diseño de
una forma práctica y profesional. Incorpora archivos de imagen y presentaciones de
vídeos incluye cuadros de textos y los elementos esenciales con plantillas que te facilitan
los elementos para realizar la infografía.
Competencias que permite desarrollar
Se puede crear un espacio individual, donde podemos guardar diseños, vídeos, presentaciones y poder así
mismo compartirlos con otros usuarios vinculados a la herramienta.
Fortalece la comunicación, la observación, creatividad, investigación, fortalece la interacción y la programación
de diseños dondepuedes argumentar ideas con un contenido específico.
También se pueden ejecutar archivos impresos de manera gratuita.
Permite compartir y utilizar el internet de manera gratuita par elaborar diseños, imágenes en png.
Facilita la elaboración de presentaciones.
Presenta el uso gratuito para estudiantes y docentes, así como cualquier usuario que quiera utilizar la
herramienta.
Herramientas similares
Herramienta similar 1
Canva:
Es una herramienta web de
creación de diseño gráfico y
elaboración de presentaciones
con uso empresarial, también
se pueden realizar diálogos de
texto, implementación de
imágenes vídeo y edición te
fotografías; presenta plantillas
para desarrollar infografías.
https://www.canva.com/design
/DAExrW8vsEE/share/preview?
token=YE0ZEyLHncI-
qDg7Xo4Ixw&role=EDITOR&ut
m_content=DAExrW8vsEE&utm
_campaign=designshare&utm_
medium=link&utm_source=sha
Herramienta similar 2
Miro:
Es una herramienta que
proporciona un tablero digital
de trabajo interactivo y
colaborativo en línea. Puede
ser utilizada como producto de
investigación ideación.
creatividad, mapas metales y
comunicación en la que se
incorpora un chat.
https://miro.com/es/login
Herramienta similar 3
Wattpad:
Es una herramienta que conecta una
comunidad global y mundial de millones
de lectores, argumenta la ideación,
investigación y la comunicación con la
narrativa y literatura digital. Fortalece la
narrativa social se lee, se escribe y se
fundamentan los escritos de múltiples
usuarios.
https://www.wattpad.com/myworks/29
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PRESENTADOPOR:
MIRNA MARGARITA CASTROBLOOM
DISEÑODE EXPERIENCIASDEAPRENDIZAJESII
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mismo/20190425135703152036.html
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Manejode laherramientae información complementaria
El usuario debe registrarse en la plataforma de la herramienta Piktochart o en
Facebook o Google, en el uso de una infografía o mapas mentales, el usuario debe
seleccionar el estilo de plantilla que se amolde a sus necesidades o la información
que desea compartir. Tiene plantillas destinadas a presentar un tema específico,
para una audiencia en especial, con información referente a varios tipos de
diapositivas y transiciones profesionales.
Genera texto impresos de forma gratuita.
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Posee descargas de archivos png de forma gratuita.
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SEMANA 4 (Tarea 4: Foro "Incorporar habilidades de Siglo XXI a la Unidad académica seleccionada")
ACTIVIDADES DE ACUERDO A LA MATRIZ TIM, INTEGRACIÓN DE ESTÁNDARES ISTE E INCORPORACIÓN 6 MARCOS DE REFERENCIA PARA HABILIDADES DEL
SIGLO XXI
MARCO DE REFERENCIA PARA EL DESARROLLO DE LAS HABILIDADES DEL SIGLO XXI
ESTANDAR ISTE ACTIVIDAD DOMINIO DE
HABILIDAD
SUBCOMPONENTE FOCO MARCO DE
REFERENCIA
DESCRIPCIÓN
Comunicador
Creativo
El docente inicia su
interacción con los
estudiantes y da a
conocer las
herramientas
tecnológica disponibles
para ejecutar la
primera actividad con
los estándares ISTE
como comunicador
creativo y ciudadano
digital
Habilidades
interperson
ales
Habilida
des de
comuni
cación
Habilida
des
intercul
turales
Habilida
des de
liderazg
o
Habilidades sociales
Alfabetismo
general para la
era digital del
siglo XXI
Preparación
para el trabajo
Marco de
referencia para
el aprendizaje
enel siglo XXI
Marco de
referencia
SCANS
Las “Habilidades interculturales” están representadas por
los Dos componentes siguientes de las Habilidades para el
Siglo XXI de EnGauge:
Pensamiento Crítico y Solución de Problemas Emplear un
razonamiento profundo para comprender y realizar
escogencias complejas, comprender la interconexión
entre sistemas, identificar y plantear preguntas
significativas que clarifiquen diferentes puntos de vista y
conduzcan a mejores soluciones; delimitando, analizando
y sistematizando información con el objeto de solucionar
problemas y responder preguntas.
Habilidad para establecer metas relacionadas con el
aprendizaje, planear cómo se alcanzarán esas metas, con
independencia manejar el tiempo y el esfuerzo y, de la
misma manera, evaluar la calidad del aprendizaje y los
productos resultantes de esa experiencia.
Los estudiantes
recolectan información
de sus propias
experiencias
significativas para la
realización del producto
final; teniendo en cuenta
Habilidad cognitiva Habilidades de
pensamiento crítico y
de solución de
problema.
Habilidades de
pensamiento creativo
Educación en la
TIC
Estándares
nacionales
para
educación
TIC ISTE
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las herramientas
tecnológicas Pawtoon,
Canva, Animaker,
Wattpad, Lucidchart y
Picktochar para
grabación del vídeo final
y elaboración de la Foto
Collage teniendo en
cuenta los estándares
ISTE referente a las
competencias y
estándares de
comunicador creativo y
ciudadano digital
El
“Pensamien
to Creativo”
está
representa
do por el
siguiente
component
e de los
Estándares
Nacionales
para
Educación
en
Tecnología
(TIC) - NETS:
Habilidades
de auto -
conocimien
to y auto –
dirección
Habilidades de auto –
monitoreo y auto –
dirección
Habilidades para
gestionar proyectos
Característic
as
personales
Responsabilidad ética
y cívica
Responsabilidad por
altos estándares.
Ciudadano Digital El docente dirige a los
estudiantes al buen uso
de las herramientas
tecnológicas y propiciar
los estándares ISTE con
Habilidades de
automonitoreo y
autodirección
Habilidades de
pensamiento crítico y
de solución de
problema.
Educación en la
TIC
Estándares
nacionales
para
educación
Pensamiento Crítico y Solución de Problemas Emplear un
razonamiento profundo para comprender y realizar
escogencias complejas, comprender la interconexión
entre sistemas, identificar y plantear preguntas
significativas que clarifiquen diferentes puntos de vista y
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referencia a los
derechos de autor y
propiedad intelectual
de la práctica en
conjunto y los ritmos a
utilizar en la grabación
del vídeo y foto collage.
Habilidades de
pensamiento creativo
Habilidades de auto –
monitoreo y auto –
dirección
Habilidades para
gestionar proyectos
Responsabilidad ética y
cívica
Responsabilidad por
altos estándares.
TIC ISTE
El
“Pensamien
to Creativo”
está
representa
do por el
siguiente
component
e de los
Estándares
Nacionales
para
Educación
en
Tecnología
(TIC) - NETS:
conduzcan a mejores soluciones; delimitando, analizando
y sistematizando información con el objeto de solucionar
problemas y responder preguntas.
Habilidad para establecer metas relacionadas con el
aprendizaje, planear cómo se alcanzarán esas metas, con
independencia manejar el tiempo y el esfuerzo y, de la
misma manera, evaluar la calidad del aprendizaje y los
productos resultantes de esa experiencia.
La “Responsabilidad por (altos estándares)” está
representada por el siguiente componente en el Marco de
Referencia para el Aprendizaje en el Siglo XXI:
Establecer y cumplir estándares y metas altos para
realizar a tiempo un trabajo de calidad; demostrar
diligencia y ética laboral positiva (eje: ser puntual y
confiable).
El docente y los
estudiantes interactúan
y comparten
información referente a
la práctica de creación
musical en el blog digital
y lo vinculan con otros
usuarios.
Diseñador
Innovador
El docente dirige a los
estudiantes al buen uso
de las herramientas
tecnológicas y propiciar
los estándares ISTE con
referencia a los
derechos de autor y
propiedad intelectual
de la práctica en
conjunto y los ritmos a
utilizar en la grabación
del vídeo y foto collage.
Habilidad
cognitiva
Habilidades
de auto -
conocimien
to y auto –
dirección
Característic
as
personales
Habilidades de
comunicación
Habilidades
interculturales
Habilidades de
liderazgo
Habilidades sociales
Habilidades de
pensamiento crítico y
de solución de
problema.
Habilidades de
Alfabetismo
general para la
era digital del
siglo XXI
Preparación
para el trabajo
Educación en la
TIC
Pensamiento Crítico y Solución de Problemas Emplear un
razonamiento profundo para comprender y realizar
escogencias complejas, comprender la interconexión
entre sistemas, identificar y plantear preguntas
significativas que clarifiquen diferentes puntos de vista y
conduzcan a mejores soluciones; delimitando, analizando
y sistematizando información con el objeto de solucionar
problemas y responder preguntas.
Los estudiantes exploran
las herramientas
tecnológicas para la
edición y producción del
vídeo final y foto collage de
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manera individual y deben
escoger una de ellas.
pensamiento creativo
Habilidades de auto –
monitoreo y auto –
dirección
Habilidades para
gestionar proyectos
Responsabilidad ética
y cívica
Responsabilidad por
altos estándares.
Producción del vídeo final de
la práctica en conjunto y la
Foto Collage en el que, debe
grabar y editar un video,
utilizando alguna de las
plataformas como Paw toon,
Canva, Animaker, Wattpad y
Picktochart, con contenido
de Narrativa digital.
Los estudiantes deben
evidenciar el trabajo
colaborativo e individual de
la práctica en conjunto de
creación musical,
respetando los derechos de
autor y la propiedad
intelectual haciendo buen
uso de las herramientas
tecnológicas propuestas
para esta unidad. Entrega
del vídeo final y el foto
collage.
Constructor de
conocimiento
Los estudiantes conocen,
explorar e identificar las
herramientas Blog digital,
Paw toon, Canva,
Animaker, Wattpad,
Lucidchart y Picktochar
para la producción,
grabación y edición del
vídeo en la implementación
de la creación musical
Alfabetismo en
TIC
Alfabetismo
tecnológico
Alfabetismo en
informaciónymedios
Alfabetismo
general para la
era digital del
sigloXXI
Habilidades
para el siglo
XXI de
Engauge
Alfabetismo en TIC
Utilizar adecuadamente tecnologías digitales, herramientas de
comunicación y/o redes, para acceder, administrar, integrar,
evaluar y crear información para poder funcionar en una economía
del conocimiento; usar la tecnología (TIC) como herramienta para
investigar, organizar, evaluar y comunicar
información; además de tener una comprensión fundamental de
los temas éticos y legales que subyacen el acceso y uso de
información
El docente provee la
información de la unidad
en el blog digital y
partichelas1 de la práctica
en conjunto para mayor
autonomía de los
instrumentos musicales y
técnicas de ejecución a
utilizar
PRESENTADOPOR:
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El docente y los
estudiantes sistematizan
en el blog digital la práctica
en conjunto para llevar un
control individual y
cooperativo de los mix
cortos de vídeos y el foto
collage de la práctica
educativa, teniendo en
cuenta las herramientas
tecnológicas propuestas
para la edición del vídeo y
producción del vídeo en el
que deben inscribirse los
derechos de autos y
propiedad intelectual del
material musical utilizado.
Link blog digital inicio de
la sistematización de la
experiencia
significativa:
https://mirbloom.wixsite.
com/msicayfolclordelcar
i
El docente provee la
información de la unidad
en el blog digital y
partichelas1
de la práctica
en conjunto para mayor
autonomía de los
instrumentos musicales y
técnicas de ejecución a
utilizar
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Los estudiantes se
involucran en el uso y
aplicación del blog digital,
montaje de las partituras y
partichelas1
de cada
instrumento musical. en
trabajo colaborativo por
grupo de instrumentos
musicales.
1Partichelas
https://www.mundiario.com/a
rticulo/cultura/partitura-
partichela-son-
mismo/20190425135703152
036.html
ASPECTOS A TENER EN CUENTA EN LA EVALUACIÓN.
Introducción
Estudiante yacompañantesde crianza,enlapresente guíade aprendizajediseñadaparael tiempocomprendidoentre
el 18 de octubre yel 25 de octubre de 2022, usteddeberáseguirel pasoapasode lasorientacionesde dossesionesde
120 minutos cada una conformadas por dos clases por sesión. Para desarrollar las actividades propuestas, lea
detenidamentelasorientacionesparacadaactividad,enlaque trataremoscomoeje principal losritmosdel folclordel
caribe colombiano,asícomotambiénsusdanzasy tiposde vestuarios,instrumentosmusicales,variacionesrítmicasde
losritmosrepresentativoscomoloeslacumbiayel mapalé,enlaque utilizaremoslaprácticaenconjuntomusicalpara
el montaje de estosdosúltimosritmos.Porotraparte,haremosusode losestándaresISTEcomocomunicadorcreativo
y ciudadanodigital,enlaque debemosejemplificarel usocorrectode lapropiedadintelectual ylosderechosde autos
de cada recurso utilizado para su construcción, como por ejemplos (partitura, partichelas1
,aplicaciones tic, ritmos,
vídeos y material didáctico en el blog digital)
Contexto
La actividadprogramada se desarrollaráenla InstituciónEducativade Santa Ana, de carácter etnoeducativo,ubicada
enla Zona insulardel distritocultural Cartagenade indias,enislaBarúenel departamentode bolívar;separadaporel
puente Elías Teherán y el canal del dique. En esta actividad, se involucran los estudiantes de grados 9° de la básica
secundaria,estánconformadospordossalonesde 23 estudiantesporcurso aproximadamente,entre los14 y 16 años
PRESENTADOPOR:
MIRNA MARGARITA CASTROBLOOM
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de loscuales,participauna muestrade 10 estudiantesporcada curso,escogidospreviamente enunapreorquestade
estudiosmusicales,loscualesejercenprácticasdesdeel grado6º,se vinculande este modo,untotal de 20 estudiantes
entre losdosnovenosenlaprácticade conjunto.La actividadpedagógicaestápropuestaparalaasignatura de música,
dentro de la evaluación formativa – sumativa de práctica en conjunto musical, referente a los ritmos del folclor del
caribe colombiano.
Objetivo de aprendizaje
Conocer e identificar las características y las variaciones rítmicas de los ritmos del folclor del caribe colombiano,
haciendo uso de la práctica en conjunto musical para el fortalecimiento de las prácticas culturales en el contexto
etnoeducativo.
Evaluación Diagnóstica
Mecanismo de aprendizaje
Objetivo del Mecanismo
Taller conceptual de evaluacióndiagnóstica Conocer e identificar los saberes previos, conceptosbásicosy
las variaciones rítmicas de los ritmosdel
folclor del caribe colombiano.
Evaluación Formativa
Mecanismo de aprendizaje Objetivo del Mecanismo
Práctica en conjuntomusical/EnsayoGrupal Ejecutarlas variacionesrítmicasde por lomenosunritmo
que ejemplifiquealaregióndel caribe colombianoparael
fortalecimientoydesarrollode lashabilidadesydestrezas
rítmicas en cada uno de los instrumentos de percusión
menor.
Evaluación Formativa/Sumativa
Mecanismo de aprendizaje
Objetivo del Mecanismo
Video y foto collage/práctica musical Conocer e identificar las características de las
herramientas tic propuesta para la realización del vídeo
final haciendo uso de los estándares ISTE como narrador
creativo y ciudadano digital.
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MIRNA MARGARITA CASTROBLOOM
DISEÑODE EXPERIENCIASDEAPRENDIZAJESII
1Partichelas https://www.mundiario.com/articulo/cultura/partitura-partichela-son-
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Referencias Bibliográficas:
http://www.eduteka.org/articulos/estandares-iste-estudiantes-2016
LópezGarcía, J. C. (2011, December1).Cómoseleccionarherramientasdigitalesconpropósitos educativos.
Eduteka.Icesi.Edu.Co. http://eduteka.icesi.edu.co/articulos/curaduria-herramientas-digitales
University of NorthTexas. (2015). SelectingEducational Technologies:A Checklist|UNTTeachingCommons.
Unt.Edu.https://teachingcommons.unt.edu/teaching-essentials/teaching- technology/selecting-
educational-technologies-checklist
Churches, A. (2014). Taxonomía de Bloom para la era digitalEnlaces a un sitio externo.
BIE (2013). 6 Marcos de referencia para el desarrollo de habilidades del siglo XXIEnlaces a un sitio
externo.

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Práctica musical folclor Caribe

  • 1. PRESENTADOPOR: MIRNA MARGARITA CASTROBLOOM DISEÑODE EXPERIENCIASDEAPRENDIZAJESII 1Partichelashttps://www.mundiario.com/articulo/cultura/partitura-partichela-son-mismo/20190425135703152036.html DESCRIPCIÓN DE UNA UNIDAD DE APRENDIZAJE Titulo: Práctica en conjunto del Folclor del Caribe Colombiano. 1. INFORMACIÓN GENERAL Nivel: Básica Secundaria Área: EducaciónArtística y Cultural Asignatura: Música Grado: 9° Periodo: II Nombre del Docente: Mirna Margarita Castro Bloom Duración total por sesión: 120 min Sesiones planeadas: 2 Fecha Inicio: Octubre 18 Fecha Finalización: Octubre 25 2. CONTEXTO PEDAGÓGICO La actividad programada sedesarrollará en la Institución Educativa deSanta Ana, ubicada en la Zona insular del distrito cultural Cartagena deindias,en islaBarú en el departamento de bolívar;separada por el puente Elías Teherán y el canal del dique.Duranteeste año escolar los grados9°están conformados por dos salones de23 estuantes por curso aproximadamente,entre los 14 y 16 años.La actividad pedagógicaestá propuesta para la asignaturademúsica,dentro de la Escuela dePráctica en conjunto en el cual,el estudiante debe implementar los ejerciciosdesolfeo rítmico y melódico con la digitación dela escala deC (do mayor) en la flauta y, la lectura de los ejercicios de iniciación en teoría musical del libro primero de KOLNEDER aplicables a la narrativa digital y las herramientas tecnológicas para la producción deun vídeo final referente al folclor del caribecolombiano.Los estudiantes del grado 9° deben entregar un producto de creación musical y presentación artística deforma colaborativa –grupal,donde debe grabar y editar un video, utilizando alguna delas plataformas como Pawtoon, Canva, Animaker, Wattpad y Picktochart,con contenido de Narrativa digital,en el que incluyan un foto collagecomo producto colaborativo desus presentaciones dancísticasy cortos de fragmentos de videos de sus prácticas en conjunto con los instrumentos de percusión menor. Finalmente deben presentar una breve reflexión referente al uso adecuado de las herramientas TIC que presentan los medios de comunicación en el mundo digital,en cuanto sus habilidades y destrezas como comunicador creativo y ciudada no digital en la que,debe referenciar legal y éticamente el respeto por la propiedad intelectual y el entorno virtual 3. SABERES Saber Conocer Saberes conceptuales Saber Hacer Saberes procedimentales Saber ser Saberes actitudinales 1. Conocer los conceptos de los ritmos de la costa del caribe colombiano cumbia y mapalée identificar las variaciones rítmicas y el tipo de vestuarios utilizado para éstos. 2. Conocer e identificar los derechos de propiedad intelectual referente al ritmo, melodía, y arreglos musicales con los estándares ISTE como comunicador creativo, diseñador e innovador y ciudadano digital en la implementación de la practica en conjunto de la creación musical. 3. Conocer, explorar e identificar las herramientas Blog digital, Pawtoon, Canva, Animaker, Wattpad, Lucidchart y Picktochar para la producción, grabación y edición del vídeo en la implementación de la creación musical. 1. Ejecutar y realizar el montajede las partituras o frases melódicasde los ritmos cumbia y mapalé en los Instrumentos musicales por grupos de Instrumentos en la práctica en conjunto musical deforma individual y grupal. 2.. Utilizar e implementar el blog digital y las herramientas tic para la edición y producción del vídeo y el foto collage, siguiendo las bases teóricas de manera colaborativa por cada integrante de las prácticas en conjunto musical, teniendo en cuenta los estándares ISTE, respetando los derechos de autor y la propiedad intelectual de cada componente rítmico, melódico y los derechos de autor de las transcripciones y arreglos musicales. 1. Tocar los instrumentos con sensibilidad y estética musical para la apropiación y pertinencia del ensayo grupal. 2. Ser capaz de interactuar de manera colaborativa para implementar sus prácticas musicales a través de las herramientas tic como un sistema deinformación,organización y almacenamiento desus propias experiencias significativas. 3. Interiorizar la música como un medio donde se lee, piensa,ejercita y setransmiten las emociones y sentimientos de su propio folclor en el contexto etnoeducativo y cultural de su idiosincrasia
  • 2. PRESENTADOPOR: MIRNA MARGARITA CASTROBLOOM DISEÑODE EXPERIENCIASDEAPRENDIZAJESII 1Partichelashttps://www.mundiario.com/articulo/cultura/partitura-partichela-son-mismo/20190425135703152036.html 3. Producir e implementar el video final de la práctica en conjunto musical y foto collage de las representaciones del folclor del caribe colombiano, con los ritmos cumbia y mapalé, utilizando alguna de las plataformas como Pawtoon, Canva,Animaker, Wattpad y Picktochart, y el Blog digital con contenido de Narrativa digital. 4. INTERACCIONES Se propone una producir de un video final,de la práctica en conjunto musical y foto collagede las representaciones del folclor del caribecolombiano,por medio de un circuito programático en el que, debe grabar y editar un video, utilizando alguna de las plataformas como Pawtoon, Canva, Animaker, Wattpad, Lucidchart y Picktochart, con contenido de Narrativa digital, cuya práctica deberá ser almacenada, promocionada y compartida en un Blog Digital Actividades docentes Actividades estudiantes Sesión 1. Clase 1: Reconocimiento y Análisisdelas variaciones delos ritmos musicales del caribecolombiano y los derechos de propiedad intelectual de las creaciones artísticas tanto inéditas como de autoría registrada; teniendo en cuenta los estándares de competencias del ciudadano digital y el comunicador creativo eligiendo las herramientas adecuadas para cumplir los objetivos propuestos al producir el vídeo foto collage. Motivación: Ejercicios de relajación muscular. Ejercicios de respiración Ejercicios de afinación Ejercicios de programación neurolingüística. Clase 2: Montaje de los ritmos del caribe colombiano en práctica en conjunto y prueba de vestuarios de cumbia y mapalé. Sesión 1: Clase 1: Realizo los ejercicios de iniciación musical como calentamiento de la práctica en conjunto y la técnica vocal. Ejercicios de creación y expresión corporal ejemplificando mi entorno por medio de las prácticas de conjunto y los ritmos del caribe colombiano en donde por medio del buen uso de las herramientas TIC observo vídeos tutoriales para la edición y producción del vídeo final en la que debo utilizar de manera colaborativa algunas de las plataformas pautadas por el profesor. Clase 2: Ensayo de las variaciones rítmicas de los ritmos del caribe colombiano en los diferentes ins trumentos musicales de percusión menor, de manera individual y grupal, e identifico el vestuario a utilizar en la presentación del vídeo final. Sesión 2: Clase 3: Práctica en conjunto final con los instrumentos de percusión menor, documentación y sistematización individual y cooperativa delapráctica educativa,teniendo en cuenta las herramientas tecnológicaspropuestas y, las competencias y estándares de comunicador creativo y ciudadano digital. Clase 4: Grabación y producción del video final de la práctica en conjunto musical y toma de fotografía de las representaciones del folclor el caribecolombiano dondesedebeevidenciar el trabajo colaborativo eindividual de conjunto respetando los derechos de autor y la propiedad intelectual haciendo buen uso de las Sesión 2: Clase 3: Ensayo final de la práctica en conjunto grupal con los instrumentos de percusión menor, donde los estudiantes recolectan información de sus propias experiencias significativas para la realización del producto final;teniendo en cuenta las herramientas tecnológicas Pawtoon,Canva, Animaker, Wattpad, Lucidcharty Picktochar paragrabación del vídeo final y elaboración dela Foto Collage teniendo en cuenta los estándares ISTE referente a las competencias y estándares de comunicador creativo y ciudadano digital. Clase 4:
  • 3. PRESENTADOPOR: MIRNA MARGARITA CASTROBLOOM DISEÑODE EXPERIENCIASDEAPRENDIZAJESII 1Partichelashttps://www.mundiario.com/articulo/cultura/partitura-partichela-son-mismo/20190425135703152036.html herramientas tecnológicas propuestas para esta unidad. Producir el video final dela prácticaen conjunto musical y foto collagedelas representaciones del folclor del caribecolombiano,por medio de un circuito programático en el que, debe grabar y editar un video, utilizando alguna de las plataformas como Pawtoon, Canva, Animaker, Wattpad y Picktochart, con contenido de Narrativa digital. 5. ESPACIO/TIEMPO ESPACIO/TIEMPO Sesión 1: 120 min (octubre 18 de 2022) Clase 1: Variaciones y lectura rítmica de las partichelas1 de los ritmos de la costa caribe colombiano cumbia y mapalé (duración 60 mi n) Clase 2: Uso y aplicación del blog digital, montaje de las partituras y partichelas de cada instrumento musical en trabajo colaborativo por grupo de instrumentos musicales. (duración 60 min) Sesión 3: 120 min (octubre 25 de 2022) Clase 3: Exploración,utilizando y aplicación con ejemplos de las herramientas Pawtoon,Canva,Animaker, Wattpad, Lucidcharty Picktoc har para grabación del vídeo final y elaboración dela Foto Collage. (duración 60 min) Clase 4: Producción del vídeo final de la práctica en conjunto y la Foto Collage en el que, debe grabar y editar un video, utilizando alguna delas plataformascomo Pawtoon, Canva, Animaker, Wattpad y Picktochart, con contenido de Narrativa digital. (duración 60 min) 6. EVALUACIÓN 1. La observación dela práctica musical y la coherenciaen el proceso de cada ensayo donde los estudiantes evidencian su pr oceso final con la puesta en escena de la presentación y ejecución final delos ritmos cumbia y mapalé. DIARIO DE CAMPO POR CADA SESIÓN. 2. Aplicación del blogdigital en las actividades propuestas. Link blog digital inicio de la sistematización de la experiencia significativa: https://mirbloom.wixsite.com/msicayfolclordelcari 3. Las herramientas tecnológicas para la edición y producción de vídeo y foto collage, como Pawtoon, Canva, Animaker, Wattpad, Lucidchart y Picktochar. DIARIO DE CAMPO. 4. Evaluaciones metacognitivas para desarrollar en ellos la capacidad de aprender a aprender en el campo de la lectura musica l. 5. Implementación de la evaluación formativa dentro de la práctica, enmarcando el des arrollo de sus habilidades y destrezas en la ejecución de los instrumentos musicales y la sensibilidad aplicada al área. 6. Evaluación cualitativa por medio de las competencias y criterios de evaluación del área (Rúbrica). 7. Evaluación final sumativa,referente al proceso decada ensayo grupal eindividual y,coevaluación dela prácticaen conjunto final en el plantel múltipl e institucional. PRESENTACIÓN AULA MÚLTIPLE INSTITUCIONAL. ANOTACIONES DE JURADOS. 8. Comentarios, ficha técnica y la participación activa en el blog digital.
  • 4. PRESENTADOPOR: MIRNA MARGARITA CASTROBLOOM DISEÑODE EXPERIENCIASDEAPRENDIZAJESII 1Partichelashttps://www.mundiario.com/articulo/cultura/partitura-partichela-son-mismo/20190425135703152036.html CRITERIOS DE EVALUACIÓN % SUPERIOR ALTO BÁSICO BAJO Conceptosde competencias del ciudadano digital y comunicador creativo, representandoel buenusode la comunicacióny participaciónen el entornodigital y musical. Conceptosde los diferentesritmos e instrumentos del folclordel caribe colombiano. 10 El estudiante domina los conceptos de competencias del ciudadanodigital y comunicador creativo, representando el buen uso de la comunicación y participación en el entorno digital y musical. Conceptos de los diferentes ritmos e instrumentosdel folclor del caribe colombiano. El estudiante solo alcanzóa manejar losconceptosde competenciasdel ciudadanodigital y comunicador creativo, representandoel buenusode la comunicacióny participaciónen el entornodigital y musical. El estudiante solo se interesópor comprenderlos conceptosde los diferentesritmos e instrumentos del folclordel caribe colombiano. El estudiante no manejaninguno de losconceptos propuestopara losaprendizajes de esta actividad. Práctica en conjuntofinal con los instrumentosde percusión menor, documentacióny sistematización del vídeofoto collage de la práctica y el uso adecuadode las herramientasTIC 20 El estudiante realizóde manera grupal,la práctica enconjuntofinal con los instrumentosde percusiónmenor, documentandoy sistematizandosu experiencia significativa referente asu práctica musical y El estudiante realizóde manera grupal,la práctica enconjuntofinal con los instrumentosde percusiónmenor. El estudiante sólo documentóy sistematizósu experiencia significativa referente asu práctica musical y vídeofoto collage,haciendo un buenusode lasherramientas TIC para el El estudiante no participóenla práctica en conjuntofinal ni documentosu experiencia significativaenel marco de los estándaresde ciudadanodigital y comunicador creativo.
  • 5. PRESENTADOPOR: MIRNA MARGARITA CASTROBLOOM DISEÑODE EXPERIENCIASDEAPRENDIZAJESII 1Partichelashttps://www.mundiario.com/articulo/cultura/partitura-partichela-son-mismo/20190425135703152036.html y losestándares del ciudadano digital y comunicador creativopara el desarrollodel productofinal vídeofotocollage, haciendounbuen uso de las herramientasTIC para el desarrollo del productofinal. desarrollodel productofinal Produccióndel videofinal utilizandolas herramientas Pawtoon,Canva, Animaker, Wattpad y Picktochart,que incluyan representaciones e imágenesde trabajo colaborativoen la realizacióndel fotocollage de narrativadigital de sus presentaciones dancísticasen el montaje de la práctica musical. 30 El estudiante utilizólas herramientas Pawtoon,Canva, Animaker, Wattpad y Picktochart,e incluyóimágenes del fotocollage de narrativadigital enla práctica en conjuntomusical. El estudiante utilizólas herramientas Pawtoon,Canva, Animaker, Wattpad y Picktochart,pero no utilizolafoto collage de su práctica en conjuntoenla aplicación escogida. El estudiante sólo utilizólapráctica enconjuntopara el ensayogrupal y no tuvoencuenta losderechosde autor y la comunicación creativapara el uso de las herramientastic. El estudiante no realizólaentrega del vídeo productofinal de la práctica educativa.
  • 6. PRESENTADOPOR: MIRNA MARGARITA CASTROBLOOM DISEÑODE EXPERIENCIASDEAPRENDIZAJESII 1Partichelas https://www.mundiario.com/articulo/cultura/partitura-partichela-son- mismo/20190425135703152036.html Matriz de Integración de Tecnología Tabla resumen de descriptores La Matriz de Integración de Tecnología (TIM, por su sigla en inglés) proporciona un marco de trabajo para describir y enfocarse en el uso de la tecnología para mejorar aprendizajes. La Matriz incorpora cinco características interdependientes de los ambientes de aprendizaje significativos: activos, colaborativos, constructivos, auténticos y dirigidos a metas. Estas características están asociadas con cinco niveles de integración de tecnología: entrada, adopción, adaptación, infusión y transformación. Juntas, las cinco características de los entornos de aprendizaje significativos y los cinco niveles de integración tecnológica crean una matriz de 25 celdas, como se ilustra a continuación. ENTRADA ADOPCIÓN ADAPTACIÓN INFUSIÓN TRANSFORMACIÓN El maestro comienza a usar tecnologías para presentar contenidos a los estudiantes El maestro dirige a los alumnos en el uso convencional y de procedimiento de las herramientas El maestro facilita a los alumnos la exploración y uso independiente de las herramientas El maestro provee el contexto de aprendizaje y los estudiantes escogen las herramientas para lograr el resultado El maestro alienta el uso innovadorde las herramientas, que se usan para facilitar actividades de aprendizaje de alto nivel que no serían posibles sin la tecnología ACTIVO Los estudiantes se involucran activamente en el uso de la tecnología en vez de sólo recibir información pasivamente de ella El docente inicia su interacción con los estudiantes y da a conocer las herramientas tecnológica disponibles para ejecutar la primera actividad con los estándares ISTE como comunicador creativo y ciudadano digital El docente dirige a los estudiantes al buen uso de las herramientas tecnológicas y propiciar los estándares ISTE con referencia a los derechos de autor y propiedad intelectual de la práctica en conjunto y los ritmos a utilizar en la grabación del vídeo y foto collage. Los estudiantes conocen, explorar e identificar las herramientas Blog digital, Pawtoon, Canva, Animaker, Wattpad, Lucidchart y Picktochar para la producción, grabación y edición del vídeo en la implementación de la creación musical Los estudiantes exploran las herramientas tecnológicas para la edición y producción del vídeo final y foto collage de manera individual y deben escoger una de ellas. El docente provee la información de la unidad en el blog digital y partichelas1 de la práctica en conjunto para mayor autonomía de los instrumentos musicales y técnicas de ejecución a utilizar COLABORATIVO Les estudiantes usan las herramientas para colaborar con otros y no sólo trabajar individualmente Producción del vídeo final de la práctica en conjunto y la Foto Collage en el que, debe grabar y editar un video, utilizando alguna de las plataformas como Pawtoon, Canva, Animaker, Wattpad y Picktochart, con contenido de Narrativa digital. El docente y los estudiantes sistematizan en el blog digital la práctica en conjunto para llevar un control individual y cooperativo de los mix cortos de vídeos y el foto collage de la práctica educativa, teniendo en cuenta las herramientas tecnológicas propuestas para la edición del vídeo y producción del vídeo en el que deben inscribirse los derechos de autos y propiedad intelectual del material musical utilizado. Los estudiantes recolectan información de sus propias experiencias significativas para la realización del producto final; teniendo en cuenta las herramientas tecnológicas Pawtoon, Canva, Animaker, Wattpad, Lucidchart y Picktochar para grabación del vídeo final y elaboración de la Foto Collage teniendo en cuenta los estándares ISTE referente a las competencias y estándares de comunicador creativo y ciudadano digital Los estudiantes deben evidenciar el trabajo colaborativo e individual de la práctica en conjunto de creación musical, respetando los derechos de autor y la propiedad intelectual haciendo buen uso de las herramientas tecnológicas propuestas para esta unidad. Entrega del vídeo final y el foto collage.
  • 7. PRESENTADOPOR: MIRNA MARGARITA CASTROBLOOM DISEÑODE EXPERIENCIASDEAPRENDIZAJESII 1Partichelas https://www.mundiario.com/articulo/cultura/partitura-partichela-son- mismo/20190425135703152036.html CONSTRUCTIVO Los estudiantes usan la tecnología para conectar nueva información con conocimientos previos y no sólo recibirlos pasivamente El docente provee la información de la unidad en el blog digital y partichelas de la práctica en conjunto para mayor autonomía de los instrumentos musicales y técnicas de ejecución a utilizar Los estudiantes se involucran en el uso y aplicación del blog digital, montaje de las partituras y partichelas1 de cada instrumento musical. en trabajo colaborativo por grupo de instrumentos musicales. El docente y los estudiantes sistematizan en el blog digital la práctica en conjunto para llevar un control individual y cooperativo de los mix cortos de vídeos y el foto collage de la práctica educativa, teniendo en cuenta las herramientas tecnológicas propuestas para la edición del vídeo y producción del vídeo en el que deben inscribirse los derechos de autos y propiedad intelectual del material musical utilizado. Producción del vídeo final de la práctica en conjunto y la Foto Collage en el que, debe grabar y editar un video, utilizando alguna de las plataformas como Pawtoon, Canva, Animaker, Wattpad y Picktochart, con contenido de Narrativa digital. AUTÉNTICO Los estudiantes usan la tecnología para ligar actividades educativas al mundo exterior y no sólo en tareas des- contextualizadas El docente y los estudiantes interactúan y comparten información referente a la práctica de creación musical en el blog digital y lo vinculan con otros usuarios. DIRIGIDOA METAS Los estudiantes usan la tecnología para fijar metas, planear actividades, medir su progreso y evaluar resultados y no sólo para completar actividades sin reflexión El docente provee la información de la unidad en el blog digital y partichelas de la práctica en conjunto para mayor autonomía de los instrumentos musicales y técnicas de ejecución a utilizar. Producción del vídeo final de la práctica en conjunto y la Foto Collage en el que, debe grabar y editar un video, utilizando alguna de las plataformas como Pawtoon, Canva, Animaker, Wattpad y Picktochart, con contenido de Narrativa digital. Los estudiantes deben evidenciar el trabajo colaborativo e individual de la práctica en conjunto de creación musical, respetando los derechos de autor y la propiedad intelectual haciendo buen uso de las herramientas tecnológicas propuestas para esta unidad. Entrega del vídeo final y el foto collage. El docente provee la información de la unidad en el blog digital y partichelas1 de la práctica en conjunto para mayor autonomía de los instrumentos musicales y técnicas de ejecución a utilizar “The Technology Integration Matrix” fue desarrollada por el Centro de Tecnología Educativa de Florida en la Facultad de Educación de la Universidad de South Florida.Para obtener más información, videosde ejemplosy recursos de desarrollo profesional relacionados, visite http://mytechmatrix.org. Esta página puede ser reproducida por las escuelasy los distritos para el desarrollo profesional y la instrucción previa al servicio.Todo otro uso requiere permiso por escrito del FCIT. ©2005-2017 University ofSouth Florida. Traducción al español (no oficial): http://www.eduteka.org/articulos/tim El blog digital es un inicio de la experiencia significativa para el montaje de las actividades que posteriormente se trabajará como trabajo cooperativo y colaborativo con el grado 9°. Link blog digital inicio de la sistematización de la experiencia significativa: https://mirbloom.wixsite.com/msicayfolclordelcari 1Partichelas https://www.mundiario.com/articulo/cultura/partitura-partichela-son-mismo/20190425135703152036.html LINK ESTÁNDARES ISTE En la siguiente dirección encuentra información al respecto: URL:http://www.eduteka.org/articulos/estandares-iste-estudiantes-2016
  • 8. PRESENTADOPOR: MIRNA MARGARITA CASTROBLOOM DISEÑODE EXPERIENCIASDEAPRENDIZAJESII 1Partichelas https://www.mundiario.com/articulo/cultura/partitura-partichela-son- mismo/20190425135703152036.html INSTITUCIÓN EDUCATIVA DE SANTA ANA Información recolectada por Mirna Castro Bloom para estudiantes de grado 9° HERRAMIENTA N° 1 Herramienta herramienta. NOMBRE DE LA HERRAMIENTA: POWTOON https://www.powtoon.com/index/ Descripción POWTOON: Es una plataforma para editar y realizar vídeos de presentación en línea (online) que, permite crear representaciones y presentaciones animadas, realmente impactante e innovadora, con un enfoque creativo e intuitivo; donde los estudiantes pueden crear y recrear historias literarias, sociales, culturales etc, para compartirlas con otros usuarios. Competencias que permite desarrollar Desarrolla la intuición, la creatividad, la observación, el análisis, la comunicación, la estética, la belleza, estimula el trabajo en grupo con otros usuarios en el espacio virtual, compartiendo e interactuando las publicaciones inéditas, dondese puede acceder a las historias para visualizar y hacer parte de ella. Invita a la investigación y al desarrollo de ideas creativas, desarrolla las competencias ciudadanas al contactarse y comunicarse con otros usuarios. Herramientas similares Herramienta similar 1 Animaker Herramientas para crear y editar vídeos y animación. https://www.wattpad.com/my works/294777635/write/11662 04271 Herramienta similar 2 Make Animated Herramienta de creación y edición de vídeos multimedia. https://youtu.be/Ynd7F0Vyo8 Herramienta similar 3 Canva Desarrolla todo tipo de contenido que produce una empresa, utiliza una metodología para visualizar estrategias y ejecutarlas, crea contenidos comerciales para generar ideas y gestionar publicidad hacia un ente de mercado alrededor del mundo. https://www.canva.com/design/DAExr W8vsEE/share/preview?token=YE0ZEyL HncI- qDg7Xo4Ixw&role=EDITOR&utm_conte nt=DAExrW8vsEE&utm_campaign=desi gnshare&utm_medium=link&utm_sour ce=sharebutton Manejode laherramientae información complementaria Esta herramienta tiene la posibilidad de crear presentaciones profesionales y posteriormente las podemos convertir a videos, animaciones, diapositivas y permite recrear en el menor tiempo ´posible para producir historias que fortalecen la comunicación y trabaja las emociones e ideas de negocio en torno a la publicidad. Permite crear presentaciones y videos animados, para compartirlos a los usuarios
  • 9. PRESENTADOPOR: MIRNA MARGARITA CASTROBLOOM DISEÑODE EXPERIENCIASDEAPRENDIZAJESII 1Partichelas https://www.mundiario.com/articulo/cultura/partitura-partichela-son- mismo/20190425135703152036.html con el resto del mundo, en donde también se pueden vincular a Youtube. Favorece la edición y programación de videos. Permite elaborar y distribuir ideas y concepto, transformando una idea o una situación. Requiere conexión a internet. Facilita la edición de videos de manera gratuita. Permite efectos de texto, marcos, personajes animados, objetos, avatar, marcadores, fondos y otros elementos para la solución de problemas y presentaciones en diapositivas. Presenta la posibilidad de añadir tu propia voz a partir de un archivo MP3 o grabándola directamente desde PowToon o quizá en un aplicación de grabadora de sonidos.. Referencias: LópezGarcía, J. C. (2011, December1).Cómoseleccionarherramientasdigitalesconpropósitos educativos. Eduteka.Icesi.Edu.Co. http://eduteka.icesi.edu.co/articulos/curaduria-herramientas-digitales University of NorthTexas. (2015). SelectingEducational Technologies:A Checklist|UNTTeachingCommons. Unt.Edu.https://teachingcommons.unt.edu/teaching-essentials/teaching- technology/selecting- educational-technologies-checklist
  • 10. PRESENTADOPOR: MIRNA MARGARITA CASTROBLOOM DISEÑODE EXPERIENCIASDEAPRENDIZAJESII 1Partichelas https://www.mundiario.com/articulo/cultura/partitura-partichela-son- mismo/20190425135703152036.html INSTITUCIÓN EDUCATIVA DE SANTA ANA Información recolectada por Mirna Castro Bloom para estudiantes de grado 9° HERRAMIENTA N° 2 Herramienta HERRAMIENTA: Piktochart https://piktochart.com/ Descripción Piktochart: Es una herramienta web para desarrollar y elaborar infografías, presenta opciones de diseño de una forma práctica y profesional. Incorpora archivos de imagen y presentaciones de vídeos incluye cuadros de textos y los elementos esenciales con plantillas que te facilitan los elementos para realizar la infografía. Competencias que permite desarrollar Se puede crear un espacio individual, donde podemos guardar diseños, vídeos, presentaciones y poder así mismo compartirlos con otros usuarios vinculados a la herramienta. Fortalece la comunicación, la observación, creatividad, investigación, fortalece la interacción y la programación de diseños dondepuedes argumentar ideas con un contenido específico. También se pueden ejecutar archivos impresos de manera gratuita. Permite compartir y utilizar el internet de manera gratuita par elaborar diseños, imágenes en png. Facilita la elaboración de presentaciones. Presenta el uso gratuito para estudiantes y docentes, así como cualquier usuario que quiera utilizar la herramienta. Herramientas similares Herramienta similar 1 Canva: Es una herramienta web de creación de diseño gráfico y elaboración de presentaciones con uso empresarial, también se pueden realizar diálogos de texto, implementación de imágenes vídeo y edición te fotografías; presenta plantillas para desarrollar infografías. https://www.canva.com/design /DAExrW8vsEE/share/preview? token=YE0ZEyLHncI- qDg7Xo4Ixw&role=EDITOR&ut m_content=DAExrW8vsEE&utm _campaign=designshare&utm_ medium=link&utm_source=sha Herramienta similar 2 Miro: Es una herramienta que proporciona un tablero digital de trabajo interactivo y colaborativo en línea. Puede ser utilizada como producto de investigación ideación. creatividad, mapas metales y comunicación en la que se incorpora un chat. https://miro.com/es/login Herramienta similar 3 Wattpad: Es una herramienta que conecta una comunidad global y mundial de millones de lectores, argumenta la ideación, investigación y la comunicación con la narrativa y literatura digital. Fortalece la narrativa social se lee, se escribe y se fundamentan los escritos de múltiples usuarios. https://www.wattpad.com/myworks/29 4777635/write/1166204271
  • 11. PRESENTADOPOR: MIRNA MARGARITA CASTROBLOOM DISEÑODE EXPERIENCIASDEAPRENDIZAJESII 1Partichelas https://www.mundiario.com/articulo/cultura/partitura-partichela-son- mismo/20190425135703152036.html rebutton Manejode laherramientae información complementaria El usuario debe registrarse en la plataforma de la herramienta Piktochart o en Facebook o Google, en el uso de una infografía o mapas mentales, el usuario debe seleccionar el estilo de plantilla que se amolde a sus necesidades o la información que desea compartir. Tiene plantillas destinadas a presentar un tema específico, para una audiencia en especial, con información referente a varios tipos de diapositivas y transiciones profesionales. Genera texto impresos de forma gratuita. Cuenta con plantillas prediseñadas para elaborar diferentes mapas mentales. Posee descargas de archivos png de forma gratuita.
  • 12. PRESENTADOPOR: MIRNA MARGARITA CASTROBLOOM DISEÑODE EXPERIENCIASDEAPRENDIZAJESII 1Partichelashttps://www.mundiario.com/articulo/cultura/partitura-partichela-son-mismo/20190425135703152036.html SEMANA 4 (Tarea 4: Foro "Incorporar habilidades de Siglo XXI a la Unidad académica seleccionada") ACTIVIDADES DE ACUERDO A LA MATRIZ TIM, INTEGRACIÓN DE ESTÁNDARES ISTE E INCORPORACIÓN 6 MARCOS DE REFERENCIA PARA HABILIDADES DEL SIGLO XXI MARCO DE REFERENCIA PARA EL DESARROLLO DE LAS HABILIDADES DEL SIGLO XXI ESTANDAR ISTE ACTIVIDAD DOMINIO DE HABILIDAD SUBCOMPONENTE FOCO MARCO DE REFERENCIA DESCRIPCIÓN Comunicador Creativo El docente inicia su interacción con los estudiantes y da a conocer las herramientas tecnológica disponibles para ejecutar la primera actividad con los estándares ISTE como comunicador creativo y ciudadano digital Habilidades interperson ales Habilida des de comuni cación Habilida des intercul turales Habilida des de liderazg o Habilidades sociales Alfabetismo general para la era digital del siglo XXI Preparación para el trabajo Marco de referencia para el aprendizaje enel siglo XXI Marco de referencia SCANS Las “Habilidades interculturales” están representadas por los Dos componentes siguientes de las Habilidades para el Siglo XXI de EnGauge: Pensamiento Crítico y Solución de Problemas Emplear un razonamiento profundo para comprender y realizar escogencias complejas, comprender la interconexión entre sistemas, identificar y plantear preguntas significativas que clarifiquen diferentes puntos de vista y conduzcan a mejores soluciones; delimitando, analizando y sistematizando información con el objeto de solucionar problemas y responder preguntas. Habilidad para establecer metas relacionadas con el aprendizaje, planear cómo se alcanzarán esas metas, con independencia manejar el tiempo y el esfuerzo y, de la misma manera, evaluar la calidad del aprendizaje y los productos resultantes de esa experiencia. Los estudiantes recolectan información de sus propias experiencias significativas para la realización del producto final; teniendo en cuenta Habilidad cognitiva Habilidades de pensamiento crítico y de solución de problema. Habilidades de pensamiento creativo Educación en la TIC Estándares nacionales para educación TIC ISTE
  • 13. PRESENTADOPOR: MIRNA MARGARITA CASTROBLOOM DISEÑODE EXPERIENCIASDEAPRENDIZAJESII 1Partichelashttps://www.mundiario.com/articulo/cultura/partitura-partichela-son-mismo/20190425135703152036.html las herramientas tecnológicas Pawtoon, Canva, Animaker, Wattpad, Lucidchart y Picktochar para grabación del vídeo final y elaboración de la Foto Collage teniendo en cuenta los estándares ISTE referente a las competencias y estándares de comunicador creativo y ciudadano digital El “Pensamien to Creativo” está representa do por el siguiente component e de los Estándares Nacionales para Educación en Tecnología (TIC) - NETS: Habilidades de auto - conocimien to y auto – dirección Habilidades de auto – monitoreo y auto – dirección Habilidades para gestionar proyectos Característic as personales Responsabilidad ética y cívica Responsabilidad por altos estándares. Ciudadano Digital El docente dirige a los estudiantes al buen uso de las herramientas tecnológicas y propiciar los estándares ISTE con Habilidades de automonitoreo y autodirección Habilidades de pensamiento crítico y de solución de problema. Educación en la TIC Estándares nacionales para educación Pensamiento Crítico y Solución de Problemas Emplear un razonamiento profundo para comprender y realizar escogencias complejas, comprender la interconexión entre sistemas, identificar y plantear preguntas significativas que clarifiquen diferentes puntos de vista y
  • 14. PRESENTADOPOR: MIRNA MARGARITA CASTROBLOOM DISEÑODE EXPERIENCIASDEAPRENDIZAJESII 1Partichelashttps://www.mundiario.com/articulo/cultura/partitura-partichela-son-mismo/20190425135703152036.html referencia a los derechos de autor y propiedad intelectual de la práctica en conjunto y los ritmos a utilizar en la grabación del vídeo y foto collage. Habilidades de pensamiento creativo Habilidades de auto – monitoreo y auto – dirección Habilidades para gestionar proyectos Responsabilidad ética y cívica Responsabilidad por altos estándares. TIC ISTE El “Pensamien to Creativo” está representa do por el siguiente component e de los Estándares Nacionales para Educación en Tecnología (TIC) - NETS: conduzcan a mejores soluciones; delimitando, analizando y sistematizando información con el objeto de solucionar problemas y responder preguntas. Habilidad para establecer metas relacionadas con el aprendizaje, planear cómo se alcanzarán esas metas, con independencia manejar el tiempo y el esfuerzo y, de la misma manera, evaluar la calidad del aprendizaje y los productos resultantes de esa experiencia. La “Responsabilidad por (altos estándares)” está representada por el siguiente componente en el Marco de Referencia para el Aprendizaje en el Siglo XXI: Establecer y cumplir estándares y metas altos para realizar a tiempo un trabajo de calidad; demostrar diligencia y ética laboral positiva (eje: ser puntual y confiable). El docente y los estudiantes interactúan y comparten información referente a la práctica de creación musical en el blog digital y lo vinculan con otros usuarios. Diseñador Innovador El docente dirige a los estudiantes al buen uso de las herramientas tecnológicas y propiciar los estándares ISTE con referencia a los derechos de autor y propiedad intelectual de la práctica en conjunto y los ritmos a utilizar en la grabación del vídeo y foto collage. Habilidad cognitiva Habilidades de auto - conocimien to y auto – dirección Característic as personales Habilidades de comunicación Habilidades interculturales Habilidades de liderazgo Habilidades sociales Habilidades de pensamiento crítico y de solución de problema. Habilidades de Alfabetismo general para la era digital del siglo XXI Preparación para el trabajo Educación en la TIC Pensamiento Crítico y Solución de Problemas Emplear un razonamiento profundo para comprender y realizar escogencias complejas, comprender la interconexión entre sistemas, identificar y plantear preguntas significativas que clarifiquen diferentes puntos de vista y conduzcan a mejores soluciones; delimitando, analizando y sistematizando información con el objeto de solucionar problemas y responder preguntas. Los estudiantes exploran las herramientas tecnológicas para la edición y producción del vídeo final y foto collage de
  • 15. PRESENTADOPOR: MIRNA MARGARITA CASTROBLOOM DISEÑODE EXPERIENCIASDEAPRENDIZAJESII 1Partichelashttps://www.mundiario.com/articulo/cultura/partitura-partichela-son-mismo/20190425135703152036.html manera individual y deben escoger una de ellas. pensamiento creativo Habilidades de auto – monitoreo y auto – dirección Habilidades para gestionar proyectos Responsabilidad ética y cívica Responsabilidad por altos estándares. Producción del vídeo final de la práctica en conjunto y la Foto Collage en el que, debe grabar y editar un video, utilizando alguna de las plataformas como Paw toon, Canva, Animaker, Wattpad y Picktochart, con contenido de Narrativa digital. Los estudiantes deben evidenciar el trabajo colaborativo e individual de la práctica en conjunto de creación musical, respetando los derechos de autor y la propiedad intelectual haciendo buen uso de las herramientas tecnológicas propuestas para esta unidad. Entrega del vídeo final y el foto collage. Constructor de conocimiento Los estudiantes conocen, explorar e identificar las herramientas Blog digital, Paw toon, Canva, Animaker, Wattpad, Lucidchart y Picktochar para la producción, grabación y edición del vídeo en la implementación de la creación musical Alfabetismo en TIC Alfabetismo tecnológico Alfabetismo en informaciónymedios Alfabetismo general para la era digital del sigloXXI Habilidades para el siglo XXI de Engauge Alfabetismo en TIC Utilizar adecuadamente tecnologías digitales, herramientas de comunicación y/o redes, para acceder, administrar, integrar, evaluar y crear información para poder funcionar en una economía del conocimiento; usar la tecnología (TIC) como herramienta para investigar, organizar, evaluar y comunicar información; además de tener una comprensión fundamental de los temas éticos y legales que subyacen el acceso y uso de información El docente provee la información de la unidad en el blog digital y partichelas1 de la práctica en conjunto para mayor autonomía de los instrumentos musicales y técnicas de ejecución a utilizar
  • 16. PRESENTADOPOR: MIRNA MARGARITA CASTROBLOOM DISEÑODE EXPERIENCIASDEAPRENDIZAJESII 1Partichelashttps://www.mundiario.com/articulo/cultura/partitura-partichela-son-mismo/20190425135703152036.html El docente y los estudiantes sistematizan en el blog digital la práctica en conjunto para llevar un control individual y cooperativo de los mix cortos de vídeos y el foto collage de la práctica educativa, teniendo en cuenta las herramientas tecnológicas propuestas para la edición del vídeo y producción del vídeo en el que deben inscribirse los derechos de autos y propiedad intelectual del material musical utilizado. Link blog digital inicio de la sistematización de la experiencia significativa: https://mirbloom.wixsite. com/msicayfolclordelcar i El docente provee la información de la unidad en el blog digital y partichelas1 de la práctica en conjunto para mayor autonomía de los instrumentos musicales y técnicas de ejecución a utilizar
  • 17. PRESENTADOPOR: MIRNA MARGARITA CASTROBLOOM DISEÑODE EXPERIENCIASDEAPRENDIZAJESII 1Partichelashttps://www.mundiario.com/articulo/cultura/partitura-partichela-son-mismo/20190425135703152036.html Los estudiantes se involucran en el uso y aplicación del blog digital, montaje de las partituras y partichelas1 de cada instrumento musical. en trabajo colaborativo por grupo de instrumentos musicales. 1Partichelas https://www.mundiario.com/a rticulo/cultura/partitura- partichela-son- mismo/20190425135703152 036.html ASPECTOS A TENER EN CUENTA EN LA EVALUACIÓN. Introducción Estudiante yacompañantesde crianza,enlapresente guíade aprendizajediseñadaparael tiempocomprendidoentre el 18 de octubre yel 25 de octubre de 2022, usteddeberáseguirel pasoapasode lasorientacionesde dossesionesde 120 minutos cada una conformadas por dos clases por sesión. Para desarrollar las actividades propuestas, lea detenidamentelasorientacionesparacadaactividad,enlaque trataremoscomoeje principal losritmosdel folclordel caribe colombiano,asícomotambiénsusdanzasy tiposde vestuarios,instrumentosmusicales,variacionesrítmicasde losritmosrepresentativoscomoloeslacumbiayel mapalé,enlaque utilizaremoslaprácticaenconjuntomusicalpara el montaje de estosdosúltimosritmos.Porotraparte,haremosusode losestándaresISTEcomocomunicadorcreativo y ciudadanodigital,enlaque debemosejemplificarel usocorrectode lapropiedadintelectual ylosderechosde autos de cada recurso utilizado para su construcción, como por ejemplos (partitura, partichelas1 ,aplicaciones tic, ritmos, vídeos y material didáctico en el blog digital) Contexto La actividadprogramada se desarrollaráenla InstituciónEducativade Santa Ana, de carácter etnoeducativo,ubicada enla Zona insulardel distritocultural Cartagenade indias,enislaBarúenel departamentode bolívar;separadaporel puente Elías Teherán y el canal del dique. En esta actividad, se involucran los estudiantes de grados 9° de la básica secundaria,estánconformadospordossalonesde 23 estudiantesporcurso aproximadamente,entre los14 y 16 años
  • 18. PRESENTADOPOR: MIRNA MARGARITA CASTROBLOOM DISEÑODE EXPERIENCIASDEAPRENDIZAJESII 1Partichelashttps://www.mundiario.com/articulo/cultura/partitura-partichela-son-mismo/20190425135703152036.html de loscuales,participauna muestrade 10 estudiantesporcada curso,escogidospreviamente enunapreorquestade estudiosmusicales,loscualesejercenprácticasdesdeel grado6º,se vinculande este modo,untotal de 20 estudiantes entre losdosnovenosenlaprácticade conjunto.La actividadpedagógicaestápropuestaparalaasignatura de música, dentro de la evaluación formativa – sumativa de práctica en conjunto musical, referente a los ritmos del folclor del caribe colombiano. Objetivo de aprendizaje Conocer e identificar las características y las variaciones rítmicas de los ritmos del folclor del caribe colombiano, haciendo uso de la práctica en conjunto musical para el fortalecimiento de las prácticas culturales en el contexto etnoeducativo. Evaluación Diagnóstica Mecanismo de aprendizaje Objetivo del Mecanismo Taller conceptual de evaluacióndiagnóstica Conocer e identificar los saberes previos, conceptosbásicosy las variaciones rítmicas de los ritmosdel folclor del caribe colombiano. Evaluación Formativa Mecanismo de aprendizaje Objetivo del Mecanismo Práctica en conjuntomusical/EnsayoGrupal Ejecutarlas variacionesrítmicasde por lomenosunritmo que ejemplifiquealaregióndel caribe colombianoparael fortalecimientoydesarrollode lashabilidadesydestrezas rítmicas en cada uno de los instrumentos de percusión menor. Evaluación Formativa/Sumativa Mecanismo de aprendizaje Objetivo del Mecanismo Video y foto collage/práctica musical Conocer e identificar las características de las herramientas tic propuesta para la realización del vídeo final haciendo uso de los estándares ISTE como narrador creativo y ciudadano digital.
  • 19. PRESENTADOPOR: MIRNA MARGARITA CASTROBLOOM DISEÑODE EXPERIENCIASDEAPRENDIZAJESII 1Partichelas https://www.mundiario.com/articulo/cultura/partitura-partichela-son- mismo/20190425135703152036.html Referencias Bibliográficas: http://www.eduteka.org/articulos/estandares-iste-estudiantes-2016 LópezGarcía, J. C. (2011, December1).Cómoseleccionarherramientasdigitalesconpropósitos educativos. Eduteka.Icesi.Edu.Co. http://eduteka.icesi.edu.co/articulos/curaduria-herramientas-digitales University of NorthTexas. (2015). SelectingEducational Technologies:A Checklist|UNTTeachingCommons. Unt.Edu.https://teachingcommons.unt.edu/teaching-essentials/teaching- technology/selecting- educational-technologies-checklist Churches, A. (2014). Taxonomía de Bloom para la era digitalEnlaces a un sitio externo. BIE (2013). 6 Marcos de referencia para el desarrollo de habilidades del siglo XXIEnlaces a un sitio externo.