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  ELEMENTOS	
  Y	
  RELACIONES	
  DE	
  UN	
  CURSO	
  ON-­‐LINE	
  VISTO	
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  LA	
  SOCIEDAD	
  
DEL	
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Fanny	
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gopifame@hotmail.com	
  
INTRODUCCIÓN	
  	
  
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  del	
  
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  entre	
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  de	
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y	
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  debe	
  
conocer	
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  arte	
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  de	
  la	
  sociedad	
  del	
  
conocimiento	
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  implica,	
  la	
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  de	
  conceptos	
  como:	
  global,	
  ciudadano	
  planetario,	
  
contexto	
  local,	
  cultura,	
  y	
  diaculturalidad,	
  sostenibilidad	
  ambiental,	
  ecosistemas	
  
estratégicos,	
  	
  integración	
  regional,	
  inclusión	
  social	
  y	
  cultural,	
  como	
  mojones	
  que	
  se	
  
convierten	
  en	
  el	
  norte	
  que	
  orientará	
  la	
  organización	
  de	
  los	
  sistemas	
  educativos,	
  la	
  bitácora	
  
de	
  construcción	
  de	
  los	
  diseños	
  curriculares	
  	
  y	
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  ambientes	
  de	
  aprendizajes	
  virtual,	
  
complejos	
  y	
  colaborativos.	
  Hace	
  referencia	
  a	
  las	
  competencias,	
  el	
  diseño	
  instruccional,	
  al	
  
diseño	
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  y	
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  del	
  profesorado.	
  	
  
c) la	
  calidad	
  tecnológica	
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  del	
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  entre	
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  comunicación,	
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1
	
  Flexibilidad	
  y	
  capacidad	
  para	
  adelantase	
  al	
  cambio:	
  posibilidad	
  de	
  acceso	
  remoto,	
  utilización	
  de	
  navegadores,	
  estructura	
  servidor	
  
cliente,	
  interfaz	
  gráfica:	
  Netscape,	
  Explorer)	
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  productos	
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  HTTp:	
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  multiplataforma,	
  acceso	
  restringido,	
  utilización	
  de	
  
páginas	
  HTML,	
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  a	
  recurso	
  de	
  internet,	
  interfaz	
  gráfica:	
  permite	
  integra	
  multimedia(texto,	
  gráfico,	
  video,	
  sonido	
  y	
  
animación),actualización	
  de	
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  información	
  presentación	
  de	
  formato	
  en	
  multimedia,	
  ,	
  estructura	
  de	
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  formato	
  hipertextual,	
  
diferentes	
  niveles	
  de	
  usuarios.	
  
conocimientos	
  a	
  través	
  de	
  los	
  distintos	
  dispositivos	
  y	
  materiales	
  utilizados	
  on-­‐line	
  y	
  para	
  
facilitar	
  la	
  comunicación	
  entre	
  alumnos	
  docentes,	
  y	
  material.	
  	
  
d) la	
  calidad	
  de	
  la	
  gestión	
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  conocimiento,	
  es	
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  que	
  permite	
  un	
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  instantáneo	
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  de	
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  no	
  solo	
  de	
  las	
  
TIC,	
  sino	
  de	
  los	
  conocimientos	
  a	
  interactuar	
  a	
  través	
  delas	
  TIC,	
  La	
  utilidad	
  del	
  
conocimiento	
  mejora	
  en	
  la	
  medida	
  en	
  que	
  profundiza	
  el	
  procesamiento	
  y	
  la	
  comprensión	
  
que	
  debe	
  lleva	
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  crear	
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  de	
  resolución	
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  problemas	
  relacionados	
  con	
  
problemas	
  reales	
  y	
  significativos.	
  La	
  gestión	
  del	
  conocimiento	
  es	
  una	
  pieza	
  clave	
  para	
  el	
  
desarrollo	
  de	
  la	
  sociedad	
  del	
  conocimiento.	
  La	
  transferencia	
  mejora	
  cuando	
  el	
  
conocimiento	
  se	
  presentan	
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  pertinencia	
  de	
  las	
  herramientas	
  	
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  que	
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  el	
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individual	
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  colaborativo,	
  esta	
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  las	
  dimensiones	
  críticas,	
  donde	
  la	
  pedagogía	
  
juega	
  un	
  papel	
  fundamental	
  como	
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  crítica	
  delas	
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  y	
  su	
  naturaleza	
  se	
  basa	
  en	
  
variados	
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  de	
  ciencias	
  como	
  la	
  psicología,	
  la	
  sociología,	
  teorías	
  
organizacionales,	
  antropología	
  cultural	
  entre	
  otras	
  disciplinas.	
  	
  	
  	
  	
  
f) el	
  impacto	
  de	
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  en	
  la	
  solución	
  de	
  problemas,	
  del	
  aprendiz	
  como	
  ser	
  
humano,	
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  ser	
  familia,	
  como	
  ser	
  social,	
  como	
  ser,	
  que	
  establece	
  relación	
  con	
  la	
  
naturaleza	
  y	
  la	
  biodiversidad	
  planetaria.	
  El	
  ubicar	
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  dimensión	
  lo	
  que	
  se	
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  hacer	
  
visible,	
  tiene	
  que	
  ver	
  con	
  las	
  competencias	
  que	
  el	
  cursos	
  propiciará	
  en	
  los	
  actores	
  del	
  
aprendizaje;	
  en	
  lago	
  fundamental	
  que	
  tiene	
  que	
  ver	
  con	
  los	
  aprendizajes	
  significativos,	
  la	
  
sociedad	
  del	
  conocimiento	
  requiere	
  de	
  ciudadanos	
  planetarios	
  	
  que	
  sientan	
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  por	
  
resolver	
  desde	
  su	
  mirada	
  crítica,	
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  innovadora	
  	
  en	
  colectivo	
  problemas	
  de	
  la	
  
sociedad	
  del	
  siglo	
  XXI.	
  	
  
g) el	
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  en	
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  donde	
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  la	
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  que	
  expresa	
  en	
  
materiales	
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  de	
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  cursos	
  on-­‐line.	
  El	
  aprendizaje	
  está	
  
influido	
  por	
  la	
  forma	
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  organiza	
  la	
  presentación	
  de	
  los	
  conceptos;	
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  lleva	
  a:	
  
crear	
  tantas	
  secciones	
  significativas	
  como	
  sean	
  necesarias	
  para	
  cada	
  actividad.	
  Cada	
  
página	
  de	
  una	
  sección	
  debería	
  de	
  corresponderse	
  con	
  una	
  idea.	
  La	
  evaluación	
  del	
  
aprendizaje	
  de	
  un	
  curso	
  on-­‐line,	
  el	
  logro	
  de	
  sus	
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  se	
  evidencia	
  por	
  la	
  
elaboración	
  de	
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  que	
  solución	
  problemas	
  reales	
  de	
  la	
  sociedad	
  del	
  
conocimiento	
  
	
  	
  
Acerca	
  de	
  los	
  modelos	
  de	
  diseño	
  instruccional	
  leídos,	
  destaco	
  el	
  ADDIE	
  que	
  contiene	
  5	
  fases:	
  
Análisis,	
  diseño,	
  desarrollo,	
  implementación	
  y	
  evaluación.	
  Esta	
  apropiación	
  de	
  	
  ADDIE	
  ,	
  la	
  puedo	
  
expresar	
  a	
  través	
  de	
  un	
  mapa	
  conceptual	
  para	
  mi	
  uso	
  como	
  investigadora,	
  por	
  ser	
  interactivo,	
  
dinámico	
  y	
  flexible,	
  donde	
  los	
  resultados	
  de	
  la	
  evaluación	
  formativa	
  de	
  cada	
  fase	
  conducen	
  al	
  
diseñador	
  instruccional	
  de	
  regreso	
  a	
  cualquiera	
  de	
  las	
  fases	
  previas,	
  sobre	
  el	
  particular	
  quiero	
  
resaltar	
  sus	
  principales	
  características:	
  	
  
a. Análisis,	
  durante	
  esta	
  fase	
  se	
  debe	
  definir	
  el	
  problema,	
  identificar	
  el	
  origen	
  del	
  
problema	
  y	
  determinar	
  las	
  posibles	
  soluciones.	
  La	
  fase	
  puede	
  incluir	
  técnicas	
  de	
  
investigación	
  específicas	
  tales	
  como	
  análisis	
  de	
  necesidades,	
  análisis	
  de	
  trabajos	
  y	
  
análisis	
  de	
  tareas.	
  Los	
  resultados	
  de	
  esta	
  fase	
  a	
  menudo	
  incluyen	
  las	
  metas	
  educativas	
  
y	
  una	
  lista	
  de	
  tareas	
  a	
  realizar.	
  Estos	
  resultados	
  (salidas)	
  serán	
  las	
  entradas	
  para	
  la	
  fase	
  
de	
  diseño.	
  	
  
b. Diseño,	
  implica	
  la	
  utilización	
  de	
  los	
  resultados	
  de	
  la	
  fase	
  de	
  Análisis	
  para	
  planear	
  una	
  
estrategia	
  para	
  el	
  desarrollo	
  de	
  la	
  instrucción.	
  Durante	
  esta	
  fase,	
  se	
  debe	
  delinear	
  
cómo	
  alcanzar	
  las	
  metas	
  educativas	
  determinadas	
  durante	
  la	
  fase	
  de	
  Análisis	
  y	
  ampliar	
  
los	
  fundamentos	
  educativos.	
  	
  
c. Desarrollo,	
  la	
  fase	
  de	
  Desarrollo	
  se	
  estructura	
  sobre	
  las	
  bases	
  de	
  las	
  fases	
  de	
  Análisis	
  y	
  
Diseño.	
  El	
  propósito	
  de	
  esta	
  fase	
  es	
  generar	
  los	
  planes	
  de	
  las	
  lecciones	
  y	
  los	
  materiales	
  
de	
  las	
  mismas.	
  	
  	
  
d. Implementación,	
  la	
  fase	
  de	
  Implementación	
  se	
  refiere	
  	
  a	
  la	
  entrega	
  real	
  de	
  la	
  
instrucción,	
  ya	
  sea	
  basado	
  en	
  el	
  salón	
  de	
  clases,	
  basado	
  en	
  laboratorios	
  o	
  basado	
  en	
  
computadora.	
  El	
  propósito	
  de	
  esta	
  fase	
  es	
  la	
  entrega	
  eficaz	
  y	
  eficiente	
  de	
  la	
  
instrucción.	
  	
  
e. Evaluación,	
  debe	
  estar	
  presente	
  durante	
  todo	
  proceso	
  de	
  diseño	
  instruccional	
  –	
  
dentro	
  de	
  las	
  fases,	
  entre	
  las	
  fases,	
  y	
  después	
  de	
  la	
  implementación.	
  La	
  Evaluación	
  
puede	
  ser	
  Formativa	
  o	
  Sumativa.	
  
	
  
Además	
  de	
  las	
  reflexiones	
  desarrolladas	
  los	
  diversos	
  autores	
  leídos	
  coinciden	
  en	
  contar	
  en	
  los	
  
diseños	
  on-­‐line	
  con:	
  autoridad	
  científica,	
  tanto	
  de	
  las	
  organizaciones	
  educativas,	
  como	
  de	
  las	
  
personas	
  que	
  participan	
  en	
  los	
  diseños	
  de	
  escenarios	
  de	
  aprendizaje	
  elaborando	
  documentos	
  con	
  
calidad	
  técnica	
  en	
  lo	
  relacionado	
  con	
  diseño	
  gráfico;	
  velocidad	
  de	
  carga;	
  navegabilidad;	
  facilidad	
  y	
  
comprensibilidad	
  del	
  desplazamiento	
  en	
  los	
  diferentes	
  sitios	
  y	
  lugares,	
  mapa	
  global	
  de	
  la	
  página	
  en	
  
el	
  sentido	
  que	
  facilite	
  la	
  observación	
  rápida	
  y	
  segura	
  de	
  los	
  contenidos	
  que	
  se	
  le	
  ofrecen	
  a	
  los	
  
alumnos,	
  disposición	
  de	
  sistema	
  de	
  ayuda	
  que	
  auxilie	
  al	
  alumno	
  por	
  los	
  diferentes	
  conocimientos	
  
temáticos	
  que	
  se	
  ofrecen	
  y	
  por	
  las	
  diferentes	
  herramientas	
  telemáticas	
  que	
  se	
  le	
  presentan	
  en	
  la	
  
incorporación	
  de	
  un	
  motor	
  de	
  búsqueda	
  de	
  conocimientos,	
  comprensibilidad	
  y	
  adaptación	
  a	
  la	
  
solución	
  de	
  problema	
  tangibles	
  e	
  intangibles;	
  veracidad	
  y	
  cientificidad	
  de	
  los	
  conocimientos	
  y	
  su	
  
interactividad	
  colaborativa	
  en	
  aprendizajes	
  colaborativos.	
  	
  
	
  
	
  
Bibliografía	
  	
  	
  
	
  
Diseño	
  de	
  cursos	
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Dimensiones elementos y relaciones de un curso on line visto desde la sociedad del conocimiento.

  • 1. DIMENSIONES  ELEMENTOS  Y  RELACIONES  DE  UN  CURSO  ON-­‐LINE  VISTO  DESDE  LA  SOCIEDAD   DEL  CONOCIMIENTO     Fanny  Mercedes  González  Pinzón     gopifame@hotmail.com   INTRODUCCIÓN     Me  permito  abordar  el  tema,  con  la  siguiente  pregunta  que  orienta  mi  reflexión,  desde  una  teoría   general  de  los  sistemas,  que  por  su  naturaleza  integradora  y  holística  pueden  explicar  las   relaciones  que  surgen  en  el  diseño  de  cursos  on-­‐line  desde  la  flexibilidad1  :  “¿Cuáles  dimensiones,   elementos,  y  relaciones,  se  constituyen  en  dispositivos  de  auto-­‐aprendizaje  para  que  un  curso   online  sea  exitoso  en  la  sociedad  del  conocimiento?  Este  pregunta  me  lleva  a  considerar  siete   dimensiones  con  sus  elementos  y  relaciones  en  el  aprendizaje:  a)  la  calidad  de  los  conocimientos  a   interactuarse  en  la  sociedad  del  conocimiento,  (Estado  del  arte,  diacronía,  sincronía  y   prospectiva),    b)  la  calidad  de  una  pedagogía  virtual  a  usarse;  c)  la  calidad  tecnológica  instalada  del   hardware  entre  los  actores  de  la  comunicación,  d)  la  calidad  de  la  gestión  del  conocimiento,  e)    la   pertinencia  de  las  herramientas    telemáticas  que  propician  el  auto-­‐  aprendizaje  individual  y   colaborativo,  f)  el  impacto  de  los  cursos  on-­‐line  en  la  solución  de  problemas,  del  aprendiz  como   ser  humano,  como  ser  familia,  como  ser  social,  como  ser,  que  establece  relación  con  la  naturaleza   y  la  biodiversidad  planetaria,  g)  el  aprendiz  ubicado  en  escenarios  donde  desarrolla  la  creatividad,   e  innovación  que  se  expresa  en  materiales  tangibles  e  intangibles,  productos  de  los  cursos  on-­‐line.   Elaborados  por  los  alumnos:   a) la  calidad  de  los  conocimientos  a  interactuarse  en  la  sociedad  del  conocimiento,  (Estado   del  arte,  diacronía,  sincronía  y  prospectiva);  los  conocimientos  previos  es  lo  que  más   influye  en  los  aprendizajes  subsiguiente,  su  conocimiento  lleva  a  crear  una  base  de  datos   incluyendo  un  glosario,  documentos  electrónicos,  notas  del  curso  y  herramientas.)  En  una   sociedad  donde  lo  constante  es  el  cambio  un  experto  en  diseños  de  cursos  on-­‐line,  debe   conocer  el  estado  del  arte  del  conocimiento  que  va  a  colocar  en  escenarios  de   aprendizajes  complejos.  El  conocimiento  se  integra  mejor  en  la  medida  en  que  profundiza   el  procesamiento  y  la  comprensión  histórica  y  sus  tendencias  en  el  futuro.  “se  puede   interactuar  conocimientos  de  baja  calidad  con  los  dispositivos  tecnológicos  de  las  más  alta   calidad”.    El  nuevo  conocimiento  se  hace  más  significativo  cuando  se  integra  con  el  ya   existente  (Nos  lleva  a:  crear  enlaces  en  el  hipertexto  para  todos  los  conceptos  que  sean   prerrequisitos).     b) la  calidad  de  una  pedagogía  virtual  a  usarse  busca  en  la  prospectiva  de  la  sociedad  del   conocimiento  ello  implica,  la  definición  de  conceptos  como:  global,  ciudadano  planetario,   contexto  local,  cultura,  y  diaculturalidad,  sostenibilidad  ambiental,  ecosistemas   estratégicos,    integración  regional,  inclusión  social  y  cultural,  como  mojones  que  se   convierten  en  el  norte  que  orientará  la  organización  de  los  sistemas  educativos,  la  bitácora   de  construcción  de  los  diseños  curriculares    y  de  los  ambientes  de  aprendizajes  virtual,   complejos  y  colaborativos.  Hace  referencia  a  las  competencias,  el  diseño  instruccional,  al   diseño  curricular  y  formación  y  capacitación  del  profesorado.     c) la  calidad  tecnológica  instalada  del  hardware  entre  los  actores  de  la  comunicación,  hace   referencia  a  la  valoración  de  la  infraestructura  que  se  requiere  para  intercambiar  los                                                                                                                             1  Flexibilidad  y  capacidad  para  adelantase  al  cambio:  posibilidad  de  acceso  remoto,  utilización  de  navegadores,  estructura  servidor   cliente,  interfaz  gráfica:  Netscape,  Explorer)  y  productos  de  comunicación  HTTp:  //,  multiplataforma,  acceso  restringido,  utilización  de   páginas  HTML,  acceso  a  recurso  de  internet,  interfaz  gráfica:  permite  integra  multimedia(texto,  gráfico,  video,  sonido  y   animación),actualización  de  la  información  presentación  de  formato  en  multimedia,  ,  estructura  de  información  formato  hipertextual,   diferentes  niveles  de  usuarios.  
  • 2. conocimientos  a  través  de  los  distintos  dispositivos  y  materiales  utilizados  on-­‐line  y  para   facilitar  la  comunicación  entre  alumnos  docentes,  y  material.     d) la  calidad  de  la  gestión  del  conocimiento,  es  vital  pues  en  un  mar  de  información  en   internet,  es  la  estrategia  que  permite  un  trabajo  instantáneo  y  de  calidad  no  solo  de  las   TIC,  sino  de  los  conocimientos  a  interactuar  a  través  delas  TIC,  La  utilidad  del   conocimiento  mejora  en  la  medida  en  que  profundiza  el  procesamiento  y  la  comprensión   que  debe  lleva  a  crear  actividades  de  resolución  de  problemas  relacionados  con   problemas  reales  y  significativos.  La  gestión  del  conocimiento  es  una  pieza  clave  para  el   desarrollo  de  la  sociedad  del  conocimiento.  La  transferencia  mejora  cuando  el   conocimiento  se  presentan  en  contextos  auténticos.   e) la  pertinencia  de  las  herramientas    telemáticas  que  propician  el  auto-­‐  aprendizaje   individual  y  colaborativo,  esta  es  otra  de  las  dimensiones  críticas,  donde  la  pedagogía   juega  un  papel  fundamental  como  conciencia  crítica  delas  TIC  y  su  naturaleza  se  basa  en   variados  fundamentos  de  ciencias  como  la  psicología,  la  sociología,  teorías   organizacionales,  antropología  cultural  entre  otras  disciplinas.           f) el  impacto  de  los  cursos  on-­‐line  en  la  solución  de  problemas,  del  aprendiz  como  ser   humano,  como  ser  familia,  como  ser  social,  como  ser,  que  establece  relación  con  la   naturaleza  y  la  biodiversidad  planetaria.  El  ubicar  esta  dimensión  lo  que  se  desea  hacer   visible,  tiene  que  ver  con  las  competencias  que  el  cursos  propiciará  en  los  actores  del   aprendizaje;  en  lago  fundamental  que  tiene  que  ver  con  los  aprendizajes  significativos,  la   sociedad  del  conocimiento  requiere  de  ciudadanos  planetarios    que  sientan  pasión  por   resolver  desde  su  mirada  crítica,  investigativa,  e  innovadora    en  colectivo  problemas  de  la   sociedad  del  siglo  XXI.     g) el  aprendiz,  en  escenarios  donde  desarrolla  la  creatividad,  e  innovaciones  que  expresa  en   materiales  tangibles  e  intangibles,  productos  de  los  cursos  on-­‐line.  El  aprendizaje  está   influido  por  la  forma  como  se  organiza  la  presentación  de  los  conceptos;  esto  nos  lleva  a:   crear  tantas  secciones  significativas  como  sean  necesarias  para  cada  actividad.  Cada   página  de  una  sección  debería  de  corresponderse  con  una  idea.  La  evaluación  del   aprendizaje  de  un  curso  on-­‐line,  el  logro  de  sus  competencias  se  evidencia  por  la   elaboración  de  teorías,  innovaciones  que  solución  problemas  reales  de  la  sociedad  del   conocimiento       Acerca  de  los  modelos  de  diseño  instruccional  leídos,  destaco  el  ADDIE  que  contiene  5  fases:   Análisis,  diseño,  desarrollo,  implementación  y  evaluación.  Esta  apropiación  de    ADDIE  ,  la  puedo   expresar  a  través  de  un  mapa  conceptual  para  mi  uso  como  investigadora,  por  ser  interactivo,   dinámico  y  flexible,  donde  los  resultados  de  la  evaluación  formativa  de  cada  fase  conducen  al   diseñador  instruccional  de  regreso  a  cualquiera  de  las  fases  previas,  sobre  el  particular  quiero   resaltar  sus  principales  características:     a. Análisis,  durante  esta  fase  se  debe  definir  el  problema,  identificar  el  origen  del   problema  y  determinar  las  posibles  soluciones.  La  fase  puede  incluir  técnicas  de   investigación  específicas  tales  como  análisis  de  necesidades,  análisis  de  trabajos  y   análisis  de  tareas.  Los  resultados  de  esta  fase  a  menudo  incluyen  las  metas  educativas   y  una  lista  de  tareas  a  realizar.  Estos  resultados  (salidas)  serán  las  entradas  para  la  fase   de  diseño.     b. Diseño,  implica  la  utilización  de  los  resultados  de  la  fase  de  Análisis  para  planear  una   estrategia  para  el  desarrollo  de  la  instrucción.  Durante  esta  fase,  se  debe  delinear   cómo  alcanzar  las  metas  educativas  determinadas  durante  la  fase  de  Análisis  y  ampliar   los  fundamentos  educativos.    
  • 3. c. Desarrollo,  la  fase  de  Desarrollo  se  estructura  sobre  las  bases  de  las  fases  de  Análisis  y   Diseño.  El  propósito  de  esta  fase  es  generar  los  planes  de  las  lecciones  y  los  materiales   de  las  mismas.       d. Implementación,  la  fase  de  Implementación  se  refiere    a  la  entrega  real  de  la   instrucción,  ya  sea  basado  en  el  salón  de  clases,  basado  en  laboratorios  o  basado  en   computadora.  El  propósito  de  esta  fase  es  la  entrega  eficaz  y  eficiente  de  la   instrucción.     e. Evaluación,  debe  estar  presente  durante  todo  proceso  de  diseño  instruccional  –   dentro  de  las  fases,  entre  las  fases,  y  después  de  la  implementación.  La  Evaluación   puede  ser  Formativa  o  Sumativa.     Además  de  las  reflexiones  desarrolladas  los  diversos  autores  leídos  coinciden  en  contar  en  los   diseños  on-­‐line  con:  autoridad  científica,  tanto  de  las  organizaciones  educativas,  como  de  las   personas  que  participan  en  los  diseños  de  escenarios  de  aprendizaje  elaborando  documentos  con   calidad  técnica  en  lo  relacionado  con  diseño  gráfico;  velocidad  de  carga;  navegabilidad;  facilidad  y   comprensibilidad  del  desplazamiento  en  los  diferentes  sitios  y  lugares,  mapa  global  de  la  página  en   el  sentido  que  facilite  la  observación  rápida  y  segura  de  los  contenidos  que  se  le  ofrecen  a  los   alumnos,  disposición  de  sistema  de  ayuda  que  auxilie  al  alumno  por  los  diferentes  conocimientos   temáticos  que  se  ofrecen  y  por  las  diferentes  herramientas  telemáticas  que  se  le  presentan  en  la   incorporación  de  un  motor  de  búsqueda  de  conocimientos,  comprensibilidad  y  adaptación  a  la   solución  de  problema  tangibles  e  intangibles;  veracidad  y  cientificidad  de  los  conocimientos  y  su   interactividad  colaborativa  en  aprendizajes  colaborativos.         Bibliografía         Diseño  de  cursos  de  formación  apoyados  en  las  TIC  PDF   Gestión  de  Entornos  Virtuales  PDF   BENITO,  B.  DE  (2000):  "Herramientas  para  la  creación,  distribución  y  gestión  de  cursos  a  través  de  Internet"   PDF   CABERO,  J.  (DIR.)  (2004):  "La  red  como  instrumento  de  formación.  Bases  para  el  diseño  de  materiales   didácticos"  PDF   FANDOS,  M.  (2003):  Diseño  de  la  página  web  de  una  asignatura.  ICE.  Tarragona  PDF   GRANDA,  A.  (2010):  "Diseño  de  curso  virtual  para  apoyar  el  proceso  de  E-­‐A  de  la  disciplina  de  ingeniería  de   gestión  de  software  en  la  universidad  de  ciencias  informáticas".  Revista  Edutec-­‐e.  Revista  Electrónica  de   Tecnología  Educativa,  núm.  34.  Diciembre  PDF   MARQUÈS,  P.  (2000):  "Aspectos  a  considerar  en  la  elaboración  de  páginas  web  educativas"  fitxer   ROMERO,  R.  (2006):  "Profesores  creadores  de  medios  (NTICs)"   La  red  como  instrumento  de  formación.  Bases  para  el  diseño  de  materiales  didácticos  de     Julio  Cabero  Almenara  (dir).  Juan  Antonio  Morales,  Julio,  Barroso,  Pedro  Román  y  Rosalía  Romero   Universidad  de  Sevilla,  cabero@us.es,    http://tecnologiaedu.us.es   Tres  son  los  elementos  básicos  que  garantizan  para  nosotros  el  éxito  de  una  acción   Formativa  apoyada  en  la  red:  la  tutoría  virtual,  las  actividades  que  se  propongan,  y  el   REVISTA  PIXEL-­‐BIT.NÚMERO  22.  ENERO  2004  Página  1  de  22   file://E:articulosn22n22artart2201.htm  16/10/2007   Falta  de  atención  a  los  detalles  técnicos.  El  estudiante  controla  el  sistema.  El  sistema  controla  al  estudiante.   REVISTA  PIXEL-­‐BIT.NÚMERO  22.  ENERO  2004  Página  2  de  22   file://E:articulosn22n22artart2201.htm  16/10/2007    
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