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PROPUESTA	
  DEL	
  DISEÑO	
  DE	
  UN	
  CUESTIONARIO	
  
PARA	
  LA	
  EVALUACIÓN	
  DE	
  PROGRAMAS	
  DE	
  
FORMACIÓN	
  DE	
  MATERIALES	
  DE	
  MULTIMEDIA	
  /	
  
WEB	
  SOPORTADOS	
  EN	
  LA	
  RED.	
  	
  
Fanny	
  Mercedes	
  González	
  Pinzón	
  	
  
Diseño	
  y	
  desarrollo	
  de	
  Materiales	
  de	
  Formación	
  	
  
gopifame@hotmail.com	
  
2012-­‐2013	
  	
  
	
  
Después	
  de	
  leer,	
  varios	
  instrumentos	
  para	
  la	
  evaluación	
  
de	
  materiales	
  multimedia	
  soportados	
  en	
  red	
  virtuales	
  y	
  
TIC,	
  es	
  importante	
  reconocer	
  que	
  existen	
  una	
  variedad	
  de	
  
guías,	
   con	
   diferentes	
   miradas,	
   dimensiones,	
   indicadores	
  
categorías,	
   estructuras,	
   enfoques,	
   estrategias,	
   	
   técnicas	
  
para	
   evaluar	
   materiales	
   multimedia	
   en	
   formato	
  
electrónico	
   (cursos,	
   manuales,	
   material	
   de	
  
autoaprendizaje,	
   materiales	
   didácticos),	
   lo	
   que	
   permite	
  
inferir	
   que	
   es	
   un	
   campo	
   atractivo	
   en	
   construcción	
   para	
  
que	
   desde	
   el	
   rigor	
   verificar	
   formas	
   de	
   entender	
   el	
  
concepto	
  “Calidad”	
  en	
  la	
  sociedad	
  del	
  conocimiento,	
  en	
  la	
  
sociedad	
   red;	
   no	
   en	
   la	
   sociedad	
   industrial,	
   donde	
   los	
  
parámetros	
   para	
   la	
   elaboración	
   de	
   materiales	
   son	
   más	
  
genéricos,	
   para	
   un	
   individuo	
   prototipo	
   que	
   la	
   industria	
  
necesita	
  para	
  su	
  desarrollo.	
  	
  	
  
En	
  el	
  desarrollo	
  del	
  modelo	
  industrial	
  se	
  privilegian	
  las	
  
culturas	
   dominantes	
   industriales	
   excluyentes	
   y	
  
competitivas,	
   con	
   el	
   surgimiento	
   de	
   la	
   sociedad	
   del	
  
conocimiento,	
   producto	
   de	
   una	
   de	
   las	
   revoluciones	
  
modernas	
   más	
   fuertes	
   alrededor	
   de	
   las	
   ciencias,	
   las	
  
tecnologías,	
  el	
  arte	
  y	
  la	
  diversidad	
  cultural,	
  se	
  produce	
  el	
  
encuentro	
  entre	
  paradigmas	
  sociales	
  y	
  las	
  teorías	
  clásicas	
  
del	
  desarrollo	
  industrial,	
  la	
  industria	
  es	
  absorbida	
  por	
  las	
  
TIC,	
   el	
   conocimiento	
   comienza	
   a	
   ser	
   redistribuido	
   en	
  
forma	
  social	
  por	
  las	
  TIC;	
  este	
  fenómeno	
  hace	
  que	
  surja	
  un	
  
nuevo	
  paradigma	
  centrado	
  en	
  el	
  aprendizaje,	
  frente	
  a	
  la	
  
enseñanza	
   tradicional	
   lineal;	
   en	
   la	
   sociedad	
   del	
  
conocimiento,	
   el	
   ser	
   humano	
   es	
   actor	
   de	
   su	
  
autoaprendizaje,	
   quién	
   se	
   comunica	
   e	
   interactúa	
   y	
  
construye	
   en	
   forma	
   colectiva	
   sus	
   hallazgos	
   e	
  
innovaciones,	
  a	
  través	
  de	
  las,	
  redes.	
  
De	
  la	
  revisión	
  de	
  las	
  lecturas	
  se	
  debe	
  concluir	
  que	
  en	
  la	
  
sociedad	
   del	
   conocimiento	
   	
   existen	
   distintas	
   posiciones	
  
para	
  abordar	
  la	
  evaluación	
  de	
  los	
  materiales	
  multimedia	
  
soportados	
  en	
  red	
  virtuales	
  por	
  ejemplo	
  Sanders,	
  (1998)	
  
nos	
   precisa	
   que	
   se	
   deben	
   cumplirse	
   con	
   una	
   serie	
   de	
  
principios	
  de	
  acuerdo	
  a	
  estándares	
  como	
  los	
  establecidos	
  
donde	
   se	
   concretan	
   cuatro	
   grupos:	
   utilidad,	
   viabilidad,	
  
propiedad,	
   y	
   precisión.	
   Otros	
   autores	
   nos	
   hablan	
   de	
  
criterios	
   como	
   virtualidades	
   intrínsecas,	
   funcionalidad	
  
curricular,	
   coste	
   y	
   rentabilidad	
   y	
   otros	
   para	
   evaluar	
  
entornos	
   web,	
   así	
   mismo	
   encontré	
   instrumentos	
   con	
  
escalas	
   de	
   valoración	
   para	
   el	
   diseño	
   de	
   programas	
   on-­‐
line,	
  donde	
  aparecen	
  con	
  14	
  dimensiones	
  e	
  indicadores;	
  
por	
  otro	
  lado,	
  Pere	
  Marqués	
  en	
  la	
  ficha	
  de	
  evaluación	
  de	
  
multimedia	
   señala	
   que	
   se	
   debe	
   valora	
   aspectos	
  
funcionales	
   de	
   utilidad,	
   aspectos	
   técnicos	
   y	
   estéticos,	
  
aspectos	
   pedagógicos,	
   recurso	
   didácticos	
   	
   que	
   utiliza,	
  
refuerzos	
  cognitivos	
  que	
  exigen	
  sus	
  actividades;	
  en	
  este	
  
mismo	
  sentido	
  se	
  encuentra	
  el	
  trabajo	
  de	
  Carlos	
  Marcelo	
  
y	
   Miguel	
   Zapata	
   (2008)	
   quienes	
   proponen	
   un	
  
cuestionario	
  para	
  evaluar	
  la	
  calidad	
  de	
  un	
  programa	
  de	
  
formación	
  docente	
  abierto	
  y	
  a	
  distancia.	
  	
  	
  
Diseñaré	
   un	
   instrumento	
   que	
   me	
   permita	
   valorar	
   un	
  
curso	
  de	
  formación	
  que	
  utiliza	
  la	
  multimedia	
  interactiva.	
  
Me	
   centraré	
   en	
   cinco	
   (5)	
   dimensiones	
   que	
   son:	
  
Ambientes	
   de	
   Aprendizaje,	
   Conocimientos,	
   Procesos	
  
metodológicos,	
  Recursos	
  y	
  evaluación.	
  	
  
INSTRUMENTO	
  DE	
  EVALUACIÓN	
  
El	
  presente	
  cuestionario	
  	
  tiene	
  por	
  objeto	
  evaluar	
  la	
  calidad	
  de	
  
un	
  recurso	
  de	
  la	
  web.	
  
El	
   instrumento	
   está	
   basado	
   en	
   cinco	
   	
   dimensiones,	
   cada	
  
dimensión	
  con	
  diez	
  indicadores;	
  cada	
  indicador	
  será	
  valorado	
  en	
  
una	
  escala	
  de	
  una	
  1	
  (uno)	
  a	
  5	
  (cinco)	
  donde	
  1,	
  es	
  bajo	
  y	
  5,	
  es	
  alto.	
  
El	
   máximo	
   valor	
   del	
   cuestionario	
   será	
   de	
   250	
   puntos	
   y	
   el	
  
mínimo	
  será	
  de	
  50	
  puntos.	
  
	
  
Para	
  la	
  valoración	
  final	
  de	
  la	
  calificación,	
  se	
  han	
  establecido	
  
categorías:	
  las	
  Web	
  evaluadas	
  que	
  obtengan	
  puntajes,	
  entre:	
  	
  	
  
Entre	
  (0	
  –	
  49)	
  puntos,	
  se	
  considera	
  una	
  Web	
  formativa,	
  que	
  
requiere	
  un	
  trabajo	
  fuerte	
  de	
  acompañamiento.	
  	
  
Entre	
  (50-­‐	
  99)	
  puntos,	
  se	
  considera	
  una	
  Web	
  formativa,	
  que	
  
requiere	
  fortalecer	
  puntos	
  críticos.	
  
Entre	
  (100	
  -­‐149)	
  puntos,	
  se	
  considera	
  una	
  Web	
  formativa,	
  que	
  
requiere	
  revisar	
  estrategias.	
  	
  
Entre	
  (150	
  -­‐200)	
  puntos,	
  se	
  considera	
  una	
  Web	
  formativa	
  que	
  
puede	
  elevar	
  aspectos	
  puntuales	
  	
  	
  	
  
Entre	
  (200	
  -­‐250)	
  puntos,	
  se	
  considera	
  una	
  Web	
  formativa	
  con	
  
calidades	
  destacadas.	
  	
  	
  	
  	
  
	
  
INFORAMCIÓN	
  GENERAL	
  
Nombre	
  de	
  la	
  web	
  
Formativa:__________________________________________	
  
Nombre	
  de	
  la	
  Institución:_____________________________________________	
  
Nombre	
  del	
  evaluador________________________________________________	
  
Modalidad	
  de	
  Formación	
  _____________________________________________	
  
Población	
  que	
  atiende________________________________________________	
  
País_______________________________________________________________	
  
	
  
	
  DIMENSIONES	
  	
  	
   INDICADORES	
  	
   1	
   2	
   3	
   4	
   5	
  
AMBIENTES	
  DE	
  
APRENDIZAJE	
  
1. Proporcionan	
  orientaciones	
  
sobre	
  objetivos,	
  metodología,	
  
contenidos	
  y	
  actividades	
  que	
  
permiten	
  la	
  ubicación	
  del	
  
usuario	
  y	
  su	
  proceder	
  
	
   	
   	
   	
   	
  
	
   2. Presentan	
  rutas	
  de	
  
aprendizajes,	
  Flexibles,	
  
sencillas,	
  pertinentes.	
  
	
   	
   	
   	
   	
  
	
   3. Permiten	
  desarrollar	
  las	
  
competencias	
  	
  esperadas.	
  
	
   	
   	
   	
   	
  
	
   4. Utilizan	
  estrategias	
  de	
  
aprendizaje	
  que	
  propicia	
  las	
  
relaciones	
  teoría-­‐	
  práctica.	
  
	
   	
   	
   	
   	
  
	
   5. Usan	
  experiencias	
  para	
  
relacionarlas	
  con	
  los	
  
conocimientos	
  abordados	
  
	
   	
   	
   	
   	
  
  6. Disponen	
  de	
  herramientas	
  
para	
  la	
  gestión	
  del	
  
conocimiento.	
  
	
   	
   	
   	
   	
  
	
   7. Promueven	
  el	
  equilibrio	
  entre	
  
conocimiento,	
  habilidades	
  y	
  
actitudes	
  en	
  el	
  desarrollo	
  de	
  
las	
  actividades	
  de	
  aprendizaje	
  
individual	
  y	
  colaborativo.	
  
	
   	
   	
   	
   	
  
	
   8. Permiten	
  la	
  interactividad	
  a	
  
través	
  de	
  una	
  navegación	
  
autónoma	
  que	
  desencadena	
  la	
  
relación	
  con	
  otras	
  redes	
  de	
  
aprendizaje.	
  
	
   	
   	
   	
   	
  
	
   9. Garantizan	
  por	
  su	
  diseño	
  la	
  
usabilidad	
  de	
  las	
  diversas	
  
pestañas	
  de	
  manera	
  ágil,	
  
sencilla.	
  
	
   	
   	
   	
   	
  
	
   10. Garantizan	
  la	
  accesibilidad	
  
de	
  personas	
  con	
  limitaciones	
  
cognitivas,	
  físicas,	
  culturales,	
  
y/o	
  socio	
  afectivas	
  
	
   	
   	
   	
   	
  
CONOCIMIENTOS	
  	
   Subtotal	
   	
   	
   	
   	
   	
  
	
   11. Se	
  analizan	
  desde	
  sus	
  
teorías,	
  paradigmas,	
  
investigaciones	
  y	
  experiencias	
  
significativas	
  	
  que	
  los	
  
sustentan.	
  
	
   	
   	
   	
   	
  
	
   12. Presentan	
  una	
  selección,	
  
sistematización,	
  organización	
  
con	
  rigor	
  científico	
  y	
  	
  
fundamentación	
  pedagógica	
  
	
   	
   	
   	
   	
  
	
   13. Ofrecen	
  información	
  
bibliográfica	
  diversa	
  y	
  enlaces	
  
actualizados,	
  pertinentes	
  al	
  
contenido	
  que	
  se	
  trabaja	
  
	
   	
   	
   	
   	
  
	
   14. Propician	
  el	
  desarrollo	
  de	
  
conocimientos,	
  procesos,	
  
habilidades,	
  y	
  actitudes	
  de	
  
	
   	
   	
   	
   	
  
manera	
  equilibrada.	
  
	
   15. Favorecen	
  la	
  comprensión	
  
teórica	
  -­‐práctica	
  del	
  
conocimiento	
  y	
  su	
  aplicación	
  
en	
  contexto	
  
	
   	
   	
   	
   	
  
	
   16. Permiten	
  la	
  profundización	
  
y	
  la	
  construcción	
  de	
  nuevos	
  
conocimientos.	
  
	
   	
   	
   	
   	
  
	
   17. Suscitan	
  el	
  examen	
  crítico	
  
de	
  sus	
  planteamientos	
  
	
   	
   	
   	
   	
  
	
   18. Conducen	
  a	
  la	
  formulación	
  
de	
  propuestas	
  de	
  intervención,	
  
innovación	
  o	
  de	
  	
  
trasformación.	
  
	
   	
   	
   	
   	
  
	
   19. Respetan	
  la	
  normativa	
  y	
  
usos	
  que	
  corresponden	
  a	
  
derechos	
  de	
  autor	
  y	
  de	
  
propiedad	
  intelectual	
  
	
   	
   	
   	
   	
  
	
   20. Son	
  presentados	
  de	
  manera	
  
progresiva	
  y	
  teniendo	
  en	
  
cuenta	
  las	
  ideas	
  previas	
  de	
  los	
  
alumnos	
  
	
   	
   	
   	
   	
  
PROCESOS	
  
METODOLOGICOS	
  
Subtotal	
   	
   	
   	
   	
   	
  
	
   21. Propician	
  la	
  construcción	
  
personalizada	
  del	
  aprendizaje	
  
por	
  el	
  alumno	
  
	
   	
   	
   	
   	
  
	
   22. Garantizan	
  la	
  organización	
  
de	
  los	
  conocimientos	
  a	
  través	
  
de	
  un	
  aprendizaje	
  que	
  va	
  
desde	
  la	
  teoría	
  a	
  la	
  práctica	
  o	
  
de	
  la	
  práctica	
  a	
  la	
  teoría	
  con	
  
rigor	
  científico	
  
	
   	
   	
   	
   	
  
	
   23. Promueven	
  la	
  utilización	
  
del	
  aprendizaje	
  basado,	
  en	
  el	
  
debate,	
  el	
  intercambio	
  de	
  ideas	
  
y	
  la	
  crítica	
  de	
  los	
  contenidos	
  
	
   	
   	
   	
   	
  
  24. Propician	
  el	
  aprendizaje	
  
colaborativo	
  y	
  el	
  trabajo	
  de	
  
equipo	
  
	
   	
   	
   	
   	
  
	
   25. Prevén	
  la	
  utilización	
  de	
  
estrategias	
  de	
  aprendizaje	
  
basadas	
  en	
  la	
  innovación	
  
	
   	
   	
   	
   	
  
	
   26. Estimulan	
  el	
  trabajo	
  en	
  
equipos	
  a	
  través	
  de	
  la	
  
organización	
  de	
  comunidades	
  
académicas	
  virtuales,	
  y	
  redes	
  
de	
  aprendizaje	
  
	
   	
   	
   	
   	
  
	
   27. Ofrecen	
  diversidad	
  de	
  
acciones	
  formativas	
  para	
  
desarrollar	
  diferentes	
  
itinerarios	
  que	
  pueden	
  ser	
  
controladas	
  por	
  los	
  mismos	
  
alumnos	
  
	
   	
   	
   	
   	
  
	
   28. Utilizan	
  estrategias	
  de	
  
aprendizaje	
  basadas	
  en	
  la	
  
investigación	
  y	
  la	
  gestión	
  del	
  
conocimiento	
  
	
   	
   	
   	
   	
  
	
   29. Propician	
  procesos	
  de	
  
análisis,	
  reflexión	
  y	
  síntesis	
  
	
   	
   	
   	
   	
  
	
   30. Son	
  lúdicos,	
  agradables,	
  
entretenidos,	
  invitan	
  al	
  
autoaprendizaje	
  
	
   	
   	
   	
   	
  
RECURSOS	
   Subtotal	
   	
   	
   	
   	
   	
  
	
   31. Son	
  elaborados	
  bajo	
  los	
  
parámetros	
  básicos	
  del	
  diseño	
  
incluyendo	
  fuentes	
  y	
  	
  autoría	
  
	
   	
   	
   	
   	
  
	
   32. Son	
  apropiados	
  al	
  contexto	
  
formativo	
  (características	
  de	
  
los	
  alumnos	
  y	
  contenidos	
  de	
  
aprendizaje)	
  
	
   	
   	
   	
   	
  
	
   33. Son	
  creativos,	
  innovadores,	
  
atractivos,	
  llamativos	
  
	
   	
   	
   	
   	
  
	
   34. Promueven	
  el	
  aprendizaje	
  
significativo	
  
	
   	
   	
   	
   	
  
  35. Permiten	
  la	
  comunicación	
  
sincrónica	
  y	
  asincrónica	
  
	
   	
   	
   	
   	
  
	
   36. Fomentan	
  el	
  
autoaprendizaje	
  y	
  el	
  trabajo	
  
con	
  el	
  Otro	
  
	
   	
   	
   	
   	
  
	
   37. Presentan	
  las	
  orientaciones	
  
e	
  instrucciones	
  e	
  	
  información	
  
de	
  manera	
  agradable	
  estética	
  y	
  
motivante.	
  
	
   	
   	
   	
   	
  
	
   38. Los	
  hiperenlaces	
  del	
  
programa	
  funcionan	
  
correctamente	
  
	
   	
   	
   	
   	
  
	
   39. Las	
  imágenes,	
  audios	
  y	
  
videos	
  del	
  programa	
  están	
  
insertados	
  donde	
  
corresponden	
  
	
   	
   	
   	
   	
  
	
   40. Incluyen	
  demostraciones	
  
que	
  permiten	
  al	
  estudiante	
  
observar	
  y	
  practicar,	
  paso	
  a	
  
paso,	
  los	
  procesos	
  de	
  
aprendizajes	
  
	
   	
   	
   	
   	
  
EVALUACIÓN	
  	
   Subtotal	
   	
   	
   	
   	
   	
  
	
   41. Orienta	
  las	
  instrucciones	
  los	
  
procesos	
  de	
  evaluación.	
  
	
   	
   	
   	
   	
  
	
   42. Aplica	
  una	
  evaluación	
  
diagnostica	
  
	
   	
   	
   	
   	
  
	
   43. Incluye	
  la	
  relación	
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relación,	
  objetivos,	
  contenidos	
  	
  
y	
  competencias.	
  
	
   	
   	
   	
   	
  
	
   44. Verifica	
  el	
  logro	
  de	
  objetivos,	
  
contenidos	
  y	
  competencias	
  
	
   	
   	
   	
   	
  
	
   45. Identifica	
  errores	
  del	
  
proceso	
  de	
  aprendizaje	
  del	
  
alumno	
  
	
   	
   	
   	
   	
  
	
   46. Ofrece	
  alternativas	
  de	
  
retroalimentación	
  del	
  
aprendizaje	
  para	
  superar	
  los	
  
errores	
  
	
   	
   	
   	
   	
  
	
   47. Surge	
  como	
  seguimiento	
  en	
   	
   	
   	
   	
   	
  
cualquier	
  momento	
  del	
  
aprendizaje	
  
	
   48. Estimula	
  la	
  autoevaluación,	
  
y	
  el	
  	
  autoaprendizaje	
  
	
   	
   	
   	
   	
  
	
   49. Propicia	
  la	
  evaluación	
  	
  entre	
  
teoría	
  -­‐	
  	
  práctica	
  
	
   	
   	
   	
   	
  
	
   50. Permite	
  la	
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  • 1.       PROPUESTA  DEL  DISEÑO  DE  UN  CUESTIONARIO   PARA  LA  EVALUACIÓN  DE  PROGRAMAS  DE   FORMACIÓN  DE  MATERIALES  DE  MULTIMEDIA  /   WEB  SOPORTADOS  EN  LA  RED.     Fanny  Mercedes  González  Pinzón     Diseño  y  desarrollo  de  Materiales  de  Formación     gopifame@hotmail.com   2012-­‐2013       Después  de  leer,  varios  instrumentos  para  la  evaluación   de  materiales  multimedia  soportados  en  red  virtuales  y   TIC,  es  importante  reconocer  que  existen  una  variedad  de   guías,   con   diferentes   miradas,   dimensiones,   indicadores   categorías,   estructuras,   enfoques,   estrategias,     técnicas   para   evaluar   materiales   multimedia   en   formato   electrónico   (cursos,   manuales,   material   de   autoaprendizaje,   materiales   didácticos),   lo   que   permite   inferir   que   es   un   campo   atractivo   en   construcción   para   que   desde   el   rigor   verificar   formas   de   entender   el   concepto  “Calidad”  en  la  sociedad  del  conocimiento,  en  la   sociedad   red;   no   en   la   sociedad   industrial,   donde   los   parámetros   para   la   elaboración   de   materiales   son   más   genéricos,   para   un   individuo   prototipo   que   la   industria   necesita  para  su  desarrollo.       En  el  desarrollo  del  modelo  industrial  se  privilegian  las   culturas   dominantes   industriales   excluyentes   y   competitivas,   con   el   surgimiento   de   la   sociedad   del  
  • 2. conocimiento,   producto   de   una   de   las   revoluciones   modernas   más   fuertes   alrededor   de   las   ciencias,   las   tecnologías,  el  arte  y  la  diversidad  cultural,  se  produce  el   encuentro  entre  paradigmas  sociales  y  las  teorías  clásicas   del  desarrollo  industrial,  la  industria  es  absorbida  por  las   TIC,   el   conocimiento   comienza   a   ser   redistribuido   en   forma  social  por  las  TIC;  este  fenómeno  hace  que  surja  un   nuevo  paradigma  centrado  en  el  aprendizaje,  frente  a  la   enseñanza   tradicional   lineal;   en   la   sociedad   del   conocimiento,   el   ser   humano   es   actor   de   su   autoaprendizaje,   quién   se   comunica   e   interactúa   y   construye   en   forma   colectiva   sus   hallazgos   e   innovaciones,  a  través  de  las,  redes.   De  la  revisión  de  las  lecturas  se  debe  concluir  que  en  la   sociedad   del   conocimiento     existen   distintas   posiciones   para  abordar  la  evaluación  de  los  materiales  multimedia   soportados  en  red  virtuales  por  ejemplo  Sanders,  (1998)   nos   precisa   que   se   deben   cumplirse   con   una   serie   de   principios  de  acuerdo  a  estándares  como  los  establecidos   donde   se   concretan   cuatro   grupos:   utilidad,   viabilidad,   propiedad,   y   precisión.   Otros   autores   nos   hablan   de   criterios   como   virtualidades   intrínsecas,   funcionalidad   curricular,   coste   y   rentabilidad   y   otros   para   evaluar   entornos   web,   así   mismo   encontré   instrumentos   con   escalas   de   valoración   para   el   diseño   de   programas   on-­‐ line,  donde  aparecen  con  14  dimensiones  e  indicadores;  
  • 3. por  otro  lado,  Pere  Marqués  en  la  ficha  de  evaluación  de   multimedia   señala   que   se   debe   valora   aspectos   funcionales   de   utilidad,   aspectos   técnicos   y   estéticos,   aspectos   pedagógicos,   recurso   didácticos     que   utiliza,   refuerzos  cognitivos  que  exigen  sus  actividades;  en  este   mismo  sentido  se  encuentra  el  trabajo  de  Carlos  Marcelo   y   Miguel   Zapata   (2008)   quienes   proponen   un   cuestionario  para  evaluar  la  calidad  de  un  programa  de   formación  docente  abierto  y  a  distancia.       Diseñaré   un   instrumento   que   me   permita   valorar   un   curso  de  formación  que  utiliza  la  multimedia  interactiva.   Me   centraré   en   cinco   (5)   dimensiones   que   son:   Ambientes   de   Aprendizaje,   Conocimientos,   Procesos   metodológicos,  Recursos  y  evaluación.     INSTRUMENTO  DE  EVALUACIÓN   El  presente  cuestionario    tiene  por  objeto  evaluar  la  calidad  de   un  recurso  de  la  web.   El   instrumento   está   basado   en   cinco     dimensiones,   cada   dimensión  con  diez  indicadores;  cada  indicador  será  valorado  en   una  escala  de  una  1  (uno)  a  5  (cinco)  donde  1,  es  bajo  y  5,  es  alto.   El   máximo   valor   del   cuestionario   será   de   250   puntos   y   el   mínimo  será  de  50  puntos.     Para  la  valoración  final  de  la  calificación,  se  han  establecido   categorías:  las  Web  evaluadas  que  obtengan  puntajes,  entre:       Entre  (0  –  49)  puntos,  se  considera  una  Web  formativa,  que   requiere  un  trabajo  fuerte  de  acompañamiento.    
  • 4. Entre  (50-­‐  99)  puntos,  se  considera  una  Web  formativa,  que   requiere  fortalecer  puntos  críticos.   Entre  (100  -­‐149)  puntos,  se  considera  una  Web  formativa,  que   requiere  revisar  estrategias.     Entre  (150  -­‐200)  puntos,  se  considera  una  Web  formativa  que   puede  elevar  aspectos  puntuales         Entre  (200  -­‐250)  puntos,  se  considera  una  Web  formativa  con   calidades  destacadas.             INFORAMCIÓN  GENERAL   Nombre  de  la  web   Formativa:__________________________________________   Nombre  de  la  Institución:_____________________________________________   Nombre  del  evaluador________________________________________________   Modalidad  de  Formación  _____________________________________________   Población  que  atiende________________________________________________   País_______________________________________________________________      DIMENSIONES       INDICADORES     1   2   3   4   5   AMBIENTES  DE   APRENDIZAJE   1. Proporcionan  orientaciones   sobre  objetivos,  metodología,   contenidos  y  actividades  que   permiten  la  ubicación  del   usuario  y  su  proceder               2. Presentan  rutas  de   aprendizajes,  Flexibles,   sencillas,  pertinentes.               3. Permiten  desarrollar  las   competencias    esperadas.               4. Utilizan  estrategias  de   aprendizaje  que  propicia  las   relaciones  teoría-­‐  práctica.               5. Usan  experiencias  para   relacionarlas  con  los   conocimientos  abordados            
  • 5.   6. Disponen  de  herramientas   para  la  gestión  del   conocimiento.               7. Promueven  el  equilibrio  entre   conocimiento,  habilidades  y   actitudes  en  el  desarrollo  de   las  actividades  de  aprendizaje   individual  y  colaborativo.               8. Permiten  la  interactividad  a   través  de  una  navegación   autónoma  que  desencadena  la   relación  con  otras  redes  de   aprendizaje.               9. Garantizan  por  su  diseño  la   usabilidad  de  las  diversas   pestañas  de  manera  ágil,   sencilla.               10. Garantizan  la  accesibilidad   de  personas  con  limitaciones   cognitivas,  físicas,  culturales,   y/o  socio  afectivas             CONOCIMIENTOS     Subtotal               11. Se  analizan  desde  sus   teorías,  paradigmas,   investigaciones  y  experiencias   significativas    que  los   sustentan.               12. Presentan  una  selección,   sistematización,  organización   con  rigor  científico  y     fundamentación  pedagógica               13. Ofrecen  información   bibliográfica  diversa  y  enlaces   actualizados,  pertinentes  al   contenido  que  se  trabaja               14. Propician  el  desarrollo  de   conocimientos,  procesos,   habilidades,  y  actitudes  de            
  • 6. manera  equilibrada.     15. Favorecen  la  comprensión   teórica  -­‐práctica  del   conocimiento  y  su  aplicación   en  contexto               16. Permiten  la  profundización   y  la  construcción  de  nuevos   conocimientos.               17. Suscitan  el  examen  crítico   de  sus  planteamientos               18. Conducen  a  la  formulación   de  propuestas  de  intervención,   innovación  o  de     trasformación.               19. Respetan  la  normativa  y   usos  que  corresponden  a   derechos  de  autor  y  de   propiedad  intelectual               20. Son  presentados  de  manera   progresiva  y  teniendo  en   cuenta  las  ideas  previas  de  los   alumnos             PROCESOS   METODOLOGICOS   Subtotal               21. Propician  la  construcción   personalizada  del  aprendizaje   por  el  alumno               22. Garantizan  la  organización   de  los  conocimientos  a  través   de  un  aprendizaje  que  va   desde  la  teoría  a  la  práctica  o   de  la  práctica  a  la  teoría  con   rigor  científico               23. Promueven  la  utilización   del  aprendizaje  basado,  en  el   debate,  el  intercambio  de  ideas   y  la  crítica  de  los  contenidos            
  • 7.   24. Propician  el  aprendizaje   colaborativo  y  el  trabajo  de   equipo               25. Prevén  la  utilización  de   estrategias  de  aprendizaje   basadas  en  la  innovación               26. Estimulan  el  trabajo  en   equipos  a  través  de  la   organización  de  comunidades   académicas  virtuales,  y  redes   de  aprendizaje               27. Ofrecen  diversidad  de   acciones  formativas  para   desarrollar  diferentes   itinerarios  que  pueden  ser   controladas  por  los  mismos   alumnos               28. Utilizan  estrategias  de   aprendizaje  basadas  en  la   investigación  y  la  gestión  del   conocimiento               29. Propician  procesos  de   análisis,  reflexión  y  síntesis               30. Son  lúdicos,  agradables,   entretenidos,  invitan  al   autoaprendizaje             RECURSOS   Subtotal               31. Son  elaborados  bajo  los   parámetros  básicos  del  diseño   incluyendo  fuentes  y    autoría               32. Son  apropiados  al  contexto   formativo  (características  de   los  alumnos  y  contenidos  de   aprendizaje)               33. Son  creativos,  innovadores,   atractivos,  llamativos               34. Promueven  el  aprendizaje   significativo            
  • 8.   35. Permiten  la  comunicación   sincrónica  y  asincrónica               36. Fomentan  el   autoaprendizaje  y  el  trabajo   con  el  Otro               37. Presentan  las  orientaciones   e  instrucciones  e    información   de  manera  agradable  estética  y   motivante.               38. Los  hiperenlaces  del   programa  funcionan   correctamente               39. Las  imágenes,  audios  y   videos  del  programa  están   insertados  donde   corresponden               40. Incluyen  demostraciones   que  permiten  al  estudiante   observar  y  practicar,  paso  a   paso,  los  procesos  de   aprendizajes             EVALUACIÓN     Subtotal               41. Orienta  las  instrucciones  los   procesos  de  evaluación.               42. Aplica  una  evaluación   diagnostica               43. Incluye  la  relación  la   relación,  objetivos,  contenidos     y  competencias.               44. Verifica  el  logro  de  objetivos,   contenidos  y  competencias               45. Identifica  errores  del   proceso  de  aprendizaje  del   alumno               46. Ofrece  alternativas  de   retroalimentación  del   aprendizaje  para  superar  los   errores               47. Surge  como  seguimiento  en            
  • 9. cualquier  momento  del   aprendizaje     48. Estimula  la  autoevaluación,   y  el    autoaprendizaje               49. Propicia  la  evaluación    entre   teoría  -­‐    práctica               50. Permite  la  toma  de   decisiones  sobre  el  aprendizaje   en  forma  ágil.             TOTAL                     EVALAUCIÓN  CONCEPTO  SOBRE  CADA  DIMENSIÓN     DIMENSIONES   SUBTOTALES   Ambientes  de   aprendizaje       Conocimientos     Procesos   metodológicos       Recursos     Evaluación       TOTAL       EVALUACIÓN  DE  LA  WEB