Se presenta un guión para un Podcast acerca de la Cibercultura titulado ¿el por qué de una Cibercultura? dando lo mejor posible a entender en qué consiste, qué factores intervienen y qué papel juega la sociedad
1. Objetivo: Explicar qué se entiende como Cibercultura y qué rol juega dentro de la sociedad.
Título ¿El por qué de una cibercultura?
Introducción
LOCUTOR (A)
EFECTO: música de fondo: “Machine” de Theatre of Tragedy (16 segundos)
“¿El por qué de una cibercultura?” (4 segundos)
EFECTO: música de corte “City of light” de Theatre of Tragedy (03 segundos
)
Música de fondo “City of Light” de Theatre of Tragedy (lo que dura la
introducción)
El término Cibercultura se define como aquella cultura que por medio de
la Tecnología puede habilitar un acercamiento social pero también una
falta de privacidad social.(12 segundos)
Tomando como referencia el concepto de Derrick De Kerckhove se puede
decir que la Cibercultura se divide en tres espacios: Interactividad,
Hipertextualidad y Conectividad. (12 segundos)
Desarrollo del tema
LOCUTOR (A)
EFECTO: Voz de la canción Fragment de Theatre of Tragedy (7 segundos)
Música de fondo “Commute” de Theatre of Tragedy (lo que dura el
desarrollo)
La búsqueda de una Cibercultura en contextos como países en vías de
desarrollo sigue pareciendo una utopía.
El hablar de una Cibercultura nos hace tomar en cuenta aspectos como lo
político, económico, educativo, cultural y sobretodo lo social de un país. (
20 segundos)
La Cibercultura busca una divulgación y uso adecuado de las Tecnologías
por parte del usuario, así con el fin de que éste modifique, escriba y
produzca sus propios recursos para dar paso a una INTERACTIVIDAD. (16
segundos)
Sin embargo tomando en cuenta que no todos los contextos son iguales e
incluso hay lugares que no cuentan con una computadora o acceso a
Internet, es como se comienza a hablar de una brecha digital la cual
debería estar en manos de las naciones y gobiernos o sea factores Políticos
y Económicos con el fin de que exista una HIPERTEXTUALIDAD. (23 segundos
)
Por último está lo social y educativo. La Educación tomará el papel para el
apoyo en la orientación del manejo de la Tecnología, mientras que la
2. Sociedad es la que tendrá el libre criterio respecto a su uso. Sin embargo es
importante aclarar que el uso de la Tecnología sea adecuado, inteligente y
consciente. (20 segundos)
Cierre
LOCUTOR (A)
EFECTO: Música de corte Commute de Theatre of Tragedy (10 segundos)
Música de fondo “City of Light” de Theatre of Tragedy (lo que dura el cierre)
Para hacer realidad una Cibercultura es necesario ser conscientes que el
cambio está en todos, sobretodo en uno mismo respetando a los demás
pero también expresándonos y ser inteligentes en cuanto a lo que
compartimos como en lo que vemos. (16 segundos)
EFECTO: Música de corte Commute de Theatre of Tragedy (10 segundos)
Créditos
LOCUTOR (A) Voz: Marlet Angélica García Carrera
Producción: Marlet Angélica García Carrera
Música: “Fragment”, “Commute”, “Machine” y “City of Light” por Theatre
of Tragedy. Album: Musique
Facultad de Estudios Superiores, Acatlán
UNAM- México 2018
Objetivo: