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Miguel Guillermo Villalobos Quirós


TRABAJO COMUNAL
INTRODUCCIÓN

Me parece importante ayudar a los y las niñas
 en la creación y la interpretación de
 imágenes, porque he notado, como en los
 libros de texto y metodologías que aplica los
 docentes durante la primaria se emplean el
 dibujar e interpretar imágenes como
 recursos didáctico recurrentes, no importa la
 disciplina.
   Pensé que esto, sería como darles
    herramientas para resuelvan problemas
    reales en el estudio, la vida en familia y
    sociedad.

   Esta inquietud me surgió después de
    realizar una actividad, relacionada con el
    programa piensa en arte.
DIAGNOSTICO

 Diagnosticar las necesidades que tienen
  estudiantes de primer ciclo de primaria. Para
  comunicarse e interpretar imágenes. En su
  contexto.
 Objetivo general: Diagnosticar el grado en que
  los y las estudiantes de cuatro Escuelas
  Primarias del circuito 04 de la dirección regional
  de Turrialba, se comunican o lograr
  comunicarse a través de dibujos con sus
  semejantes.
Realizar una actividad diagnostica donde se muestre el
  grado en que los estudiantes logran comunicar ideas
  a través de los dibujos.
1- Se realiza una actividad donde se explican el
  concepto de signos. Los signos son dibujos que
  significa algo. Puede ser una palabra, un objeto o
  cualquier otra cosa como sentimientos.
 Realizamos la lectura individual del pictograma y
  coloreamos los dibujitos (signos)
 Realizamos una lectura colectiva donde aclaramos el
  significado de cada uno de los signos y el texto en
  general.
3- Evaluar el grado en que logran comunicarse
  los estudiantes, a través de la observación
  durante la actividad.
4- Diagnosticar las razones o motivos por los
  cuales se pueden ver disminuidos los
  procesos de comunicación e interpretación
  visual en los y las estudiantes.
2- Realizar una actividad donde los y las estudiantes se
   deban comunicar a través de imágenes, sin usar la
   comunicación oral o escrita. Armamos un rompecabezas,
   en grupos de cuatro o de cinco, con el tablero de un
   juego de mesa llamado pictograma.
 Se juega pictograma, en parejas, o tríos. El juego
   consiste en ir avanzando en el tablero, un participante
   dibuja y el equipo intenta de adivinar la palabra que su
   compañero dibuja.
 Conversar de cómo se pueden frustrar las intenciones de
   comunicación debido a las diferentes representaciones e
   interpretaciones que pueden tener las imágenes,
   palabras y conceptos.
RESULTADOS DEL DIAGNOSTICO

Se diagnostico que:
 Que aunque se han realizado actividades con
  el objetivo de aplicar los elementos de lenguaje
  plástico con la intención de situarlas en la
  realidad y la cotidianidad, del estudiantado.
  Estos no muestran la relación entre estos
  conocimientos y su aplicación en la vida real.
  En la lectura de la imágenes de los entornos
  reales (rotulos, señales de transito, etc.) y
  virtuales (la televisión por ejemplo)
ESTRATEGIA PEDAGÓGICA POR APLICAR

Para lograr que los y las estudiantes se
 comunique e interpreten los signos y el lenguaje
 visual se utilizara una estrategia, donde
 contempla actividades como la elaboración de
 de material visual de manera simple hasta llegar
 a niveles más elevados de abstracción y
 figuración. Dichas actividades son introducidas
 a los niños y niñas como juegos. Además de
 procesos de evaluación formativa, de las
 actividades a la conclusión de las mismas.
BITÁCORA

Primera clase de dos lecciones de cuarenta
  minutos cada una
El estudiante construye un dado donde los
  dibujos representan cantidades numéricas.
 Se conversa sobre como una mala
  interpretación de la cantidad dibujada, por
  ejemplo, no permite un juego fluido o reduce
  los conflictos.
Segunda clase de dos lecciones a cuarenta
  minutos cada una
El estudiante produce un rompecabezas
  siendo el color el elemento privilegiado, arma
  rompecabezas propios y de otros
  compañeros.
 Se conversa como solo a través de la misma
  imagen se pudieron armar los rompecabezas
  de las y los compañeros, sin la ayuda de
  indicaciones orales ni escritas.
Tercera clase de dos lecciones de cuarenta
  minutos cada una
El estudiante confecciona dos coloridos
  Tangramas a base de pintura acrílica y lápices
  de color. Y elabora imágenes partiendo desde la
  abstracción geométrica, a la figuración.
  Procurando activar la creatividad. Se realiza la
  imagen de un barco y se colorea.
 Las y los participantes comentan libremente sus
  experiencias.
BITÁCORA DE EXPERIENCIAS

 En la primera clase descubro el gusto de las
  y los niños por dibujar sin reglas.
 La relación entre el dibujo y el juego en parte
  del estudiantado no hacen diferencia entre
  los dos conceptos.
 En la segunda clase, las y los estudiantes
  construyen imágenes inéditas, guiándose
  únicamente por los elementos visuales.
 En el trabajo colaborativo, es importante
  establecer estrategias para lograr metas
  (estudiante), objetivos (docentes).
 En la tercera clase el estudiante logra
  reproducir imágenes complejas. Observando
  y apropiándose de lo observado para sus
  propias producciones creativas. Logran
  entender y comunicar nuevamente y en un
  lenguaje vivo, sus realidades particulares.
 En todas las experiencias se intento de usar la
  interdisciplinaridad combinando las experiencias
  donde tenían que integrar una serie de
  habilidades. Conocimientos en matemáticas
  por ejemplo.
 Igual los y las niñas siguen presentando
  inseguridad en el dibujo. Pero esto referente
  posiblemente a la parte técnica, instrumental y
  motora. Además dependiendo de los desarrollos
  de las la persona en estos y otros ámbitos
CONCLUSIONES

 Cada estudiante tiene su forma de
  comunicarse. De dibujar, de expresar lo que
  piensa a través de sus trazos, como
  completa o se sale de una figura con lápices
  de colores.
 Es infinita la gama, variedad de
  ideas, pensamientos e imágenes. Su
  imaginación y creatividad se desarrollan en
  los mensajes, en la forma que se comunican
  con sus iguales.
 El esquema figurativo académico de la
  plástica no tiene los parámetros para
  describir, comprender, interpretar o evaluar
  estas prácticas de manera generalizada.
 Se entiende cada uno de las producciones a
  partir de sus autores, sus historias de vida y
  de clase en relación a las experiencias que
  ese estudiante a forjado con el el profesor y
  sus otros compañeros y compañeros de las
  clases.
RECOMENDACIONES

 A mi me ha servido muchísimo presentarle a
  las y los niños los objetivos como juegos. En
  especial a los niños pequeños.
 Se podría poner en práctica las anti-reglas
  plantearles los que se puede hacer pero
  restringirles a eso.
 Liberar los espacios, tirándose al suelo,
  formando pequeños grupos, dejando la
  escogencia de lugar a libre disposición,
  favorece la interacción y las actividades que
  se realizan.
 Jajaja y el propósito es hacer que el
  estudiante no se divierta y el tiempo pase
  lento!
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Trabajo comunal

  • 1. Miguel Guillermo Villalobos Quirós TRABAJO COMUNAL
  • 2. INTRODUCCIÓN Me parece importante ayudar a los y las niñas en la creación y la interpretación de imágenes, porque he notado, como en los libros de texto y metodologías que aplica los docentes durante la primaria se emplean el dibujar e interpretar imágenes como recursos didáctico recurrentes, no importa la disciplina.
  • 3. Pensé que esto, sería como darles herramientas para resuelvan problemas reales en el estudio, la vida en familia y sociedad.  Esta inquietud me surgió después de realizar una actividad, relacionada con el programa piensa en arte.
  • 4. DIAGNOSTICO  Diagnosticar las necesidades que tienen estudiantes de primer ciclo de primaria. Para comunicarse e interpretar imágenes. En su contexto.  Objetivo general: Diagnosticar el grado en que los y las estudiantes de cuatro Escuelas Primarias del circuito 04 de la dirección regional de Turrialba, se comunican o lograr comunicarse a través de dibujos con sus semejantes.
  • 5. Realizar una actividad diagnostica donde se muestre el grado en que los estudiantes logran comunicar ideas a través de los dibujos. 1- Se realiza una actividad donde se explican el concepto de signos. Los signos son dibujos que significa algo. Puede ser una palabra, un objeto o cualquier otra cosa como sentimientos.  Realizamos la lectura individual del pictograma y coloreamos los dibujitos (signos)  Realizamos una lectura colectiva donde aclaramos el significado de cada uno de los signos y el texto en general.
  • 6. 3- Evaluar el grado en que logran comunicarse los estudiantes, a través de la observación durante la actividad. 4- Diagnosticar las razones o motivos por los cuales se pueden ver disminuidos los procesos de comunicación e interpretación visual en los y las estudiantes.
  • 7. 2- Realizar una actividad donde los y las estudiantes se deban comunicar a través de imágenes, sin usar la comunicación oral o escrita. Armamos un rompecabezas, en grupos de cuatro o de cinco, con el tablero de un juego de mesa llamado pictograma.  Se juega pictograma, en parejas, o tríos. El juego consiste en ir avanzando en el tablero, un participante dibuja y el equipo intenta de adivinar la palabra que su compañero dibuja.  Conversar de cómo se pueden frustrar las intenciones de comunicación debido a las diferentes representaciones e interpretaciones que pueden tener las imágenes, palabras y conceptos.
  • 8. RESULTADOS DEL DIAGNOSTICO Se diagnostico que:  Que aunque se han realizado actividades con el objetivo de aplicar los elementos de lenguaje plástico con la intención de situarlas en la realidad y la cotidianidad, del estudiantado. Estos no muestran la relación entre estos conocimientos y su aplicación en la vida real. En la lectura de la imágenes de los entornos reales (rotulos, señales de transito, etc.) y virtuales (la televisión por ejemplo)
  • 9. ESTRATEGIA PEDAGÓGICA POR APLICAR Para lograr que los y las estudiantes se comunique e interpreten los signos y el lenguaje visual se utilizara una estrategia, donde contempla actividades como la elaboración de de material visual de manera simple hasta llegar a niveles más elevados de abstracción y figuración. Dichas actividades son introducidas a los niños y niñas como juegos. Además de procesos de evaluación formativa, de las actividades a la conclusión de las mismas.
  • 10. BITÁCORA Primera clase de dos lecciones de cuarenta minutos cada una El estudiante construye un dado donde los dibujos representan cantidades numéricas.  Se conversa sobre como una mala interpretación de la cantidad dibujada, por ejemplo, no permite un juego fluido o reduce los conflictos.
  • 11. Segunda clase de dos lecciones a cuarenta minutos cada una El estudiante produce un rompecabezas siendo el color el elemento privilegiado, arma rompecabezas propios y de otros compañeros.  Se conversa como solo a través de la misma imagen se pudieron armar los rompecabezas de las y los compañeros, sin la ayuda de indicaciones orales ni escritas.
  • 12. Tercera clase de dos lecciones de cuarenta minutos cada una El estudiante confecciona dos coloridos Tangramas a base de pintura acrílica y lápices de color. Y elabora imágenes partiendo desde la abstracción geométrica, a la figuración. Procurando activar la creatividad. Se realiza la imagen de un barco y se colorea.  Las y los participantes comentan libremente sus experiencias.
  • 13. BITÁCORA DE EXPERIENCIAS  En la primera clase descubro el gusto de las y los niños por dibujar sin reglas.  La relación entre el dibujo y el juego en parte del estudiantado no hacen diferencia entre los dos conceptos.  En la segunda clase, las y los estudiantes construyen imágenes inéditas, guiándose únicamente por los elementos visuales.
  • 14.  En el trabajo colaborativo, es importante establecer estrategias para lograr metas (estudiante), objetivos (docentes).  En la tercera clase el estudiante logra reproducir imágenes complejas. Observando y apropiándose de lo observado para sus propias producciones creativas. Logran entender y comunicar nuevamente y en un lenguaje vivo, sus realidades particulares.
  • 15.  En todas las experiencias se intento de usar la interdisciplinaridad combinando las experiencias donde tenían que integrar una serie de habilidades. Conocimientos en matemáticas por ejemplo.  Igual los y las niñas siguen presentando inseguridad en el dibujo. Pero esto referente posiblemente a la parte técnica, instrumental y motora. Además dependiendo de los desarrollos de las la persona en estos y otros ámbitos
  • 16. CONCLUSIONES  Cada estudiante tiene su forma de comunicarse. De dibujar, de expresar lo que piensa a través de sus trazos, como completa o se sale de una figura con lápices de colores.  Es infinita la gama, variedad de ideas, pensamientos e imágenes. Su imaginación y creatividad se desarrollan en los mensajes, en la forma que se comunican con sus iguales.
  • 17.  El esquema figurativo académico de la plástica no tiene los parámetros para describir, comprender, interpretar o evaluar estas prácticas de manera generalizada.  Se entiende cada uno de las producciones a partir de sus autores, sus historias de vida y de clase en relación a las experiencias que ese estudiante a forjado con el el profesor y sus otros compañeros y compañeros de las clases.
  • 18. RECOMENDACIONES  A mi me ha servido muchísimo presentarle a las y los niños los objetivos como juegos. En especial a los niños pequeños.  Se podría poner en práctica las anti-reglas plantearles los que se puede hacer pero restringirles a eso.
  • 19.  Liberar los espacios, tirándose al suelo, formando pequeños grupos, dejando la escogencia de lugar a libre disposición, favorece la interacción y las actividades que se realizan.  Jajaja y el propósito es hacer que el estudiante no se divierta y el tiempo pase lento!