2. INTRODUCCIÓN
Me parece importante ayudar a los y las niñas
en la creación y la interpretación de
imágenes, porque he notado, como en los
libros de texto y metodologías que aplica los
docentes durante la primaria se emplean el
dibujar e interpretar imágenes como
recursos didáctico recurrentes, no importa la
disciplina.
3. Pensé que esto, sería como darles
herramientas para resuelvan problemas
reales en el estudio, la vida en familia y
sociedad.
Esta inquietud me surgió después de
realizar una actividad, relacionada con el
programa piensa en arte.
4. DIAGNOSTICO
Diagnosticar las necesidades que tienen
estudiantes de primer ciclo de primaria. Para
comunicarse e interpretar imágenes. En su
contexto.
Objetivo general: Diagnosticar el grado en que
los y las estudiantes de cuatro Escuelas
Primarias del circuito 04 de la dirección regional
de Turrialba, se comunican o lograr
comunicarse a través de dibujos con sus
semejantes.
5. Realizar una actividad diagnostica donde se muestre el
grado en que los estudiantes logran comunicar ideas
a través de los dibujos.
1- Se realiza una actividad donde se explican el
concepto de signos. Los signos son dibujos que
significa algo. Puede ser una palabra, un objeto o
cualquier otra cosa como sentimientos.
Realizamos la lectura individual del pictograma y
coloreamos los dibujitos (signos)
Realizamos una lectura colectiva donde aclaramos el
significado de cada uno de los signos y el texto en
general.
6. 3- Evaluar el grado en que logran comunicarse
los estudiantes, a través de la observación
durante la actividad.
4- Diagnosticar las razones o motivos por los
cuales se pueden ver disminuidos los
procesos de comunicación e interpretación
visual en los y las estudiantes.
7. 2- Realizar una actividad donde los y las estudiantes se
deban comunicar a través de imágenes, sin usar la
comunicación oral o escrita. Armamos un rompecabezas,
en grupos de cuatro o de cinco, con el tablero de un
juego de mesa llamado pictograma.
Se juega pictograma, en parejas, o tríos. El juego
consiste en ir avanzando en el tablero, un participante
dibuja y el equipo intenta de adivinar la palabra que su
compañero dibuja.
Conversar de cómo se pueden frustrar las intenciones de
comunicación debido a las diferentes representaciones e
interpretaciones que pueden tener las imágenes,
palabras y conceptos.
8. RESULTADOS DEL DIAGNOSTICO
Se diagnostico que:
Que aunque se han realizado actividades con
el objetivo de aplicar los elementos de lenguaje
plástico con la intención de situarlas en la
realidad y la cotidianidad, del estudiantado.
Estos no muestran la relación entre estos
conocimientos y su aplicación en la vida real.
En la lectura de la imágenes de los entornos
reales (rotulos, señales de transito, etc.) y
virtuales (la televisión por ejemplo)
9. ESTRATEGIA PEDAGÓGICA POR APLICAR
Para lograr que los y las estudiantes se
comunique e interpreten los signos y el lenguaje
visual se utilizara una estrategia, donde
contempla actividades como la elaboración de
de material visual de manera simple hasta llegar
a niveles más elevados de abstracción y
figuración. Dichas actividades son introducidas
a los niños y niñas como juegos. Además de
procesos de evaluación formativa, de las
actividades a la conclusión de las mismas.
10. BITÁCORA
Primera clase de dos lecciones de cuarenta
minutos cada una
El estudiante construye un dado donde los
dibujos representan cantidades numéricas.
Se conversa sobre como una mala
interpretación de la cantidad dibujada, por
ejemplo, no permite un juego fluido o reduce
los conflictos.
11. Segunda clase de dos lecciones a cuarenta
minutos cada una
El estudiante produce un rompecabezas
siendo el color el elemento privilegiado, arma
rompecabezas propios y de otros
compañeros.
Se conversa como solo a través de la misma
imagen se pudieron armar los rompecabezas
de las y los compañeros, sin la ayuda de
indicaciones orales ni escritas.
12. Tercera clase de dos lecciones de cuarenta
minutos cada una
El estudiante confecciona dos coloridos
Tangramas a base de pintura acrílica y lápices
de color. Y elabora imágenes partiendo desde la
abstracción geométrica, a la figuración.
Procurando activar la creatividad. Se realiza la
imagen de un barco y se colorea.
Las y los participantes comentan libremente sus
experiencias.
13. BITÁCORA DE EXPERIENCIAS
En la primera clase descubro el gusto de las
y los niños por dibujar sin reglas.
La relación entre el dibujo y el juego en parte
del estudiantado no hacen diferencia entre
los dos conceptos.
En la segunda clase, las y los estudiantes
construyen imágenes inéditas, guiándose
únicamente por los elementos visuales.
14. En el trabajo colaborativo, es importante
establecer estrategias para lograr metas
(estudiante), objetivos (docentes).
En la tercera clase el estudiante logra
reproducir imágenes complejas. Observando
y apropiándose de lo observado para sus
propias producciones creativas. Logran
entender y comunicar nuevamente y en un
lenguaje vivo, sus realidades particulares.
15. En todas las experiencias se intento de usar la
interdisciplinaridad combinando las experiencias
donde tenían que integrar una serie de
habilidades. Conocimientos en matemáticas
por ejemplo.
Igual los y las niñas siguen presentando
inseguridad en el dibujo. Pero esto referente
posiblemente a la parte técnica, instrumental y
motora. Además dependiendo de los desarrollos
de las la persona en estos y otros ámbitos
16. CONCLUSIONES
Cada estudiante tiene su forma de
comunicarse. De dibujar, de expresar lo que
piensa a través de sus trazos, como
completa o se sale de una figura con lápices
de colores.
Es infinita la gama, variedad de
ideas, pensamientos e imágenes. Su
imaginación y creatividad se desarrollan en
los mensajes, en la forma que se comunican
con sus iguales.
17. El esquema figurativo académico de la
plástica no tiene los parámetros para
describir, comprender, interpretar o evaluar
estas prácticas de manera generalizada.
Se entiende cada uno de las producciones a
partir de sus autores, sus historias de vida y
de clase en relación a las experiencias que
ese estudiante a forjado con el el profesor y
sus otros compañeros y compañeros de las
clases.
18. RECOMENDACIONES
A mi me ha servido muchísimo presentarle a
las y los niños los objetivos como juegos. En
especial a los niños pequeños.
Se podría poner en práctica las anti-reglas
plantearles los que se puede hacer pero
restringirles a eso.
19. Liberar los espacios, tirándose al suelo,
formando pequeños grupos, dejando la
escogencia de lugar a libre disposición,
favorece la interacción y las actividades que
se realizan.
Jajaja y el propósito es hacer que el
estudiante no se divierta y el tiempo pase
lento!