2. QUE ES UNA IMAGEN?
El término "imagen" parece proceder de cuatro vertientes en cuanto a su origen y
significado:
• El termino yem, de raíz céltico-indica, que significa "hacer doble"
• Del sustantivo latino imago-imaginitis , que equivale literalmente a "retrato o
reproducción".
• Del griego eikon, que puede significar "imagen, copia, retrato fiel, icono"
• Del verbo latino, que significa "ver", y del cual derivan las denominaciones
relacionadas con la ciencia de la óptica.
En su obra republicana, platón advierte que eikon es la "presentación grafica-sensible de
un pensamiento.
En el contexto de la comunicación audiovisual, se considera a la imagen como un medio
de reproducción de los contornos de algo que se desea representar, que fue utilizado
mas tarde por los seres humanos para dar a conocer a los demás de su propio
pensamiento y conocimiento.
3. ¿QUE ES UNA IMAGEN RASTERIZADA ?
Una imagen rasterizada ("mapa de bits o "imagen
natricial") es un archivo de datos que representa una
rejilla rectangular de pixeles o puntos de color,
denominada ráster, que se visualiza en la pantalla de
la computadora, el papel u otro dispositivo de
representación. Queda definido técnicamente por su
alto y ancho, que se expresa en pixeles y por su
profundidad de color, expresado en bits por pixel, que
determina el número de colores distintos que se
pueden almacenar en cada pixel, y por lo tanto, en
gran medida, la calidad de la imagen.
EJ:
¿QUE ES UNA IMAGEN VECTORIAL ?
Es una imagen digital formada por objetos
geométricos independientes, cada uno de ellos
definido por distintos matemáticos de forma,
posicion, color, etc.
El objetivo principal de estos gráficos es poder
ampliar, mover y retorcer una imagen sin que
aparezca el "pixelado". Las imágenes vectoriales
son muy utilizadas además, en la generacion de
imágenes en tres dimensiones, tanto dinamicas
como estáticas.
EJ:
4. ¿POR QUÉ SE DICE QUE UNA IMAGEN MONOSEMICA TIENE VALOR
DENOTATIVO?
El valor denotativo, caracterizado como objetivo, es el propio de la imagen.
Tratamos en esa lectura de la imagen priorizar la forma visual, la parte literal de la
imagen, para reducir sus posibles significados. La dimensión denotativa trata de
lograr el encaje de la imagen en un significado. Si logramos esto, hablamos de
una imagen monosemica.
Estas son preguntas que uno debería hacerse al ver una imagen para analizarla
desde una perspectiva denotativa:
1. ¿Qué elementos aparecen en la imagen?
2. ¿Qué relaciones existen entre ellos?
3. ¿Qué relaciones existentes y posibles se dan entre la realidad estudiada y el
sujeto que la estudia?
Para responder el primer interrogante, se debe descomponer, más bien, desarmar
la realidad representada. La segunda pregunta apunta a saber percibir las
relaciones entre los diferentes elementos entre los diferentes elementos de la
imagen, y las de ella con otras realidades; mientras que la tercera se trata de
hacer aparecer al "lector" de la imagen, como coprotagonista de ella y no como un
mero espectador.
EJEMPLO: su valor denotativo
está en la enumeración y la descripción
de objetos que pueden verse en ella, es
la parte visible del mensaje grafico
IMAGEN MONOSEMICA
5. ¿POR QUÉ SE DICE QUE UNA IMAGEN POLISEMICA TIENE VALOR CONNOTATIVO?
La imagen se caracteriza por ser polisémica, es decir, por transmitir una variedad de mensajes, que
constituyen significados diversos y pueden a llevar a interpretarse de maneras distintas. Por eso se dice
que son connotativa, por que, el valor connotativo de las imágenes, caracterizados como subjetivo,
depende de las interpretaciones del receptor, de sus sentimientos, sensaciones, valores e ideologías. Su
interpretación es arbitraria, emotiva y por ende POLISEMICA.
EJEMPLO: su valor connotativo está relacionado con la expresividad, el mensaje emotivo, el contexto cultural reflejado, es decir, con la parte oculta del
mensaje gráfico.
IMAGEN POLISEMICA.
6. LA IMAGEN COMO MENSAJE
mirarse en el agua
diversos factores influyeron en el proceso de hominización del ser humano. Roman Gubern, uno de los más
destacados investigadores acerca del tema. Señala la importancia de la imagen en este singular camino, bajo la
teoría de la hipótesis del lago, que afirma que el hombre primitivo, al superar su condición de herbívoro, pudo
erguirse y, entre otras cosas, mirarse en algún espejo de agua cercano. al verse reflejado en el lago, descubrió a un
otro al que finalmente reconoció como sí mismo.
para que los seres humanos adquieran esta nueva capacidad psicomotriz, fue necesario el cumplimiento de tres
condiciones psicológicas:
1. La memoria figurativa
1. la intencionalidad de fijar algo de modo icónico
1. la clasificación de los elementos de la imagen segun categorias
7. LA IMAGEN COMO OBJETO MAGICO.
Se consideraba que la imagen tenía la capacidad de
producir milagros o hechos sobrenaturales.
salomon reinach(Francia, 1858-1932)
descubre el carácter mágico del arte primitivo
definiéndolo como que la imagen no es entonces un
mero sustituto, sino que se vuelve el vehículo de una
verdadera metamorfosis.
LA IMAGEN COMO OBJETO REFERENCIAL.
La función es la de ser sustituto de un sujeto u objeto
ausente, ya sea de índole real o imaginaria. tiene un
origen, un objeto y una mirada.
Desde tiempos remotos, hallamos el importante vínculo
de la imagen con la creación de obras religiosas y
profanas de autores anónimos y maestros, que servían
de culto y admiración a los individuos. En un segundo
momento da paso a los elogios y la aprobación social
gracias al predominio que la imagen fue tomando por el
desarrollo de técnicas modernas; ya si, la fotografía, el
cine, la televisión, la informática, y más recientemente el
sorprendente y controvertido mundo de la realidad
virtual.
8. ¿QUE ES UN ICONO?
1. una imagen, dibujo, cuadro u otra representación
2. una pintura religiosa hecha en paneles de madera
3. una persona o cosa que es el mejor ejemplo de una cierta profesión o actividad
otras definiciones:
1. pequeña imagen que representa el acceso en una pantalla de computadora que, al hacer clic, realiza una
función. ejemplo: el icono de navegador
2. un signo lingüístico. por ejemplo, un sonido, onomatopeyas.
CLASIFICACIÓN:
1. códigos señaléticos: son figuras cuya representación no guarda semejanza con ningún referente. ejemplo: el
semáforo
2. códigos ideográficos: son siluetas de personas, vehículos, obstáculos, etc.
3. código gráfico: está integrada por representaciones digitales, están incluidas las redes, los diagramas y los
mapas. representan, por ejemplo, árboles genealógicos o mapas conceptuales
4. código pictórico: los objetos se hacen más complejos y tratan de representar mejor sus referentes, se la podría
denominar “más realistas”. por ejemplo, la pintura, el grabado, la litografía, etc.
5. código icónico secuencial: introducen espacialmente una variable de otro orden, la variable temporal. por
ejemplo: las fotonovelas y las historietas.