1. DIAGRAMA DE FLUJO Y PSEINT
LEE EILEEN OROZCO MUÑOZ
VALENTINA MOSQUERA
VALENTINA VARGAS BUITRAGO
COLEGIO LICEO DEPARTAMENTAL
AREA DE TECNOLOGIA
GRADO 10-5
SANTIAGO DE CALI, OCTUBRE DE 2021
2. INDICE
1. QUE ES UN DIAGRAMA DE FLUJO
1.1 CONSTANTES
1.2 VARIABLES
1.3 ACUMULADORES
1.4 CONTADORES
1.5 IDENTIFICADORES
2. QUE ES PSEINT
2.1 PARA QUE SIRVEN
3. MAPA CONCEPTUAL DEL DIAGRAMA DE FLUJO
4. MAPA CONCEPTUAL DE PSEINT
5. CONCLUSIONES
6. ANEXOS
1. QUE ES UN DIAGRAMA DE FLUJO
3. Es un esquema para representar gráficamente un algoritmo. Se basan en la
utilización de diversos símbolos para representar operaciones específicas, es
decir, es la representación gráfica de las distintas operaciones que se tienen que
realizar para resolver un problema, con indicación expresa el orden lógico en que
deben realizarse.
Inicio/fin: Este se utiliza para
representar el inicio o el fin
de un algoritmo. También
puede representar una
parada o una interrupción
programada que sea
necesaria realizar en un
programa.
Proceso: Este se utiliza para
un proceso determinado, es
el que se utiliza
comúnmente para
representar una instrucción,
o cualquier tipo de operación
que origine un cambio de
valor.
Entrada/salida: Este símbolo
es utilizado para representar una entrada o salida de información, que sea
procesada o registrada por medio de un periférico.
Decisión: Este es utilizado para la toma de decisiones, ramificaciones, para la
indicación de operaciones lógicas o de comparación entre datos.
Conector: Este es utilizado para enlazar dos partes cualesquiera de un diagrama a
través de un conector de salida y un conector de entrada. Esta forma un enlace en
la misma página del diagrama.
Conector fuera de pág.: Este es utilizado para enlazar dos partes de un diagrama
pero que no se encuentren en la misma página
Flujo de programa: Este es utilizado para indicar la secuencia del diagrama de
flujo, es decir, para indicar el sentido de las operaciones dentro del mismo
Salida de información impresa: Este es utilizado para representar la salida de
información por medio de la impresora
4. Mostrar información en pantalla: Este es utilizado para representar la salida o para
mostrar la información por medio del monitor o la pantalla.
1.1 CONSTANTES
Una constante es un dato numérico o alfanumérico que no cambia durante la
ejecución del programa.
1.2 VARIABLES
Variables de instancia. Se utilizan para definir los atributos de un objeto.
Variables de clase. Son similares a las variables de instancia, con la excepción de
que sus valores son los mismos para todas las instancias de la clase.
Variables locales. Se declaran y se utilizan dentro de las definiciones de los
métodos.
1.3 ACUMULADOR
Un acumulador es una variable numérica que permite ir acumulando operaciones.
Me permite ir haciendo operaciones parciales. Un acumulador:
Se inicializa a un valor inicial según la operación que se va a acumular: a 0
si es una suma o a 1 si es un producto.
Se acumula un valor intermedio
1.4 CONTADOR
Un contador es una variable entera que la utilizamos para contar cuando ocurre un
suceso. Un contador:
Se inicializa a un valor inicial.
Se incrementa, cuando ocurre el suceso que estamos contado se le suma 1
1.5 IDENTIFICADOR
Un identificador puede denotar cuáles son las variables, las constantes, los tipos
de datos, las etiquetas, las subrutinas (procedimientos y funciones) y los paquetes.
5. 2. QUE ES PSEINT
PSeInt (abreviatura de Pseudo Interpreter) es un programa de desarrollo de
pseudocódigo de código abierto y gratuito que se puede utilizar para modificarlo y
mejorarlo. Su misión es orientar y apoyar a cada alumno en sus primeros pasos en
el mundo de la programación. Un pseudolenguaje en español simple pero intuitivo
nos permite llamar nuestra atención sobre los conceptos básicos de los algoritmos
informáticos y reducir las dificultades del idioma.
2.1 PARA QUE SIRVEN
- Según: Con esta instrucción, opcionalmente, puede realizar varias acciones
posibles, dependiendo del valor que esté almacenado en una variable de
tipo numérico.
- Mientras: La instrucción mientras ejecuta una secuencia de instrucciones
siempre que una condición sea verdadera.
- Repetir: El comando Repetir sirve para ejecutar una secuencia de
comandos hasta que la condición es verdadera.
- Para: El comando Para ejecuta una secuencia de comandos un cierto
número de veces.
- Función: Sirve para crear subprocesos / algoritmos o funciones
independientes que se pueden llamar en cualquier momento sin tener que
ejecutar la secuencia de acciones en el proceso / algoritmo principal.
7. 5. CONCLUSION
Es importante por que nos facilitan la manera de presentar visualmente el flujo de
datos por medio de un sistema de tratamiento de información, realizamos un
análisis de los procesos o procedimientos que requerimos para realizar un
programa o un objetivo.
6. ANEXO
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