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Informática
Profesor: Gerson Rodas.
Curso: I-BTP-A.
Nombre: Nahomy Dormes.
20/03/17
 ¿Qué es el software?
 Clasificación del software
 Modelo de cascada de Ciclos de Vida.
 Precursores de la informática
 Tecnologías –Pasadas
 -Presentes
 -futuras
 Sistemas operativos
 Línea de tiempo.
 Historia de Windows
 -Macintosh
 - Linux
 Versiones de: Macintosh y Linux.
 Funciones Básicas del sistema operativo.
 Procesador de texto
 Tipos de Fichas
 Diferencias de Procesador de texto y Gestor de texto.
 Ejemplos de editor y procesador de texto.
 Es un equipo lógico o soporte lógico de un sistema
informático que compone el conjunto de componentes
lógicos que hace posible la realización de programas de
tareas especificas de componentes físicos que son llamadas
APA.
 Software es una palabra proveniente del ingles ( partes,
blandas o suaves). A que se denomina producto de
ingeniería de software, del cual es el conjunto de programas
de computo, procedimientos, reglas , documentación y
datos asociables.
 Software de sistema: entre ellos tenemos :
Sistemas operativos ( Android).
Controladores de dispositivos (Celular, USB, Mouse).
Herramientas de diagnostico (Tune up, C Clean).
Herramientas de corrección y optimización.
Servidores.
Utilidades.
 Software de programación:
 Editor de textos.(Word)
 Compiladores ( C, Ctt, netbeans)
 Interpretes.
 Enlazadores.
 Depuradores.
 Software de Aplicación
 Aplicaciones ofimáticas
 Software educativo ( En Carta)
 Software empresarial de bases de datos ( Excel)
 Telecomunicaciones ( Internet)
 Videojuegos
 Software medico
 Software diseñado adquirido
 Software de sistema de control numérico
 Software de control numérico (Chico)
 Software de control numérico (Cam)
 Desarrollo del software:
 Líneas de código (cocomo)
 RUP
 FDD
 Mantenimiento.
 Charles Babbage: Matemático investigador ingles, de
principios del siglo XIX diseño en 1822 su maquina de
calculo de polinomio su éxito lo llevo a diseñar y a
construir la maquina analítica. Comparte detalles con
un computador moderno.
 Jhon Napier: Fue un matemático escoses famoso por
su investigación de los logaritmos de funciones
matemáticas que permiten convertir divisiones en
resta y multiplicación en suma. Invento un dispositivo
con palillos con números impresos que permite
realizar operaciones de multiplicación y división.
 Blaise Pascal: en 1942 el francés fabrico la primera
maquina sumadora mecánica (Pascalina).
 Wilhelm shickard: diseño la primera calculadora
mecánica llamada el reloj de calculo la maquina
incorporo los algoritmos de Napier hacían rodar un
cilindro en un albergue grande.
 Johannes Kepler: se le comisiono el reloj calculador
pero fue destruido por el fuego antes de terminarlo.
 Sir Samuel Marland: invento la primera maquina de
multiplicar, el aparato consto de una serie de ruedas de
las cuales presentaba, decenas centenas etc. A
diferencia de la Pascalina este aparato no tenia base
automático de columna.
 Joseph Marie Jacquard: utilizo un mecanismo un
mecanismo de tarjetas perforadas para controlar el
dibujo formado por hilos y telas. Invento la maquina
de tejer.
 Lady Ada Agustina Lovalace: sugirió la idea de que las
tarjetas perforadas se adaptara de manera que causara
que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones.
Primera Programadora.
 William Stanley Jevons: diseña la primera maquina
lógica de Boole para resolver problemas mas rápido
que un ser humano, utilizo un alfabeto de 4 términos
lógicos para resolver silogismos complicados.
 Herman Hollerit: a los 19 años de edad desarrollo un
sistema de computo mediante tarjetas perforadas en la
que los agujeros representaban el sexo la edad raza
entre otros.
 Padre de La Informática: Allan Mathison Turing Nace
el 23 de junio del 1912 se considera uno de los padres de
la ciencia de computación y precursor de la
informática moderna, durante un tiempo fue director
de la sección naval enigma de Bletchley Park,
programador digital.
 Radio Maquina de escribir
 Cámara Teléfono Lavadora

 Cámara Lavadora
 Celular

 Televisor Videojuegos
 Realidad Virtual Inteligencia Artificial
 Estufa Solar
 Impresora 3D Pantallas Flexibles

 Sin el software no es mas que masa metálica sin
utilidad con el software una computadora puede
almacenar procesar y recuperar información, el
software para computadora puede clasificarse en dos
partes:
Programas de sistema, que controlan la
operación de la computadora en si y sus programas de
aplicación los cuales resuelven problemas para los
usuarios.
Usuario
Aplicación
SistemaComputadora
Hardware
 El programa fundamental de todos los programas de
sistema es el sistema operativo (S.O) que controla
todos los recursos de la computadora y proporciona la
base sobre la cual pueden escribirse los programas de
aplicación.
 El sistema operativo o software mas importante de un
ordenador para que funcionen todos los programas
cada ordenador de uso general debe tener un sistema
operativo.
 El sistema operativo se encarga de que los programas y
usuarios estén funcionando al mismo tiempo y no
interfieran entre ellos.
Charles
Babbage:
creo la
maquina
analítica
de
calculo
Jhon
Napier:
Un
dispositi
vo con
palillos y
números
impresos
Blaiser
pascal: la
primera
maquina
sumador
a
mecánic
a
Wlikhem
shickard:
Reloj
Calculad
or.
Johannes
Kepler:
Reloj
calculad
or pero
fue
destruid
o
Sir
Samuel
Marland:
Primera
maquina
de
multiplic
ar.
Joseph
Marie
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Maquina
de tejer.
Lady Ada
Agustina
Lovalace:
Creadora
de
tarjetas
perforad
as.
William
Stanley
Jerons:
Primera
maquin
a lógica
de
boote.
Herman
Hollerith
:
Desarroll
o un
sistema
de
computo
.
Allan
mathinss
on
Turing:
padre de
la
informáti
ca.
 objetivo fue desarrollar las versiones del lenguaje de programación
BASIC para el equipo Altair. La empresa se llamaría Microsoft.
 El primer logro de Microsoft fue el MS-DOS. En 1980 IBM está trabajando en el
que sería su gran éxito, la IBM PC. Necesita un software para su proyecto y se lo
encarga a Microsoft. Gates tiene poco tiempo así que compra el software a otra
empresa, lo rebautiza con el nombre de MS-DOS y le vende la licencia de uso a
IBM.
 Su nombre completo es Microsoft Windows. Nació en
1985 para ser un complemento del MS-DOS. La
novedad del momento era su Interfaz Gráfica de
Usuario (GUI) pero a pesar de ello el sistema tenía
ciertas limitaciones y no se implantó con la firmeza
que sus creadores hubieran querido.
 El ADN de Apple comienzo a finales de 1970 con un visionario llamado
Jef Raskin. Este hombre, empleado de Apple, creó un proyecto cuyo
objetivo era crear un ordenador para todo el mundo, esto se traduce en
un coste bajo y un uso que olvidase las líneas de comando para así ser
sencillo a los ojos del usuario medio. Este proyecto se llamó Macintosh
debido al tipo de manzanas favoritas de Jef Raskin.
 Aunque no era bien visto a los ojos del CEO Michael Scott y
sufrió varios cancelamientos, el proyecto siguió adelante y
el 22 de enero de 1984 llegó al público el primer ordenador
nacido de este proyecto, el Macintosh 128K. Este primer
Macintosh se conoce como el primer ordenador con
interfaz gráfica que tuvo éxito pues aunque hubo otros
ordenadores con interfaz gráfica no cosecharon tantas
ventas como este Macintosh.
 La historia de Linux comenzó mucho antes de lo que la mayoría de
gente piensa, ya que en 1969, Ken Thompson, de AT&T Bell
Laboratories, desarrolló el sistema operativo Unix, adaptándolo a las
necesidades de un entorno de investigación, sin saber la importancia
que llegaría a tener su trabajo. Un año después Dennis Ritchie (creador
del lenguaje de programación C), colaboró con Ken Thompson para
pasar el código del sistema Unix a C. Lo que convierto a Unix en un
sistema operativo transportable.
 Unix creció gradualmente hasta convertirse en un producto
de software estándar, distribuido por muchos vendedores
tales como Novell e IBM. Sus primeras versiones fueron
distribuidas de forma gratuita a los departamentos
científicos de informática de muchas universidades de
renombre.
 Unix creció gradualmente hasta convertirse en un producto
de software estándar, distribuido por muchos vendedores
tales como Novell e IBM. Sus primeras versiones fueron
distribuidas de forma gratuita a los departamentos
científicos de informática de muchas universidades de
renombre.
1. Mac OS X 10.0 Cheetah
2. Mac OS X 10.1 Puma
3. Mac OS X 10.2 Jaguar
4. OS X 10.3 Panther
5. OS X 10.4 Tiger
6. Mac OS X Leopard (10.5)
7. Mac OS X 10.6 Snow Leopard
8. OS X 10.7 Lion
9. Mac OS X 10.8 Mountain Lion
10. OS X 10.9 Mavericks
 Red Hat-Fedora
 Mandrake Linux
 Debian
 Knoppix
 suSE- novell linux desktop
 Ubuntu
 Redhat enterprise
 GENTOO
 KUBUNTU
 Controlar el proceso de almacenamiento de datos en
los diferentes dispositivos.
 Administrar y ejecutar todo tipo de aplicaciones, así
como detectar los errores de configuración.
 Configurar los distintos componentes de la
computadora.
 Comunicar a la computadora con otros equipos.
 Software adquirimos por concepto de comprar, -
Software por licencia.
 Software adquirimos de manera gratuita,-Freeware.
Sin duda es el tipo de aplicación ofimática mas popular.
Ofimática: Conjunto de aplicaciones destinadas a
automatizar procesos de información en una oficina.
las tradicionales maquinas de escribir cayeron en
desuso ante las aplicaciones ofimáticas, capaces de
almacenar texto.
 El procesador de texto es un programa informático
cuya misión es facilitar la creación de documentos
escrito para ello asiste al usuario en la redacción,
edición, aplicación de formato y preparación para
impresión.
 Ficha de Inicio
 Ficha de vista
 Ficha de Correspondencia
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Diferencia de un Procesador de texto y un Editor de texto.
La diferencia entre estas dos herramientas consiste en que un
editor de texto únicamente podemos modificar el contenido
de este, mientras que con un procesador podemos darle
formato como tipo de letra, tamaño etc.
 Ejemplos de esditor de textos:
 Notepad
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 Kate
 Ejemplos de Procesador de texto:
 Microsoft Word
 Word Perfect
 Wordpad
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 Docs to go.

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Informática I

  • 1. Informática Profesor: Gerson Rodas. Curso: I-BTP-A. Nombre: Nahomy Dormes. 20/03/17
  • 2.  ¿Qué es el software?  Clasificación del software  Modelo de cascada de Ciclos de Vida.  Precursores de la informática  Tecnologías –Pasadas  -Presentes  -futuras  Sistemas operativos  Línea de tiempo.  Historia de Windows  -Macintosh  - Linux  Versiones de: Macintosh y Linux.  Funciones Básicas del sistema operativo.  Procesador de texto  Tipos de Fichas  Diferencias de Procesador de texto y Gestor de texto.  Ejemplos de editor y procesador de texto.
  • 3.  Es un equipo lógico o soporte lógico de un sistema informático que compone el conjunto de componentes lógicos que hace posible la realización de programas de tareas especificas de componentes físicos que son llamadas APA.  Software es una palabra proveniente del ingles ( partes, blandas o suaves). A que se denomina producto de ingeniería de software, del cual es el conjunto de programas de computo, procedimientos, reglas , documentación y datos asociables.
  • 4.  Software de sistema: entre ellos tenemos : Sistemas operativos ( Android). Controladores de dispositivos (Celular, USB, Mouse). Herramientas de diagnostico (Tune up, C Clean). Herramientas de corrección y optimización. Servidores. Utilidades.
  • 5.  Software de programación:  Editor de textos.(Word)  Compiladores ( C, Ctt, netbeans)  Interpretes.  Enlazadores.  Depuradores.  Software de Aplicación  Aplicaciones ofimáticas  Software educativo ( En Carta)  Software empresarial de bases de datos ( Excel)  Telecomunicaciones ( Internet)  Videojuegos  Software medico
  • 6.  Software diseñado adquirido  Software de sistema de control numérico  Software de control numérico (Chico)  Software de control numérico (Cam)  Desarrollo del software:  Líneas de código (cocomo)  RUP  FDD  Mantenimiento.
  • 7.
  • 8.  Charles Babbage: Matemático investigador ingles, de principios del siglo XIX diseño en 1822 su maquina de calculo de polinomio su éxito lo llevo a diseñar y a construir la maquina analítica. Comparte detalles con un computador moderno.  Jhon Napier: Fue un matemático escoses famoso por su investigación de los logaritmos de funciones matemáticas que permiten convertir divisiones en resta y multiplicación en suma. Invento un dispositivo con palillos con números impresos que permite realizar operaciones de multiplicación y división.
  • 9.  Blaise Pascal: en 1942 el francés fabrico la primera maquina sumadora mecánica (Pascalina).  Wilhelm shickard: diseño la primera calculadora mecánica llamada el reloj de calculo la maquina incorporo los algoritmos de Napier hacían rodar un cilindro en un albergue grande.  Johannes Kepler: se le comisiono el reloj calculador pero fue destruido por el fuego antes de terminarlo.  Sir Samuel Marland: invento la primera maquina de multiplicar, el aparato consto de una serie de ruedas de las cuales presentaba, decenas centenas etc. A diferencia de la Pascalina este aparato no tenia base automático de columna.
  • 10.  Joseph Marie Jacquard: utilizo un mecanismo un mecanismo de tarjetas perforadas para controlar el dibujo formado por hilos y telas. Invento la maquina de tejer.  Lady Ada Agustina Lovalace: sugirió la idea de que las tarjetas perforadas se adaptara de manera que causara que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Primera Programadora.  William Stanley Jevons: diseña la primera maquina lógica de Boole para resolver problemas mas rápido que un ser humano, utilizo un alfabeto de 4 términos lógicos para resolver silogismos complicados.
  • 11.  Herman Hollerit: a los 19 años de edad desarrollo un sistema de computo mediante tarjetas perforadas en la que los agujeros representaban el sexo la edad raza entre otros.  Padre de La Informática: Allan Mathison Turing Nace el 23 de junio del 1912 se considera uno de los padres de la ciencia de computación y precursor de la informática moderna, durante un tiempo fue director de la sección naval enigma de Bletchley Park, programador digital.
  • 12.  Radio Maquina de escribir  Cámara Teléfono Lavadora 
  • 13.  Cámara Lavadora  Celular   Televisor Videojuegos
  • 14.  Realidad Virtual Inteligencia Artificial  Estufa Solar  Impresora 3D Pantallas Flexibles 
  • 15.  Sin el software no es mas que masa metálica sin utilidad con el software una computadora puede almacenar procesar y recuperar información, el software para computadora puede clasificarse en dos partes: Programas de sistema, que controlan la operación de la computadora en si y sus programas de aplicación los cuales resuelven problemas para los usuarios.
  • 17.  El programa fundamental de todos los programas de sistema es el sistema operativo (S.O) que controla todos los recursos de la computadora y proporciona la base sobre la cual pueden escribirse los programas de aplicación.  El sistema operativo o software mas importante de un ordenador para que funcionen todos los programas cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo.  El sistema operativo se encarga de que los programas y usuarios estén funcionando al mismo tiempo y no interfieran entre ellos.
  • 18. Charles Babbage: creo la maquina analítica de calculo Jhon Napier: Un dispositi vo con palillos y números impresos Blaiser pascal: la primera maquina sumador a mecánic a Wlikhem shickard: Reloj Calculad or. Johannes Kepler: Reloj calculad or pero fue destruid o Sir Samuel Marland: Primera maquina de multiplic ar. Joseph Marie Jacquard: Maquina de tejer. Lady Ada Agustina Lovalace: Creadora de tarjetas perforad as. William Stanley Jerons: Primera maquin a lógica de boote. Herman Hollerith : Desarroll o un sistema de computo . Allan mathinss on Turing: padre de la informáti ca.
  • 19.  objetivo fue desarrollar las versiones del lenguaje de programación BASIC para el equipo Altair. La empresa se llamaría Microsoft.  El primer logro de Microsoft fue el MS-DOS. En 1980 IBM está trabajando en el que sería su gran éxito, la IBM PC. Necesita un software para su proyecto y se lo encarga a Microsoft. Gates tiene poco tiempo así que compra el software a otra empresa, lo rebautiza con el nombre de MS-DOS y le vende la licencia de uso a IBM.
  • 20.  Su nombre completo es Microsoft Windows. Nació en 1985 para ser un complemento del MS-DOS. La novedad del momento era su Interfaz Gráfica de Usuario (GUI) pero a pesar de ello el sistema tenía ciertas limitaciones y no se implantó con la firmeza que sus creadores hubieran querido.
  • 21.  El ADN de Apple comienzo a finales de 1970 con un visionario llamado Jef Raskin. Este hombre, empleado de Apple, creó un proyecto cuyo objetivo era crear un ordenador para todo el mundo, esto se traduce en un coste bajo y un uso que olvidase las líneas de comando para así ser sencillo a los ojos del usuario medio. Este proyecto se llamó Macintosh debido al tipo de manzanas favoritas de Jef Raskin.
  • 22.  Aunque no era bien visto a los ojos del CEO Michael Scott y sufrió varios cancelamientos, el proyecto siguió adelante y el 22 de enero de 1984 llegó al público el primer ordenador nacido de este proyecto, el Macintosh 128K. Este primer Macintosh se conoce como el primer ordenador con interfaz gráfica que tuvo éxito pues aunque hubo otros ordenadores con interfaz gráfica no cosecharon tantas ventas como este Macintosh.
  • 23.  La historia de Linux comenzó mucho antes de lo que la mayoría de gente piensa, ya que en 1969, Ken Thompson, de AT&T Bell Laboratories, desarrolló el sistema operativo Unix, adaptándolo a las necesidades de un entorno de investigación, sin saber la importancia que llegaría a tener su trabajo. Un año después Dennis Ritchie (creador del lenguaje de programación C), colaboró con Ken Thompson para pasar el código del sistema Unix a C. Lo que convierto a Unix en un sistema operativo transportable.
  • 24.  Unix creció gradualmente hasta convertirse en un producto de software estándar, distribuido por muchos vendedores tales como Novell e IBM. Sus primeras versiones fueron distribuidas de forma gratuita a los departamentos científicos de informática de muchas universidades de renombre.
  • 25.  Unix creció gradualmente hasta convertirse en un producto de software estándar, distribuido por muchos vendedores tales como Novell e IBM. Sus primeras versiones fueron distribuidas de forma gratuita a los departamentos científicos de informática de muchas universidades de renombre.
  • 26.
  • 27. 1. Mac OS X 10.0 Cheetah 2. Mac OS X 10.1 Puma 3. Mac OS X 10.2 Jaguar 4. OS X 10.3 Panther 5. OS X 10.4 Tiger 6. Mac OS X Leopard (10.5) 7. Mac OS X 10.6 Snow Leopard 8. OS X 10.7 Lion 9. Mac OS X 10.8 Mountain Lion 10. OS X 10.9 Mavericks
  • 28.  Red Hat-Fedora  Mandrake Linux  Debian  Knoppix  suSE- novell linux desktop  Ubuntu  Redhat enterprise  GENTOO  KUBUNTU
  • 29.
  • 30.  Controlar el proceso de almacenamiento de datos en los diferentes dispositivos.  Administrar y ejecutar todo tipo de aplicaciones, así como detectar los errores de configuración.  Configurar los distintos componentes de la computadora.  Comunicar a la computadora con otros equipos.
  • 31.  Software adquirimos por concepto de comprar, - Software por licencia.  Software adquirimos de manera gratuita,-Freeware. Sin duda es el tipo de aplicación ofimática mas popular. Ofimática: Conjunto de aplicaciones destinadas a automatizar procesos de información en una oficina. las tradicionales maquinas de escribir cayeron en desuso ante las aplicaciones ofimáticas, capaces de almacenar texto.
  • 32.  El procesador de texto es un programa informático cuya misión es facilitar la creación de documentos escrito para ello asiste al usuario en la redacción, edición, aplicación de formato y preparación para impresión.  Ficha de Inicio  Ficha de vista
  • 33.  Ficha de Correspondencia  Ficha de Revisar  Ficha de Referencia  Ficha de Insertar
  • 34.  Ficha de Diseño De Pagina: Diferencia de un Procesador de texto y un Editor de texto. La diferencia entre estas dos herramientas consiste en que un editor de texto únicamente podemos modificar el contenido de este, mientras que con un procesador podemos darle formato como tipo de letra, tamaño etc.  Ejemplos de esditor de textos:  Notepad  Gedit  jEdit  Emacs  Kate
  • 35.  Ejemplos de Procesador de texto:  Microsoft Word  Word Perfect  Wordpad  Quick office  Docs to go.