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 Precursores de la informática.
 Padre de la Informática.
 Sistemas Operativos.
 Funciones básicas del Sistema Operativo.
 Procesador de Texto.
 Fichas de un procesador de texto.
 Tareas durante el parcial.
 Investigar
 Versiones de Macintosh
 Versiones de Linux
 Historia de Microsoft Windows
 Historia de Macintosh
 Historia de Linux
 Diferencia entre editor y procesador de texto.
 Charles Babbage: Matemático e inventor inglés de principios del siglo XIX, será uno de los
grandes precursores de la informática. En 1822 diseñó su máquina diferencial para el cálculo de
polinomios, cuyo éxito le llevó a diseñar una máquina de propósito general llamada máquina
analítica que nunca se llegó a construir. En dicho diseño se hayan presentes muchos de los
detalles del computador moderno: una memoria, una unidad de control y una unidad aritmético-
lógica, además de un mecanismo de entrada y salida por tarjetas perforadas, con tarjetas
separadas para programas y datos.
 John Napier: Fue un matemático escocés famoso por su invención de los logaritmos de funciones
matemáticas que
permiten convertir las multiplicaciones en sumas y las divisiones en restas. Napier inventó un
dispositivo consistente en unos palillos con números impresos que con un ingenioso y complicado
mecanismo le permitía realizar operaciones de multiplicación y división.
 Blaise Pascal: en 1645 el Francés, fabrica la primera maquina sumadora mecánica (Pascalina).
 La primera calculadora mecánica fue diseñada por Wilhelm Schickard en Alemania. Llamado "El
Reloj Calculador", la máquina incorporó los logaritmos de Napier, hacía rodar cilindros en un
albergue grande.
 Johannes Kepler: Se le comisiono el reloj-calculadora, pero fue destruido por el fuego
antes de terminarlo.
 Sir Samuel Morland: Invento la primera maquina de multiplicar, el aparato consto de una
serie de ruedas cada una de las cuales representaba decenas, centenas, etc. Un alfiler
de acero movía los diales para ejecutar los cálculos. A diferencia de la Pascalina este
programa no tenia avance automático de columna.
 Joseph Marie Jacquard: Utilizo un mecanismo de tarjeta perforada para controlar el
dibujo formado por hilos de las telas confeccionadas en una maquina de tejer. Estas
plantillas o moldes metálicos perforado permitía programas las puntadas del tejido
logrando obtener diversas tramas y figuras. La revolución en ceda estaba por formar
parte de la base de muchos aparatos informáticos e idiomas de programación.
 Lady Ada Augusta Lovelace: sugirió la idea de que las tarjetas perforadas se
adaptaran de manera que causaran que el motor de Babbage repitiera ciertas
operaciones. Debido a esta sugerencia algunos consideran a Lady Lovelace la primera
programadora.

 William Stanley Jevons: Diseño la primera máquina lógica
en usar el álgebra de Boole para resolver problemas más
rápido que un ser humanos. La máquina, llamada el Piano
lógico, usó un alfabeto de cuatro términos lógicos para
resolver silogismos complicados .
 Herman Hollerith: A los 19 años de edad fue contratado
como asistente en las oficinas del censo estadounidense y
desarrolló un sistema de cómputo mediante tarjetas
perforadas en las que los agujeros representaban el sexo, la
edad, raza, entre otros. Gracias a la máquina tabuladora de
Hollerith el censo de 1890 se realizó en dos años y medio,
cinco menos que el censo de 1880.Se tardaba tanto en
hacer el censo debido a la llegada masiva de inmigrantes.

Alan Mathison Turing
Nace en Londres el 23 de junio en 1912 considerado uno de los padres
de la ciencia de la computación y precursor de la informática moderna
durante la Segunda Guerra Mundial trabajo de descifrar códigos Nazi
particularmente de la maquina enigma y durante un tiempo fue director de
la sección naval enigma.
Bletchley Park tras la guerra diseño uno de los primeros computadores
electrónicos prográmales digitales.
En el campo de la inteligencia artificial es conocido sobre todo por la
concepción del test del Turing .
La carrera de Turing termino públicamente tras ser procesado por
homosexualidad en 1952 y dos años después fue condenado a muerte y
dos años después de la condena murió.
 Sin el software una computadora no es más que masa metálica sin
utilidad, con el software una computadora puede almacenar, procesar
y recuperar información, encontrar errores de ortografía, tener
aventuras e intervenir en muchas otras valiosas actividades para
ganar el sistema.
 El software para computadora puede clasificarse generalmente en
dos:
 Programa de Sistema: Controla la operación de la computadora en
si.
 Programas de Aplicación: Los cuales resuelven problemas para los
usuarios.
 El programa fundamental en todos los programas de sistema es el sistema
operativo (SO) que controla todos los recursos de la computadora y
proporciona la base sobre la cual pueden escribirse los programas de
aplicación.
 El sistema operativo es el programa o software mas importante de un
ordenador, para que funcione los otros programas, cada ordenador de uso
general debe tener un sistema operativo.
 Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como el
reconocimiento de conexión del techado, enviar la información a la
pantalla, no perder en visto archivos y directorios, y controlar los
dispositivos periféricos como impresoras y escáneres.
 El sistema operativo tiene incluso mayor poder y responsabilidad, es como
un policía de transito se asegura de que los programas y usuarios estén
funcionando al mismo tiempo y no interfieran entre ellos.
 Controlar el proceso de almacenamiento de dato de los
diferentes dispositivos.
 Administrar y ejecutar todo tipo de aplicaciones así como
detectar errores de configuración.
 Configurar los distintos componentes de la computadora
 Comunicar a la computadora con otros equipos.
 El software que adquirimos por concepto de compra es conocido por software de
licencia. Y el software que adquirimos de forma gratuita los conocemos por
Freeware «Software Libre».
 Sin duda es el tipo de aplicación ofimática mas popular (conjunto de aplicaciones
destinadas a automatizar procesos que requieren información en una oficina).
 Las tradicionales maquinas de escribir cayeron en desuso ante las aplicaciones
ofimáticas capaces de almacenar texto que podía modificarse e imprimirse
repetidas veces cartas, informes, nominas, etc. Las posibilidades parecían
ilimitadas y trascendieron el mundo empresarial, para convertirse en
imprescindibles en el hogar.
 Al incorporarse además de ortografía los procesadores de texto se convirtieron en
potentes herramientas que justifican por si mismo la adquisición de un ordenador.
 El procesador de texto es un programa informático cuya misión es facilitar la
creación de documento escrito para ello asiste al usuario en la redacción, edición,
aplicación de formato y preparación para impresión.
 Ficha de Inicio: Se incluyen las herramientas más
utilizadas: Dar formato de fuente y párrafo. También se
agrupan los distintos estilos, así como las utilidades
básicas de copiar, pegar, cortar y reemplazar.
 Ficha Vista: Permite configurar el área de trabajo.(Zoom,
regla, vista de impresión)
 Ficha Correspondencia: Esta ficha da soporte a la
generación semiautomática de carta, sobres y etiquetas
de directorio.
 Ficha Revisor: Agrupar las opciones relativas a la
corrección ortográfica y traducción, pero también a las
herramientas de edición en grupo a través de comentarios
y propuestas de cambio.
 Ficha de Referencia: Permite establecer
enlaces entre distintas partes de un documento.
También se puede insertar notas al pie, tabla de
figuras o referencias bibliográficas.
 Ficha Insertar: Ofrece opciones para incluir
objetos en nuestros documentos, fotografías,
dibujos, tablas, ecuaciones matemáticas e
incluso otros archivos.
 Ficha Diseño de Pagina: Desde aquí se
puede configurar el espacio en el que
escribimos: Tamaño de papel, orientación,
márgenes, fondos y bordes de paginas,
organizar texto por columnas, etc.
 Investigar.
 ¿Cómo crear un perfil en Slideshare?
1. Antes de crear la cuenta en Slidershare me dice que cree una
cuenta en Linkedin o unirme con Facebook.
2. Al crear una cuenta en linkedin los pasos a seguir son:
a)Poner mis datos:
-Nombre
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b) Después llenamos otras preguntas de seguridad.
c) Insertamos el código que nos han dado para comprobación.
d) Nos envían otro código al correo para confirmarlo.
 ¿Cómo subir un trabajo?
1. Ingresar a la pagina Slidershare
2. Entrar a la cuenta.
3. Buscar la opción UPLOAD o cargar.
4. Seleccionar el archivo con Brawsed
5. Luego de escogido el documento, llena las
características y selecciona Publish All.
6. Listo.
 Ubuntu: Una de las distribuciones más utilizadas gracias a su gran facilidad de uso. Basada
en Debian, es amada y odiada por partes iguales por su exclusivo entorno de escritorio Unity,
con el que persigue convertirse en una distribución versátil que pueda utilizarse tanto en
ordenadores como móviles y tabletas.
 Linux Mint: Basado en Ubuntu, es uno de los más recomendados para todos aquellos que
tocan Linux por primera vez. Su entorno de escritorio, Cinnamon, tiene muchas similitudes con
el de Windows, y es también uno de los más personalizables.
 Elementary OS: De todas las distribuciones basadas en Ubuntu, esta una de las que más
personalidad tiene gracias a su cuidadísimo aspecto, que imita el del sistema operativo OS X
de Apple. Increíblemente rápida y fácil de usar, le ofrece al usuario todo lo que pueda necesitar
desde el primer momento, incluyendo una colección de aplicaciones propias diseñadas para
integrarse a la perfección con su estilo visual.
 Zorin OS: Distribución también basada en Ubuntu que nació con la intención de ayudar a que
el usuario diera el salto a Linux ofreciéndole una interfaz lo más similar posible a Windows.
Tiene varias versiones, algunas gratuitas como Core (versión básica), Lite (para PCs poco
potentes) y Educational (incluye aplicaciones educativas), y otras cuantas de pago muy al
estilo de las versiones de Windows.
 Peppermint OS: Distribución rápida y ligera basada en Ubuntu con entorno de escritorio
LXDE. Utiliza la tecnología Prism de Mozilla para integrarse con las aplicaciones basadas en la
nube, utilizando las webapps como si fueran nativas. Se presenta como una alternativa a otros
sistemas basados en la nube como Chrome OS.
 Entre otras:
 Debian
 centOS
 PC LinuxOS
 Puppy Linux
 La primera versión de Microsoft Windows, versión 1.0, presentada en
noviembre de 1985, compitió con el sistema operativo de Apple. Carecía de un
cierto grado de funcionalidad y logró muy poca popularidad. Windows 1.0 no
era un sistema operativo completo; más bien era una extensión gráfica de MS-
DOS. Windows versión 2.0 fue lanzado en noviembre de 1987 y fue un poco
más popular que su predecesor. Windows 2.03 (lanzado en enero de 1988)
incluyó por primera vez ventanas que podían solaparse unas a otras. El
resultado de este cambio llevó a Apple a presentar una demanda contra
Microsoft, debido a que infringían derechos de autor.
 Windows versión 3.0, lanzado en 1990, fue la primera versión de Microsoft
Windows que consiguió un amplio éxito comercial, vendiendo 2 millones de
copias en los primeros seis meses. Presentaba mejoras en la interfaz de
usuario y en la multitarea. Recibió un lavado de cara en Windows 3.1, que se
hizo disponible para el público en general el 1 de marzo de 1992. El soporte
de Windows 3.1 terminó el 31 de diciembre de 2001.
 El 29 de julio de 2015, Microsoft lanzó Windows 10. Presenta un conjunto de
aplicaciones que pueden utilizarse en computadoras personales, tabletas,
celulares inteligentes, entre otros.
 1979-1984: El desarrollo
 El proyecto Macintosh arrancó a finales de los años 1970 con Jef
Raskin, un empleado de Apple que visualizó un ordenador de bajo
coste y fácil de usar para el consumidor medio. Raskin quería que el
nombre del equipo fuera el de su tipo favorito de manzana,
la McIntosh, pero no pudo por razones legales, ya que estaba
demasiado cerca, fonéticamente, al del fabricante de equipos de audio
McIntosh. Steve Jobs pidió la liberación del nombre para que Apple
pudiera usarlo, pero se le negó, obligando a Apple a comprar
finalmente los derechos para usar el nombre.
 Actualidad
 Si bien la fracción del mercado de venta de ordenadores ocupada por
Mac no supera el 10%, en los últimos años Apple ha tenido un
aumento significativo. Muchos han afirmado que esto se debe en
parte, al éxito del iPod y el iPhone, ya que teóricamente un dueño
satisfecho de la experiencia de un iPod o un iPhone se declinará a
comprar más equipos Apple como los Mac. Este movimiento se le ha
denominado "efecto halo"
 El proyecto GNU, que se inició en 1983 por Richard Matthew Stallman, tiene
como objetivo el desarrollo de un sistema operativo completo similar a Unix y
compuesto enteramente de software libre. La historia del núcleo Linux está
fuertemente vinculada a la del proyecto GNU. En 1991 Linus Torvalds empezó
a trabajar en un reemplazo no comercial para MINIX que más adelante
acabaría siendo Linux.
 Cuando Torvalds presentó la primera versión de Linux en 1992, el proyecto
GNU ya había producido varias de las herramientas fundamentales para el
manejo del sistema operativo, incluyendo un intérprete de comandos,
una biblioteca C y un compilador, pero como el proyecto contaba con una
infraestructura para crear su propio núcleo (o kernel), el llamado Hurd, y este
aún no era lo suficientemente maduro para usarse, se optó por utilizar Linux
para poder continuar desarrollando el proyecto GNU, siguiendo la tradicional
filosofía de cooperación entre desarrolladores. El día que se estime que Hurd
es suficientemente maduro y estable, será destinado a reemplazar a Linux.
 De este modo, el núcleo creado por Linus Torvalds, quien se encontraba por
entonces estudiando Ingeniería Informática en la Universidad de Helsinki, llenó
el "espacio" final que quedaba en el sistema operativo de GNU.
 Un editor de texto es un programa que permite crear y modificar archivos digitales
compuestos únicamente por texto sin formato, conocidos comúnmente como archivos
de texto o texto plano.
Los procesadores de textos a diferencia de los editores nos permiten poner formato al
texto Como regla general, todos pueden trabajar con distintos tipos y tamaños de letra,
formato de párrafo y efectos artísticos; además de brindar la posibilidad de intercalar.
 Ejemplos:
 Editor de texto
• Bloc de notas
• Emacs
• Gedit
• jEdith
• Kate
 Procesador de Texto
 Microsoft Word
 Word Perfect
 Word Pad
 Open Office
 Docs to go

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Presentacion De Temas Discutidos en Clases de Informatica

  • 1.
  • 2.  Precursores de la informática.  Padre de la Informática.  Sistemas Operativos.  Funciones básicas del Sistema Operativo.  Procesador de Texto.  Fichas de un procesador de texto.  Tareas durante el parcial.  Investigar  Versiones de Macintosh  Versiones de Linux  Historia de Microsoft Windows  Historia de Macintosh  Historia de Linux  Diferencia entre editor y procesador de texto.
  • 3.  Charles Babbage: Matemático e inventor inglés de principios del siglo XIX, será uno de los grandes precursores de la informática. En 1822 diseñó su máquina diferencial para el cálculo de polinomios, cuyo éxito le llevó a diseñar una máquina de propósito general llamada máquina analítica que nunca se llegó a construir. En dicho diseño se hayan presentes muchos de los detalles del computador moderno: una memoria, una unidad de control y una unidad aritmético- lógica, además de un mecanismo de entrada y salida por tarjetas perforadas, con tarjetas separadas para programas y datos.  John Napier: Fue un matemático escocés famoso por su invención de los logaritmos de funciones matemáticas que permiten convertir las multiplicaciones en sumas y las divisiones en restas. Napier inventó un dispositivo consistente en unos palillos con números impresos que con un ingenioso y complicado mecanismo le permitía realizar operaciones de multiplicación y división.  Blaise Pascal: en 1645 el Francés, fabrica la primera maquina sumadora mecánica (Pascalina).  La primera calculadora mecánica fue diseñada por Wilhelm Schickard en Alemania. Llamado "El Reloj Calculador", la máquina incorporó los logaritmos de Napier, hacía rodar cilindros en un albergue grande.
  • 4.  Johannes Kepler: Se le comisiono el reloj-calculadora, pero fue destruido por el fuego antes de terminarlo.  Sir Samuel Morland: Invento la primera maquina de multiplicar, el aparato consto de una serie de ruedas cada una de las cuales representaba decenas, centenas, etc. Un alfiler de acero movía los diales para ejecutar los cálculos. A diferencia de la Pascalina este programa no tenia avance automático de columna.  Joseph Marie Jacquard: Utilizo un mecanismo de tarjeta perforada para controlar el dibujo formado por hilos de las telas confeccionadas en una maquina de tejer. Estas plantillas o moldes metálicos perforado permitía programas las puntadas del tejido logrando obtener diversas tramas y figuras. La revolución en ceda estaba por formar parte de la base de muchos aparatos informáticos e idiomas de programación.  Lady Ada Augusta Lovelace: sugirió la idea de que las tarjetas perforadas se adaptaran de manera que causaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunos consideran a Lady Lovelace la primera programadora. 
  • 5.  William Stanley Jevons: Diseño la primera máquina lógica en usar el álgebra de Boole para resolver problemas más rápido que un ser humanos. La máquina, llamada el Piano lógico, usó un alfabeto de cuatro términos lógicos para resolver silogismos complicados .  Herman Hollerith: A los 19 años de edad fue contratado como asistente en las oficinas del censo estadounidense y desarrolló un sistema de cómputo mediante tarjetas perforadas en las que los agujeros representaban el sexo, la edad, raza, entre otros. Gracias a la máquina tabuladora de Hollerith el censo de 1890 se realizó en dos años y medio, cinco menos que el censo de 1880.Se tardaba tanto en hacer el censo debido a la llegada masiva de inmigrantes. 
  • 6. Alan Mathison Turing Nace en Londres el 23 de junio en 1912 considerado uno de los padres de la ciencia de la computación y precursor de la informática moderna durante la Segunda Guerra Mundial trabajo de descifrar códigos Nazi particularmente de la maquina enigma y durante un tiempo fue director de la sección naval enigma. Bletchley Park tras la guerra diseño uno de los primeros computadores electrónicos prográmales digitales. En el campo de la inteligencia artificial es conocido sobre todo por la concepción del test del Turing . La carrera de Turing termino públicamente tras ser procesado por homosexualidad en 1952 y dos años después fue condenado a muerte y dos años después de la condena murió.
  • 7.  Sin el software una computadora no es más que masa metálica sin utilidad, con el software una computadora puede almacenar, procesar y recuperar información, encontrar errores de ortografía, tener aventuras e intervenir en muchas otras valiosas actividades para ganar el sistema.  El software para computadora puede clasificarse generalmente en dos:  Programa de Sistema: Controla la operación de la computadora en si.  Programas de Aplicación: Los cuales resuelven problemas para los usuarios.
  • 8.  El programa fundamental en todos los programas de sistema es el sistema operativo (SO) que controla todos los recursos de la computadora y proporciona la base sobre la cual pueden escribirse los programas de aplicación.  El sistema operativo es el programa o software mas importante de un ordenador, para que funcione los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo.  Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como el reconocimiento de conexión del techado, enviar la información a la pantalla, no perder en visto archivos y directorios, y controlar los dispositivos periféricos como impresoras y escáneres.  El sistema operativo tiene incluso mayor poder y responsabilidad, es como un policía de transito se asegura de que los programas y usuarios estén funcionando al mismo tiempo y no interfieran entre ellos.
  • 9.  Controlar el proceso de almacenamiento de dato de los diferentes dispositivos.  Administrar y ejecutar todo tipo de aplicaciones así como detectar errores de configuración.  Configurar los distintos componentes de la computadora  Comunicar a la computadora con otros equipos.
  • 10.  El software que adquirimos por concepto de compra es conocido por software de licencia. Y el software que adquirimos de forma gratuita los conocemos por Freeware «Software Libre».  Sin duda es el tipo de aplicación ofimática mas popular (conjunto de aplicaciones destinadas a automatizar procesos que requieren información en una oficina).  Las tradicionales maquinas de escribir cayeron en desuso ante las aplicaciones ofimáticas capaces de almacenar texto que podía modificarse e imprimirse repetidas veces cartas, informes, nominas, etc. Las posibilidades parecían ilimitadas y trascendieron el mundo empresarial, para convertirse en imprescindibles en el hogar.  Al incorporarse además de ortografía los procesadores de texto se convirtieron en potentes herramientas que justifican por si mismo la adquisición de un ordenador.  El procesador de texto es un programa informático cuya misión es facilitar la creación de documento escrito para ello asiste al usuario en la redacción, edición, aplicación de formato y preparación para impresión.
  • 11.  Ficha de Inicio: Se incluyen las herramientas más utilizadas: Dar formato de fuente y párrafo. También se agrupan los distintos estilos, así como las utilidades básicas de copiar, pegar, cortar y reemplazar.  Ficha Vista: Permite configurar el área de trabajo.(Zoom, regla, vista de impresión)  Ficha Correspondencia: Esta ficha da soporte a la generación semiautomática de carta, sobres y etiquetas de directorio.  Ficha Revisor: Agrupar las opciones relativas a la corrección ortográfica y traducción, pero también a las herramientas de edición en grupo a través de comentarios y propuestas de cambio.
  • 12.
  • 13.  Ficha de Referencia: Permite establecer enlaces entre distintas partes de un documento. También se puede insertar notas al pie, tabla de figuras o referencias bibliográficas.  Ficha Insertar: Ofrece opciones para incluir objetos en nuestros documentos, fotografías, dibujos, tablas, ecuaciones matemáticas e incluso otros archivos.  Ficha Diseño de Pagina: Desde aquí se puede configurar el espacio en el que escribimos: Tamaño de papel, orientación, márgenes, fondos y bordes de paginas, organizar texto por columnas, etc.
  • 14.
  • 15.
  • 16.  Investigar.  ¿Cómo crear un perfil en Slideshare? 1. Antes de crear la cuenta en Slidershare me dice que cree una cuenta en Linkedin o unirme con Facebook. 2. Al crear una cuenta en linkedin los pasos a seguir son: a)Poner mis datos: -Nombre -Apellido -Correo electrónico -Contraseña b) Después llenamos otras preguntas de seguridad. c) Insertamos el código que nos han dado para comprobación. d) Nos envían otro código al correo para confirmarlo.
  • 17.  ¿Cómo subir un trabajo? 1. Ingresar a la pagina Slidershare 2. Entrar a la cuenta. 3. Buscar la opción UPLOAD o cargar. 4. Seleccionar el archivo con Brawsed 5. Luego de escogido el documento, llena las características y selecciona Publish All. 6. Listo.
  • 18.
  • 19.  Ubuntu: Una de las distribuciones más utilizadas gracias a su gran facilidad de uso. Basada en Debian, es amada y odiada por partes iguales por su exclusivo entorno de escritorio Unity, con el que persigue convertirse en una distribución versátil que pueda utilizarse tanto en ordenadores como móviles y tabletas.  Linux Mint: Basado en Ubuntu, es uno de los más recomendados para todos aquellos que tocan Linux por primera vez. Su entorno de escritorio, Cinnamon, tiene muchas similitudes con el de Windows, y es también uno de los más personalizables.  Elementary OS: De todas las distribuciones basadas en Ubuntu, esta una de las que más personalidad tiene gracias a su cuidadísimo aspecto, que imita el del sistema operativo OS X de Apple. Increíblemente rápida y fácil de usar, le ofrece al usuario todo lo que pueda necesitar desde el primer momento, incluyendo una colección de aplicaciones propias diseñadas para integrarse a la perfección con su estilo visual.  Zorin OS: Distribución también basada en Ubuntu que nació con la intención de ayudar a que el usuario diera el salto a Linux ofreciéndole una interfaz lo más similar posible a Windows. Tiene varias versiones, algunas gratuitas como Core (versión básica), Lite (para PCs poco potentes) y Educational (incluye aplicaciones educativas), y otras cuantas de pago muy al estilo de las versiones de Windows.  Peppermint OS: Distribución rápida y ligera basada en Ubuntu con entorno de escritorio LXDE. Utiliza la tecnología Prism de Mozilla para integrarse con las aplicaciones basadas en la nube, utilizando las webapps como si fueran nativas. Se presenta como una alternativa a otros sistemas basados en la nube como Chrome OS.  Entre otras:  Debian  centOS  PC LinuxOS  Puppy Linux
  • 20.  La primera versión de Microsoft Windows, versión 1.0, presentada en noviembre de 1985, compitió con el sistema operativo de Apple. Carecía de un cierto grado de funcionalidad y logró muy poca popularidad. Windows 1.0 no era un sistema operativo completo; más bien era una extensión gráfica de MS- DOS. Windows versión 2.0 fue lanzado en noviembre de 1987 y fue un poco más popular que su predecesor. Windows 2.03 (lanzado en enero de 1988) incluyó por primera vez ventanas que podían solaparse unas a otras. El resultado de este cambio llevó a Apple a presentar una demanda contra Microsoft, debido a que infringían derechos de autor.  Windows versión 3.0, lanzado en 1990, fue la primera versión de Microsoft Windows que consiguió un amplio éxito comercial, vendiendo 2 millones de copias en los primeros seis meses. Presentaba mejoras en la interfaz de usuario y en la multitarea. Recibió un lavado de cara en Windows 3.1, que se hizo disponible para el público en general el 1 de marzo de 1992. El soporte de Windows 3.1 terminó el 31 de diciembre de 2001.  El 29 de julio de 2015, Microsoft lanzó Windows 10. Presenta un conjunto de aplicaciones que pueden utilizarse en computadoras personales, tabletas, celulares inteligentes, entre otros.
  • 21.
  • 22.  1979-1984: El desarrollo  El proyecto Macintosh arrancó a finales de los años 1970 con Jef Raskin, un empleado de Apple que visualizó un ordenador de bajo coste y fácil de usar para el consumidor medio. Raskin quería que el nombre del equipo fuera el de su tipo favorito de manzana, la McIntosh, pero no pudo por razones legales, ya que estaba demasiado cerca, fonéticamente, al del fabricante de equipos de audio McIntosh. Steve Jobs pidió la liberación del nombre para que Apple pudiera usarlo, pero se le negó, obligando a Apple a comprar finalmente los derechos para usar el nombre.  Actualidad  Si bien la fracción del mercado de venta de ordenadores ocupada por Mac no supera el 10%, en los últimos años Apple ha tenido un aumento significativo. Muchos han afirmado que esto se debe en parte, al éxito del iPod y el iPhone, ya que teóricamente un dueño satisfecho de la experiencia de un iPod o un iPhone se declinará a comprar más equipos Apple como los Mac. Este movimiento se le ha denominado "efecto halo"
  • 23.
  • 24.  El proyecto GNU, que se inició en 1983 por Richard Matthew Stallman, tiene como objetivo el desarrollo de un sistema operativo completo similar a Unix y compuesto enteramente de software libre. La historia del núcleo Linux está fuertemente vinculada a la del proyecto GNU. En 1991 Linus Torvalds empezó a trabajar en un reemplazo no comercial para MINIX que más adelante acabaría siendo Linux.  Cuando Torvalds presentó la primera versión de Linux en 1992, el proyecto GNU ya había producido varias de las herramientas fundamentales para el manejo del sistema operativo, incluyendo un intérprete de comandos, una biblioteca C y un compilador, pero como el proyecto contaba con una infraestructura para crear su propio núcleo (o kernel), el llamado Hurd, y este aún no era lo suficientemente maduro para usarse, se optó por utilizar Linux para poder continuar desarrollando el proyecto GNU, siguiendo la tradicional filosofía de cooperación entre desarrolladores. El día que se estime que Hurd es suficientemente maduro y estable, será destinado a reemplazar a Linux.  De este modo, el núcleo creado por Linus Torvalds, quien se encontraba por entonces estudiando Ingeniería Informática en la Universidad de Helsinki, llenó el "espacio" final que quedaba en el sistema operativo de GNU.
  • 25.
  • 26.  Un editor de texto es un programa que permite crear y modificar archivos digitales compuestos únicamente por texto sin formato, conocidos comúnmente como archivos de texto o texto plano. Los procesadores de textos a diferencia de los editores nos permiten poner formato al texto Como regla general, todos pueden trabajar con distintos tipos y tamaños de letra, formato de párrafo y efectos artísticos; además de brindar la posibilidad de intercalar.  Ejemplos:  Editor de texto • Bloc de notas • Emacs • Gedit • jEdith • Kate  Procesador de Texto  Microsoft Word  Word Perfect  Word Pad  Open Office  Docs to go