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Estructura del computador
Alumna:
Natalia Marcos
CI:
27585855
Introducción a la ingeniería
Saia E
23 de junio del 2017
Un computador se divide fundamentalmente en dos
partes:
 Hardware: que es su composición física (circuitos
electrónicos, cables, gabinete, teclado, entre otros)
 Software: siendo la composición intangible (programas,
datos, información, entre otros)
Si vemos el computador como una estructura
de hardware, notaremos que esta constituido
por dispositivos, tales como:
 Dispositivos de Entrada.
 Dispositivos de Salida.
 Dispositivos de Comunicación.
 Dispositivos de Almacenamiento.
 Dispositivos de Cómputo.
Son todos aquellos que
permiten la entrada de
datos a un computador.
 el teclado
 el ratón
 El escáner
 el micrófono
 la cámara web
 el capturador
 El lápiz óptico
 Unidad de Cd
 Unidad de DVD
 El teclado: Es un dispositivo periférico de entrada, que
convierte la acción mecánica de pulsar una serie de
pulsos eléctricos codificados que permiten identificarla.
Las teclas que lo constituyen sirven para entrar
caracteres alfanuméricos y comandos a una
computadora.
En un teclado se puede distinguir a cuatro subconjuntos
de teclas:
 Teclado alfanumérico
 Teclado numérico
 Teclado de funciones
 Teclado de cursor
 Teclados:
 El Mouse O Ratón: es un dispositivo señalador
o de entrada, recibe esta denominación por su
apariencia. Para poder indicar la trayectoria
que recorrió, a medida que se desplaza, el
Mouse debe enviar al computador señales
eléctricas binarias que permitan reconstruir su
trayectoria, con el fin que la misma sea
repetida por una flecha en el monitor.
 El Mouse O Ratón
 El escáner: El funcionamiento de un escáner
es similar al de una fotocopiadora. Se coloca
una hoja de papel que contiene una imagen
sobre una superficie de cristal transparente,
bajo el cristal existe una lente especial que
realiza un barrido de la imagen existente en el
papel; al realizar el barrido, la información
existente en la hoja de papel es convertida en
una sucesión de información en forma de unos
y ceros que se introducen en la computadora.
 El escáner
 El micrófono: es un aparato que se usa para
transformar las ondas sonoras en energía
eléctrica y viceversa en procesos
de grabación y reproducción de sonido;
consiste esencialmente en un diafragma
atraído intermitentemente por un electroimán,
que, al vibrar, modifica la corriente transmitida
por las diferentes presiones a un circuito.
 El micrófono
 La cámara web: es una pequeña cámara
digital conectada a una computadora la cual
puede capturar imágenes y transmitirlas a
través de Internet, ya sea a una página web o
a otra u otras computadoras de forma privada.
 La cámara web
 El capturador: Es un dispositivo externo que
tiene la función de permitir la entrada de
señales de video/audio a la computadora, para
así poder ser editado y manipulado según las
necesidades del usuario.
 El capturador
 El lápiz óptico: es un lector de códigos de
barras, que se maneja para acceder a áreas
pequeñas.
 El lápiz óptico
 Unidad de Cd: lee información de discos
compactos y mini discos compactos para ser
procesada en la computadora.
 Unidad de Cd
 Unidad de DVD: lee discos compactos y mini
discos compactos en formato digital
Los dispositivos de salida mas comunes son:
 Monitor
 Impresora
 Impresora de matriz de puntos
 Impresora de inyección de tinta
 Impresora laser
 Plotter
 Bocinas
 Videos proyectores
 Monitor: es la pantalla en la que se ve la
información suministrada por el ordenador.
La resolución se define como el número de puntos
que puede representar el monitor por pantalla, en
horizontal x vertical. Así, un monitor cuya resolución
máxima sea de 1024x768 puntos puede representar
hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada
una, probablemente además de otras resoluciones
inferiores, como 640x480 u 800x600. Cuan mayor
sea la resolución de un monitor, mejor será la calidad
de la imagen en pantalla, y mayor será la calidad del
monitor.
 Monitor
 Impresora: Esta es la que permite obtener en
un soporte de papel una copia visualizable,
perdurable y transportable de la información
procesada por un computador.
Las primeras impresoras nacieron muchos años
antes que el PC e incluso antes que
los monitores, siendo durante años
el método más usual para presentar los
resultados de los cálculos en aquellos primitivos
ordenadores, todo un avance respecto a
las tarjetas y cintas perforadas que se usaban
hasta entonces.
 Impresora
 Impresora de matriz de puntos: imprimen
mediante el impacto de unas pequeñas piezas
(la matriz de impresión) sobre una cinta
impregnada en tinta y matriz de aguja por que
su cabezal móvil de impresión contiene una
matriz de agujas móviles en conductos del
mismo, dispuestas en una columna (de 9 agujas
por ejemplo) o más columnas.
 Impresora de matriz de puntos
 Impresora de inyección de tinta: Se le
denomina "inyección" porque la tinta suele ser
impulsada hacia el papel por unos mecanismos
que se denominan inyectores, mediante la
aplicación de una carga eléctrica que hace
saltar una minúscula gota de tinta por cada
inyector. Esta destaca por la utilización del
color, incorporan soporte para el uso
simultáneo de los cartuchos de negro y de
color.
 Impresora de inyección de tinta
 Impresora laser : En ellas la impresión se consigue
mediante un láser que va dibujando la imagen
electrostáticamente en un elemento llamado
tambor que va girando hasta impregnarse de un
polvo muy fino llamado tóner (como el de
fotocopiadoras) que se le adhiere debido a la carga
eléctrica. Por último, el tambor sigue girando y se
encuentra con la hoja, en la cual imprime el tóner
que formará la imagen definitiva.
Las láser son muy resistentes, mucho más rápidas y
mucho más silenciosas que las impresoras matriciales
o de tinta.
 Impresora laser
 Plotter: es una máquina que se utiliza junto con
el ordenador e imprime en forma lineal. Se
utilizan en diversos
campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectu
ra, entre otros. Muchos son monocromáticos o
de 4 colores, aunque también hay de ocho y
doce colores.
 Plotter
 Bocinas: se trata de dispositivos transductores,
esto es, son capaces de transformar un tipo de
energía en otro diferente, y en el caso de
las bocinas, estas convierten energía eléctrica
en energía sonora, recibiendo las señales
eléctricas de audio procedentes de
la computadora, transformándolas en sonido.
 Bocinas
 Videos proyectores: es un aparato óptico que
recibe una señal de vídeo del computador y
proyecta la imagen correspondiente en
una pantalla de proyección usando un sistema
de lentes, permitiendo así mostrar imágenes
fijas o en movimiento.
Los proyectores de vídeo son mayoritariamente
usados en salas de presentaciones o conferencias,
en aulas docentes y auditorios.
 Videos proyectores
Son todos aquellos que permiten la comunicación
entre computadores. Entre estos encontramos:
 el módem.
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El modem: Dispositivo que convierte señales
digitales en analógicas, o viceversa, para poder ser
transmitidas a través de líneas de teléfono, cables
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computadora por vía telefónica.
 módem externo Módem autónomo que se conecta
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externas que se integra en una computadora
mediante conexión a la placa base, conectándose al
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 El modem
 Tarjeta de red: es un componente de hardware
que conecta una computadora a una red
informática y que posibilita compartir recursos
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computadoras, es decir, en una red de
computadoras.
 Tarjeta de red
Es un conjunto de componentes utilizados para leer,
grabar ó guardar datos en el soporte de almacenamiento
de datos, en forma temporal o permanente.
La unidad de disco junto con los discos que graba,
conforma un dispositivo de almacenamiento (divise drive)
o unidad de almacenamiento.
Una computadora tiene almacenamiento primario o
principal (RAM) y ROM) y secundario o auxiliar.
El almacenamiento secundario no es necesario para que
arranque una computadora, como unidades de disco duro
externo, entre otros.
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura y/o
escritura de los medios donde se almacenan o guardan,
lógica y físicamente, los archivos de un sistema
informático.
 Dispositivos magnéticos
 Dispositivos ópticos
 Unidad de disco magneto-optico
 Unidad de estado solido
 Dispositivos magnéticos: Los dispositivos
magnéticos son aquellos dispositivos de
almacenamiento de datos en los que se utilizan
las propiedades magnéticas de los materiales
para almacenar información digital.
 Unidad de cinta magnética
 Unidad de disco flexible o «disquetera»
 Unidad de disco rígido o disco duro
 Unidad de cinta magnética: El dispositivo de cintas
magnéticas de gran capacidad, son unidades
magnéticas especiales que se utilizan para realizar
respaldo o copias de seguridad de datos en empresas y
centros de investigación. Su capacidad de
almacenamiento puede ser de cientos de gigabytes.
Tecnologías:
 Digital Audio Tape (DAT) o cinta de audio digital
 Digital Data Storage (DDS) o almacenamiento de datos
digitales
 Digital Linear Tape (DLT)
 Linear Tape-Open (LTO)
 Unidad de disco flexible o «disquetera»: La
disquetera, unidad de disco flexible o unidad de
disquete (floppy disk drive, FDD) de 3½ pulgadas
permite intercambiar información
utilizando disquetes magnéticos de 1,44 MB de
capacidad. Aunque la capacidad de soporte es
muy limitada si tenemos en cuenta las necesidades
de las aplicaciones actuales se siguen utilizando
para intercambiar archivos pequeños, pues pueden
borrarse y reescribirse cuantas veces se desee de
una manera muy cómoda, aunque la transferencia
de información es bastante lenta si la comparamos
con otros soportes, como el disco duro o un CD-
ROM.
 Disquete
 Unidad de disco rígido o disco duro: Las
unidades de discos rígidos o duros (hard disk
drive, HDD) tienen una gran capacidad de
almacenamiento de información, pero al estar
alojados normalmente dentro de la
computadora (discos internos), no son
extraíbles fácilmente.
 Unidad de disco rígido o disco duro
Dispositivos ópticos: Un dispositivo o unidad de
discos ópticos es el aparato que lee (lectora) o graba y
lee (grabadora o lectograbadora) discos ópticos.
 Unidad de CD-ROM o «lectora de CD»
 Unidad de CD-R/RW o «grabadora/regrabadora»
de CD-R/RW
 Unidad de DVD-ROM o «lectora de DVD»
 Unidad de DVD±R/RW o «grabadora de
DVD±R/RW»
 Unidad de BD, lectora o grabadora de discos Blu-
ray.
 Unidad de CD-ROM o «lectora de CD»:
permite utilizar discos ópticos de una mayor
capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas:
hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues
los CD-ROM se han convertido en el estándar
para distribuir sistemas operativos,
aplicaciones, entre otros.
El uso de estas unidades está muy extendido, ya
que también permiten leer los discos compactos
de audio.
 Unidad de CD-R/RW o
«grabadora/regrabadora» de CD-R/RW: Una
re grabadora puede grabar y regrabar discos
compactos. Las características básicas de estas
unidades son la velocidad de lectura, de
grabación y de regrabación. En los discos
regrabables es normalmente menor que en los
discos que solamente pueden ser grabados una
vez.
 Unidad de CD-R/RW
 Unidad de DVD-ROM o «lectora de DVD»: Las
conexiones de una unidad de DVD-ROM son
similares a las de la unidad de CD-ROM: placa
base, fuente de alimentación y tarjeta de sonido. La
diferencia más destacable es que las unidades
lectoras de discos DVD-ROM también pueden
disponer de una salida de audio digital. Gracias a
esta conexión es posible leer películas en formato
DVD y escuchar seis canales de audio separados si
disponemos de una buena tarjeta de sonido y un
juego de altavoces apropiado (subwoofer más
cinco satélites).
 Unidad de DVD±R/RW o «grabadora de
DVD±R/RW»: Puede leer y grabar y regrabar
imágenes, sonido y datos en discos de varios
gigabytes de capacidad, de una capacidad de
650 MB a 9 GB.
 Unidad de disco magneto-optico: La unidad de discos
magneto-ópticos permiten el proceso de lectura y
escritura de dichos discos con tecnología híbrida de
los disquetes y los discos ópticos, aunque en entornos
domésticos fueron menos usadas que las disqueteras y
las unidades de CD-ROM, pero tienen algunas ventajas
en cuanto a los disquetes:
Por una parte, admiten discos de gran capacidad: 230 MB,
640 MB o 1,3 GB.
Además, son discos re escribibles, por lo que es
interesante emplearlos, por ejemplo, para realizar copias
de seguridad.
Unidad de disco magneto-optico:
 Unidad Zip
Unidad de disco magneto-optico:
 Unidad Jaz
Unidad de disco magneto-optico:
 Unidad SuperDisk
Unidad de disco magneto-optico:
 Orb Drive
Unidad de estado sólido:
 Unidad de memoria flash
 Unidad de tarjetas de memoria
 Unidad de memoria flash: La memoria flash es
un tipo de memoria que se comercializa para el
uso de aparatos portátiles, como cámaras
digitales o agendas electrónicas. El aparato
correspondiente o bien un lector de tarjetas, se
conecta a la computadora a través del
puerto USB o firewire.
 Unidad de memoria flash
 Unidad de tarjetas de memoria: El lector de tarjetas de
memoria es un periférico que lee o escribe en soportes
de memoria flash. Actualmente, los instalados en
computadores (incluidos en una placa o mediante
puerto USB), marcos digitales, lectores de DVD y otros
dispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas.
Una tarjeta de memoria es un pequeño soporte de
almacenamiento que utiliza memoria USB para guardar la
información que puede requerir o no baterías (pilas), en
los últimos modelos la batería no es requerida, la batería
era utilizada por los primeros modelos. Estas memorias
son resistentes a los rasguños externos y al polvo que han
afectado a las formas previas de almacenamiento portátil,
como los CD y los disquetes.
 Unidad de tarjetas de memoria
Son todos aquellos que realizan las operaciones y
controlan las demás partes del computador.
Entre estos encontramos:
 La Unidad Central de Procesamiento
 La memoria
 El bus de datos.
 Unidad Central de Procesamiento (CPU): es un
circuito microscópico que interpreta y ejecuta
instrucciones. La CPU se ocupa del control y del
proceso de datos en las computadoras.
Generalmente, la CPU es un microprocesador
fabricado en un chip, un único trozo de silicio que
contiene millones de componentes electrónicos. El
microprocesador de la CPU está formado por una
unidad aritmético-lógica que realiza cálculos y
comparaciones y toma decisiones lógicas
(determinando si una afirmación es cierta o falsa
mediante las reglas del álgebra de Boole
 La Unidad Central de Procesamiento
 La memoria: Es la encargada de almacenar
toda la información que el computador está
usando.
Las hay de tres tipos y son:
 Memoria RAM
 Memoria ROM
 Memoria Caché
 Memoria RAM: es la memoria principal. Se
caracteriza y diferencia de la memoria ROM
porque una vez apagado el sistema operativo,
toda la información almacenada en la memoria
RAM es automáticamente borrada.
 Memoria RAM
 Memoria ROM: Es permanente, ya que lo que
permanece en la ROM no se pierde aunque el
computador se apague.
Su función principal es guardar información
inicial que el computador necesita para colocarse
en marcha una vez que se enciende. Solo sirve
para leer. Se puede leer la información desde esta
memoria y no recibir información.
 Memoria ROM:
 Memoria Caché: Es aquella que se usa como
puente entre la CPU y la memoria RAM para
evitar demoras en el procesamiento de los datos.
Existen varios núcleos de esta memoria
(denominados con la letra L y un número, por
ejemplo L1). Cuanto menor el número más rápida
es la memoria.
La memoria Caché es, por proximidad a la CPU,
mucho más rápida que la memoria RAM. También es
mucho mas pequeña. La velocidad de la caché con
respecto a la memoria RAM convencional es del
orden de 5 a 10 veces superior.
 Memoria Caché:
Si bien esta distinción es, en cierto modo,
arbitraria, y a veces confusa, a los fines prácticos
se puede clasificar al software en tres tipos:
 Software de sistema
 Software de programación
 Software de aplicación
 Su objetivo es desvincular adecuadamente al
usuario y al programador de los detalles del
sistema informático en particular que se use,
aislándolo especialmente del procesamiento
referido a las características internas de:
memoria, discos, puertos y dispositivos de
comunicaciones, impresoras, pantallas,
teclados, entre otros.
Software de sistema le procura al usuario y
programador adecuadas interfaces de alto
nivel, controladores, herramientas y utilidades de
apoyo que permiten el mantenimiento del sistema
global. Incluye entre otros:
 Sistemas operativos
 Controladores de dispositivos
 Herramientas de diagnóstico
 Herramientas de corrección y optimización
 Servidores
 Utilidades
 Sistemas operativos:
Es el software principal o conjunto de programas
de un sistema informático que gestiona los
recursos de hardware y provee servicios a
los programas de aplicación de software,
ejecutándose en modo privilegiado respecto de
los restantes (aunque puede que parte de él se
ejecute en espacio de usuario).
 Controladores de dispositivos:
Es un programa informático que permite
al sistema operativo interaccionar con
un periférico, haciendo una abstracción
del hardware y proporcionando
una interfaz (posiblemente estandarizada) para
utilizar el dispositivo.
Es una pieza esencial del software, y en
particular, del núcleo de un sistema operativo, sin
la cual el hardware sería inutilizable.
 Herramientas de diagnóstico:
Es un software que permite monitorear y en
algunos casos controlar la funcionalidad
del hardware, como: computadoras, servidores y
periféricos, según el tipo y sus funciones. Estos
dispositivos pueden ser, la memoria RAM,
el procesador, los discos
duros, ruteadores, tarjetas de red, entre muchos
dispositivos más. El software permite monitorear
temperatura, rendimiento, transferencia de datos.
 Herramientas de corrección y optimización:
Son las encargadas de modificar
un software para que funcione con más eficiencia
o con un menor uso de recursos. Normalmente a
los programas informáticos se les optimiza para
que funcionen de manera más rápida, que sean
capaces de trabajar con un menor uso de memoria
o que usen menos energía.
 Servidores:
Es una aplicación en ejecución (software) capaz
de atender las peticiones de un cliente y
devolverle una respuesta en concordancia. Los
servidores se pueden ejecutar en cualquier tipo de
computadora, incluso en computadoras
dedicadas a las cuales se les conoce
individualmente como «el servidor». En la
mayoría de los casos una misma computadora
puede proveer múltiples servicios y tener varios
servidores en funcionamiento.
 Utilidades:
En informática, una utilidad es una herramienta que
realiza:
 Tareas de mantenimiento.
 Soporte para la construcción y ejecución de programas.
 Tareas en general.
En donde no se incluyen las bibliotecas de
sistema, middleware, herramientas de desarrollo y demás.
Entre ellas no podemos nombrar cifrado y descifrado de
archivos, compresión de archivos, desfragmentación de
disco, editores de texto, respaldo, entre otros.
Es el conjunto de herramientas que permiten
al programador desarrollar programas de
informática, usando diferentes alternativas
y lenguajes de programación, de una manera práctica.
Incluyen en forma básica:
 Editores de texto
 Compiladores
 Intérpretes
 Enlazadores
 Depuradores
 Entornos de desarrollo integrados (IDE)
 Editores de texto:
Es un programa informático que permite crear y
modificar archivos digitales compuestos
únicamente por textos sin formato, conocidos
comúnmente como archivos de texto o “texto
plano”. El programa lee el archivo e interpreta
los bytes leídos según el código de caracteres que
usa el editor.
 Compiladores:
Es un programa informático que traduce un
programa que ha sido escrito en un lenguaje de
programación a un lenguaje
diferente, usualmente lenguaje de máquina,
aunque también puede ser traducido a un código
intermedio (bytecode) o a texto.
 Intérpretes:
Es un programa informático capaz de analizar y
ejecutar otros programas. Los intérpretes se
diferencian de los compiladores o de
los ensambladores en que mientras estos traducen un
programa desde su descripción en un lenguaje de
programación al código de máquina del sistema, los
intérpretes sólo realizan la traducción a medida que
sea necesaria, típicamente, instrucción por
instrucción, y normalmente no guardan el resultado
de dicha traducción.
 Enlazadores:
Es un programa que toma los objetos generados en
los primeros pasos del proceso de compilación, la
información de todos los recursos necesarios
(biblioteca), quita aquellos recursos que no necesita, y
enlaza el código objeto con su(s) biblioteca(s) con lo
que finalmente produce un fichero ejecutable o una
biblioteca. En el caso de los programas enlazados
dinámicamente, el enlace entre el programa
ejecutable y las bibliotecas se realiza en tiempo de
carga o ejecución del programa.
 Depuradores:
Es un programa usado para probar
y depurar (eliminar) los errores de otros programas
(el programa "objetivo"). El código a ser examinado
puede alternativamente estar corriendo en
un simulador de conjunto de instrucciones (ISS), una
técnica que permite gran potencia en su capacidad de
detenerse cuando son encontradas condiciones
específicas pero será típicamente algo más lento que
ejecutando el código directamente en el apropiado (o
el mismo) procesador.
 Entornos de desarrollo integrados (IDE):
Agrupan las anteriores herramientas, usualmente
en un entorno visual, de forma tal que el
programador no necesite introducir
múltiples comandos para compilar,
interpretar, depurar, entre otros.
Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo
una o varias tareas específicas, en cualquier
campo de actividad susceptible de ser
automatizado o asistido, con especial énfasis en
los negocios.
 Incluye entre muchos otros:
 Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial
 Aplicaciones ofimáticas
 Software educativo
 Software empresarial
 Bases de datos
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Estructura del computador

  • 1. Estructura del computador Alumna: Natalia Marcos CI: 27585855 Introducción a la ingeniería Saia E 23 de junio del 2017
  • 2. Un computador se divide fundamentalmente en dos partes:  Hardware: que es su composición física (circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado, entre otros)  Software: siendo la composición intangible (programas, datos, información, entre otros)
  • 3. Si vemos el computador como una estructura de hardware, notaremos que esta constituido por dispositivos, tales como:  Dispositivos de Entrada.  Dispositivos de Salida.  Dispositivos de Comunicación.  Dispositivos de Almacenamiento.  Dispositivos de Cómputo.
  • 4. Son todos aquellos que permiten la entrada de datos a un computador.  el teclado  el ratón  El escáner  el micrófono  la cámara web  el capturador  El lápiz óptico  Unidad de Cd  Unidad de DVD
  • 5.  El teclado: Es un dispositivo periférico de entrada, que convierte la acción mecánica de pulsar una serie de pulsos eléctricos codificados que permiten identificarla. Las teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres alfanuméricos y comandos a una computadora. En un teclado se puede distinguir a cuatro subconjuntos de teclas:  Teclado alfanumérico  Teclado numérico  Teclado de funciones  Teclado de cursor
  • 7.  El Mouse O Ratón: es un dispositivo señalador o de entrada, recibe esta denominación por su apariencia. Para poder indicar la trayectoria que recorrió, a medida que se desplaza, el Mouse debe enviar al computador señales eléctricas binarias que permitan reconstruir su trayectoria, con el fin que la misma sea repetida por una flecha en el monitor.
  • 8.  El Mouse O Ratón
  • 9.  El escáner: El funcionamiento de un escáner es similar al de una fotocopiadora. Se coloca una hoja de papel que contiene una imagen sobre una superficie de cristal transparente, bajo el cristal existe una lente especial que realiza un barrido de la imagen existente en el papel; al realizar el barrido, la información existente en la hoja de papel es convertida en una sucesión de información en forma de unos y ceros que se introducen en la computadora.
  • 11.  El micrófono: es un aparato que se usa para transformar las ondas sonoras en energía eléctrica y viceversa en procesos de grabación y reproducción de sonido; consiste esencialmente en un diafragma atraído intermitentemente por un electroimán, que, al vibrar, modifica la corriente transmitida por las diferentes presiones a un circuito.
  • 13.  La cámara web: es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.
  • 15.  El capturador: Es un dispositivo externo que tiene la función de permitir la entrada de señales de video/audio a la computadora, para así poder ser editado y manipulado según las necesidades del usuario.
  • 17.  El lápiz óptico: es un lector de códigos de barras, que se maneja para acceder a áreas pequeñas.
  • 18.  El lápiz óptico
  • 19.  Unidad de Cd: lee información de discos compactos y mini discos compactos para ser procesada en la computadora.
  • 21.  Unidad de DVD: lee discos compactos y mini discos compactos en formato digital
  • 22. Los dispositivos de salida mas comunes son:  Monitor  Impresora  Impresora de matriz de puntos  Impresora de inyección de tinta  Impresora laser  Plotter  Bocinas  Videos proyectores
  • 23.  Monitor: es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. La resolución se define como el número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. Así, un monitor cuya resolución máxima sea de 1024x768 puntos puede representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una, probablemente además de otras resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600. Cuan mayor sea la resolución de un monitor, mejor será la calidad de la imagen en pantalla, y mayor será la calidad del monitor.
  • 25.  Impresora: Esta es la que permite obtener en un soporte de papel una copia visualizable, perdurable y transportable de la información procesada por un computador. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante años el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.
  • 27.  Impresora de matriz de puntos: imprimen mediante el impacto de unas pequeñas piezas (la matriz de impresión) sobre una cinta impregnada en tinta y matriz de aguja por que su cabezal móvil de impresión contiene una matriz de agujas móviles en conductos del mismo, dispuestas en una columna (de 9 agujas por ejemplo) o más columnas.
  • 28.  Impresora de matriz de puntos
  • 29.  Impresora de inyección de tinta: Se le denomina "inyección" porque la tinta suele ser impulsada hacia el papel por unos mecanismos que se denominan inyectores, mediante la aplicación de una carga eléctrica que hace saltar una minúscula gota de tinta por cada inyector. Esta destaca por la utilización del color, incorporan soporte para el uso simultáneo de los cartuchos de negro y de color.
  • 30.  Impresora de inyección de tinta
  • 31.  Impresora laser : En ellas la impresión se consigue mediante un láser que va dibujando la imagen electrostáticamente en un elemento llamado tambor que va girando hasta impregnarse de un polvo muy fino llamado tóner (como el de fotocopiadoras) que se le adhiere debido a la carga eléctrica. Por último, el tambor sigue girando y se encuentra con la hoja, en la cual imprime el tóner que formará la imagen definitiva. Las láser son muy resistentes, mucho más rápidas y mucho más silenciosas que las impresoras matriciales o de tinta.
  • 33.  Plotter: es una máquina que se utiliza junto con el ordenador e imprime en forma lineal. Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectu ra, entre otros. Muchos son monocromáticos o de 4 colores, aunque también hay de ocho y doce colores.
  • 35.  Bocinas: se trata de dispositivos transductores, esto es, son capaces de transformar un tipo de energía en otro diferente, y en el caso de las bocinas, estas convierten energía eléctrica en energía sonora, recibiendo las señales eléctricas de audio procedentes de la computadora, transformándolas en sonido.
  • 37.  Videos proyectores: es un aparato óptico que recibe una señal de vídeo del computador y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así mostrar imágenes fijas o en movimiento. Los proyectores de vídeo son mayoritariamente usados en salas de presentaciones o conferencias, en aulas docentes y auditorios.
  • 39. Son todos aquellos que permiten la comunicación entre computadores. Entre estos encontramos:  el módem.  la tarjeta de red.
  • 40. El modem: Dispositivo que convierte señales digitales en analógicas, o viceversa, para poder ser transmitidas a través de líneas de teléfono, cables coaxiales, fibras ópticas y microondas; conectado a una computadora, permite la comunicación con otra computadora por vía telefónica.  módem externo Módem autónomo que se conecta a la computadora a través de un puerto.  módem interno Tarjeta de comunicación con redes externas que se integra en una computadora mediante conexión a la placa base, conectándose al bus interno de comunicaciones.
  • 42.  Tarjeta de red: es un componente de hardware que conecta una computadora a una red informática y que posibilita compartir recursos (como archivos, discos duros enteros, impresoras e internet) entre dos o más computadoras, es decir, en una red de computadoras.
  • 44. Es un conjunto de componentes utilizados para leer, grabar ó guardar datos en el soporte de almacenamiento de datos, en forma temporal o permanente. La unidad de disco junto con los discos que graba, conforma un dispositivo de almacenamiento (divise drive) o unidad de almacenamiento. Una computadora tiene almacenamiento primario o principal (RAM) y ROM) y secundario o auxiliar. El almacenamiento secundario no es necesario para que arranque una computadora, como unidades de disco duro externo, entre otros. Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura y/o escritura de los medios donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático.
  • 45.  Dispositivos magnéticos  Dispositivos ópticos  Unidad de disco magneto-optico  Unidad de estado solido
  • 46.  Dispositivos magnéticos: Los dispositivos magnéticos son aquellos dispositivos de almacenamiento de datos en los que se utilizan las propiedades magnéticas de los materiales para almacenar información digital.  Unidad de cinta magnética  Unidad de disco flexible o «disquetera»  Unidad de disco rígido o disco duro
  • 47.  Unidad de cinta magnética: El dispositivo de cintas magnéticas de gran capacidad, son unidades magnéticas especiales que se utilizan para realizar respaldo o copias de seguridad de datos en empresas y centros de investigación. Su capacidad de almacenamiento puede ser de cientos de gigabytes. Tecnologías:  Digital Audio Tape (DAT) o cinta de audio digital  Digital Data Storage (DDS) o almacenamiento de datos digitales  Digital Linear Tape (DLT)  Linear Tape-Open (LTO)
  • 48.  Unidad de disco flexible o «disquetera»: La disquetera, unidad de disco flexible o unidad de disquete (floppy disk drive, FDD) de 3½ pulgadas permite intercambiar información utilizando disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad. Aunque la capacidad de soporte es muy limitada si tenemos en cuenta las necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando para intercambiar archivos pequeños, pues pueden borrarse y reescribirse cuantas veces se desee de una manera muy cómoda, aunque la transferencia de información es bastante lenta si la comparamos con otros soportes, como el disco duro o un CD- ROM.
  • 50.  Unidad de disco rígido o disco duro: Las unidades de discos rígidos o duros (hard disk drive, HDD) tienen una gran capacidad de almacenamiento de información, pero al estar alojados normalmente dentro de la computadora (discos internos), no son extraíbles fácilmente.
  • 51.  Unidad de disco rígido o disco duro
  • 52. Dispositivos ópticos: Un dispositivo o unidad de discos ópticos es el aparato que lee (lectora) o graba y lee (grabadora o lectograbadora) discos ópticos.  Unidad de CD-ROM o «lectora de CD»  Unidad de CD-R/RW o «grabadora/regrabadora» de CD-R/RW  Unidad de DVD-ROM o «lectora de DVD»  Unidad de DVD±R/RW o «grabadora de DVD±R/RW»  Unidad de BD, lectora o grabadora de discos Blu- ray.
  • 53.  Unidad de CD-ROM o «lectora de CD»: permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, entre otros. El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer los discos compactos de audio.
  • 54.  Unidad de CD-R/RW o «grabadora/regrabadora» de CD-R/RW: Una re grabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las características básicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación. En los discos regrabables es normalmente menor que en los discos que solamente pueden ser grabados una vez.
  • 55.  Unidad de CD-R/RW
  • 56.  Unidad de DVD-ROM o «lectora de DVD»: Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad de CD-ROM: placa base, fuente de alimentación y tarjeta de sonido. La diferencia más destacable es que las unidades lectoras de discos DVD-ROM también pueden disponer de una salida de audio digital. Gracias a esta conexión es posible leer películas en formato DVD y escuchar seis canales de audio separados si disponemos de una buena tarjeta de sonido y un juego de altavoces apropiado (subwoofer más cinco satélites).
  • 57.  Unidad de DVD±R/RW o «grabadora de DVD±R/RW»: Puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.
  • 58.  Unidad de disco magneto-optico: La unidad de discos magneto-ópticos permiten el proceso de lectura y escritura de dichos discos con tecnología híbrida de los disquetes y los discos ópticos, aunque en entornos domésticos fueron menos usadas que las disqueteras y las unidades de CD-ROM, pero tienen algunas ventajas en cuanto a los disquetes: Por una parte, admiten discos de gran capacidad: 230 MB, 640 MB o 1,3 GB. Además, son discos re escribibles, por lo que es interesante emplearlos, por ejemplo, para realizar copias de seguridad.
  • 59. Unidad de disco magneto-optico:  Unidad Zip
  • 60. Unidad de disco magneto-optico:  Unidad Jaz
  • 61. Unidad de disco magneto-optico:  Unidad SuperDisk
  • 62. Unidad de disco magneto-optico:  Orb Drive
  • 63. Unidad de estado sólido:  Unidad de memoria flash  Unidad de tarjetas de memoria
  • 64.  Unidad de memoria flash: La memoria flash es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de aparatos portátiles, como cámaras digitales o agendas electrónicas. El aparato correspondiente o bien un lector de tarjetas, se conecta a la computadora a través del puerto USB o firewire.
  • 65.  Unidad de memoria flash
  • 66.  Unidad de tarjetas de memoria: El lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en soportes de memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una placa o mediante puerto USB), marcos digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas. Una tarjeta de memoria es un pequeño soporte de almacenamiento que utiliza memoria USB para guardar la información que puede requerir o no baterías (pilas), en los últimos modelos la batería no es requerida, la batería era utilizada por los primeros modelos. Estas memorias son resistentes a los rasguños externos y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil, como los CD y los disquetes.
  • 67.  Unidad de tarjetas de memoria
  • 68. Son todos aquellos que realizan las operaciones y controlan las demás partes del computador. Entre estos encontramos:  La Unidad Central de Procesamiento  La memoria  El bus de datos.
  • 69.  Unidad Central de Procesamiento (CPU): es un circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y del proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos. El microprocesador de la CPU está formado por una unidad aritmético-lógica que realiza cálculos y comparaciones y toma decisiones lógicas (determinando si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del álgebra de Boole
  • 70.  La Unidad Central de Procesamiento
  • 71.  La memoria: Es la encargada de almacenar toda la información que el computador está usando. Las hay de tres tipos y son:  Memoria RAM  Memoria ROM  Memoria Caché
  • 72.  Memoria RAM: es la memoria principal. Se caracteriza y diferencia de la memoria ROM porque una vez apagado el sistema operativo, toda la información almacenada en la memoria RAM es automáticamente borrada.
  • 74.  Memoria ROM: Es permanente, ya que lo que permanece en la ROM no se pierde aunque el computador se apague. Su función principal es guardar información inicial que el computador necesita para colocarse en marcha una vez que se enciende. Solo sirve para leer. Se puede leer la información desde esta memoria y no recibir información.
  • 76.  Memoria Caché: Es aquella que se usa como puente entre la CPU y la memoria RAM para evitar demoras en el procesamiento de los datos. Existen varios núcleos de esta memoria (denominados con la letra L y un número, por ejemplo L1). Cuanto menor el número más rápida es la memoria. La memoria Caché es, por proximidad a la CPU, mucho más rápida que la memoria RAM. También es mucho mas pequeña. La velocidad de la caché con respecto a la memoria RAM convencional es del orden de 5 a 10 veces superior.
  • 78. Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prácticos se puede clasificar al software en tres tipos:  Software de sistema  Software de programación  Software de aplicación
  • 79.  Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, entre otros.
  • 80. Software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros:  Sistemas operativos  Controladores de dispositivos  Herramientas de diagnóstico  Herramientas de corrección y optimización  Servidores  Utilidades
  • 81.  Sistemas operativos: Es el software principal o conjunto de programas de un sistema informático que gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación de software, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes (aunque puede que parte de él se ejecute en espacio de usuario).
  • 82.  Controladores de dispositivos: Es un programa informático que permite al sistema operativo interaccionar con un periférico, haciendo una abstracción del hardware y proporcionando una interfaz (posiblemente estandarizada) para utilizar el dispositivo. Es una pieza esencial del software, y en particular, del núcleo de un sistema operativo, sin la cual el hardware sería inutilizable.
  • 83.  Herramientas de diagnóstico: Es un software que permite monitorear y en algunos casos controlar la funcionalidad del hardware, como: computadoras, servidores y periféricos, según el tipo y sus funciones. Estos dispositivos pueden ser, la memoria RAM, el procesador, los discos duros, ruteadores, tarjetas de red, entre muchos dispositivos más. El software permite monitorear temperatura, rendimiento, transferencia de datos.
  • 84.  Herramientas de corrección y optimización: Son las encargadas de modificar un software para que funcione con más eficiencia o con un menor uso de recursos. Normalmente a los programas informáticos se les optimiza para que funcionen de manera más rápida, que sean capaces de trabajar con un menor uso de memoria o que usen menos energía.
  • 85.  Servidores: Es una aplicación en ejecución (software) capaz de atender las peticiones de un cliente y devolverle una respuesta en concordancia. Los servidores se pueden ejecutar en cualquier tipo de computadora, incluso en computadoras dedicadas a las cuales se les conoce individualmente como «el servidor». En la mayoría de los casos una misma computadora puede proveer múltiples servicios y tener varios servidores en funcionamiento.
  • 86.  Utilidades: En informática, una utilidad es una herramienta que realiza:  Tareas de mantenimiento.  Soporte para la construcción y ejecución de programas.  Tareas en general. En donde no se incluyen las bibliotecas de sistema, middleware, herramientas de desarrollo y demás. Entre ellas no podemos nombrar cifrado y descifrado de archivos, compresión de archivos, desfragmentación de disco, editores de texto, respaldo, entre otros.
  • 87. Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas de informática, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen en forma básica:  Editores de texto  Compiladores  Intérpretes  Enlazadores  Depuradores  Entornos de desarrollo integrados (IDE)
  • 88.  Editores de texto: Es un programa informático que permite crear y modificar archivos digitales compuestos únicamente por textos sin formato, conocidos comúnmente como archivos de texto o “texto plano”. El programa lee el archivo e interpreta los bytes leídos según el código de caracteres que usa el editor.
  • 89.  Compiladores: Es un programa informático que traduce un programa que ha sido escrito en un lenguaje de programación a un lenguaje diferente, usualmente lenguaje de máquina, aunque también puede ser traducido a un código intermedio (bytecode) o a texto.
  • 90.  Intérpretes: Es un programa informático capaz de analizar y ejecutar otros programas. Los intérpretes se diferencian de los compiladores o de los ensambladores en que mientras estos traducen un programa desde su descripción en un lenguaje de programación al código de máquina del sistema, los intérpretes sólo realizan la traducción a medida que sea necesaria, típicamente, instrucción por instrucción, y normalmente no guardan el resultado de dicha traducción.
  • 91.  Enlazadores: Es un programa que toma los objetos generados en los primeros pasos del proceso de compilación, la información de todos los recursos necesarios (biblioteca), quita aquellos recursos que no necesita, y enlaza el código objeto con su(s) biblioteca(s) con lo que finalmente produce un fichero ejecutable o una biblioteca. En el caso de los programas enlazados dinámicamente, el enlace entre el programa ejecutable y las bibliotecas se realiza en tiempo de carga o ejecución del programa.
  • 92.  Depuradores: Es un programa usado para probar y depurar (eliminar) los errores de otros programas (el programa "objetivo"). El código a ser examinado puede alternativamente estar corriendo en un simulador de conjunto de instrucciones (ISS), una técnica que permite gran potencia en su capacidad de detenerse cuando son encontradas condiciones específicas pero será típicamente algo más lento que ejecutando el código directamente en el apropiado (o el mismo) procesador.
  • 93.  Entornos de desarrollo integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, entre otros.
  • 94. Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios.
  • 95.  Incluye entre muchos otros:  Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial  Aplicaciones ofimáticas  Software educativo  Software empresarial  Bases de datos  Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica)  Videojuegos  Software médico  Software de cálculo numérico y simbólico.  Software de diseño asistido (CAD)  Software de control numérico (CAM)