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Este es un motivador, al igual que
Vinculación, de tipo experiencial.
Quienes se motivan a partir de
maestría es porque prefieren
experimentar retos, niveles de
dificultad y de complejidad.
También prefieren buscar
auto-competencia
Al igual que recibir opciones de
mejora o de desempeño para
seguir fortaleciendo sus
habilidades
Es importante tener en
cuenta el ciclo de
aprendizaje, el cual de
acuerdo con Velásquez y
Velásquez indica:
El ciclo de aprendizaje tiene que ver con la forma en
que se diseñan los problemas de aprendizaje lúdico. El
fundamento del ciclo de aprendizaje se encuentra en
los llamados a la acción que implican tomas de
decisión en las que los jugadores aún no saben cómo
resolver un problema.
Para eso, se diseñan decisiones “significativas”,
aquellas en las que el jugador no tiene toda la
información para escoger la mejor opción, y debe
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Maestría

  • 1. Este es un motivador, al igual que Vinculación, de tipo experiencial.
  • 2. Quienes se motivan a partir de maestría es porque prefieren experimentar retos, niveles de dificultad y de complejidad.
  • 3. También prefieren buscar auto-competencia Al igual que recibir opciones de mejora o de desempeño para seguir fortaleciendo sus habilidades
  • 4. Es importante tener en cuenta el ciclo de aprendizaje, el cual de acuerdo con Velásquez y Velásquez indica:
  • 5. El ciclo de aprendizaje tiene que ver con la forma en que se diseñan los problemas de aprendizaje lúdico. El fundamento del ciclo de aprendizaje se encuentra en los llamados a la acción que implican tomas de decisión en las que los jugadores aún no saben cómo resolver un problema. Para eso, se diseñan decisiones “significativas”, aquellas en las que el jugador no tiene toda la información para escoger la mejor opción, y debe especular con hipótesis y modelos predictivos, basados en su experiencia pasada o sus motivaciones. La interfaz debe estar diseñada para dar feedback o mostrar las consecuencias de las acciones, de modo que los jugadores puedan replantear estrategias.