SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 19
Ciberimaginario
  Investigación en Entornos
Inmersivos para la formación
   de Médicos de Atención
           Primaria
 María del Carmen Gálvez de la Cuesta
  María del Carmen Gertrudis Casado
CIBERIMAGINARIO – LA IDEA

                    Convenio
                    Asociación
                    Icono14 -
                      URJC



    Profesores e
   Investigadores                     Perfil
    de diferentes                Multidisciplinar
   Universidades
     Españolas




                                                    2
OBJETIVOS
                        Difusión y
                     transferencia de
                        resultados
                                             Estudio y
    Posibilidades
                                        conceptualización
  educomunicativas
                                        de la inmersión en
   de los entornos
                                        entornos virtuales
          3D
                                         de aprendizaje



                      CIBERIMAGINARIO



                                                             3
LÍNEAS DE INVESTIGACIÓN



                               Aplicaciones
                                culturales




                Aplicaciones
                 educativas



                                     Inmersión en entornos
                                           virtuales



                                                             4
DIFUSIÓN Y DIVULGACIÓN
   Redes sociales




                         5
DIFUSIÓN Y DIVULGACIÓN
   Participación en Congresos y otros eventos.

   Web del Grupo de Investigación:



                              www.ciberimaginario.es


                                                  6
PROYECTOS DE INVESTIGACIÓN:
ENTORNOS INMERSIVOS PARA LA FORMACIÓN
DE MÉDICOS DE ATENCIÓN PRIMARIA


   Galeno XXI - Plan Avanza 2, Subprograma Avanza
    Competitividad (I+D+i)
         Mejora de la capacidad de
         Diagnóstico y Resolución



                                     Instituto de Formación Online   7
PROYECTOS DE INVESTIGACIÓN:
ENTORNOS INMERSIVOS PARA LA FORMACIÓN
DE MÉDICOS DE ATENCIÓN PRIMARIA


   DR. TRAINING – Subprograma INNPACTO, Plan Nacional
    de Investigación Científica, Desarrollo e Innovación
    Tecnológica, 2008-2011
    Mejora de las habilidades de
       comunicación con el
             paciente
                                   Instituto de Formación Online
                                                                   8
GALENO XXI

                  Implantación
                  de Interfaces
                   Avanzadas



   Mejora de la
   Experiencia
   del Usuario

                                  9
INTERFACES AVANZADAS
  Usuarios: Médicos de Atención Primaria




                              Demandas




                Necesidades                Expectativas

                                                          10
INTERFACES AVANZADAS
      ¿Qué espera el usuario?

           Necesidades personales
           Sus experiencias previas (profesionales, uso de las TIC…)



Objetivo: que la experiencia del usuario con el producto
      se aproxime a sus expectativas, necesidades y
                        demandas



                                                                        11
INTERFACES AVANZADAS
Uso de simuladores en la formación médica y sanitaria



                                         Experimentación




                          Adquisición                      Minimización
                             de            Simuladores          de
                         competencias                         costes




                                           Minimización
                                                de
                                             riesgos


                                                                          12
INTERFACES AVANZADAS
Dispositivos de interacción




                              Entrada


                              Salida

                                        13
INTERFACES AVANZADAS
Dispositivos de entrada de datos:
                    Control y manipulación




                  AnthroTronix
                                             14
INTERFACES AVANZADAS
     Dispositivos de entrada de datos:

                   Control y manipulación




                               EmbryoTraining

                                                15
INTERFACES AVANZADAS
Dispositivos de entrada de datos:

               Rastreadores de posición y movimiento


 Dispositivos mediante los cuales el computador localiza al usuario dentro
  del ambiente
 Sensor de posición que informa de la posición u orientación del usuario
  respecto a un punto de referencia
 Diferentes tipos de sensores: electromagnéticos, acústicos, ópticos,
  mecánicos o inerciales



                                                                              16
INTERFACES AVANZADAS
     Dispositivos de entrada de datos:

              Rastreadores de posición y movimiento




                                                     Kinect (Microsoft)




 Wiimote (Nintendo)

                           PlayStation Move (Sony)                        17
INTERFACES AVANZADAS
Dispositivos comerciales
 Combinan funciones de entrada con sistemas como
  el de reconocimiento de voz y motores de vibración
  que proporcionan información háptica
 Bajo coste que favorece su adquisición y uso
  generalizado
 Motores de diseño gráfico 3D como Unity permiten
  implementar contenido para las plataformas como
  Nintendo Wii y PlayStation 3




                                                       18
   Contacto: info@ciberimaginario.es

                     www.ciberimaginario.es

       http://www.facebook.com/Ciberimaginario

           http://twitter.com/#!/ciberimaginario

                                           María del Carmen Gálvez
                                           carmen.galvez@urjc.es
¡Muchas gracias!
                                          María del Carmen Gertrudis
                                          carmen.gertrudis@urjc.es
                                                                       19

Más contenido relacionado

Similar a Entornos inmersivos para la formación de médicos de atención primaria.

Píldora tecnológica: Sensores y redes de sensores. Aplicación de dispositivos...
Píldora tecnológica: Sensores y redes de sensores. Aplicación de dispositivos...Píldora tecnológica: Sensores y redes de sensores. Aplicación de dispositivos...
Píldora tecnológica: Sensores y redes de sensores. Aplicación de dispositivos...
Campus de Gandia - Universitat Politècnica de València
 
Píldora tecnológica: Sensores y redes de sensores. Aplicación de dispositivos...
Píldora tecnológica: Sensores y redes de sensores. Aplicación de dispositivos...Píldora tecnológica: Sensores y redes de sensores. Aplicación de dispositivos...
Píldora tecnológica: Sensores y redes de sensores. Aplicación de dispositivos...
Safor Salut
 
Retos y Respuestas Centros de Documentación Tecnalia
Retos y Respuestas Centros de Documentación TecnaliaRetos y Respuestas Centros de Documentación Tecnalia
Retos y Respuestas Centros de Documentación Tecnalia
igorrota
 
La Web Social en AZTI-Tecnalia
La Web Social en AZTI-TecnaliaLa Web Social en AZTI-Tecnalia
La Web Social en AZTI-Tecnalia
Raul Lopez de Gereñu
 
Integración con la media 2009
Integración con la media 2009Integración con la media 2009
Integración con la media 2009
Hernan Florez
 

Similar a Entornos inmersivos para la formación de médicos de atención primaria. (20)

Aplicaciones y usos de dispositivos de interacción avanzados en entornos mult...
Aplicaciones y usos de dispositivos de interacción avanzados en entornos mult...Aplicaciones y usos de dispositivos de interacción avanzados en entornos mult...
Aplicaciones y usos de dispositivos de interacción avanzados en entornos mult...
 
Balidea servicios Tic I+D+I
Balidea servicios Tic  I+D+IBalidea servicios Tic  I+D+I
Balidea servicios Tic I+D+I
 
Píldora tecnológica de Inteligencia Artificial aplicada al entorno médico-hos...
Píldora tecnológica de Inteligencia Artificial aplicada al entorno médico-hos...Píldora tecnológica de Inteligencia Artificial aplicada al entorno médico-hos...
Píldora tecnológica de Inteligencia Artificial aplicada al entorno médico-hos...
 
Píldora tecnológica de Inteligencia Artificial aplicada al entorno médico-hos...
Píldora tecnológica de Inteligencia Artificial aplicada al entorno médico-hos...Píldora tecnológica de Inteligencia Artificial aplicada al entorno médico-hos...
Píldora tecnológica de Inteligencia Artificial aplicada al entorno médico-hos...
 
Píldora tecnológica: Sensores y redes de sensores. Aplicación de dispositivos...
Píldora tecnológica: Sensores y redes de sensores. Aplicación de dispositivos...Píldora tecnológica: Sensores y redes de sensores. Aplicación de dispositivos...
Píldora tecnológica: Sensores y redes de sensores. Aplicación de dispositivos...
 
inLab
inLabinLab
inLab
 
Retos y oportunidades de la IA en I+D+i con empresas
Retos y oportunidades de la IA en I+D+i con empresasRetos y oportunidades de la IA en I+D+i con empresas
Retos y oportunidades de la IA en I+D+i con empresas
 
Píldora tecnológica: Sensores y redes de sensores. Aplicación de dispositivos...
Píldora tecnológica: Sensores y redes de sensores. Aplicación de dispositivos...Píldora tecnológica: Sensores y redes de sensores. Aplicación de dispositivos...
Píldora tecnológica: Sensores y redes de sensores. Aplicación de dispositivos...
 
Las posibilidades de FIWARE más allá de las Smart Cities. Conrado Domínguez d...
Las posibilidades de FIWARE más allá de las Smart Cities. Conrado Domínguez d...Las posibilidades de FIWARE más allá de las Smart Cities. Conrado Domínguez d...
Las posibilidades de FIWARE más allá de las Smart Cities. Conrado Domínguez d...
 
Fundación Vodafone España
Fundación Vodafone EspañaFundación Vodafone España
Fundación Vodafone España
 
Retos y Respuestas Centros de Documentación Tecnalia
Retos y Respuestas Centros de Documentación TecnaliaRetos y Respuestas Centros de Documentación Tecnalia
Retos y Respuestas Centros de Documentación Tecnalia
 
Dispositivos portables ¿Mejoraran la comunicacion, el seguimiento de los paci...
Dispositivos portables ¿Mejoraran la comunicacion, el seguimiento de los paci...Dispositivos portables ¿Mejoraran la comunicacion, el seguimiento de los paci...
Dispositivos portables ¿Mejoraran la comunicacion, el seguimiento de los paci...
 
Living Lab Salud: Laboratorio Digital de Salud
Living Lab Salud: Laboratorio Digital de SaludLiving Lab Salud: Laboratorio Digital de Salud
Living Lab Salud: Laboratorio Digital de Salud
 
La Universidad Politécnica de Madrid y Grupo Santander premian tres proyectos...
La Universidad Politécnica de Madrid y Grupo Santander premian tres proyectos...La Universidad Politécnica de Madrid y Grupo Santander premian tres proyectos...
La Universidad Politécnica de Madrid y Grupo Santander premian tres proyectos...
 
La Web Social en AZTI-Tecnalia
La Web Social en AZTI-TecnaliaLa Web Social en AZTI-Tecnalia
La Web Social en AZTI-Tecnalia
 
Realidad aumentada
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentada
 
Presentación Living Lab Salud Andalucía
Presentación Living Lab Salud AndalucíaPresentación Living Lab Salud Andalucía
Presentación Living Lab Salud Andalucía
 
"Certificación de competencias, potencializando el uso productivo de las herr...
"Certificación de competencias, potencializando el uso productivo de las herr..."Certificación de competencias, potencializando el uso productivo de las herr...
"Certificación de competencias, potencializando el uso productivo de las herr...
 
Integración con la media 2009
Integración con la media 2009Integración con la media 2009
Integración con la media 2009
 
Taller de Inteligencia Competitiva. Parc Científic de la UV.
Taller de Inteligencia Competitiva. Parc Científic de la UV.Taller de Inteligencia Competitiva. Parc Científic de la UV.
Taller de Inteligencia Competitiva. Parc Científic de la UV.
 

Más de Observatorio de Educación del Caribe Colombiano - Universidad del Norte

Más de Observatorio de Educación del Caribe Colombiano - Universidad del Norte (20)

El decreto 1330 de 2019 como norma que armoniza la educación superior en Colo...
El decreto 1330 de 2019 como norma que armoniza la educación superior en Colo...El decreto 1330 de 2019 como norma que armoniza la educación superior en Colo...
El decreto 1330 de 2019 como norma que armoniza la educación superior en Colo...
 
Educación en La Guajira: Retos y desafíos en el sector
Educación en La Guajira: Retos y desafíos en el sectorEducación en La Guajira: Retos y desafíos en el sector
Educación en La Guajira: Retos y desafíos en el sector
 
Situación de la Educación Superior en el Caribe colombiano
Situación de la Educación Superior en el Caribe colombianoSituación de la Educación Superior en el Caribe colombiano
Situación de la Educación Superior en el Caribe colombiano
 
Información y decisiones de la Educación Superior en Colombia
Información y decisiones de la Educación Superior en ColombiaInformación y decisiones de la Educación Superior en Colombia
Información y decisiones de la Educación Superior en Colombia
 
Formación y desarrollo de competencias TIC e intercultural de educadores infa...
Formación y desarrollo de competencias TIC e intercultural de educadores infa...Formación y desarrollo de competencias TIC e intercultural de educadores infa...
Formación y desarrollo de competencias TIC e intercultural de educadores infa...
 
Las TIC y redes sociales virtuales como mediación para el fortalecimiento del...
Las TIC y redes sociales virtuales como mediación para el fortalecimiento del...Las TIC y redes sociales virtuales como mediación para el fortalecimiento del...
Las TIC y redes sociales virtuales como mediación para el fortalecimiento del...
 
Diseño de experiencias de ludoevaluación mediadas por las TIC para valorar la...
Diseño de experiencias de ludoevaluación mediadas por las TIC para valorar la...Diseño de experiencias de ludoevaluación mediadas por las TIC para valorar la...
Diseño de experiencias de ludoevaluación mediadas por las TIC para valorar la...
 
Manejo responsable de TIC, Redes Sociales y otras tecnologías emergentes para...
Manejo responsable de TIC, Redes Sociales y otras tecnologías emergentes para...Manejo responsable de TIC, Redes Sociales y otras tecnologías emergentes para...
Manejo responsable de TIC, Redes Sociales y otras tecnologías emergentes para...
 
Docencia y Formación para la Ciudadanía Digital en las Escuelas Oficiales del...
Docencia y Formación para la Ciudadanía Digital en las Escuelas Oficiales del...Docencia y Formación para la Ciudadanía Digital en las Escuelas Oficiales del...
Docencia y Formación para la Ciudadanía Digital en las Escuelas Oficiales del...
 
Participación en Museos desde una perspectiva educomunicativa
Participación en Museos desde una perspectiva educomunicativaParticipación en Museos desde una perspectiva educomunicativa
Participación en Museos desde una perspectiva educomunicativa
 
Estrategias de uso de TIC para promover valores en el aula de clase
Estrategias de uso de TIC para promover valores en el aula de claseEstrategias de uso de TIC para promover valores en el aula de clase
Estrategias de uso de TIC para promover valores en el aula de clase
 
Las prácticas de creación audiovisual participativa como elemento clave de ed...
Las prácticas de creación audiovisual participativa como elemento clave de ed...Las prácticas de creación audiovisual participativa como elemento clave de ed...
Las prácticas de creación audiovisual participativa como elemento clave de ed...
 
Aprendizaje en las escuelas del siglo xxi
Aprendizaje en las escuelas del siglo xxiAprendizaje en las escuelas del siglo xxi
Aprendizaje en las escuelas del siglo xxi
 
Suficiencia, equidad y efectividad de la infraestructura escolar en américa l...
Suficiencia, equidad y efectividad de la infraestructura escolar en américa l...Suficiencia, equidad y efectividad de la infraestructura escolar en américa l...
Suficiencia, equidad y efectividad de la infraestructura escolar en américa l...
 
Infraestructura escolar, influencia en el sitio y en el usuario
Infraestructura escolar, influencia en el sitio y en el usuarioInfraestructura escolar, influencia en el sitio y en el usuario
Infraestructura escolar, influencia en el sitio y en el usuario
 
Plan nacional decenal de educación
Plan nacional decenal de educaciónPlan nacional decenal de educación
Plan nacional decenal de educación
 
Programa de Becas para la Excelencia Docente
Programa de Becas para la Excelencia DocentePrograma de Becas para la Excelencia Docente
Programa de Becas para la Excelencia Docente
 
Evaluación del Programa de Becas de Excelencia Docente en Uninorte
Evaluación del Programa de Becas de Excelencia Docente en UninorteEvaluación del Programa de Becas de Excelencia Docente en Uninorte
Evaluación del Programa de Becas de Excelencia Docente en Uninorte
 
Efectos del estatuto docente del 2002 sobre los resultados académicos de los ...
Efectos del estatuto docente del 2002 sobre los resultados académicos de los ...Efectos del estatuto docente del 2002 sobre los resultados académicos de los ...
Efectos del estatuto docente del 2002 sobre los resultados académicos de los ...
 
Desarrollo de la competencia en informática educativa en la Universidad de la...
Desarrollo de la competencia en informática educativa en la Universidad de la...Desarrollo de la competencia en informática educativa en la Universidad de la...
Desarrollo de la competencia en informática educativa en la Universidad de la...
 

Entornos inmersivos para la formación de médicos de atención primaria.

  • 1. Ciberimaginario Investigación en Entornos Inmersivos para la formación de Médicos de Atención Primaria María del Carmen Gálvez de la Cuesta María del Carmen Gertrudis Casado
  • 2. CIBERIMAGINARIO – LA IDEA Convenio Asociación Icono14 - URJC Profesores e Investigadores Perfil de diferentes Multidisciplinar Universidades Españolas 2
  • 3. OBJETIVOS Difusión y transferencia de resultados Estudio y Posibilidades conceptualización educomunicativas de la inmersión en de los entornos entornos virtuales 3D de aprendizaje CIBERIMAGINARIO 3
  • 4. LÍNEAS DE INVESTIGACIÓN Aplicaciones culturales Aplicaciones educativas Inmersión en entornos virtuales 4
  • 5. DIFUSIÓN Y DIVULGACIÓN  Redes sociales 5
  • 6. DIFUSIÓN Y DIVULGACIÓN  Participación en Congresos y otros eventos.  Web del Grupo de Investigación: www.ciberimaginario.es 6
  • 7. PROYECTOS DE INVESTIGACIÓN: ENTORNOS INMERSIVOS PARA LA FORMACIÓN DE MÉDICOS DE ATENCIÓN PRIMARIA  Galeno XXI - Plan Avanza 2, Subprograma Avanza Competitividad (I+D+i) Mejora de la capacidad de Diagnóstico y Resolución Instituto de Formación Online 7
  • 8. PROYECTOS DE INVESTIGACIÓN: ENTORNOS INMERSIVOS PARA LA FORMACIÓN DE MÉDICOS DE ATENCIÓN PRIMARIA  DR. TRAINING – Subprograma INNPACTO, Plan Nacional de Investigación Científica, Desarrollo e Innovación Tecnológica, 2008-2011 Mejora de las habilidades de comunicación con el paciente Instituto de Formación Online 8
  • 9. GALENO XXI Implantación de Interfaces Avanzadas Mejora de la Experiencia del Usuario 9
  • 10. INTERFACES AVANZADAS Usuarios: Médicos de Atención Primaria Demandas Necesidades Expectativas 10
  • 11. INTERFACES AVANZADAS  ¿Qué espera el usuario?  Necesidades personales  Sus experiencias previas (profesionales, uso de las TIC…) Objetivo: que la experiencia del usuario con el producto se aproxime a sus expectativas, necesidades y demandas 11
  • 12. INTERFACES AVANZADAS Uso de simuladores en la formación médica y sanitaria Experimentación Adquisición Minimización de Simuladores de competencias costes Minimización de riesgos 12
  • 13. INTERFACES AVANZADAS Dispositivos de interacción Entrada Salida 13
  • 14. INTERFACES AVANZADAS Dispositivos de entrada de datos: Control y manipulación AnthroTronix 14
  • 15. INTERFACES AVANZADAS Dispositivos de entrada de datos: Control y manipulación EmbryoTraining 15
  • 16. INTERFACES AVANZADAS Dispositivos de entrada de datos: Rastreadores de posición y movimiento  Dispositivos mediante los cuales el computador localiza al usuario dentro del ambiente  Sensor de posición que informa de la posición u orientación del usuario respecto a un punto de referencia  Diferentes tipos de sensores: electromagnéticos, acústicos, ópticos, mecánicos o inerciales 16
  • 17. INTERFACES AVANZADAS Dispositivos de entrada de datos: Rastreadores de posición y movimiento Kinect (Microsoft) Wiimote (Nintendo) PlayStation Move (Sony) 17
  • 18. INTERFACES AVANZADAS Dispositivos comerciales  Combinan funciones de entrada con sistemas como el de reconocimiento de voz y motores de vibración que proporcionan información háptica  Bajo coste que favorece su adquisición y uso generalizado  Motores de diseño gráfico 3D como Unity permiten implementar contenido para las plataformas como Nintendo Wii y PlayStation 3 18
  • 19. Contacto: info@ciberimaginario.es  www.ciberimaginario.es  http://www.facebook.com/Ciberimaginario  http://twitter.com/#!/ciberimaginario María del Carmen Gálvez carmen.galvez@urjc.es ¡Muchas gracias! María del Carmen Gertrudis carmen.gertrudis@urjc.es 19