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Guía de operación
          Aula Digital Telmex




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atelmex@telmex.com                Programa de Educación y Cultura Digital   1
ÍNDICE
                                  Aula Digital Telmex                    3
                                  -   Introducción                       3
                                  -   Concepto                           4
                                  -   Objetivos                          4
                                  -   Orientaciones Generales            5
                                  -   Audiencias                         7



                                  Componentes
                                  Aula Digital Telmex                    7
                                  -   Espacio Físico                     8
                                      • Caja de Herramientas             9
                                      • Ciencia                          10
                                      • Expresión                        14
                                      • Comunidad                        18
                                      • Tecnología                       21
                                  -   Espacio Virtual                    24
                                  -   Programa de Acompañamiento         25
                                  -   Mesa de ayuda                      25


                                  Manuales                               26
                                  -   Google Earth                       26
                                  -   JClic                              30
                                  -   Stellarium                         35
                                  -   Tuxpaint                           38
                                  -   Picasa                             41
                                  -   Scratch                            45
                                  -   Guía para búsqueda en internet     53
                                  -   Guía correo Gmail                  55




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Programa de Educación y Cultura Digital
Telmex y Fundación Carlos Slim

AULA DIGITAL TELMEX
INTRODUCCIÓN

La presente Guía Operativa tiene como finalidad dar a conocer las etapas y los procedimientos asociados que deben
ser verificados para la instalación, configuración y correcta operación de los espacios del Aula Telmex. Esto con la
finalidad de garantizar los resultados definidos por los objetivos didácticos planteados para el Aula Digital Telmex.

Esta guía se organiza de la siguiente manera:
 - Aula Digital Telmex (concepto, objetivos y orientaciones generales)
 - Componentes (Espacio físico, virtual, programa de acompañamiento y mesa de ayuda)
 - Manuales

AULA TELMEX
Esta sección describe qué es el Aula Telmex, cuál es el concepto educativo, cuáles son sus objetivos y cuáles son las
orientaciones generales en la que se basa.

COMPONENTES
Esta sección describe la organización general del aula de acuerdo a los espacios, infraestructura, plataforma
educativa y elementos tecnológicos que la componen.

MANUALES
Incorporamos a la presente guía algunos herramientas a manera de tutorial para apoyar a docentes.




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CONCEPTO

El Aula Digital Telmex se crea al interior de espacios públicos con vocación educativa buscando desarrollar actividades
curriculares y extracurriculares que impulsen el aprendizaje y el desarrollo integral de la comunidad en donde se
encuentren.

Es un espacio en el que se propicia el aprendizaje y el desarrollo de habilidades a partir de la realización de proyectos,
la integración de distintas disciplinas, el trabajo colaborativo y la incorporación de la tecnología.

Cada una de las Aulas participa en una red de colaboración a través de la cual pueden socializar sus experiencias o
enriquecer sus proyectos.

El Aula Digital Telmex es un espacio diferente que coadyuva en el desarrollo de habilidades del siglo XXI, se propone
como una integración y un complemento a los programas oficiales de carácter federal o estatal, desarrollados por la
Secretaría de Educación Pública o las autoridades educativas correspondientes.




OBJETIVOS

•     Contribuir con recursos, estrategias, formación y una red de colaboración a elevar la calidad de la educación.
•     Apoyar el desarrollo integral de la niñez y juventud mexicanas.
•     Impulsar prácticas innovadoras de enseñanza y aprendizaje, combinando los contenidos curriculares oficiales
      con el uso de las tecnologías digitales.
•     Fortalecer la labor docente con un programa de formación.




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atelmex@telmex.com                                              Programa de Educación y Cultura Digital                 4
ORIENTACIONES GENERALES

El Aula Telmex pretende apoyar los procesos de enseñanza-aprendizaje en la comunidad escolar. Se orienta al
desarrollo de habilidades cognitivas fundamentalmente relacionadas con el razonamiento, la adquisición de
lenguajes verbales, numéricos y computacionales a través de la generación de nuevas estrategias didácticas
que promuevan el pensamiento crítico y creativo, el trabajo colaborativo, incorporando de manera integral los
contenidos curriculares oficiales y utilizando las tecnologías de la información y la comunicación como herramienta
pedagógica.

Así mismo, en el Aula Telmex entiende por valores a todas aquellas habilidades sociales fundamentalmente
relacionadas con la capacidad de cooperación con otros y la creación de confianza en los demás, habilidades de
comunicación y el respeto a los derechos de los demás. Se promueve la reflexión acerca del papel que las niñas, los
niños, jóvenes y padres de familia juegan en una sociedad y su responsabilidad en torno a lo que aprenden, así como
su impacto social.

De la misma manera en el Aula Telmex se estimula la expresión de sensaciones y emociones que los lenguajes
estéticos proporcionan en el desarrollo de diversas actividades que buscan estos fines.

Espacio en el que se generan aprendizajes significativos. Creemos que esto se logra cuando los contenidos tienen
relación con el contexto cotidiano de los alumnos, son útiles para el desarrollo de una tarea, significan un reto a
sus conocimientos y habilidades previas, abordan los contenidos de diversas asignaturas de manera integral y son
construidos tanto de manera individual como colectiva.
Partimos de seis orientaciones básicas:

  • El construccionismo: desarrollado por Seymour Papert, quien, en términos generales, coincide con Piaget al
    decir que el aprendizaje es construido por el sujeto, pero añade que este proceso se logra mejor cuando el
    sujeto construye una cosa: una maqueta, un prototipo, un robot, una animación, un dibujo, un cuento, etc.
    por ello, de acuerdo con esta teoría, el uso de las distintas herramientas tecnológicas es fundamental para los
    procesos de enseñanza y aprendizaje.

  • El aprendizaje por proyectos: estrategia en la que los alumnos con ayuda de su profesor se dedican a la
    resolución de un problema o tarea para lo cual tienen que investigar, analizar información, elaborar productos
    y/o reflexionar en torno a sus propios aprendizajes.

  • El aprendizaje colaborativo: al trabajar en equipo para el logro de una meta los estudiantes no sólo adquieren
    aprendizajes sino que desarrollan habilidades tales como asumir y cumplir compromisos, aceptar los puntos
    de vista de otros, establecer metas, tareas, roles, exponer y argumentar sus ideas, entre otras. Cuando esta
    colaboración trasciende los límites del aula los alumnos adquieren conciencia de sí mismos como integrantes
    activos de una sociedad.




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atelmex@telmex.com                                          Programa de Educación y Cultura Digital              5
• El pensamiento crítico y creativo: el pensamiento crítico requiere aprender a analizar y a valorar las ideas,
    experiencias o fenómenos, yendo más allá de las simples opiniones. El pensamiento creativo, por su parte,
    requiere la capacidad de demostrar originalidad e ingenio en el trabajo, desarrollar, implementar y comunicar
    nuevas ideas a otros y estar abierto y receptivo a nuevas y diversas perspectivas.

  • El trabajo integral: uno de los principios fundamentales para el logro de aprendizajes significativos es que los
    alumnos conciban al conocimiento como una serie de contenidos y saberes interrelacionados, que inciden de
    manera mutua en su entendimiento y evolución.

  • El desarrollo de competencias digitales: el Aula Telmex tiene un importante componente tecnológico ya
    que es fundamental que alumnos y docentes desarrollen las competencias para la búsqueda y el análisis de
    información, la solución de problemas, la creación, comunicación y colaboración con el uso de herramientas
    digitales y el uso responsable de las tecnologías.

Actividad de aprendizaje

     Lee los siguientes documentos. Realiza un mapa mental donde integres los puntos más importantes
     desarrollados en las lecturas, añade también las formas como crees que estas orientaciones se pueden
     concretar en el Aula Telmex.

     El construccionismo y sus repercusiones en el aprendizaje asistido por computadora
     Adolfo Obaya Valdivia
     FES-Cuautitlán, UNAM
     http://www.izt.uam.mx/contactos/n48ne/construc.pdf

     La creación de un proyecto de clase utilizando la metodología del Aprendizaje por Proyectos (ApP)
     David Moursund
     ISTE Publications
     http://www.mochiladigitaltelmex.com.mx/pdf/xo/aprendizaje_por_proyectos.pdf

     Aprendizaje colaborativo en las redes de aprendizaje
     Vicerrectoría Académica, Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey
     http://redescolar.ilce.edu.mx/redescolar/lecturas_BB/pdf_internet/aprendizaje_redes.pdf

     Promoviendo el pensamiento crítico y creativo en la escuela
     Yvonne de Fátima Sebastiani Elías
     http://sisbib.unmsm.edu.pe/bibVirtualData/publicaciones/umbral/v04_n07/A13.pdf

     Estándares nacionales (EEUU) de tecnologías de información y comunicación (TIC) para
     estudiantes (2007)
     International Society for Technology in Education
     http://www.eduteka.org/pdfdir/EstandaresNETSEstudiantes2007.pdf




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AUDIENCIAS

Aula Digital Telmex es un espacio educativo en planteles escolares, bibliotecas públicas y otros recintos educativos
en el que se busca la participación de niños, jóvenes, adultos y docentes, realizando diversas actividades en su
espacio físico y virtual.

¿Quiénes pueden asistir al Aula Digital Telmex?

     - Niños y jóvenes: Alumnos de las escuelas beneficiarias o miembros de la comunidad en la que se encuentra
       inserta el Aula Digital Telmex, quienes tendrán acceso a su equipo y materiales, además se beneficiarán con los
       talleres y prácticas educativas innovadoras propias del recinto y participarán en los proyectos colaborativos
       que se lleven a cabo.

     - Docentes: Todos aquellos maestros y personal educativo de las escuelas, bibliotecas y recintos en donde se
       encuentre el Aula Digital Telmex, podrán apoyarse de éste espacio para planear, crear e instrumentar sus
       prácticas educativas.

     - Adultos: Padres de familia o personas en general, podrán utilizar este espacio como un recinto educativo
       para impulsar el desarrollo integral de la comunidad en la que se encuentren, además podrán beneficiarse
       con los servicios y talleres que se ofrezcan a este tipo de población.




COMPONENTES DEL AULA DIGITAL TELMEX




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- Espacio físico: compuesto por equipo de última generación y software para la creación y colaboración, ambos
        indispensables para el desarrollo de habilidades para el siglo XXI.

      - Espacio virtual: concebido como un espacio común de aprendizaje integrado por una serie de prácticas
        educativas para ser realizadas en el aula y mediante el propio espacio a través de la red.

      - Programa de acompañamiento: talleres, materiales y orientaciones para apoyar a los docentes e instructores
        en el desarrollo de su trabajo dentro del Aula, así como en su actualización personal.

      - Mesa de ayuda: Asistencia telefónica gratuita que brinda soporte técnico y orientación educativa.

Espacio físico
Aula Digital Telmex está integrada por un área adaptable a las necesidades de la comunidad. Cuenta con mobiliario
y equipo tecnológico que procuran apoyar los procesos de enseñanza-aprendizaje como herramientas didácticas. El
Aula cuenta con los siguientes materiales:

      • Mobiliario
        6 mesas para PC.
        3 mesas colaborativas.
        1 librero
        28 sillas

      • Equipo
        6 PC´s de escritorio
        7 laptops

Se propone trabajar a partir de las grandes áreas de conocimiento, por tanto los materiales y equipos del Aula se
encuentran ubicados de acuerdo a 3 zonas:

      - Zona tecnológica: Conformada por la plataforma tecnológica del Aula (PC´s de escritorio, laptops)

      - Zona de expresión: Espacio físico que promueve el desarrollo de habilidades verbales, orales y la expresión
        corporal.

      - Mesas colaborativas: Espacio para promover el trabajo colaborativo.




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Caja de herramientas

Los equipos del Aula Digital Telmex cuentan con un paquete de más de 120 herramientas educativas, así como
software educativo. Ambos promueven el descubrimiento, la creatividad, la colaboración, la investigación y la
construcción del conocimiento. Ésta es la plataforma educativa propia de la propuesta integral que este espacio
educativo ofrece, la cual hemos denominado Caja de herramientas. Los programas, aplicaciones y actividades
educativas se agruparon en 4 grandes ejes temáticos los cuales se encuentran incorporados en las asignaturas de
planes y programas oficiales de educación básica:

      -   Ciencia
      -   Expresión
      -   Comunidad
      -   Tecnología




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Ciencia

El Aula Digital Telmex promueve la comprensión del medio natural, el pensamiento lógico-matemático, la capacidad
de resolver situaciones problemáticas y de analizar sistemáticamente la realidad a través del planteamiento de
proyectos de aprendizaje vinculados a las matemáticas y las ciencias naturales.

De acuerdo con los programas de estudio de primaria el propósito principal es el de “estimular (en los niños) su
capacidad de observar y preguntar, así como de plantear explicaciones sencillas de lo que ocurre en su entorno” Es
importante además fomentar una relación de responsabilidad con el entorno y con su propio organismo.

Software de apoyo

      - Google Earth: con el cual se pueden ver imágenes de satélite, mapas, relieve y edificios en 3D e incluso explorar
        galaxias del firmamento.
      http://earth.google.com/intl/es/

      - Stellarium: software capaz de mostrar un cielo realista en 3D, tal como se aprecia a simple vista, con
        binoculares o telescopio.
      http://www.stellarium.org/es/

      - Gcompris: Colección de actividades educativas orientadas a reforzar aprendizajes en álgebra, geografía,
        literatura y ciencias naturales.
      http://gcompris.net/-es-

      - Etoys: Entorno gráfico de programación que permite el desarrollo de la creatividad y del pensamiento lógico-
        matemático, a través de la creación de proyectos, historietas, simulaciones, etc.
      http://squeakland.org/download/

      - Sebran: Software educativo para niños, en el que a través de diversos juegos se practican las matemáticas, la
        lectura y la memoria.
      http://www.wartoft.nu/software/sebran/

      - Repasamáticas: Libro Interactivo Multimedia para la práctica de operaciones matemáticas. Dirigido a niñas
        y niños de Educación Básica.
      http://educalim.com/biblioteca/repasamaticas/repasamaticas.html




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Plataforma educativa de apoyo

   Actividad Educativa                                          Objetivo Didáctico

                                  Promover la imaginación y creatividad de los niños, el uso de la computadora y el
   Un viaje por el universo
                                  conocimiento sobre las principales características del Sistema Solar.

                                  Promover la investigación, observación y la síntesis de información, la creatividad
                                  en la elaboración de presentaciones, el uso de la computadora, el uso de la cámara
         Bichos y flores
                                  fotográfica y el conocimiento de algunos seres vivos encontrados dentro de la
                                  naturaleza.

                                  Promover un medio de expresión gráfica, sensibilidad en cuanto a las distintas
                                  formas de expresión pictórica, el uso de herramientas gráficas, el uso y manejo
       Pinceles y ratones
                                  de Internet, el uso de procesadores de texto y la investigación, observación y la
                                  comparación de la información.

                                  Promover un medio de expresión, la planeación, redacción y exposición de textos
                                  a partir de los intereses y preferencias de los participantes, el uso de las diversas
           Mi mochila             herramientas computacionales con el fin de integrarlas en un documento,
                                  la creatividad y el sentido de la estética en la creación de un documento y la
                                  investigación, observación y síntesis de la información.

                                  Promover que los usuarios se interesen en la observación y participen en
                                  situaciones de experimentación que abran oportunidades para preguntar,
    Explorando el mundo:
                                  predecir , comparar, registrar, elaborar explicaciones e intercambiar opiniones
                                  sobre procesos del mundo natural .

                                  Desarrollar conocimientos en el niño acerca de diferentes temáticas, en donde
     Jugando a acertijos:
                                  eslabone a través de actividades recreativas los tres ejes de formación.

  El mundo divertido de los       Aprender a realizar operaciones matemáticas y tablas en la computadora y el uso
         cálculos:                de la computadora y el programa Excel.

                                  Identificar la importancia de realizar e investigar la forma y el origen del papalote
                                  de una manera educativa y artística, donde emplearan las herramientas
         Papaloteando:
                                  tecnológicas que ayudará a entender los fenómenos físicos y naturales, así como
                                  emplear el uso de la computadora.

                                  Los participantes conocerán diferentes datos acerca de los dinosaurios y
          Caza-dinos:
                                  construirán el esqueleto de un dinosaurio utilizando diferentes materiales.




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Sensibilizar a los asistentes en su papel en el cuidado del medio ambiente a
   Recolectando residuos:         través de la exploración del papel del ser humano en la generación de residuos
                                  en el paisaje y comprobar su aumento a lo largo de la historia.

                                  Que el niño conozca la definición, e importancia de los fósiles a través de la
           Fósil, fósil:          investigación en libros e internet; al mismo tiempo mediante la elaboración de
                                  su propio fósil, podrá conocer las diferentes formas en que se presentan.

                                  Los niños conocerán de forma divertida y sencilla las transformaciones del
        Crea tu arcoíris:
                                  agua.

                                  Conocer de manera divertida la técnica de la papiroflexia para desarrollar
   Construyendo y volando
                                  habilidades manuales de manera práctica y divertida en la construcción de
          mi avión:
                                  modelos de aviones de papel.

                                  Los participantes serán capaces de crear una presentación en multimedia en donde
                                  cada niño y niña realizará su propio juego de maratón, lo cual les representará
    Haciendo mi maratón:
                                  una manera fácil, sencilla y divertida de adquirir y reforzar conocimientos, a
                                  partir de un tema en específico, así mismo contribuirá al trabajo en equipo.

                                  Conocer de manera divertida los mapas conceptuales para la organización y
         Mis ancestros:
                                  representación del conocimiento; así como la elaboración de los mismos.

                                  Los niños y jóvenes conocerán y experimentaran de una manera muy sencilla
   Una vuelta divertida al        y practica cómo se comporta la trayectoria de elipse de los planetas alrededor
         planeta:                 del sol, descubrirán y entenderán el concepto de elipse y el por qué de este
                                  movimiento.

                                  Los participantes identificarán los pasos del método científico y comprenderán
   Experimentando con los
                                  algunos de los fenómenos que ocurren a nuestro alrededor a través de
          sentidos:
                                  experimentos sencillos, usando sus 5 sentidos.

                                  Que los niños aprendan los conceptos de densidad y ligereza, con la finalidad de
        Flotando con la           provocar en ellos el interés por la investigación y experimentación de una manera
         imaginación:             divertida y real. Además de fomentar un pensamiento crítico y autónomo en cada
                                  uno de los niños.

                                  Promover la comprensión del fenómeno de la reflexión de la luz a través de la
        ¿Y tú cómo ves?:
                                  experimentación.

                                  Que el niño o joven, utilice su deseo natural de conocer el mundo, como
    ¿Cómo hacer ciencia?:         plataforma sobre la cual sea capaz de construir herramientas de pensamiento,
                                  que le permitan comprender cómo funcionan las cosas y pensar por sí mismo.




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Que los niños experimenten algunos de los muchos fenómenos naturales y la
       Aplastando latas:          fuerza que pueden llegar a ejercer sobre un objeto, a través de la imaginación y
                                  creatividad.

                                  Que los niños experimenten la creación, el funcionamiento y la aplicación de un
    Transformando la luz:
                                  reflector solar.

                                  Los participantes conocerán que la electricidad es una manifestación más
     Rayos, relámpagos y          de la energía originada debido a la existencia de cargas eléctricas en nuestro
          centellas:              entorno, lo que ocasiona que dicha energía se presente de manera natural como
                                  electricidad estática.

                                  El participante navegará y conocerá puntos de interés personal (su comunidad,
    Explora tu mundo con
                                  ciudades, ríos, lagos, carreteras, etc.), mediante el manejo de las herramientas de
        Google Earth:
                                  Google Earth.

                                  Que los niños conozcan, reciclen y se diviertan en la contribución de salvar
       Mundo de nieve:            nuestro planeta a través de los experimentos reciclando, reusando y reduciendo
                                  el consumo de materiales.

                                  Identificar las partes del Método científico y su aplicación en un caso práctico,
     ¿De qué está hecho?:
                                  propiciando el interés del participante en las actividades de investigación.

                                  Los participantes aprenderán conceptos elementales del método científico
   Experimentando con la
                                  de una manera sencilla y divertida, al tiempo que, se introducirán a nociones
         atmósfera:
                                  básicas de presión atmosférica.

                                  Familiarizar a los niños y jóvenes con el método científico y sus pasos para la
       Experimentando:
                                  investigación de los eventos que ocurren en el entorno.

                                  El participante aprenderá a realizar cuadros estadísticos en la computadora
  ¡Puedo ser un científico!:
                                  mediante la utilización del programa Excel.

                                  Conocer y comprender el concepto de Refracción de la luz, así como aprender el
      Efectos especiales:
                                  método científico experimental.

                                  Qué los niños conozcan el desarrollo de una planta de forma creativa a través de
  Un chico cabeza de pasto:
                                  la realización de chicos cabeza de pasto.

                                  Fomentar la reflexión y análisis para crear conciencia y así propiciar una
     Ecólogos de corazón:         mejor optimización de los recursos. Favoreciendo en el proceso el aprendizaje
                                  colaborativo, logrando que se compartan metas, recursos y logros.

                             Los participantes aprenderán los beneficios de trabajar en equipo a través
 Siembra, come y diviértete: del cuidado de una planta desde su siembra hasta su cosecha, para finalizar
                             elaborando una ensalada energética con los germinados que haya obtenido.


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Juguemos a conocer el         Los participantes identificarán los países, capitales, banderas y ciudades del
       globo terráqueo:           mundo a través de ejercicios interactivos en la PC.

    Conoce las principales        Los participantes conocerán de manera interactiva y divertida las principales
     partes de tu cuerpo:         partes que componen el cuerpo humano.

                                  Los participantes aprenderán de manera práctica el concepto de cadena de
   Hagamos un automóvil:
                                  producción aplicándolo en la construcción de un vehículo.

                                  Este proyecto contribuye a que los niños desarrollen habilidades mentales,
       Juguemos con mi            matemáticas, de ubicación espacial y geométrica además que desarrollen su
          Tangram:                creatividad y obtengan conocimientos elementales que puedan llevar a la
                                  práctica en su vida diaria.

                                  Este taller contribuye a que el niño obtenga los conocimientos necesarios para el
       Juguemos con los
                                  desarrollo temprano de la habilidad lógico-matemática, así mismo; de la mano
          números:
                                  con el desarrollo de habilidades motrices y desarrollo de su creatividad.

                                  Mediante esta actividad, los niños conocerán a historia sobre el surgimiento y
         Nave espacial:
                                  evolución de las naves espaciales y su utilidad.

                                  Los visitantes construyen un telescopio, que les permite ver aisladamente las
         Directo a las
                                  constelaciones, mientras que aprenden sus nombres, cantidad de estrellas y
        constelaciones:
                                  ubicación en el cielo según la posición y tiempo en que se encuentran.

                                  Es un taller que ofrece a los niños la posibilidad de ver las matemáticas de una
    El rincón de Pitágoras:       forma totalmente diferente a la que están acostumbrados. El niño disfrutará,
                                  jugará, observará las matemáticas donde pensaba que no existían.



Expresión

Una de las metas principales en el Aula Digital Telmex es el uso funcional de diversos lenguajes para mejorar la
comunicación y habilidades verbales. Se plantea desarrollar actividades de enseñanza-aprendizaje y proyectos que
fomenten la expresión oral y escrita de los alumnos en distintos contextos comunicacionales. Así mismo, se propone
fomentar la expresión artística y personal de los niños con base en las cuatro áreas de educación artística que
se manejan en la educación básica: expresión musical, expresión corporal y danza, expresión plástica y expresión
teatral.




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Software de apoyo

      - TuxPaint: Software de dibujo muy sencillo de usar, se recomienda para los alumnos más pequeños.
      - http://www.tuxpaint.org/?lang=es

      - Gimp: Programa para la manipulación de imágenes, puede usarse para dibujar, retocar o editar fotos u otras
        imágenes, así como para crear animaciones.
      - http://www.gimp.org.es/

      - Picasa: Software para editar y compartir fotos. También se pueden hacer presentaciones y collages.
      - http://picasa.google.com/intl/es/

      - Audacity: Herramienta para grabar y editar sonidos. http://audacity.sourceforge.net/

      - La frase y yo: Programa multimedia que promueve el desarrollo de habilidades verbales y el desarrollo de la
        estructura del lenguaje.
      http://elyuge.googlepages.com/menu.html



Plataforma educativa de apoyo

   Actividad Educativa                                          Obejtivo Didáctico
       Creación de un             Promover la imaginación y creatividad de los niños, el uso de la computadora y la
      minicuento digital          comprensión de los derechos de los niños.

   Jugando y aprendiendo          El niño jugará con las letras para conocerlas y poder formar sus primeras palabras,
        con las letras            diseñando y escuchando el sonido que se hace con las letras del abecedario.

                                  Promover la observación de algunas obras artísticas, así mismo, se pretende que
   Pintando la naturaleza         los niños y las niñas obtengan información relevante de sus autores, la expresión
                                  artística, la imaginación y creatividad de los niños y el uso de la computadora.

                                  Promover la imaginación y creatividad de los niños, el uso de la computadora,
 Profesiones y oficios de mi
                                  la comprensión de las profesiones y oficios que se desempeñan dentro de la
        comunidad
                                  comunidad y la igualdad de oportunidades para elegir una profesión

                                  Propiciar que los niños y jóvenes elaboren un video en el que comuniquen y debatan
     ¿Cómo hacer videos?          sus ideas acerca un tema de su interés. Mientras hacen el video aprenderán a usar
                                  la computadora para crear y editar sonidos e imágenes.




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Promover un medio de expresión de emociones, ideas y conocimientos en torno a
                                  sí mismos, la sensibilización de las diferencias que implica la comunicación a partir
                                  de la palabra, la imagen y el sonido, el uso y manejo de las diversas herramientas
   La máquina del tiempo
                                  tecnológicas: creador de presentaciones (Power Point), Procesador de textos (Word),
                                  herramientas gráficas (Paint), Internet y grabadora de sonidos (Sound recorder) y
                                  la investigación, observación y síntesis de la información.

     Retoca y reconstruye         Propiciar que los niños conozcan sencillas herramientas para modificar imágenes
          imágenes                y fotografías en la computadora.

                                  Propiciar en los niños el interés por el cine, fomentando que expresen sus ideas,
    Escribo el guión de mi
                                  desarrollen su creatividad para la realización de un guión sobre un tema de su
           película
                                  interés.

       Dibujando en mi            Propiciar que los niños usen una aplicación para dibujar en la computadora.
        computadora

                                  Propiciar en los niños el interés por el cine, fomentando que expresen sus ideas y
   ¡Video, cámara, acción!
                                  que participen en el desarrollo de la filmación de un sencillo video para cine.

                                  Propiciar en los niños el interés por el cine, fomentando que expresen sus ideas, a
    Laboratorio de videos         través del uso de una aplicación para editar sencillos videos para cine.


                                  Propiciar que los niños conozcan sencillas herramientas para modificar imágenes
  Picassa: Fotografía Digital
                                  y fotografías en la computadora.

      Movie Maker: de la          Propiciar en los niños el interés por el cine, fomentando que expresen sus ideas, a
     computadora al cine          través del uso de una aplicación para editar sencillo videos para cine.

                                  Propiciar en los niños el interés por el cine, fomentando que expresen sus ideas y
  Story board: Haciendo la
                                  que participen en el desarrollo de la historieta (Story Board) herramienta empleada
  historieta de mi película
                                  para la grabación de un sencillo video para cine.

                                  Propiciar en los niños el interés por el cine, fomentando que expresen sus ideas,
      Escribo mi película         desarrollen su creatividad para la realización de un guión sobre un tema de su
                                  interés.

  Los primeros pasos de un        Propiciar en los niños el interés por el cine, fomentando que expresen sus ideas y
           video                  que participen en el desarrollo de la filmación de un sencillo video para cine.

     Dibujando con Paint          Propiciar que los niños usen una aplicación para dibujar en la computadora.

                                  Promover en los niños y jóvenes el uso de la tecnología como instrumento para
         Cuento Digital
                                  crear e ilustrar textos mediante la elaboración de un cuento digital.



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Propiciar en los niños el interés por la lectura, fomentando la expresión de sus
      La hora del cuento
                                  ideas por medio de los cuentos y a través de la relación con otros niños.

                                  Fomentar el interés y gusto por la lectura, así como la investigación y desarrollo de
        ¡Puros cuentos!           habilidades lingüísticas.

                                  Propiciar en los niños el interés por la escritura, mejorando su ortografía mediante
    Deletreando palabras
                                  el uso de juegos digitales.

                                  Este taller ha sido diseñado para propiciar motivación en los niños y niñas,
                                  aprendizaje y diversión a través del mundo mágico del guiñol, expresión de ideas
           Miniteatro
                                  sobre diferentes temas y el descubrimiento de que siempre hay una respuesta y
                                  que tienen el poder y talento para lograr todos sus sueños.

                                  Propiciar la realización de fotomontajes, corrección y retoque de imágenes, el uso y
                                  manejo de Cámaras Fotográficas, la creación y manejo de cualquier tipo de imagen,
        Photo & Diseño            la creatividad y estilo propio por medio de la Experimentación y el desarrollo
                                  personal de niños y jóvenes a través del uso de la computadora como herramienta
                                  de Diseño e Ilustración.

                                  Propiciar que los niños elaboren una galería de imágenes haciendo que sus
   Mis photocaricaturas en
                                  fotografías se transformen en caricaturas utilizando como herramienta de trabajo
          un video
                                  scanners y las cámaras digitales.

                                  El asistente reconocerá la función lúdica y reflexiva del cine y la relación que guarda
          Cine Debate:
                                  con su entorno mediante la proyección y el análisis de un filme.

       Planeando mis              Desarrollar en el niño habilidades en el manejo de distintas herramientas para crear
  presentaciones escolares:       presentaciones, que les permita diseñar sus propias presentaciones escolares.

                                  Propiciar en el niño el amor por las palabras, fortaleciendo sus relaciones visuales,
   Red de palabras on line:       así como la destreza en el análisis y la lógica verbal, mediante el juego de palabras
                                  entrecruzadas en crucigramas.

                                  Los participantes realizarán un corto cuadro por cuadro construyendo personajes de
          Plasticortos:           plastilina. Con buen ingenio los cortometrajes son un mecanismo de comunicación
                                  sutil que estimulan la creatividad y fomenta el trabajo en equipo.

                                  Los niños trabajarán en conjunto resolviendo diferentes acertijos para obtener
 Pegando el rompecabezas:
                                  todas las piezas de un rompecabezas.




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Comunidad

El Aula Digital Telmex plantea proyectos y actividades de aprendizaje vinculados a las ciencias sociales, en el que los
alumnos intervengan en su comunidad de manera responsable, justa, solidaria y democrática, que promuevan una
actitud crítica ante la vida personal, familiar, social y cultural que se desarrolla en los diversos espacios geográficos
a través del tiempo.

Software de apoyo

-       CMapTools: Software para realizar mapas conceptuales.
http://cmap.ihmc.us/download/


Plataforma educativa de apoyo

  ACTIVIDAD EDUCATIVA                                         OBJETIVO DIDÁCTICO
                                  Promover el desarrollo de un proyecto creativo a partir de las ideas propias, la
                                  reflexión acerca de las características, historia, cualidades y/o problemáticas de
                                  su colonia o barrio y del papel que juega él o ella como parte de una comunidad,
         Mi barrio y yo:
                                  el uso y manejo del software Scratch para realizar un proyecto multimedia, la
                                  comunicación, mediante el uso del Internet, con el fin de compartir experiencias
                                  con el uso de tecnologías y la investigación y observación de la información.

   Los derechos de los niño;      Promover la imaginación y creatividad de los niños, el uso de la computadora y
     más que un cuento:           la comprensión de los derechos de los niños.

                                  Procurar que nuestros visitantes conozcan e interioricen los valores
                                  fundamentales en una familia tales como; el respeto , el amor, la
                                  responsabilidad o la paz , que analicen los roles de cada miembro de
   La familia y sus valores:
                                  su familia , apreciando la unicidad e importancia de cada uno, que sean
                                  capaces de promover una comunicación intrafamiliar asertiva así como un
                                  trato amable y respetuoso entre todos .

                                  Fomentar en los niños el interés por nuestras tradiciones lúdicas a través del
     Rehiletes y burbujas:        conocimiento de juguetes tradicionales y su importancia para lograr identidad
                                  y pertenencia.

                                  Reflexionar, analizar y hacer conciencia sobre valores que rigen nuestras vidas
           Ser mejor:             tanto en la familia, la escuela, el trabajo etc. a través de diversas situaciones
                                  vivenciales del mundo vistas personalmente y en el internet.




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Conocer más de la cultura mexicana con ayuda de Internet, así como el uso
     Conociendo mi país:          de algún procesador de imágenes como una herramienta para diseñar un
                                  fotomontaje por medio de la computadora.

                                  Se pretende desarrollar habilidades para comunicarse asertivamente con
                                  los demás, por medio del reconocimiento y la expresión de sus emociones,
     Conociéndome para
                                  ayudar al fortalecimiento de su autoimagen y eleva la autoestima, favorecer
          ayudar:
                                  a la capacidad de resolución de problemas de forma interpersonal y fortalecer
                                  valores como el respeto, el amor y la paciencia.

                                  Proyecto de investigación sobre la historia, grupos étnicos, costumbres,
                                  tradiciones, etc. Los participantes investigan su comunidad, qué problemas
       ¿Y tu quien eres?:
                                  afrontan y que pueden hacer para su solución. Se promueve el orgullo de ser
                                  mexicanos

                                  Los participantes sabrán explicar y exponer los 10 conceptos principales que
    Pintando mi universo:         promueven los derechos de los niños, dando ejemplos concretos con relevancia
                                  para su vida diaria mediante la creación de diversas manualidades.

                                  Los participantes reflexionarán acerca de cómo es el mundo ahora y cómo
     Cápsula del tiempo:          desean que sea en algunos años expresándolo en diferentes productos que
                                  serán resguardados para mostrarlos a otros niños en un futuro.

    Cuentos con derechos:         Sensibilizar a los asistentes en el conocimiento de sus derechos.

  Vamos todos a la fiesta de      Qué los niños y niñas conozcan y expresen sus derechos.
       los derechos:

                                  Los niños y las niñas conocerán e identificaran de manera breve sus derechos y
    Operación manos a la
                                  obligaciones al formar parte de una sociedad al mismo tiempo que elaborarán
           obra:
                                  un sencillo juguete con materiales reciclados.

                                  Reforzar en la comunidad infantil el conocimiento, comprensión y aplicación de
    Motivo de la semana:          los valores dentro de su entorno social. Dar a conocer semanalmente un tema
                                  de interés social, que refuerce el eje de los Valores.

                                  En este taller los visitantes aprenden a hacer mapas conceptuales a través del
       Conceptualízate:           software Cmap Tools, lo cual resulta una moderna estrategia de aprendizaje y
                                  una valiosa herramienta para compartir significados.

                                  El niño reconocerá la cosmovisión Huichol mediante la elaboración de un
   Arte Huichol; elabora tu       elemento artístico. Integrará elementos constitutivos de la cultura Huichol
    amuleto de la suerte:         a la suya. Distinguirá la importancia del arte en cada cultura. Comparará la
                                  cosmovisión Huichol versus la suya.




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Que el visitante valore y reconozca el uso y origen del tótem y que construya el
        Totem familiar:           propio; rescatando las características de sus familiares estableciendo relaciones
                                  de pertenencia mediante el uso de la tecnología y la creatividad.

                                  Los participantes aprenderán a usar diagramas de flujo o procesos con el
         Mis ancestros:
                                  enfoque para árbol genealógico, además de conocer su historia familiar.

                                  Los asistentes conocerán y participaran en juegos tradicionales mexicanos
  Mi abuelo lo jugaba y mi
                                  como las canicas, el trompo, matatena, saltar la cuerda, yoyo, trompo, balero,
    papá me lo enseño:
                                  para desarrollar destrezas y habilidades en los niños.

                                  Promover los procedimientos a seguir ante una emergencia, accidente o
   Primeros Auxilios en mi
                                  eventualidad que requiera la aplicación de las técnicas de primeros auxilios,
          Escuela:
                                  propiciando la importancia del trabajo en equipo.

                                  Fomentar el trabajo colaborativo entre los participantes, para alcanzar
      ¿Y tú qué opinas?:          soluciones viables a problemas existentes, reforzando las aptitudes de análisis
                                  y creatividad de los involucrados.

                                  Los visitantes tendrán la experiencia de realizar diferentes actividades y técnicas
                                  de grupo para reforzar actitudes como la colaboración, el respeto, el liderazgo
     Todos por un mundo           y la toma de decisiones, y tendrán que elaborar un proyecto generando ideas
            mejor:                innovadoras para dar solución al calentamiento global utilizando herramientas
                                  tecnológicas de programación y de investigación como el entorno de
                                  programación Scratch y el internet.

                                  A través de este taller se pretende que los niños y jóvenes por medio de la
                                  investigación en internet y elaboración de un collage, conozcan y comprendan
                                  las adicciones que existen en nuestra sociedad, cómo nos afectan en la
  Un mundo sin adicciones:
                                  actualidad, con el propósito de que puedan elaborar un cuento, poesía o
                                  canción trabajando en equipo y concluyan con una reflexión entre todos los
                                  integrantes.

                                  La educación vial tiene aspectos lúdicos siendo una actividad muy completa
                                  para los niños: ellos disfrutarán haciendo sus semáforos, dibujando y creando
        Educación Vial:
                                  sus propias señales, representando a un agente de tránsito y a los peatones,
                                  corrigiéndose entre ellos mismos a los que no cumplen las normas.

                                  Los visitantes participarán en diferentes juegos y actividades que les permitirán
                                  dividirse en equipos de trabajo, con los cuales, laborarán a lo largo del taller.
                                  Por medio de estos equipos de trabajo conjunto y colaborativo, podrán realizar
      Trabajando Juntos:
                                  diferentes actividades y tareas que los llevarán a alcanzar una meta común. Este
                                  tipo de trabajo, permitirá a los participantes reconocer que el trabajo colaborativo
                                  facilita la obtención de resultados completos, eficientes y colaborativos.



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Tecnología

Si bien en todas las áreas estará presente el componente tecnológico como herramienta para facilitar la búsqueda,
el análisis y el intercambio de información, en ésta se hará énfasis en el desarrollo de competencias en el uso creativo
de tecnologías digitales.

Software de apoyo

        - Open Office: Suite que tiene como objetivo el procesamiento de información a través de diversas
        aplicaciones (procesador de textos, hoja de cálculo y base de datos, presentador de diapositivas).
        http://es.openoffice.org/

        - Scratch: entorno gráfico de programación que permite a los niños desarrollar sus propios videojuegos,
        animaciones, historietas, etc.
        http://scratch.mit.edu/

        - JClic: software que permite crear juegos de relación, de memoria, rompecabezas, etc. Ideal para que
        maestros construyan materiales didácticos para cualquier materia.
        http://clic.xtec.net/es/jclic/

        - Acrobat reader: Software libre que permite la visualización e impresión de archivos en formato PDF.
        http://get.adobe.com/es/reader

        - Flash Player: Aplicación que habilita la reproducción de archivos con formato SWF normalmente creados
        con la aplicación Adobe Flash. Actualmente muchas interfaces web funcionan con este tipo de archivos, por
        lo tanto es necesaria.
        http://get.adobe.com/es/flashplayer/

        - Real Player Basic: Reproductor para varios formatos multimedia.
        http://mexico.real.com/realplayer

        - Quicktime: Sistema multimedia que contiene un conjunto de bibliotecas
        http://www.apple.com/es/quicktime/download

        - PySyCache: Conjunto de 5 actividades para enseñar a niños entre 4 y 7 años a utilizar el mouse o ratón
        (seleccionar, hacer clic o doble clic, arrastrar y soltar).
        http://www.pysycache.org/




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- ¡Mueve la mano!: Juego interactivo para desarrollar las habilidades psicomotrices necesarias para
        manipular un mouse o ratón.
        http://www.vedoque.com/juegos/muevelamano.html

        - Rapyd Typing: Software con ejercicios de mecanografía para niños que les ayudará a utilizar el teclado y a
        desarrollar habilidades verbales.
        http://www.rapidtyping.com/

Plataforma educativa de apoyo

  ACTIVIDAD EDUCATIVA                                        OBJETIVO DIDÁCTICO
                                  Mediante el uso de diversos juegos el participante conocerá el manejo básico
  Introducción al uso de la
                                  de la computadora y ejercitará habilidades psicomotoras indispensables para
       computadora:
                                  el correcto uso del ratón y teclado.

                                  El participante ejercitará principios elementales para el uso de la computadora,
       Caja de juguetes:          nociones de dinámica, estática y habilidades para el trabajo en equipo mediante
                                  el diseño de un juguete animado en el escritorio de su computadora.

    Programo un juego en          Fomentar en los niños la programación, la creatividad y la exploración a través
          Scratch:                de Scratch para presentar sus ideas en un videojuego.

  Creando animaciones con         Fomentar en los niños la programación, la creatividad y la exploración a través
          Scratch:                de Scratch para presentar sus ideas en una animación.

  ¿Cómo hacer una página          Propiciar en los niños el interés por la utilidad de los sitios Web y el buen uso
          web?:                   de Internet, a través de sus ideas, para definir un sencillo sitio Web

                                  Propiciar que los niños expresen sus ideas e intereses para integrar texto,
  Armando mi página web:
                                  imágenes y animaciones a un sencillo sitio Web.

 Que todos vean mi página         Propiciar que los niños expresen sus ideas e intereses para integrar texto,
           web:                   imágenes y animaciones a un sencillo sitio Web.

        El mundo de las           Propiciar que los niños identifiquen los elementos de una computadora, sus
        computadoras:             funciones básicas y la importancia de estas hoy día.

  ¿Las computadoras, para         Propiciar que los niños identifiquen su relación con las computadoras y de
         qué sirven?:             qué forma puede beneficiar del uso de estas.

                                  Propiciar que los niños identifiquen los riesgos al usar Internet y los aspectos
     Internet y seguridad:
                                  elementales de seguridad básicos.




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Usando un procesador de         Propiciar que los niños usen una aplicación para escribir documentos en la
          textos:                 computadora.

                                  Propiciar que los niños creen una cuenta de correo electrónico y logren
         Crea tu email:
                                  comunicarse con sus amigos.

                                  Propiciar que los niños identifiquen su relación con las computadoras y de
    La computadora y yo:
                                  qué forma se pueden beneficiar del uso de estas.

       Escribiendo en la          Propiciar que los niños usen una aplicación para escribir documentos en la
        computadora:              computadora.

   Elementos básicos de la        Propiciar que los niños identifiquen los elementos de una computadora, sus
       computadora:               funciones básicas y la importancia de estas hoy día.

                                  Apoyar a los jóvenes en la creación de una página Web que incluya imágenes y
   Mi primera página web:         animaciones para que puedan compartir información con otras personas

                                  Propiciar que los niños identifiquen los riesgos al usar Internet y los aspectos
   Navegando en internet:
                                  elementales de seguridad básicos

                                  Propiciar que los niños y jóvenes tengan experiencias seguras al navegar en
   ¿Cómo usar Internet sin
                                  Internet mediante la difusión de estrategias básicas para el uso seguro de
         riesgos?:
                                  éste y el reconocimiento de los posibles riesgos al estar en línea.

                                  Promover el uso de los buscadores de Internet, a través de un juego de lógica
     Buscadores de la red:        y búsqueda; así como también desarrollar un sentido de participación y
                                  pertenencia en la casa.

                                  Propiciar la motivación tecnológica, el desarrollo de habilidades de
       Agentes de la red:         comprensión y la observación, investigación y experimentación a través de
                                  una interacción directa con el objeto de estudio.

                             Propiciar la apreciación cultural y estética, el uso y manejo de Internet, el
 Viajando con la tecnología: uso de procesadores de texto y la observación, investigación documental y
                             recopilación de datos.

 Investigando las partes del      Aprender las partes que componen un CPU por dentro, con ayuda del Internet,
           CPU:                   y el uso de un procesador de diapositivas.

      Mi amigo el teclas:         Conocer e identificar las funciones del teclado.

                                  Desarrollar en los niños la destreza para utilizar el teclado de la computadora
        Dedos mágicos:
                                  al escribir textos, a través del programa libre Rapid Typing.




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Cabe resaltar que el Aula Digital Telmex se integró con base en las áreas descritas anteriormente como una forma
de destacar ciertos campos temáticos cuyo aprendizaje se considera indispensable para que un niño o joven pueda
desarrollarse con plenitud en el siglo XXI, sin embargo hay que hacer hincapié en que no por ello deberán manejarse
como temáticas aisladas unas de otras sino, por el contrario, como contenidos en constante interacción, de manera
que los alumnos reconozcan las interrelaciones entre ellos.

Actividad de aprendizaje

Explora cada uno de los softwares mencionados y diseña una actividad de aprendizaje con el uso de uno de ellos. Tu
actividad debe contener: objetivo de aprendizaje, descripción paso a paso, duración estimada y recomendaciones
para el instructor o docente.

Recuerda que debe basarse en las seis orientaciones educativas que ya mencionamos. Revisa la plataforma educativa
de apoyo.


Espacio Virtual
Aula Digital Telmex cuenta con un espacio de aprendizaje en línea cuyo objetivo principal es llevar las prácticas
educativas más allá del espacio físico. La intención principal es que a partir del intercambio de experiencias y
saberes de los maestros y alumnos de las diversas Aulas se construya un espacio común de aprendizaje que estará
en constante crecimiento.

Se apoya en la plataforma educativa virtual “Escuelas en acción” brindando:

     - Asesoría y acompañamiento
     - Diseño y elaboración de contenidos y herramientas.

El espacio virtual ofrece proyectos y herramientas que cumplen con las seis orientaciones educativas
mencionadas:

     - Promueven la construcción de un producto, desde un dibujo hasta una wiki
     - Se definen a partir del desarrollo de un proyecto como meta.
     - Son colaborativos, ya que son alimentados por los alumnos de las distintas regiones del país que participan
       en las Aulas Digitales Telmex.
     - Fomentan, en distintos niveles, el desarrollo de un pensamiento crítico y creativo, esto es, los alumnos pueden
       desde valorar la pertinencia de una información hasta proponer sus propios proyectos.
     - Son integrales, es decir, en una misma actividad los niños y las niñas tienen la oportunidad de trabajar con
       contenidos de diferentes asignaturas.
     - Promueven el desarrollo de competencias digitales que van más allá del uso básico de equipos tecnológicos,
       esto es, se distinguen por promover el desarrollo de habilidades inherentes a los usuarios avanzados como la
       colaboración en red.




Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12
atelmex@telmex.com                                            Programa de Educación y Cultura Digital             24
Si bien en el espacio virtual existen algunos proyectos predeterminados, los cuales se irán incrementando, es
fundamental que tanto docentes como alumnos conciban éste como un espacio propio, donde pueden proponer
proyectos nuevos, siempre que cumplan con las características anteriores.

Actividad de aprendizaje

     1. Explora el sitio web y observa los distintos proyectos que ahí se encuentran. Participa en uno de ellos (como
        si fueras un alumno).
     2. Entra a la sección docentes y envía el proyecto que realizaste en la actividad anterior.
     3. Ahora realiza un calendario de actividades en donde puntualices cómo llevarás a cabo este trabajo con tus
        alumnos (tanto tu proyecto como los que ya se encuentran en el espacio virtual).


Programa de acompañamiento
Para el Programa de Educación y Cultural Digital Telmex y la Fundación Carlos Slim, es primordial brindar una
propuesta educativa integral, por lo tanto ha creado un programa de formación y seguimiento educativo dirigido
a instructores y docentes involucrados en el Aula Digital Telmex que coadyuve a promover las mejores prácticas
educativas en el Aula y en los espacios educativos en donde se encuentra.
El programa de acompañamiento propone brindar de manera presencial y remota una propuesta de formación
educativa y tecnológica a través de talleres y materiales educativos que orienten y den seguimiento a las prácticas
educativas de maestros, instructores y alumnos dentro del Aula Digital Telmex.

Direcciones sitios web:
http://www.aulatelmex.com.mx/
http://www.telmexeducacion.com/
EJES DE TRABAJO

     - Taller Aula Digital Telmex: Brinda de manera presencial la propuesta de trabajo integral que promueve el
       Aula Digital Telmex y capacita de manera general en el uso de las herramientas tecnológicas del espacio.

     - Herramientas educativas: A través del espacio virtual, facilita herramientas digitales, talleres, proyectos
       colaborativos y manuales en línea que orientan y estimulan el trabajo y las prácticas educativas en el Aula.

Mesa de ayuda

Es servicio de mesa de ayuda es un componente esencial del programa de acompañamiento y ofrece asesoramiento
directo mediante la línea telefónica completamente gratuita 01 800 122 12 12, a través de la cual se brinda soporte
técnico y asesoría educativa sobre los materiales, equipo y propuesta integral del proyecto.



                                  Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12
                                          atelmex@telmex.com
Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12
atelmex@telmex.com                                           Programa de Educación y Cultura Digital              25
El programa Google Earth está dividido en dos modalidades: cielo y tierra. En la primera
                       podrás ver cualquier parte de nuestro planeta Tierra acercándote hasta el punto de poder ver
                       tu propia casa; con la parte de cielo podrás ver los planetas, estrellas, lunas, y demás astros
                       que se encuentran en el firmamento.


                       GOOGLE EARTH TIERRA

                       Para explorar

                       Si al abrir Google Earth sólo quieres explorar lo puedes hacer con los controles de navegación
                       que encontrarás en la esquina superior derecha de la pantalla.

                       1    Con este botón podrás restablecer la vista de modo que el Norte quede en la parte superior
                           de la pantalla.

                       2    Este botón sirve para observar desde un solo punto de mira, es decir puedes girar la ima-
                           gen del planeta pero siempre estarás viendo el mismo centro.

                       3 Con este botón puedes cambiar tu posición de un lugar a otro (arriba o abajo, derecha o
                           izquierda).

                       4 Usa el deslizador para acercarte o alejarte (+ para acercarte y - para alejarte), o haz clic en
                           los iconos que hay en los extremos del deslizador.




             Para hacer una búsqueda

             1. Abrir Google Earth

             2. Escribe lo que quieres buscar en el espacio en blanco
               del panel BUSCAR que se encuentra del lado izquierdo
               de tu pantalla y oprime en tu teclado ENTER.




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En caso de que el nombre del lugar que
                                                              estás buscando sea único, Google Earth
                                                              te llevará directamente, de lo contrario
                                                              abajo del espacio en donde escribiste
                                                              tu búsqueda se desplegará una lista de
                                                              opciones entre las que deberás elegir
                                                              una dando clic sobre ella.




3. Una vez que Google Earth haya localizado lo que
  buscas podrás navegar por la pantalla acercán-
  dote o alejándote, yendo hacia la derecha, izqui-
  erda, arriba o abajo con los botones de naveg-
  ación que se encuentran en la esquina superior
  derecha.

4. Si quieres guardar la imagen de lo que estás
  viendo ve al menú Editar y selecciona la opción
  COPIAR IMAGEN.



Después en una hoja de tu procesador de textos
selecciona la opción PEGAR.




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GOOGLE EARTH CIELO

1.   Abrir Google Earth.

2. En la opción VER selecciona la pestaña CAMBIAR A
 CIELO.




3. En la pantalla de inicio encontrarás algunas opciones
 que te ayudarán a conocer los catálogos, mapas, eventos y
 algunas otras cosas que son parte de Google Earth.




Para hacer una búsqueda

1. Escribe lo que quieres buscar en el espacio en blanco del
 panel BUSCAR que se encuentra del lado izquierdo de tu
 pantalla y oprime en tu teclado ENTER




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2. Una vez que Google Earth haya localizado lo que buscas
 podrás navegar por la pantalla acercándote o alejándote,
 yendo hacia la derecha, izquierda, arriba o abajo con los
 botones de navegación que se encuentran en la esquina
 superior derecha de tu pantalla.




3. Si quieres regresar al menú de inicio en el panel CAPAS
 da clic en NUESTRO SISTEMA SOLAR. Si quieres hacer una
 búsqueda diferente, simplemente escribe una nueva
 palabra en el espacio de BUSCAR.

4. Si quieres guardar la imagen de lo que estás viendo ve al
 menú editar y selecciona la opción copiar imagen.




5. Después en una hoja de tu procesador de textos selecciona
 la opción pegar.




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JClic


                           JClic está formado por un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para
                           realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios
                           de texto, palabras cruzadas, etc.

                           Las actividades no se acostumbran a presentar solas, sino empaquetadas en proyectos.
                           Un proyecto está formado por un conjunto de actividades y una o más secuencias, que
                           indican el orden en qué se han de mostrar.




                                                        Componentes

                                    JClic autor
                          La herramienta de autor que
                          permite crear, editar y publicar
                          las actividades de una manera
                          sencilla, visual e intuitiva.




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atelmex@telmex.com                                                   Programa de Educación y Cultura Digital           30
JClic está formado por cuatro aplicaciones:


                                  JClic Player
                                       - Applet: Un “applet” que permite incrustar actividades JClic en una
                                          página web para ejecutarlas en nuestro navegador favorito.

                                       - Aplicación JClic: Un programa independiente que una vez
                                         instalado permite realizar las actividades desde el disco duro
                                         de la computadora (o desde la red) sin que sea necesario estar
                                         conectado a Internet.




                                  JClic reports
                                  Un módulo que recoge datos y genera informes sobre los resultados de las
                                  actividades hechas por los alumnos. Se encarga de recopilar los datos (tiem-
                                  po empleado en cada actividad, intentos, aciertos, etc) y presentarlos después
                                  en informes estadísticos de diversos tipos.

                                  JClic reports se basa en un esquema cliente - servidor. El servidor puede ser
                                  cualquier computadora de una red, y los clientes son de dos tipos: las aplica-
                                  ciones JClic (applet y player), que envían al servidor las puntuaciones obteni-
                                  das por los usuarios al realizar las actividades, y los navegadores web (Firefox,
                                  Opera, Explorer) desde los que se pueden consultar los resultados y adminis-
                                  trar la base de datos.



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Tipos de actividades
JClic permite realizar siete tipos básicos de actividades:

Las asociaciones pretenden que el usuario descubra las relaciones existentes entre dos conjuntos de infor-
mación.

Se tiene la opción de elegir el tipo de asociación que se requiera, dependiendo la actividad que se quiera realizar;
una vez seleccionado se podrán ver 2 ventanas A y B correspondientes a la asociación que creará; seleccionará la
ventana A en donde dice editar contenido y ahí usted escribirá el nombre del archivo, por ejemplo: “capitales” y le
dará aceptar, al escribir esto aparecerá un bloc de notas en donde escribirá las capitales que usted quiera; realizará
lo mismo pero con la ventana B, en donde seleccionará editar contenido y escribirá el nombre del archivo, siguiendo
con el ejemplo anotará “países”, así usted podrá escribir los países correspondientes a las capitales que ya había
escrito antes; aparecerá lo que usted creo, en donde de lado izquierdo estarán las capitales y del lado derecho los
países y los deberá unir con el que cada uno corresponda.

Los juegos de memoria donde hay que ir descubriendo parejas de elementos iguales o relacionados entre
ellos, que se encuentran escondidos.

Esta actividad consiste en seleccionar el tipo de figura que vamos a manejar (cuadrado, rectángulo), así mismo
nos da la opción de elegir el tamaño si lo queremos grande o chico, así como el numero de filas y de columnas que
queremos tener para realizar nuestro tipo tablero, por así llamarlo. Hay mágenes que ya están guardadas en la
“mediateca” y en donde podremos seleccionar las que deseemos, de esta manera se reproducirán dos veces.
Al comenzar a jugar, debemos unir las opciones dependiendo en donde creamos que se encuentran los pares, si
acertamos las figuras se destaparan y quedaran a la vista, si fallamos se vuelven a ocultar. Hay también una opción
en donde se puede hacer que las ventanas sean transparentes y manipular los colores (selección de color) que mas
les agrade.

Las actividades de exploración, identificación e información, que parten de un único conjunto
de información.




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De acuerdo a las actividades que se enfocan a la exploración, aquí no se tendrá que resolver nada pero si habrá
mucho por explorar. Se comenzará Insertando un texto que indique qué tarea tiene querealizar el alumno en dicha
actividad, por ejemplo haz clic sobre el país para recordar su bandera, que realizar el alumno en dicha actividad, por
ejemplo haz clic sobre el país para recordar su bandera, se presenta solo un conjunto de información y hay que hacer
clic en aquellos elementos que cumplan una determinada condición, por ejemplo aprender las banderas de los países
que se presentan en la actividad. De esta manera unes determinado país con la bandera que le corresponde.

Los puzzles, que plantean la reconstrucción de una información que se presenta inicialmente desordenada. Esta
información puede ser gráfica, textual, sonora o combinar aspectos gráficos y auditivos al mismo tiempo.

Esta actividad se puede realizar a partir de una que ya esta hecha, por ejemplo siguiendo la línea del tema de los
países y sus capitales podríamos decir que “Madrid es la capital de España” y con todas las oraciones que se hayan
hecho, el objetivo es que aparezcan en desorden tanto las capitales como los países; para que se puedan desordenar
se seleccionaran las capitales y los países y con la opción de “barajear palabras entre párrafos” se desordenará todo,
la finalidad de la actividad será que se establezca correctamente tanto la capital con el país correspondiente.

Las actividades de respuesta escrita que se resuelven escribiendo un texto (una sola palabra o frases más o
menos complejas).

Esta es una actividad que esta relacionada con la opción de asociación así que se tendrá acceso a ésta de la misma
manera, solo que se seleccionara el tipo correspondiente a respuesta escrita.
Esta actividad incluye dos ventanas “A” y “B”; si seguimos trabajando con países y capitales, a la ventana A
corresponderán las capitales y a la ventana “B” los países, así que también se elegirá el número de filas y de columnas
correspondiente al número de países que se vayan a manejar. Aparecerá del lado izquierdo las capitales y del lado
derecho se escribirá el país se crea correspondiente a la capital que se haya seleccionado.

Las actividades de texto, que plantean ejercicios basados siempre en las palabras, frases, letras y párrafos
de un texto que hay que completar, entender, corregir u ordenar. Los textos pueden contener también imágenes y
ventanas con contenido activo.

En esta parte podrás completar el texto para darle sentido a una oración. Por ejemplo “Madrid es la capital de
España” y así sucesivamente con todas las oraciones que se quieran realizar. Después de esto se seleccionará la
palabra correcta que se quiera quitar, en este caso España, es decir la palabra a descifrar. De tal manera que se
presentará el enunciado acortado sin el nombre del país, como es el caso y el alumno tendrá que elegir la opción
correcta, que le de sentido a la oración. Hasta abajo de la ventana se indicará si esta bien la opción que elegiste o si
tienes que volver a intentarlo.




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Las sopas de letras y los crucigramas son variantes interactivas de los conocidos pasatiempos de palabras
escondidas.

Con este tipo de actividad, podrás crear una sopa de letras, escribiendo las palabras que tu quieras.y en el orden que
desees, referente al tema que se vaya a abordar, hay una opción en donde podrás agregar filas si es necesario, de
acuerdo a la manera en como acomodes la palabras.

También hay una función muy interesante, que complementa tu actividad y el aprendizaje de quien la realiza,
supongamos, si en tú sopa de letras escondiste capitales, al encontrar la capital marcándola con una línea, del lado
derecho aparecerá el país correspondiente.

En la parte de abajo se indica el numero de aciertos, el numero de errores y el tiempo que llevas al realizar la
actividad.




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Stellarium
1. Abrir Stellarium.




2. Configurar: al entrar a Stellarium, con esta opción
podrás modificar tu observatorio para que veas el cielo
exactamente como se ve en el lugar en donde vives.




3. Mira alrededor: Usa el ratón o las flechas del teclado para mirar alrededor.

4. Zoom dentro o zoom fuera: Usa las teclas de Av. Pág. y Re. Pág. para realizar las operaciones de zoom dentro
o zoom fuera (acercar y alejar).

5. Dibujo de constelaciones: podrás ver en el cielo trazadas con líneas todas las constelaciones.




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6. Nombre de
constelaciones: verás el
nombre de las constelaciones
señaladas.




7. Figuras de las
constelaciones: verás las
figuras que los griegos dibujaron
en el cielo y por las cuales les
asignaron un nombre a las
constelaciones.




8. Cuadricula ecuatorial: Con
esta opción podrás ver la tierra
dividida en base al Ecuador.




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9. Buscar objeto: Con esta función podas buscar cosas especificas, sola da clic en la ventana, escribe lo que
deseas buscar en el recuadro y da clic en el botón ir.




En segundos Stellarium te mostrara tu búsqueda.




10. Si deseas guardar una copia de lo que estas viendo en tu pantalla oprime en tu teclado la tecla “guardar
pantalla o print screen”, después en una hoja de tu procesador de textos selecciona la opción pegar.




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Tux Paint
Primero debes abrir Tux Paint                      La primer pantalla será tu lienzo en blanco




Presenta 3 opciones:                          - Barra de colores

- Herramientas




                                  - Pinceles, sellos,
                                  magia, formas o letras




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En la Barra de Herramientas encontrarás:

                        Aquí podrás dibujar como tú quieras, escoger el pincel que más te guste (hay redondos,
                        estrellas, triángulos y gatitos!!). Todos tienen sonido.


                        En los sellos encontrarás 6 distintas formas de Tux que podrás integrar a tus dibujos, tú eliges
                        el tamaño.


                        Las líneas tienen las mismas opciones que los pinceles, las diferencia es que al dibujarlos
                        sobre el lienzo harán una línea recta.


                        Hay 7 distintas figuras para escoger: cuadrado, rectángulo, círculo, elipse, triángulo,
                        pentágono rombo y cada una puede estar rellena o hueca. Para trazarla marca el punto de
                        inicio y arrastra el mouse hasta que tenga el tamaño que más te guste.

                        Encontrarás 16 tipos y tamaños de letras. Para escribir un texto pulsa esta opción y escoge el
                        tamaño, letra y color. Escribe y aprieta enter para fijarlo o mueve el mouse para llevar el texto
                        a otro punto.


                        En esta opción están los efectos especiales que te permiten decorar tu dibujo, podrás pintar
                        un arcoíris, ponerle chispas, gotear la imagen, darle un aspecto de caricatura… ¡Hay muchos
                        efectos!


                        ¡No te preocupes si te equivocas! Tu dibujo no está arruinado, sólo debes darle click a esta
                        opción y problema resuelto, lo mismo pasa con rehacer.


                        Es como la goma de un lápiz, desliza el cursor sobre lo que quieras borrar y listo.



                        Si quieres empezar desde cero otro dibujo oprime nuevo, te dará 2 opciones: empezar otro o
                        regresar al actual para seguir o guardarlo.


                        Aquí están todas las imágenes que hayas guardado antes, podrás terminarlas y además
                        encontrarás algunos dibujos prediseñados para darles color y efectos.




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atelmex@telmex.com                                               Programa de Educación y Cultura Digital               39
En la Barra de Herramientas encontrarás:



             Una vez que hayas acabado tu dibujo o si prefieres terminarlo después, puedes guardarlo y estará
             listo para cuando regreses.



             Si te gustó tu dibujo ¡¡Imprímelo y enséñaselo a todos!!


             Con esta opción cerrarás la ventana, si
             aún no has guardado la imagen podrás
             hacerlo ahora.




Siempre que elijas alguna opción Tux te dará consejos
prácticos para que tu diseño quede mejor.




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Picasa
Al abrir Picasa, las fotos que estén guardadas
en tu equipo aparecen en la biblioteca en
carpetas que tu mismo puedes organizar y
modificar.



                                  Lista de carpetas




                                                 imágenes




Da clic en Vista y selecciona vista de carpetas y tu eliges el orden en
que quieres ver tus carpetas.

También puedes ordenar tus fotos por fecha, nombre o tamaño.
Da clic en Carpeta, Ordenar por y selecciona por: fecha, nombre o
tamaño.




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Para crear un nuevo álbum sólo tienes que seleccionar las fotos que quieres.




Éstas aparecerán en la bandeja de fotos          Da clic en Añadir a-Nuevo álbum

Escribe el nombre de tu nuevo álbum y si lo deseas puedes
introducir nuevos datos.




                                                 Da clic en Aceptar




                                  La opción Importar permite la importación de tus fotos desde
                                  una cámara la cual deberá estar conectada a tu equipo .




Haz clic en Importar-Selec. disp. y elige tu cámara, las fotos se
cargarán automáticamente.




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Proyección de diapositivas te permite visualizar tus fotos en pantalla completa.



El menú inferior te permite:




                                                                                       Rotarlas




                                                          Pasar de una foto a otra          Destacarlas

                                  Orden cronológico es otra forma de visualizar tus imágenes, el menú te aparecerá
                                  más completo. Te permite ver tus fotos:


                                                                                     Por carpetas en miniatura




                                                                     Por año

                                   Te permite crear un CD o un DVD con tus imágenes que puedes regalar a tus
                                   familiares y a la vez incluir una presentación de diapositivas automática.



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1. Selecciona las fotos que deseas incluir en tu CD o DVD.

2. Haz clic en la opción Grabar un CD de regalo.

3. Selecciona la opción Incluir la proyección de diapositivas a tu CD si así lo
  deseas.

4. Selecciona Incluir Picasa si deseas una copia de Picasa en tu CD.

5. Añadir más… te permite añadir mas fotos en tu CD.

6. Puedes cambiar el Tamaño de la foto si así lo deseas.

7. Incluye el Nombre de tu CD.

8. Por último de clic en Grabar disco.




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Scratch                                         BARRA DE TAREAS




Nuevo: proyecto nuevo.

Abrir: un proyecto guardado en el archivo o de la web.




Guardar: guardar el proyecto
actual en un archivo determinado
anteriormente.




Guardar como: buscar un archivo o
carpeta para guardar el proyecto actual.




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Compartir: compartir el proyecto en línea, en el sitio web de
Scratch.




Deshacer

Lenguaje: permite seleccionar el idioma.




                                             BARRA DE HERRAMIENTAS




  Mover:                          sirve para mover el sprite.          Achicar objeto:        hace más pequeño
                                                                                              el sprite
                                                                                              seleccionado.

  Duplicar:                       duplica el sprite seleccionado.




  Borrar:                         borra el sprite seleccionado.



  Agrandar objeto:                agranda el sprite seleccionado.


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ESCENARIO


En él podrás ver tus proyectos.




                                             BARRA DE TAREAS




Nuevo: hader un proyecto nuevo.

Abrir: retomar un proyecto guardado previamente.




Guardar: guardar el proyecto actual en un archivo
determinado anteriormente.




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ZONA DE SONIDOS

Al darle clic podrás ver los sonidos de los sprites.




PANEL DE CATEGORÍA
Bloques para programar los sprites.




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BARRA DE HERRAMIENTAS




             sirve para mover el objeto.                               hace más pequeño el objeto seleccionado.



             duplica el objeto seleccionado.



             borra el objeto seleccionado.


             agranda el objeto seleccionado.




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ESCENARIO
En donde tus historias, juegos y animaciones cobran vida.

                                                  NOTAS DEL PROYECTO




                                  BOTONES PARA REALIZAR NUEVOS SPRITES


Editor de pinturas:                   sirve para crear sprites, disfraces o fondos de pantalla.




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atelmex@telmex.com                                               Programa de Educación y Cultura Digital   50
Importar: agregar una imagen del archivo.

Deshacer/ rehacer

                      Botones para cambiar tamaño: para reducir o agrandar la imagen.

                      Botones de rotación:

                      - Rotación en sentido contrario de las manecillas del reloj
                      - Rotación en sentido de las manecillas del reloj

                      Botones para girar: horizontal o vertical

Limpiar: borra la imagen realizada

Barra de herramientas: sirve para la creación de dibujos:

            Brocha: para pintar libremente con un color seleccionado; y se puede seleccionar el tamaño en el
            área de opciones.

            Llenar de color: llena un área limitada del color que se haya seleccionado.


            Rectángulos: para crear rectángulos.


            Elipses: para crear círculos


            Líneas: crea líneas rectas con el color y el tamaño de brocha que se seleccionó (área de opciones).

            Goma


            Texto

            Selección:selecciona un área rectangular que se puede mover a cualquier parte del
            escenario.

            Sello: selecciona un área rectangular y la opia para que se pueda mover a cualquier parte de la
            pantalla.

Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12
atelmex@telmex.com                                               Programa de Educación y Cultura Digital          51
Paleta de color: con ella se puede cambiar el color.




                            Zoom: Para alejar o acercar el dibujo.




               Importar un nuevo spirte


               Consigue un sprite sorpresa




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Guía para la búsqueda en Internet
En un momento en el que la proliferación y el acceso a diversas fuentes de información se multiplican, una de
las tareas fundamentales es la de desarrollar estrategias de búsqueda, así como elegir las rutas y las pistas más
adecuadas para la adquisición del aprendizaje y el conocimiento.

Si las pretensiones básicas de todo proceso educativo son: el énfasis en la actividad de los aprendices y no en
su pasividad, el abordaje del estudio como una exploración y un descubrimiento, la búsqueda de originalidad
y creatividad, la solución de problemas y el desarrollo de una amplia mirada sobre el mundo; esto obliga a que
nuevas competencias se sumen a los anteriores compromisos educativos, el énfasis se desplaza de la localización
de la información a la selección, organización e interpretación de dicha información.

De igual manera nuevos elementos tecnológicos nos permiten fortalecer acciones de colaboración y de
intercambio de información para lograr mejores aprendizajes.

Tratando de dar respuesta a los señalamientos anteriores hemos preparado esta Guía de estrategias de búsqueda,
como sugerencia para el uso de algunos sitios y/o herramientas disponibles en la red.

        Necesidad de
                                                          Herramienta recomendada
        información
 Necesito obtener                 http://www.google.com.mx
 información general y            Presenta los resultados de acuerdo con la frecuencia con la que ha sido consultada
 rápidamente (los sitios          determinada página.
 más populares)                   http://mx.search.yahoo.com
                                  Presenta los resultados organizados en un directorio.

 Tengo dudas de cómo se           http://www.google.com.mx
 escribe correctamente una        Teclea la palabra sobre la cual tienes duda y si es incorrecta, Google te sugerirá
 palabra o una frase              Quizás quiso decir:

 Quiero el significado            http://www.rae.es
 exacto de una palabra            Puedes consultar el Diccionario de la Real Academia Española.

 Quiero saber cómo se             http://www.rae.es
 conjuga un verbo                 Puedes buscar el verbo y después oprimir el botón Conjugar

 Necesito la traducción de        http://www.wordreference.com/es/index.htm
 una palabra                      Diccionarios de inglés, francés y portugués




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atelmex@telmex.com                                             Programa de Educación y Cultura Digital                 53
Necesito ubicar mapas            http://maps.google.com
 geográficos                      Mapas en los que puedes hacer acercamientos desde un país hasta una calle
                                  http://go.hrw.com/atlas/span_htm/world.htm Directorio de mapas del mundo,
                                  así como información general de los países que se muestran
                                  http://galileo.inegi.gob.mx/website/mexico/viewer.htm
                                  Mapa digital de México con datos organizados en capas, ampliamente
                                  recomendado.

 Necesito consultar las           http://news.google.com.mx/
 noticias                         http://mx.news.yahoo.com/
                                  Conjuntan las noticias del día de diversos periódicos y agencias de noticias
                                  http://periodicos.ws/
                                  Índice de periódicos de diversos países
                                  http://www.periodistadigital.com
                                  http://www.jornada.unam.mx
                                  http://www.economista.com.mx
                                  http://www.el-universal.com.mx/
                                  http://www.elfinanciero.com.mx/
                                  http://news.bbc.co.uk/hi/spanish/news
                                  Periódicos en línea

 Deseo consultar libros en        http://www.cervantesvirtual.com/
 línea                            Es una amplia biblioteca en línea, ofrece búsquedas por tema, título y autor.
                                  http://www.childrenslibrary.org/icdl/SimpleSearchCategory
                                  http://bibliotecadigital.ilce.edu.mx/html/lit-infantil.html
                                  Libros para niños.

 Quiero consultar                 http://es.wikipedia.org/wiki/
 enciclopedias                    Portada Enciclopedia libre, accesible y gratuita redactada por personas como tú
                                  en más de cien idiomas.
                                  http://www.enciclonet.com/portada
                                  Acceso libre a la versión reducida
                                  http://www1.universia.net/CatalogaXXI/C10037PPESII1/INDEX.HTML
                                  Serie de diccionarios, enciclopedias, mapas y otros recursos.

 Quiero conocer el origen         http://www.elcastellano.org/palabra.html
 de una palabra                   Recibe periódicamente en tu correo electrónico una palabra de nuestro idioma
                                  con su significado, su origen y su historia.

 Necesito información             http://www.inegi.gob.mx/inegi/default.asp
 estadística de México            Proporciona la más amplia información, de carácter oficial, sobre diversos
                                  aspectos de la sociedad mexicana.

 Necesito imágenes                http://images.google.com.mx/
                                  Permite la búsqueda de imágenes
                                  http://www.flickr.com/

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Cuenta de Correo
Sabías que… actualmente es importante tener una cuenta de correo electrónico.
¿Qué no tienes?
¡No importa! Aquí te indicaremos cómo obtener una cuenta gratuita en el sitio web de Google llamado Gmail.

1. Abriendo el sitio web.

Ingresa al siguiente sitio web www.google.com.mx, en el sitio web de Casa TELMEX podrás encontrar una liga.
Aparecerá una pantalla como esta:
                                                                               Haz clic en donde dice
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  • 1. Guía de operación Aula Digital Telmex Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12 atelmex@telmex.com Programa de Educación y Cultura Digital 1
  • 2. ÍNDICE Aula Digital Telmex 3 - Introducción 3 - Concepto 4 - Objetivos 4 - Orientaciones Generales 5 - Audiencias 7 Componentes Aula Digital Telmex 7 - Espacio Físico 8 • Caja de Herramientas 9 • Ciencia 10 • Expresión 14 • Comunidad 18 • Tecnología 21 - Espacio Virtual 24 - Programa de Acompañamiento 25 - Mesa de ayuda 25 Manuales 26 - Google Earth 26 - JClic 30 - Stellarium 35 - Tuxpaint 38 - Picasa 41 - Scratch 45 - Guía para búsqueda en internet 53 - Guía correo Gmail 55 Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12 atelmex@telmex.com Programa de Educación y Cultura Digital 2
  • 3. Programa de Educación y Cultura Digital Telmex y Fundación Carlos Slim AULA DIGITAL TELMEX INTRODUCCIÓN La presente Guía Operativa tiene como finalidad dar a conocer las etapas y los procedimientos asociados que deben ser verificados para la instalación, configuración y correcta operación de los espacios del Aula Telmex. Esto con la finalidad de garantizar los resultados definidos por los objetivos didácticos planteados para el Aula Digital Telmex. Esta guía se organiza de la siguiente manera: - Aula Digital Telmex (concepto, objetivos y orientaciones generales) - Componentes (Espacio físico, virtual, programa de acompañamiento y mesa de ayuda) - Manuales AULA TELMEX Esta sección describe qué es el Aula Telmex, cuál es el concepto educativo, cuáles son sus objetivos y cuáles son las orientaciones generales en la que se basa. COMPONENTES Esta sección describe la organización general del aula de acuerdo a los espacios, infraestructura, plataforma educativa y elementos tecnológicos que la componen. MANUALES Incorporamos a la presente guía algunos herramientas a manera de tutorial para apoyar a docentes. Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12 atelmex@telmex.com Programa de Educación y Cultura Digital 3
  • 4. CONCEPTO El Aula Digital Telmex se crea al interior de espacios públicos con vocación educativa buscando desarrollar actividades curriculares y extracurriculares que impulsen el aprendizaje y el desarrollo integral de la comunidad en donde se encuentren. Es un espacio en el que se propicia el aprendizaje y el desarrollo de habilidades a partir de la realización de proyectos, la integración de distintas disciplinas, el trabajo colaborativo y la incorporación de la tecnología. Cada una de las Aulas participa en una red de colaboración a través de la cual pueden socializar sus experiencias o enriquecer sus proyectos. El Aula Digital Telmex es un espacio diferente que coadyuva en el desarrollo de habilidades del siglo XXI, se propone como una integración y un complemento a los programas oficiales de carácter federal o estatal, desarrollados por la Secretaría de Educación Pública o las autoridades educativas correspondientes. OBJETIVOS • Contribuir con recursos, estrategias, formación y una red de colaboración a elevar la calidad de la educación. • Apoyar el desarrollo integral de la niñez y juventud mexicanas. • Impulsar prácticas innovadoras de enseñanza y aprendizaje, combinando los contenidos curriculares oficiales con el uso de las tecnologías digitales. • Fortalecer la labor docente con un programa de formación. Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12 atelmex@telmex.com Programa de Educación y Cultura Digital 4
  • 5. ORIENTACIONES GENERALES El Aula Telmex pretende apoyar los procesos de enseñanza-aprendizaje en la comunidad escolar. Se orienta al desarrollo de habilidades cognitivas fundamentalmente relacionadas con el razonamiento, la adquisición de lenguajes verbales, numéricos y computacionales a través de la generación de nuevas estrategias didácticas que promuevan el pensamiento crítico y creativo, el trabajo colaborativo, incorporando de manera integral los contenidos curriculares oficiales y utilizando las tecnologías de la información y la comunicación como herramienta pedagógica. Así mismo, en el Aula Telmex entiende por valores a todas aquellas habilidades sociales fundamentalmente relacionadas con la capacidad de cooperación con otros y la creación de confianza en los demás, habilidades de comunicación y el respeto a los derechos de los demás. Se promueve la reflexión acerca del papel que las niñas, los niños, jóvenes y padres de familia juegan en una sociedad y su responsabilidad en torno a lo que aprenden, así como su impacto social. De la misma manera en el Aula Telmex se estimula la expresión de sensaciones y emociones que los lenguajes estéticos proporcionan en el desarrollo de diversas actividades que buscan estos fines. Espacio en el que se generan aprendizajes significativos. Creemos que esto se logra cuando los contenidos tienen relación con el contexto cotidiano de los alumnos, son útiles para el desarrollo de una tarea, significan un reto a sus conocimientos y habilidades previas, abordan los contenidos de diversas asignaturas de manera integral y son construidos tanto de manera individual como colectiva. Partimos de seis orientaciones básicas: • El construccionismo: desarrollado por Seymour Papert, quien, en términos generales, coincide con Piaget al decir que el aprendizaje es construido por el sujeto, pero añade que este proceso se logra mejor cuando el sujeto construye una cosa: una maqueta, un prototipo, un robot, una animación, un dibujo, un cuento, etc. por ello, de acuerdo con esta teoría, el uso de las distintas herramientas tecnológicas es fundamental para los procesos de enseñanza y aprendizaje. • El aprendizaje por proyectos: estrategia en la que los alumnos con ayuda de su profesor se dedican a la resolución de un problema o tarea para lo cual tienen que investigar, analizar información, elaborar productos y/o reflexionar en torno a sus propios aprendizajes. • El aprendizaje colaborativo: al trabajar en equipo para el logro de una meta los estudiantes no sólo adquieren aprendizajes sino que desarrollan habilidades tales como asumir y cumplir compromisos, aceptar los puntos de vista de otros, establecer metas, tareas, roles, exponer y argumentar sus ideas, entre otras. Cuando esta colaboración trasciende los límites del aula los alumnos adquieren conciencia de sí mismos como integrantes activos de una sociedad. Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12 atelmex@telmex.com Programa de Educación y Cultura Digital 5
  • 6. • El pensamiento crítico y creativo: el pensamiento crítico requiere aprender a analizar y a valorar las ideas, experiencias o fenómenos, yendo más allá de las simples opiniones. El pensamiento creativo, por su parte, requiere la capacidad de demostrar originalidad e ingenio en el trabajo, desarrollar, implementar y comunicar nuevas ideas a otros y estar abierto y receptivo a nuevas y diversas perspectivas. • El trabajo integral: uno de los principios fundamentales para el logro de aprendizajes significativos es que los alumnos conciban al conocimiento como una serie de contenidos y saberes interrelacionados, que inciden de manera mutua en su entendimiento y evolución. • El desarrollo de competencias digitales: el Aula Telmex tiene un importante componente tecnológico ya que es fundamental que alumnos y docentes desarrollen las competencias para la búsqueda y el análisis de información, la solución de problemas, la creación, comunicación y colaboración con el uso de herramientas digitales y el uso responsable de las tecnologías. Actividad de aprendizaje Lee los siguientes documentos. Realiza un mapa mental donde integres los puntos más importantes desarrollados en las lecturas, añade también las formas como crees que estas orientaciones se pueden concretar en el Aula Telmex. El construccionismo y sus repercusiones en el aprendizaje asistido por computadora Adolfo Obaya Valdivia FES-Cuautitlán, UNAM http://www.izt.uam.mx/contactos/n48ne/construc.pdf La creación de un proyecto de clase utilizando la metodología del Aprendizaje por Proyectos (ApP) David Moursund ISTE Publications http://www.mochiladigitaltelmex.com.mx/pdf/xo/aprendizaje_por_proyectos.pdf Aprendizaje colaborativo en las redes de aprendizaje Vicerrectoría Académica, Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey http://redescolar.ilce.edu.mx/redescolar/lecturas_BB/pdf_internet/aprendizaje_redes.pdf Promoviendo el pensamiento crítico y creativo en la escuela Yvonne de Fátima Sebastiani Elías http://sisbib.unmsm.edu.pe/bibVirtualData/publicaciones/umbral/v04_n07/A13.pdf Estándares nacionales (EEUU) de tecnologías de información y comunicación (TIC) para estudiantes (2007) International Society for Technology in Education http://www.eduteka.org/pdfdir/EstandaresNETSEstudiantes2007.pdf Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12 atelmex@telmex.com Programa de Educación y Cultura Digital 6
  • 7. AUDIENCIAS Aula Digital Telmex es un espacio educativo en planteles escolares, bibliotecas públicas y otros recintos educativos en el que se busca la participación de niños, jóvenes, adultos y docentes, realizando diversas actividades en su espacio físico y virtual. ¿Quiénes pueden asistir al Aula Digital Telmex? - Niños y jóvenes: Alumnos de las escuelas beneficiarias o miembros de la comunidad en la que se encuentra inserta el Aula Digital Telmex, quienes tendrán acceso a su equipo y materiales, además se beneficiarán con los talleres y prácticas educativas innovadoras propias del recinto y participarán en los proyectos colaborativos que se lleven a cabo. - Docentes: Todos aquellos maestros y personal educativo de las escuelas, bibliotecas y recintos en donde se encuentre el Aula Digital Telmex, podrán apoyarse de éste espacio para planear, crear e instrumentar sus prácticas educativas. - Adultos: Padres de familia o personas en general, podrán utilizar este espacio como un recinto educativo para impulsar el desarrollo integral de la comunidad en la que se encuentren, además podrán beneficiarse con los servicios y talleres que se ofrezcan a este tipo de población. COMPONENTES DEL AULA DIGITAL TELMEX Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12 atelmex@telmex.com Programa de Educación y Cultura Digital 7
  • 8. - Espacio físico: compuesto por equipo de última generación y software para la creación y colaboración, ambos indispensables para el desarrollo de habilidades para el siglo XXI. - Espacio virtual: concebido como un espacio común de aprendizaje integrado por una serie de prácticas educativas para ser realizadas en el aula y mediante el propio espacio a través de la red. - Programa de acompañamiento: talleres, materiales y orientaciones para apoyar a los docentes e instructores en el desarrollo de su trabajo dentro del Aula, así como en su actualización personal. - Mesa de ayuda: Asistencia telefónica gratuita que brinda soporte técnico y orientación educativa. Espacio físico Aula Digital Telmex está integrada por un área adaptable a las necesidades de la comunidad. Cuenta con mobiliario y equipo tecnológico que procuran apoyar los procesos de enseñanza-aprendizaje como herramientas didácticas. El Aula cuenta con los siguientes materiales: • Mobiliario 6 mesas para PC. 3 mesas colaborativas. 1 librero 28 sillas • Equipo 6 PC´s de escritorio 7 laptops Se propone trabajar a partir de las grandes áreas de conocimiento, por tanto los materiales y equipos del Aula se encuentran ubicados de acuerdo a 3 zonas: - Zona tecnológica: Conformada por la plataforma tecnológica del Aula (PC´s de escritorio, laptops) - Zona de expresión: Espacio físico que promueve el desarrollo de habilidades verbales, orales y la expresión corporal. - Mesas colaborativas: Espacio para promover el trabajo colaborativo. Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12 atelmex@telmex.com Programa de Educación y Cultura Digital 8
  • 9. Caja de herramientas Los equipos del Aula Digital Telmex cuentan con un paquete de más de 120 herramientas educativas, así como software educativo. Ambos promueven el descubrimiento, la creatividad, la colaboración, la investigación y la construcción del conocimiento. Ésta es la plataforma educativa propia de la propuesta integral que este espacio educativo ofrece, la cual hemos denominado Caja de herramientas. Los programas, aplicaciones y actividades educativas se agruparon en 4 grandes ejes temáticos los cuales se encuentran incorporados en las asignaturas de planes y programas oficiales de educación básica: - Ciencia - Expresión - Comunidad - Tecnología Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12 atelmex@telmex.com Programa de Educación y Cultura Digital 9
  • 10. Ciencia El Aula Digital Telmex promueve la comprensión del medio natural, el pensamiento lógico-matemático, la capacidad de resolver situaciones problemáticas y de analizar sistemáticamente la realidad a través del planteamiento de proyectos de aprendizaje vinculados a las matemáticas y las ciencias naturales. De acuerdo con los programas de estudio de primaria el propósito principal es el de “estimular (en los niños) su capacidad de observar y preguntar, así como de plantear explicaciones sencillas de lo que ocurre en su entorno” Es importante además fomentar una relación de responsabilidad con el entorno y con su propio organismo. Software de apoyo - Google Earth: con el cual se pueden ver imágenes de satélite, mapas, relieve y edificios en 3D e incluso explorar galaxias del firmamento. http://earth.google.com/intl/es/ - Stellarium: software capaz de mostrar un cielo realista en 3D, tal como se aprecia a simple vista, con binoculares o telescopio. http://www.stellarium.org/es/ - Gcompris: Colección de actividades educativas orientadas a reforzar aprendizajes en álgebra, geografía, literatura y ciencias naturales. http://gcompris.net/-es- - Etoys: Entorno gráfico de programación que permite el desarrollo de la creatividad y del pensamiento lógico- matemático, a través de la creación de proyectos, historietas, simulaciones, etc. http://squeakland.org/download/ - Sebran: Software educativo para niños, en el que a través de diversos juegos se practican las matemáticas, la lectura y la memoria. http://www.wartoft.nu/software/sebran/ - Repasamáticas: Libro Interactivo Multimedia para la práctica de operaciones matemáticas. Dirigido a niñas y niños de Educación Básica. http://educalim.com/biblioteca/repasamaticas/repasamaticas.html Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12 atelmex@telmex.com Programa de Educación y Cultura Digital 10
  • 11. Plataforma educativa de apoyo Actividad Educativa Objetivo Didáctico Promover la imaginación y creatividad de los niños, el uso de la computadora y el Un viaje por el universo conocimiento sobre las principales características del Sistema Solar. Promover la investigación, observación y la síntesis de información, la creatividad en la elaboración de presentaciones, el uso de la computadora, el uso de la cámara Bichos y flores fotográfica y el conocimiento de algunos seres vivos encontrados dentro de la naturaleza. Promover un medio de expresión gráfica, sensibilidad en cuanto a las distintas formas de expresión pictórica, el uso de herramientas gráficas, el uso y manejo Pinceles y ratones de Internet, el uso de procesadores de texto y la investigación, observación y la comparación de la información. Promover un medio de expresión, la planeación, redacción y exposición de textos a partir de los intereses y preferencias de los participantes, el uso de las diversas Mi mochila herramientas computacionales con el fin de integrarlas en un documento, la creatividad y el sentido de la estética en la creación de un documento y la investigación, observación y síntesis de la información. Promover que los usuarios se interesen en la observación y participen en situaciones de experimentación que abran oportunidades para preguntar, Explorando el mundo: predecir , comparar, registrar, elaborar explicaciones e intercambiar opiniones sobre procesos del mundo natural . Desarrollar conocimientos en el niño acerca de diferentes temáticas, en donde Jugando a acertijos: eslabone a través de actividades recreativas los tres ejes de formación. El mundo divertido de los Aprender a realizar operaciones matemáticas y tablas en la computadora y el uso cálculos: de la computadora y el programa Excel. Identificar la importancia de realizar e investigar la forma y el origen del papalote de una manera educativa y artística, donde emplearan las herramientas Papaloteando: tecnológicas que ayudará a entender los fenómenos físicos y naturales, así como emplear el uso de la computadora. Los participantes conocerán diferentes datos acerca de los dinosaurios y Caza-dinos: construirán el esqueleto de un dinosaurio utilizando diferentes materiales. Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12 atelmex@telmex.com Programa de Educación y Cultura Digital 11
  • 12. Sensibilizar a los asistentes en su papel en el cuidado del medio ambiente a Recolectando residuos: través de la exploración del papel del ser humano en la generación de residuos en el paisaje y comprobar su aumento a lo largo de la historia. Que el niño conozca la definición, e importancia de los fósiles a través de la Fósil, fósil: investigación en libros e internet; al mismo tiempo mediante la elaboración de su propio fósil, podrá conocer las diferentes formas en que se presentan. Los niños conocerán de forma divertida y sencilla las transformaciones del Crea tu arcoíris: agua. Conocer de manera divertida la técnica de la papiroflexia para desarrollar Construyendo y volando habilidades manuales de manera práctica y divertida en la construcción de mi avión: modelos de aviones de papel. Los participantes serán capaces de crear una presentación en multimedia en donde cada niño y niña realizará su propio juego de maratón, lo cual les representará Haciendo mi maratón: una manera fácil, sencilla y divertida de adquirir y reforzar conocimientos, a partir de un tema en específico, así mismo contribuirá al trabajo en equipo. Conocer de manera divertida los mapas conceptuales para la organización y Mis ancestros: representación del conocimiento; así como la elaboración de los mismos. Los niños y jóvenes conocerán y experimentaran de una manera muy sencilla Una vuelta divertida al y practica cómo se comporta la trayectoria de elipse de los planetas alrededor planeta: del sol, descubrirán y entenderán el concepto de elipse y el por qué de este movimiento. Los participantes identificarán los pasos del método científico y comprenderán Experimentando con los algunos de los fenómenos que ocurren a nuestro alrededor a través de sentidos: experimentos sencillos, usando sus 5 sentidos. Que los niños aprendan los conceptos de densidad y ligereza, con la finalidad de Flotando con la provocar en ellos el interés por la investigación y experimentación de una manera imaginación: divertida y real. Además de fomentar un pensamiento crítico y autónomo en cada uno de los niños. Promover la comprensión del fenómeno de la reflexión de la luz a través de la ¿Y tú cómo ves?: experimentación. Que el niño o joven, utilice su deseo natural de conocer el mundo, como ¿Cómo hacer ciencia?: plataforma sobre la cual sea capaz de construir herramientas de pensamiento, que le permitan comprender cómo funcionan las cosas y pensar por sí mismo. Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12 atelmex@telmex.com Programa de Educación y Cultura Digital 12
  • 13. Que los niños experimenten algunos de los muchos fenómenos naturales y la Aplastando latas: fuerza que pueden llegar a ejercer sobre un objeto, a través de la imaginación y creatividad. Que los niños experimenten la creación, el funcionamiento y la aplicación de un Transformando la luz: reflector solar. Los participantes conocerán que la electricidad es una manifestación más Rayos, relámpagos y de la energía originada debido a la existencia de cargas eléctricas en nuestro centellas: entorno, lo que ocasiona que dicha energía se presente de manera natural como electricidad estática. El participante navegará y conocerá puntos de interés personal (su comunidad, Explora tu mundo con ciudades, ríos, lagos, carreteras, etc.), mediante el manejo de las herramientas de Google Earth: Google Earth. Que los niños conozcan, reciclen y se diviertan en la contribución de salvar Mundo de nieve: nuestro planeta a través de los experimentos reciclando, reusando y reduciendo el consumo de materiales. Identificar las partes del Método científico y su aplicación en un caso práctico, ¿De qué está hecho?: propiciando el interés del participante en las actividades de investigación. Los participantes aprenderán conceptos elementales del método científico Experimentando con la de una manera sencilla y divertida, al tiempo que, se introducirán a nociones atmósfera: básicas de presión atmosférica. Familiarizar a los niños y jóvenes con el método científico y sus pasos para la Experimentando: investigación de los eventos que ocurren en el entorno. El participante aprenderá a realizar cuadros estadísticos en la computadora ¡Puedo ser un científico!: mediante la utilización del programa Excel. Conocer y comprender el concepto de Refracción de la luz, así como aprender el Efectos especiales: método científico experimental. Qué los niños conozcan el desarrollo de una planta de forma creativa a través de Un chico cabeza de pasto: la realización de chicos cabeza de pasto. Fomentar la reflexión y análisis para crear conciencia y así propiciar una Ecólogos de corazón: mejor optimización de los recursos. Favoreciendo en el proceso el aprendizaje colaborativo, logrando que se compartan metas, recursos y logros. Los participantes aprenderán los beneficios de trabajar en equipo a través Siembra, come y diviértete: del cuidado de una planta desde su siembra hasta su cosecha, para finalizar elaborando una ensalada energética con los germinados que haya obtenido. Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12 atelmex@telmex.com Programa de Educación y Cultura Digital 13
  • 14. Juguemos a conocer el Los participantes identificarán los países, capitales, banderas y ciudades del globo terráqueo: mundo a través de ejercicios interactivos en la PC. Conoce las principales Los participantes conocerán de manera interactiva y divertida las principales partes de tu cuerpo: partes que componen el cuerpo humano. Los participantes aprenderán de manera práctica el concepto de cadena de Hagamos un automóvil: producción aplicándolo en la construcción de un vehículo. Este proyecto contribuye a que los niños desarrollen habilidades mentales, Juguemos con mi matemáticas, de ubicación espacial y geométrica además que desarrollen su Tangram: creatividad y obtengan conocimientos elementales que puedan llevar a la práctica en su vida diaria. Este taller contribuye a que el niño obtenga los conocimientos necesarios para el Juguemos con los desarrollo temprano de la habilidad lógico-matemática, así mismo; de la mano números: con el desarrollo de habilidades motrices y desarrollo de su creatividad. Mediante esta actividad, los niños conocerán a historia sobre el surgimiento y Nave espacial: evolución de las naves espaciales y su utilidad. Los visitantes construyen un telescopio, que les permite ver aisladamente las Directo a las constelaciones, mientras que aprenden sus nombres, cantidad de estrellas y constelaciones: ubicación en el cielo según la posición y tiempo en que se encuentran. Es un taller que ofrece a los niños la posibilidad de ver las matemáticas de una El rincón de Pitágoras: forma totalmente diferente a la que están acostumbrados. El niño disfrutará, jugará, observará las matemáticas donde pensaba que no existían. Expresión Una de las metas principales en el Aula Digital Telmex es el uso funcional de diversos lenguajes para mejorar la comunicación y habilidades verbales. Se plantea desarrollar actividades de enseñanza-aprendizaje y proyectos que fomenten la expresión oral y escrita de los alumnos en distintos contextos comunicacionales. Así mismo, se propone fomentar la expresión artística y personal de los niños con base en las cuatro áreas de educación artística que se manejan en la educación básica: expresión musical, expresión corporal y danza, expresión plástica y expresión teatral. Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12 atelmex@telmex.com Programa de Educación y Cultura Digital 14
  • 15. Software de apoyo - TuxPaint: Software de dibujo muy sencillo de usar, se recomienda para los alumnos más pequeños. - http://www.tuxpaint.org/?lang=es - Gimp: Programa para la manipulación de imágenes, puede usarse para dibujar, retocar o editar fotos u otras imágenes, así como para crear animaciones. - http://www.gimp.org.es/ - Picasa: Software para editar y compartir fotos. También se pueden hacer presentaciones y collages. - http://picasa.google.com/intl/es/ - Audacity: Herramienta para grabar y editar sonidos. http://audacity.sourceforge.net/ - La frase y yo: Programa multimedia que promueve el desarrollo de habilidades verbales y el desarrollo de la estructura del lenguaje. http://elyuge.googlepages.com/menu.html Plataforma educativa de apoyo Actividad Educativa Obejtivo Didáctico Creación de un Promover la imaginación y creatividad de los niños, el uso de la computadora y la minicuento digital comprensión de los derechos de los niños. Jugando y aprendiendo El niño jugará con las letras para conocerlas y poder formar sus primeras palabras, con las letras diseñando y escuchando el sonido que se hace con las letras del abecedario. Promover la observación de algunas obras artísticas, así mismo, se pretende que Pintando la naturaleza los niños y las niñas obtengan información relevante de sus autores, la expresión artística, la imaginación y creatividad de los niños y el uso de la computadora. Promover la imaginación y creatividad de los niños, el uso de la computadora, Profesiones y oficios de mi la comprensión de las profesiones y oficios que se desempeñan dentro de la comunidad comunidad y la igualdad de oportunidades para elegir una profesión Propiciar que los niños y jóvenes elaboren un video en el que comuniquen y debatan ¿Cómo hacer videos? sus ideas acerca un tema de su interés. Mientras hacen el video aprenderán a usar la computadora para crear y editar sonidos e imágenes. Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12 atelmex@telmex.com Programa de Educación y Cultura Digital 15
  • 16. Promover un medio de expresión de emociones, ideas y conocimientos en torno a sí mismos, la sensibilización de las diferencias que implica la comunicación a partir de la palabra, la imagen y el sonido, el uso y manejo de las diversas herramientas La máquina del tiempo tecnológicas: creador de presentaciones (Power Point), Procesador de textos (Word), herramientas gráficas (Paint), Internet y grabadora de sonidos (Sound recorder) y la investigación, observación y síntesis de la información. Retoca y reconstruye Propiciar que los niños conozcan sencillas herramientas para modificar imágenes imágenes y fotografías en la computadora. Propiciar en los niños el interés por el cine, fomentando que expresen sus ideas, Escribo el guión de mi desarrollen su creatividad para la realización de un guión sobre un tema de su película interés. Dibujando en mi Propiciar que los niños usen una aplicación para dibujar en la computadora. computadora Propiciar en los niños el interés por el cine, fomentando que expresen sus ideas y ¡Video, cámara, acción! que participen en el desarrollo de la filmación de un sencillo video para cine. Propiciar en los niños el interés por el cine, fomentando que expresen sus ideas, a Laboratorio de videos través del uso de una aplicación para editar sencillos videos para cine. Propiciar que los niños conozcan sencillas herramientas para modificar imágenes Picassa: Fotografía Digital y fotografías en la computadora. Movie Maker: de la Propiciar en los niños el interés por el cine, fomentando que expresen sus ideas, a computadora al cine través del uso de una aplicación para editar sencillo videos para cine. Propiciar en los niños el interés por el cine, fomentando que expresen sus ideas y Story board: Haciendo la que participen en el desarrollo de la historieta (Story Board) herramienta empleada historieta de mi película para la grabación de un sencillo video para cine. Propiciar en los niños el interés por el cine, fomentando que expresen sus ideas, Escribo mi película desarrollen su creatividad para la realización de un guión sobre un tema de su interés. Los primeros pasos de un Propiciar en los niños el interés por el cine, fomentando que expresen sus ideas y video que participen en el desarrollo de la filmación de un sencillo video para cine. Dibujando con Paint Propiciar que los niños usen una aplicación para dibujar en la computadora. Promover en los niños y jóvenes el uso de la tecnología como instrumento para Cuento Digital crear e ilustrar textos mediante la elaboración de un cuento digital. Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12 atelmex@telmex.com Programa de Educación y Cultura Digital 16
  • 17. Propiciar en los niños el interés por la lectura, fomentando la expresión de sus La hora del cuento ideas por medio de los cuentos y a través de la relación con otros niños. Fomentar el interés y gusto por la lectura, así como la investigación y desarrollo de ¡Puros cuentos! habilidades lingüísticas. Propiciar en los niños el interés por la escritura, mejorando su ortografía mediante Deletreando palabras el uso de juegos digitales. Este taller ha sido diseñado para propiciar motivación en los niños y niñas, aprendizaje y diversión a través del mundo mágico del guiñol, expresión de ideas Miniteatro sobre diferentes temas y el descubrimiento de que siempre hay una respuesta y que tienen el poder y talento para lograr todos sus sueños. Propiciar la realización de fotomontajes, corrección y retoque de imágenes, el uso y manejo de Cámaras Fotográficas, la creación y manejo de cualquier tipo de imagen, Photo & Diseño la creatividad y estilo propio por medio de la Experimentación y el desarrollo personal de niños y jóvenes a través del uso de la computadora como herramienta de Diseño e Ilustración. Propiciar que los niños elaboren una galería de imágenes haciendo que sus Mis photocaricaturas en fotografías se transformen en caricaturas utilizando como herramienta de trabajo un video scanners y las cámaras digitales. El asistente reconocerá la función lúdica y reflexiva del cine y la relación que guarda Cine Debate: con su entorno mediante la proyección y el análisis de un filme. Planeando mis Desarrollar en el niño habilidades en el manejo de distintas herramientas para crear presentaciones escolares: presentaciones, que les permita diseñar sus propias presentaciones escolares. Propiciar en el niño el amor por las palabras, fortaleciendo sus relaciones visuales, Red de palabras on line: así como la destreza en el análisis y la lógica verbal, mediante el juego de palabras entrecruzadas en crucigramas. Los participantes realizarán un corto cuadro por cuadro construyendo personajes de Plasticortos: plastilina. Con buen ingenio los cortometrajes son un mecanismo de comunicación sutil que estimulan la creatividad y fomenta el trabajo en equipo. Los niños trabajarán en conjunto resolviendo diferentes acertijos para obtener Pegando el rompecabezas: todas las piezas de un rompecabezas. Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12 atelmex@telmex.com Programa de Educación y Cultura Digital 17
  • 18. Comunidad El Aula Digital Telmex plantea proyectos y actividades de aprendizaje vinculados a las ciencias sociales, en el que los alumnos intervengan en su comunidad de manera responsable, justa, solidaria y democrática, que promuevan una actitud crítica ante la vida personal, familiar, social y cultural que se desarrolla en los diversos espacios geográficos a través del tiempo. Software de apoyo - CMapTools: Software para realizar mapas conceptuales. http://cmap.ihmc.us/download/ Plataforma educativa de apoyo ACTIVIDAD EDUCATIVA OBJETIVO DIDÁCTICO Promover el desarrollo de un proyecto creativo a partir de las ideas propias, la reflexión acerca de las características, historia, cualidades y/o problemáticas de su colonia o barrio y del papel que juega él o ella como parte de una comunidad, Mi barrio y yo: el uso y manejo del software Scratch para realizar un proyecto multimedia, la comunicación, mediante el uso del Internet, con el fin de compartir experiencias con el uso de tecnologías y la investigación y observación de la información. Los derechos de los niño; Promover la imaginación y creatividad de los niños, el uso de la computadora y más que un cuento: la comprensión de los derechos de los niños. Procurar que nuestros visitantes conozcan e interioricen los valores fundamentales en una familia tales como; el respeto , el amor, la responsabilidad o la paz , que analicen los roles de cada miembro de La familia y sus valores: su familia , apreciando la unicidad e importancia de cada uno, que sean capaces de promover una comunicación intrafamiliar asertiva así como un trato amable y respetuoso entre todos . Fomentar en los niños el interés por nuestras tradiciones lúdicas a través del Rehiletes y burbujas: conocimiento de juguetes tradicionales y su importancia para lograr identidad y pertenencia. Reflexionar, analizar y hacer conciencia sobre valores que rigen nuestras vidas Ser mejor: tanto en la familia, la escuela, el trabajo etc. a través de diversas situaciones vivenciales del mundo vistas personalmente y en el internet. Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12 atelmex@telmex.com Programa de Educación y Cultura Digital 18
  • 19. Conocer más de la cultura mexicana con ayuda de Internet, así como el uso Conociendo mi país: de algún procesador de imágenes como una herramienta para diseñar un fotomontaje por medio de la computadora. Se pretende desarrollar habilidades para comunicarse asertivamente con los demás, por medio del reconocimiento y la expresión de sus emociones, Conociéndome para ayudar al fortalecimiento de su autoimagen y eleva la autoestima, favorecer ayudar: a la capacidad de resolución de problemas de forma interpersonal y fortalecer valores como el respeto, el amor y la paciencia. Proyecto de investigación sobre la historia, grupos étnicos, costumbres, tradiciones, etc. Los participantes investigan su comunidad, qué problemas ¿Y tu quien eres?: afrontan y que pueden hacer para su solución. Se promueve el orgullo de ser mexicanos Los participantes sabrán explicar y exponer los 10 conceptos principales que Pintando mi universo: promueven los derechos de los niños, dando ejemplos concretos con relevancia para su vida diaria mediante la creación de diversas manualidades. Los participantes reflexionarán acerca de cómo es el mundo ahora y cómo Cápsula del tiempo: desean que sea en algunos años expresándolo en diferentes productos que serán resguardados para mostrarlos a otros niños en un futuro. Cuentos con derechos: Sensibilizar a los asistentes en el conocimiento de sus derechos. Vamos todos a la fiesta de Qué los niños y niñas conozcan y expresen sus derechos. los derechos: Los niños y las niñas conocerán e identificaran de manera breve sus derechos y Operación manos a la obligaciones al formar parte de una sociedad al mismo tiempo que elaborarán obra: un sencillo juguete con materiales reciclados. Reforzar en la comunidad infantil el conocimiento, comprensión y aplicación de Motivo de la semana: los valores dentro de su entorno social. Dar a conocer semanalmente un tema de interés social, que refuerce el eje de los Valores. En este taller los visitantes aprenden a hacer mapas conceptuales a través del Conceptualízate: software Cmap Tools, lo cual resulta una moderna estrategia de aprendizaje y una valiosa herramienta para compartir significados. El niño reconocerá la cosmovisión Huichol mediante la elaboración de un Arte Huichol; elabora tu elemento artístico. Integrará elementos constitutivos de la cultura Huichol amuleto de la suerte: a la suya. Distinguirá la importancia del arte en cada cultura. Comparará la cosmovisión Huichol versus la suya. Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12 atelmex@telmex.com Programa de Educación y Cultura Digital 19
  • 20. Que el visitante valore y reconozca el uso y origen del tótem y que construya el Totem familiar: propio; rescatando las características de sus familiares estableciendo relaciones de pertenencia mediante el uso de la tecnología y la creatividad. Los participantes aprenderán a usar diagramas de flujo o procesos con el Mis ancestros: enfoque para árbol genealógico, además de conocer su historia familiar. Los asistentes conocerán y participaran en juegos tradicionales mexicanos Mi abuelo lo jugaba y mi como las canicas, el trompo, matatena, saltar la cuerda, yoyo, trompo, balero, papá me lo enseño: para desarrollar destrezas y habilidades en los niños. Promover los procedimientos a seguir ante una emergencia, accidente o Primeros Auxilios en mi eventualidad que requiera la aplicación de las técnicas de primeros auxilios, Escuela: propiciando la importancia del trabajo en equipo. Fomentar el trabajo colaborativo entre los participantes, para alcanzar ¿Y tú qué opinas?: soluciones viables a problemas existentes, reforzando las aptitudes de análisis y creatividad de los involucrados. Los visitantes tendrán la experiencia de realizar diferentes actividades y técnicas de grupo para reforzar actitudes como la colaboración, el respeto, el liderazgo Todos por un mundo y la toma de decisiones, y tendrán que elaborar un proyecto generando ideas mejor: innovadoras para dar solución al calentamiento global utilizando herramientas tecnológicas de programación y de investigación como el entorno de programación Scratch y el internet. A través de este taller se pretende que los niños y jóvenes por medio de la investigación en internet y elaboración de un collage, conozcan y comprendan las adicciones que existen en nuestra sociedad, cómo nos afectan en la Un mundo sin adicciones: actualidad, con el propósito de que puedan elaborar un cuento, poesía o canción trabajando en equipo y concluyan con una reflexión entre todos los integrantes. La educación vial tiene aspectos lúdicos siendo una actividad muy completa para los niños: ellos disfrutarán haciendo sus semáforos, dibujando y creando Educación Vial: sus propias señales, representando a un agente de tránsito y a los peatones, corrigiéndose entre ellos mismos a los que no cumplen las normas. Los visitantes participarán en diferentes juegos y actividades que les permitirán dividirse en equipos de trabajo, con los cuales, laborarán a lo largo del taller. Por medio de estos equipos de trabajo conjunto y colaborativo, podrán realizar Trabajando Juntos: diferentes actividades y tareas que los llevarán a alcanzar una meta común. Este tipo de trabajo, permitirá a los participantes reconocer que el trabajo colaborativo facilita la obtención de resultados completos, eficientes y colaborativos. Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12 atelmex@telmex.com Programa de Educación y Cultura Digital 20
  • 21. Tecnología Si bien en todas las áreas estará presente el componente tecnológico como herramienta para facilitar la búsqueda, el análisis y el intercambio de información, en ésta se hará énfasis en el desarrollo de competencias en el uso creativo de tecnologías digitales. Software de apoyo - Open Office: Suite que tiene como objetivo el procesamiento de información a través de diversas aplicaciones (procesador de textos, hoja de cálculo y base de datos, presentador de diapositivas). http://es.openoffice.org/ - Scratch: entorno gráfico de programación que permite a los niños desarrollar sus propios videojuegos, animaciones, historietas, etc. http://scratch.mit.edu/ - JClic: software que permite crear juegos de relación, de memoria, rompecabezas, etc. Ideal para que maestros construyan materiales didácticos para cualquier materia. http://clic.xtec.net/es/jclic/ - Acrobat reader: Software libre que permite la visualización e impresión de archivos en formato PDF. http://get.adobe.com/es/reader - Flash Player: Aplicación que habilita la reproducción de archivos con formato SWF normalmente creados con la aplicación Adobe Flash. Actualmente muchas interfaces web funcionan con este tipo de archivos, por lo tanto es necesaria. http://get.adobe.com/es/flashplayer/ - Real Player Basic: Reproductor para varios formatos multimedia. http://mexico.real.com/realplayer - Quicktime: Sistema multimedia que contiene un conjunto de bibliotecas http://www.apple.com/es/quicktime/download - PySyCache: Conjunto de 5 actividades para enseñar a niños entre 4 y 7 años a utilizar el mouse o ratón (seleccionar, hacer clic o doble clic, arrastrar y soltar). http://www.pysycache.org/ Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12 atelmex@telmex.com Programa de Educación y Cultura Digital 21
  • 22. - ¡Mueve la mano!: Juego interactivo para desarrollar las habilidades psicomotrices necesarias para manipular un mouse o ratón. http://www.vedoque.com/juegos/muevelamano.html - Rapyd Typing: Software con ejercicios de mecanografía para niños que les ayudará a utilizar el teclado y a desarrollar habilidades verbales. http://www.rapidtyping.com/ Plataforma educativa de apoyo ACTIVIDAD EDUCATIVA OBJETIVO DIDÁCTICO Mediante el uso de diversos juegos el participante conocerá el manejo básico Introducción al uso de la de la computadora y ejercitará habilidades psicomotoras indispensables para computadora: el correcto uso del ratón y teclado. El participante ejercitará principios elementales para el uso de la computadora, Caja de juguetes: nociones de dinámica, estática y habilidades para el trabajo en equipo mediante el diseño de un juguete animado en el escritorio de su computadora. Programo un juego en Fomentar en los niños la programación, la creatividad y la exploración a través Scratch: de Scratch para presentar sus ideas en un videojuego. Creando animaciones con Fomentar en los niños la programación, la creatividad y la exploración a través Scratch: de Scratch para presentar sus ideas en una animación. ¿Cómo hacer una página Propiciar en los niños el interés por la utilidad de los sitios Web y el buen uso web?: de Internet, a través de sus ideas, para definir un sencillo sitio Web Propiciar que los niños expresen sus ideas e intereses para integrar texto, Armando mi página web: imágenes y animaciones a un sencillo sitio Web. Que todos vean mi página Propiciar que los niños expresen sus ideas e intereses para integrar texto, web: imágenes y animaciones a un sencillo sitio Web. El mundo de las Propiciar que los niños identifiquen los elementos de una computadora, sus computadoras: funciones básicas y la importancia de estas hoy día. ¿Las computadoras, para Propiciar que los niños identifiquen su relación con las computadoras y de qué sirven?: qué forma puede beneficiar del uso de estas. Propiciar que los niños identifiquen los riesgos al usar Internet y los aspectos Internet y seguridad: elementales de seguridad básicos. Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12 atelmex@telmex.com Programa de Educación y Cultura Digital 22
  • 23. Usando un procesador de Propiciar que los niños usen una aplicación para escribir documentos en la textos: computadora. Propiciar que los niños creen una cuenta de correo electrónico y logren Crea tu email: comunicarse con sus amigos. Propiciar que los niños identifiquen su relación con las computadoras y de La computadora y yo: qué forma se pueden beneficiar del uso de estas. Escribiendo en la Propiciar que los niños usen una aplicación para escribir documentos en la computadora: computadora. Elementos básicos de la Propiciar que los niños identifiquen los elementos de una computadora, sus computadora: funciones básicas y la importancia de estas hoy día. Apoyar a los jóvenes en la creación de una página Web que incluya imágenes y Mi primera página web: animaciones para que puedan compartir información con otras personas Propiciar que los niños identifiquen los riesgos al usar Internet y los aspectos Navegando en internet: elementales de seguridad básicos Propiciar que los niños y jóvenes tengan experiencias seguras al navegar en ¿Cómo usar Internet sin Internet mediante la difusión de estrategias básicas para el uso seguro de riesgos?: éste y el reconocimiento de los posibles riesgos al estar en línea. Promover el uso de los buscadores de Internet, a través de un juego de lógica Buscadores de la red: y búsqueda; así como también desarrollar un sentido de participación y pertenencia en la casa. Propiciar la motivación tecnológica, el desarrollo de habilidades de Agentes de la red: comprensión y la observación, investigación y experimentación a través de una interacción directa con el objeto de estudio. Propiciar la apreciación cultural y estética, el uso y manejo de Internet, el Viajando con la tecnología: uso de procesadores de texto y la observación, investigación documental y recopilación de datos. Investigando las partes del Aprender las partes que componen un CPU por dentro, con ayuda del Internet, CPU: y el uso de un procesador de diapositivas. Mi amigo el teclas: Conocer e identificar las funciones del teclado. Desarrollar en los niños la destreza para utilizar el teclado de la computadora Dedos mágicos: al escribir textos, a través del programa libre Rapid Typing. Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12 atelmex@telmex.com Programa de Educación y Cultura Digital 23
  • 24. Cabe resaltar que el Aula Digital Telmex se integró con base en las áreas descritas anteriormente como una forma de destacar ciertos campos temáticos cuyo aprendizaje se considera indispensable para que un niño o joven pueda desarrollarse con plenitud en el siglo XXI, sin embargo hay que hacer hincapié en que no por ello deberán manejarse como temáticas aisladas unas de otras sino, por el contrario, como contenidos en constante interacción, de manera que los alumnos reconozcan las interrelaciones entre ellos. Actividad de aprendizaje Explora cada uno de los softwares mencionados y diseña una actividad de aprendizaje con el uso de uno de ellos. Tu actividad debe contener: objetivo de aprendizaje, descripción paso a paso, duración estimada y recomendaciones para el instructor o docente. Recuerda que debe basarse en las seis orientaciones educativas que ya mencionamos. Revisa la plataforma educativa de apoyo. Espacio Virtual Aula Digital Telmex cuenta con un espacio de aprendizaje en línea cuyo objetivo principal es llevar las prácticas educativas más allá del espacio físico. La intención principal es que a partir del intercambio de experiencias y saberes de los maestros y alumnos de las diversas Aulas se construya un espacio común de aprendizaje que estará en constante crecimiento. Se apoya en la plataforma educativa virtual “Escuelas en acción” brindando: - Asesoría y acompañamiento - Diseño y elaboración de contenidos y herramientas. El espacio virtual ofrece proyectos y herramientas que cumplen con las seis orientaciones educativas mencionadas: - Promueven la construcción de un producto, desde un dibujo hasta una wiki - Se definen a partir del desarrollo de un proyecto como meta. - Son colaborativos, ya que son alimentados por los alumnos de las distintas regiones del país que participan en las Aulas Digitales Telmex. - Fomentan, en distintos niveles, el desarrollo de un pensamiento crítico y creativo, esto es, los alumnos pueden desde valorar la pertinencia de una información hasta proponer sus propios proyectos. - Son integrales, es decir, en una misma actividad los niños y las niñas tienen la oportunidad de trabajar con contenidos de diferentes asignaturas. - Promueven el desarrollo de competencias digitales que van más allá del uso básico de equipos tecnológicos, esto es, se distinguen por promover el desarrollo de habilidades inherentes a los usuarios avanzados como la colaboración en red. Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12 atelmex@telmex.com Programa de Educación y Cultura Digital 24
  • 25. Si bien en el espacio virtual existen algunos proyectos predeterminados, los cuales se irán incrementando, es fundamental que tanto docentes como alumnos conciban éste como un espacio propio, donde pueden proponer proyectos nuevos, siempre que cumplan con las características anteriores. Actividad de aprendizaje 1. Explora el sitio web y observa los distintos proyectos que ahí se encuentran. Participa en uno de ellos (como si fueras un alumno). 2. Entra a la sección docentes y envía el proyecto que realizaste en la actividad anterior. 3. Ahora realiza un calendario de actividades en donde puntualices cómo llevarás a cabo este trabajo con tus alumnos (tanto tu proyecto como los que ya se encuentran en el espacio virtual). Programa de acompañamiento Para el Programa de Educación y Cultural Digital Telmex y la Fundación Carlos Slim, es primordial brindar una propuesta educativa integral, por lo tanto ha creado un programa de formación y seguimiento educativo dirigido a instructores y docentes involucrados en el Aula Digital Telmex que coadyuve a promover las mejores prácticas educativas en el Aula y en los espacios educativos en donde se encuentra. El programa de acompañamiento propone brindar de manera presencial y remota una propuesta de formación educativa y tecnológica a través de talleres y materiales educativos que orienten y den seguimiento a las prácticas educativas de maestros, instructores y alumnos dentro del Aula Digital Telmex. Direcciones sitios web: http://www.aulatelmex.com.mx/ http://www.telmexeducacion.com/ EJES DE TRABAJO - Taller Aula Digital Telmex: Brinda de manera presencial la propuesta de trabajo integral que promueve el Aula Digital Telmex y capacita de manera general en el uso de las herramientas tecnológicas del espacio. - Herramientas educativas: A través del espacio virtual, facilita herramientas digitales, talleres, proyectos colaborativos y manuales en línea que orientan y estimulan el trabajo y las prácticas educativas en el Aula. Mesa de ayuda Es servicio de mesa de ayuda es un componente esencial del programa de acompañamiento y ofrece asesoramiento directo mediante la línea telefónica completamente gratuita 01 800 122 12 12, a través de la cual se brinda soporte técnico y asesoría educativa sobre los materiales, equipo y propuesta integral del proyecto. Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12 atelmex@telmex.com Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12 atelmex@telmex.com Programa de Educación y Cultura Digital 25
  • 26. El programa Google Earth está dividido en dos modalidades: cielo y tierra. En la primera podrás ver cualquier parte de nuestro planeta Tierra acercándote hasta el punto de poder ver tu propia casa; con la parte de cielo podrás ver los planetas, estrellas, lunas, y demás astros que se encuentran en el firmamento. GOOGLE EARTH TIERRA Para explorar Si al abrir Google Earth sólo quieres explorar lo puedes hacer con los controles de navegación que encontrarás en la esquina superior derecha de la pantalla. 1 Con este botón podrás restablecer la vista de modo que el Norte quede en la parte superior de la pantalla. 2 Este botón sirve para observar desde un solo punto de mira, es decir puedes girar la ima- gen del planeta pero siempre estarás viendo el mismo centro. 3 Con este botón puedes cambiar tu posición de un lugar a otro (arriba o abajo, derecha o izquierda). 4 Usa el deslizador para acercarte o alejarte (+ para acercarte y - para alejarte), o haz clic en los iconos que hay en los extremos del deslizador. Para hacer una búsqueda 1. Abrir Google Earth 2. Escribe lo que quieres buscar en el espacio en blanco del panel BUSCAR que se encuentra del lado izquierdo de tu pantalla y oprime en tu teclado ENTER. Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12 atelmex@telmex.com Programa de Educación y Cultura Digital 26
  • 27. En caso de que el nombre del lugar que estás buscando sea único, Google Earth te llevará directamente, de lo contrario abajo del espacio en donde escribiste tu búsqueda se desplegará una lista de opciones entre las que deberás elegir una dando clic sobre ella. 3. Una vez que Google Earth haya localizado lo que buscas podrás navegar por la pantalla acercán- dote o alejándote, yendo hacia la derecha, izqui- erda, arriba o abajo con los botones de naveg- ación que se encuentran en la esquina superior derecha. 4. Si quieres guardar la imagen de lo que estás viendo ve al menú Editar y selecciona la opción COPIAR IMAGEN. Después en una hoja de tu procesador de textos selecciona la opción PEGAR. Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12 atelmex@telmex.com Programa de Educación y Cultura Digital 27
  • 28. GOOGLE EARTH CIELO 1. Abrir Google Earth. 2. En la opción VER selecciona la pestaña CAMBIAR A CIELO. 3. En la pantalla de inicio encontrarás algunas opciones que te ayudarán a conocer los catálogos, mapas, eventos y algunas otras cosas que son parte de Google Earth. Para hacer una búsqueda 1. Escribe lo que quieres buscar en el espacio en blanco del panel BUSCAR que se encuentra del lado izquierdo de tu pantalla y oprime en tu teclado ENTER Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12 atelmex@telmex.com Programa de Educación y Cultura Digital 28
  • 29. 2. Una vez que Google Earth haya localizado lo que buscas podrás navegar por la pantalla acercándote o alejándote, yendo hacia la derecha, izquierda, arriba o abajo con los botones de navegación que se encuentran en la esquina superior derecha de tu pantalla. 3. Si quieres regresar al menú de inicio en el panel CAPAS da clic en NUESTRO SISTEMA SOLAR. Si quieres hacer una búsqueda diferente, simplemente escribe una nueva palabra en el espacio de BUSCAR. 4. Si quieres guardar la imagen de lo que estás viendo ve al menú editar y selecciona la opción copiar imagen. 5. Después en una hoja de tu procesador de textos selecciona la opción pegar. Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12 atelmex@telmex.com Programa de Educación y Cultura Digital 29
  • 30. JClic JClic está formado por un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas, etc. Las actividades no se acostumbran a presentar solas, sino empaquetadas en proyectos. Un proyecto está formado por un conjunto de actividades y una o más secuencias, que indican el orden en qué se han de mostrar. Componentes JClic autor La herramienta de autor que permite crear, editar y publicar las actividades de una manera sencilla, visual e intuitiva. Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12 atelmex@telmex.com Programa de Educación y Cultura Digital 30
  • 31. JClic está formado por cuatro aplicaciones: JClic Player - Applet: Un “applet” que permite incrustar actividades JClic en una página web para ejecutarlas en nuestro navegador favorito. - Aplicación JClic: Un programa independiente que una vez instalado permite realizar las actividades desde el disco duro de la computadora (o desde la red) sin que sea necesario estar conectado a Internet. JClic reports Un módulo que recoge datos y genera informes sobre los resultados de las actividades hechas por los alumnos. Se encarga de recopilar los datos (tiem- po empleado en cada actividad, intentos, aciertos, etc) y presentarlos después en informes estadísticos de diversos tipos. JClic reports se basa en un esquema cliente - servidor. El servidor puede ser cualquier computadora de una red, y los clientes son de dos tipos: las aplica- ciones JClic (applet y player), que envían al servidor las puntuaciones obteni- das por los usuarios al realizar las actividades, y los navegadores web (Firefox, Opera, Explorer) desde los que se pueden consultar los resultados y adminis- trar la base de datos. Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12 atelmex@telmex.com Programa de Educación y Cultura Digital 31
  • 32. Tipos de actividades JClic permite realizar siete tipos básicos de actividades: Las asociaciones pretenden que el usuario descubra las relaciones existentes entre dos conjuntos de infor- mación. Se tiene la opción de elegir el tipo de asociación que se requiera, dependiendo la actividad que se quiera realizar; una vez seleccionado se podrán ver 2 ventanas A y B correspondientes a la asociación que creará; seleccionará la ventana A en donde dice editar contenido y ahí usted escribirá el nombre del archivo, por ejemplo: “capitales” y le dará aceptar, al escribir esto aparecerá un bloc de notas en donde escribirá las capitales que usted quiera; realizará lo mismo pero con la ventana B, en donde seleccionará editar contenido y escribirá el nombre del archivo, siguiendo con el ejemplo anotará “países”, así usted podrá escribir los países correspondientes a las capitales que ya había escrito antes; aparecerá lo que usted creo, en donde de lado izquierdo estarán las capitales y del lado derecho los países y los deberá unir con el que cada uno corresponda. Los juegos de memoria donde hay que ir descubriendo parejas de elementos iguales o relacionados entre ellos, que se encuentran escondidos. Esta actividad consiste en seleccionar el tipo de figura que vamos a manejar (cuadrado, rectángulo), así mismo nos da la opción de elegir el tamaño si lo queremos grande o chico, así como el numero de filas y de columnas que queremos tener para realizar nuestro tipo tablero, por así llamarlo. Hay mágenes que ya están guardadas en la “mediateca” y en donde podremos seleccionar las que deseemos, de esta manera se reproducirán dos veces. Al comenzar a jugar, debemos unir las opciones dependiendo en donde creamos que se encuentran los pares, si acertamos las figuras se destaparan y quedaran a la vista, si fallamos se vuelven a ocultar. Hay también una opción en donde se puede hacer que las ventanas sean transparentes y manipular los colores (selección de color) que mas les agrade. Las actividades de exploración, identificación e información, que parten de un único conjunto de información. Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12 atelmex@telmex.com Programa de Educación y Cultura Digital 32
  • 33. De acuerdo a las actividades que se enfocan a la exploración, aquí no se tendrá que resolver nada pero si habrá mucho por explorar. Se comenzará Insertando un texto que indique qué tarea tiene querealizar el alumno en dicha actividad, por ejemplo haz clic sobre el país para recordar su bandera, que realizar el alumno en dicha actividad, por ejemplo haz clic sobre el país para recordar su bandera, se presenta solo un conjunto de información y hay que hacer clic en aquellos elementos que cumplan una determinada condición, por ejemplo aprender las banderas de los países que se presentan en la actividad. De esta manera unes determinado país con la bandera que le corresponde. Los puzzles, que plantean la reconstrucción de una información que se presenta inicialmente desordenada. Esta información puede ser gráfica, textual, sonora o combinar aspectos gráficos y auditivos al mismo tiempo. Esta actividad se puede realizar a partir de una que ya esta hecha, por ejemplo siguiendo la línea del tema de los países y sus capitales podríamos decir que “Madrid es la capital de España” y con todas las oraciones que se hayan hecho, el objetivo es que aparezcan en desorden tanto las capitales como los países; para que se puedan desordenar se seleccionaran las capitales y los países y con la opción de “barajear palabras entre párrafos” se desordenará todo, la finalidad de la actividad será que se establezca correctamente tanto la capital con el país correspondiente. Las actividades de respuesta escrita que se resuelven escribiendo un texto (una sola palabra o frases más o menos complejas). Esta es una actividad que esta relacionada con la opción de asociación así que se tendrá acceso a ésta de la misma manera, solo que se seleccionara el tipo correspondiente a respuesta escrita. Esta actividad incluye dos ventanas “A” y “B”; si seguimos trabajando con países y capitales, a la ventana A corresponderán las capitales y a la ventana “B” los países, así que también se elegirá el número de filas y de columnas correspondiente al número de países que se vayan a manejar. Aparecerá del lado izquierdo las capitales y del lado derecho se escribirá el país se crea correspondiente a la capital que se haya seleccionado. Las actividades de texto, que plantean ejercicios basados siempre en las palabras, frases, letras y párrafos de un texto que hay que completar, entender, corregir u ordenar. Los textos pueden contener también imágenes y ventanas con contenido activo. En esta parte podrás completar el texto para darle sentido a una oración. Por ejemplo “Madrid es la capital de España” y así sucesivamente con todas las oraciones que se quieran realizar. Después de esto se seleccionará la palabra correcta que se quiera quitar, en este caso España, es decir la palabra a descifrar. De tal manera que se presentará el enunciado acortado sin el nombre del país, como es el caso y el alumno tendrá que elegir la opción correcta, que le de sentido a la oración. Hasta abajo de la ventana se indicará si esta bien la opción que elegiste o si tienes que volver a intentarlo. Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12 atelmex@telmex.com Programa de Educación y Cultura Digital 33
  • 34. Las sopas de letras y los crucigramas son variantes interactivas de los conocidos pasatiempos de palabras escondidas. Con este tipo de actividad, podrás crear una sopa de letras, escribiendo las palabras que tu quieras.y en el orden que desees, referente al tema que se vaya a abordar, hay una opción en donde podrás agregar filas si es necesario, de acuerdo a la manera en como acomodes la palabras. También hay una función muy interesante, que complementa tu actividad y el aprendizaje de quien la realiza, supongamos, si en tú sopa de letras escondiste capitales, al encontrar la capital marcándola con una línea, del lado derecho aparecerá el país correspondiente. En la parte de abajo se indica el numero de aciertos, el numero de errores y el tiempo que llevas al realizar la actividad. Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12 atelmex@telmex.com Programa de Educación y Cultura Digital 34
  • 35. Stellarium 1. Abrir Stellarium. 2. Configurar: al entrar a Stellarium, con esta opción podrás modificar tu observatorio para que veas el cielo exactamente como se ve en el lugar en donde vives. 3. Mira alrededor: Usa el ratón o las flechas del teclado para mirar alrededor. 4. Zoom dentro o zoom fuera: Usa las teclas de Av. Pág. y Re. Pág. para realizar las operaciones de zoom dentro o zoom fuera (acercar y alejar). 5. Dibujo de constelaciones: podrás ver en el cielo trazadas con líneas todas las constelaciones. Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12 atelmex@telmex.com Programa de Educación y Cultura Digital 35
  • 36. 6. Nombre de constelaciones: verás el nombre de las constelaciones señaladas. 7. Figuras de las constelaciones: verás las figuras que los griegos dibujaron en el cielo y por las cuales les asignaron un nombre a las constelaciones. 8. Cuadricula ecuatorial: Con esta opción podrás ver la tierra dividida en base al Ecuador. Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12 atelmex@telmex.com Programa de Educación y Cultura Digital 36
  • 37. 9. Buscar objeto: Con esta función podas buscar cosas especificas, sola da clic en la ventana, escribe lo que deseas buscar en el recuadro y da clic en el botón ir. En segundos Stellarium te mostrara tu búsqueda. 10. Si deseas guardar una copia de lo que estas viendo en tu pantalla oprime en tu teclado la tecla “guardar pantalla o print screen”, después en una hoja de tu procesador de textos selecciona la opción pegar. Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12 atelmex@telmex.com Programa de Educación y Cultura Digital 37
  • 38. Tux Paint Primero debes abrir Tux Paint La primer pantalla será tu lienzo en blanco Presenta 3 opciones: - Barra de colores - Herramientas - Pinceles, sellos, magia, formas o letras Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12 atelmex@telmex.com Programa de Educación y Cultura Digital 38
  • 39. En la Barra de Herramientas encontrarás: Aquí podrás dibujar como tú quieras, escoger el pincel que más te guste (hay redondos, estrellas, triángulos y gatitos!!). Todos tienen sonido. En los sellos encontrarás 6 distintas formas de Tux que podrás integrar a tus dibujos, tú eliges el tamaño. Las líneas tienen las mismas opciones que los pinceles, las diferencia es que al dibujarlos sobre el lienzo harán una línea recta. Hay 7 distintas figuras para escoger: cuadrado, rectángulo, círculo, elipse, triángulo, pentágono rombo y cada una puede estar rellena o hueca. Para trazarla marca el punto de inicio y arrastra el mouse hasta que tenga el tamaño que más te guste. Encontrarás 16 tipos y tamaños de letras. Para escribir un texto pulsa esta opción y escoge el tamaño, letra y color. Escribe y aprieta enter para fijarlo o mueve el mouse para llevar el texto a otro punto. En esta opción están los efectos especiales que te permiten decorar tu dibujo, podrás pintar un arcoíris, ponerle chispas, gotear la imagen, darle un aspecto de caricatura… ¡Hay muchos efectos! ¡No te preocupes si te equivocas! Tu dibujo no está arruinado, sólo debes darle click a esta opción y problema resuelto, lo mismo pasa con rehacer. Es como la goma de un lápiz, desliza el cursor sobre lo que quieras borrar y listo. Si quieres empezar desde cero otro dibujo oprime nuevo, te dará 2 opciones: empezar otro o regresar al actual para seguir o guardarlo. Aquí están todas las imágenes que hayas guardado antes, podrás terminarlas y además encontrarás algunos dibujos prediseñados para darles color y efectos. Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12 atelmex@telmex.com Programa de Educación y Cultura Digital 39
  • 40. En la Barra de Herramientas encontrarás: Una vez que hayas acabado tu dibujo o si prefieres terminarlo después, puedes guardarlo y estará listo para cuando regreses. Si te gustó tu dibujo ¡¡Imprímelo y enséñaselo a todos!! Con esta opción cerrarás la ventana, si aún no has guardado la imagen podrás hacerlo ahora. Siempre que elijas alguna opción Tux te dará consejos prácticos para que tu diseño quede mejor. Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12 atelmex@telmex.com Programa de Educación y Cultura Digital 40
  • 41. Picasa Al abrir Picasa, las fotos que estén guardadas en tu equipo aparecen en la biblioteca en carpetas que tu mismo puedes organizar y modificar. Lista de carpetas imágenes Da clic en Vista y selecciona vista de carpetas y tu eliges el orden en que quieres ver tus carpetas. También puedes ordenar tus fotos por fecha, nombre o tamaño. Da clic en Carpeta, Ordenar por y selecciona por: fecha, nombre o tamaño. Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12 atelmex@telmex.com Programa de Educación y Cultura Digital 41
  • 42. Para crear un nuevo álbum sólo tienes que seleccionar las fotos que quieres. Éstas aparecerán en la bandeja de fotos Da clic en Añadir a-Nuevo álbum Escribe el nombre de tu nuevo álbum y si lo deseas puedes introducir nuevos datos. Da clic en Aceptar La opción Importar permite la importación de tus fotos desde una cámara la cual deberá estar conectada a tu equipo . Haz clic en Importar-Selec. disp. y elige tu cámara, las fotos se cargarán automáticamente. Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12 atelmex@telmex.com Programa de Educación y Cultura Digital 42
  • 43. Proyección de diapositivas te permite visualizar tus fotos en pantalla completa. El menú inferior te permite: Rotarlas Pasar de una foto a otra Destacarlas Orden cronológico es otra forma de visualizar tus imágenes, el menú te aparecerá más completo. Te permite ver tus fotos: Por carpetas en miniatura Por año Te permite crear un CD o un DVD con tus imágenes que puedes regalar a tus familiares y a la vez incluir una presentación de diapositivas automática. Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12 atelmex@telmex.com Programa de Educación y Cultura Digital 43
  • 44. 1. Selecciona las fotos que deseas incluir en tu CD o DVD. 2. Haz clic en la opción Grabar un CD de regalo. 3. Selecciona la opción Incluir la proyección de diapositivas a tu CD si así lo deseas. 4. Selecciona Incluir Picasa si deseas una copia de Picasa en tu CD. 5. Añadir más… te permite añadir mas fotos en tu CD. 6. Puedes cambiar el Tamaño de la foto si así lo deseas. 7. Incluye el Nombre de tu CD. 8. Por último de clic en Grabar disco. Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12 atelmex@telmex.com Programa de Educación y Cultura Digital 44
  • 45. Scratch BARRA DE TAREAS Nuevo: proyecto nuevo. Abrir: un proyecto guardado en el archivo o de la web. Guardar: guardar el proyecto actual en un archivo determinado anteriormente. Guardar como: buscar un archivo o carpeta para guardar el proyecto actual. Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12 atelmex@telmex.com Programa de Educación y Cultura Digital 45
  • 46. Compartir: compartir el proyecto en línea, en el sitio web de Scratch. Deshacer Lenguaje: permite seleccionar el idioma. BARRA DE HERRAMIENTAS Mover: sirve para mover el sprite. Achicar objeto: hace más pequeño el sprite seleccionado. Duplicar: duplica el sprite seleccionado. Borrar: borra el sprite seleccionado. Agrandar objeto: agranda el sprite seleccionado. Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12 atelmex@telmex.com Programa de Educación y Cultura Digital 46
  • 47. ESCENARIO En él podrás ver tus proyectos. BARRA DE TAREAS Nuevo: hader un proyecto nuevo. Abrir: retomar un proyecto guardado previamente. Guardar: guardar el proyecto actual en un archivo determinado anteriormente. Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12 atelmex@telmex.com Programa de Educación y Cultura Digital 47
  • 48. ZONA DE SONIDOS Al darle clic podrás ver los sonidos de los sprites. PANEL DE CATEGORÍA Bloques para programar los sprites. Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12 atelmex@telmex.com Programa de Educación y Cultura Digital 48
  • 49. BARRA DE HERRAMIENTAS sirve para mover el objeto. hace más pequeño el objeto seleccionado. duplica el objeto seleccionado. borra el objeto seleccionado. agranda el objeto seleccionado. Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12 atelmex@telmex.com Programa de Educación y Cultura Digital 49
  • 50. ESCENARIO En donde tus historias, juegos y animaciones cobran vida. NOTAS DEL PROYECTO BOTONES PARA REALIZAR NUEVOS SPRITES Editor de pinturas: sirve para crear sprites, disfraces o fondos de pantalla. Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12 atelmex@telmex.com Programa de Educación y Cultura Digital 50
  • 51. Importar: agregar una imagen del archivo. Deshacer/ rehacer Botones para cambiar tamaño: para reducir o agrandar la imagen. Botones de rotación: - Rotación en sentido contrario de las manecillas del reloj - Rotación en sentido de las manecillas del reloj Botones para girar: horizontal o vertical Limpiar: borra la imagen realizada Barra de herramientas: sirve para la creación de dibujos: Brocha: para pintar libremente con un color seleccionado; y se puede seleccionar el tamaño en el área de opciones. Llenar de color: llena un área limitada del color que se haya seleccionado. Rectángulos: para crear rectángulos. Elipses: para crear círculos Líneas: crea líneas rectas con el color y el tamaño de brocha que se seleccionó (área de opciones). Goma Texto Selección:selecciona un área rectangular que se puede mover a cualquier parte del escenario. Sello: selecciona un área rectangular y la opia para que se pueda mover a cualquier parte de la pantalla. Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12 atelmex@telmex.com Programa de Educación y Cultura Digital 51
  • 52. Paleta de color: con ella se puede cambiar el color. Zoom: Para alejar o acercar el dibujo. Importar un nuevo spirte Consigue un sprite sorpresa Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12 atelmex@telmex.com Programa de Educación y Cultura Digital 52
  • 53. Guía para la búsqueda en Internet En un momento en el que la proliferación y el acceso a diversas fuentes de información se multiplican, una de las tareas fundamentales es la de desarrollar estrategias de búsqueda, así como elegir las rutas y las pistas más adecuadas para la adquisición del aprendizaje y el conocimiento. Si las pretensiones básicas de todo proceso educativo son: el énfasis en la actividad de los aprendices y no en su pasividad, el abordaje del estudio como una exploración y un descubrimiento, la búsqueda de originalidad y creatividad, la solución de problemas y el desarrollo de una amplia mirada sobre el mundo; esto obliga a que nuevas competencias se sumen a los anteriores compromisos educativos, el énfasis se desplaza de la localización de la información a la selección, organización e interpretación de dicha información. De igual manera nuevos elementos tecnológicos nos permiten fortalecer acciones de colaboración y de intercambio de información para lograr mejores aprendizajes. Tratando de dar respuesta a los señalamientos anteriores hemos preparado esta Guía de estrategias de búsqueda, como sugerencia para el uso de algunos sitios y/o herramientas disponibles en la red. Necesidad de Herramienta recomendada información Necesito obtener http://www.google.com.mx información general y Presenta los resultados de acuerdo con la frecuencia con la que ha sido consultada rápidamente (los sitios determinada página. más populares) http://mx.search.yahoo.com Presenta los resultados organizados en un directorio. Tengo dudas de cómo se http://www.google.com.mx escribe correctamente una Teclea la palabra sobre la cual tienes duda y si es incorrecta, Google te sugerirá palabra o una frase Quizás quiso decir: Quiero el significado http://www.rae.es exacto de una palabra Puedes consultar el Diccionario de la Real Academia Española. Quiero saber cómo se http://www.rae.es conjuga un verbo Puedes buscar el verbo y después oprimir el botón Conjugar Necesito la traducción de http://www.wordreference.com/es/index.htm una palabra Diccionarios de inglés, francés y portugués Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12 atelmex@telmex.com Programa de Educación y Cultura Digital 53
  • 54. Necesito ubicar mapas http://maps.google.com geográficos Mapas en los que puedes hacer acercamientos desde un país hasta una calle http://go.hrw.com/atlas/span_htm/world.htm Directorio de mapas del mundo, así como información general de los países que se muestran http://galileo.inegi.gob.mx/website/mexico/viewer.htm Mapa digital de México con datos organizados en capas, ampliamente recomendado. Necesito consultar las http://news.google.com.mx/ noticias http://mx.news.yahoo.com/ Conjuntan las noticias del día de diversos periódicos y agencias de noticias http://periodicos.ws/ Índice de periódicos de diversos países http://www.periodistadigital.com http://www.jornada.unam.mx http://www.economista.com.mx http://www.el-universal.com.mx/ http://www.elfinanciero.com.mx/ http://news.bbc.co.uk/hi/spanish/news Periódicos en línea Deseo consultar libros en http://www.cervantesvirtual.com/ línea Es una amplia biblioteca en línea, ofrece búsquedas por tema, título y autor. http://www.childrenslibrary.org/icdl/SimpleSearchCategory http://bibliotecadigital.ilce.edu.mx/html/lit-infantil.html Libros para niños. Quiero consultar http://es.wikipedia.org/wiki/ enciclopedias Portada Enciclopedia libre, accesible y gratuita redactada por personas como tú en más de cien idiomas. http://www.enciclonet.com/portada Acceso libre a la versión reducida http://www1.universia.net/CatalogaXXI/C10037PPESII1/INDEX.HTML Serie de diccionarios, enciclopedias, mapas y otros recursos. Quiero conocer el origen http://www.elcastellano.org/palabra.html de una palabra Recibe periódicamente en tu correo electrónico una palabra de nuestro idioma con su significado, su origen y su historia. Necesito información http://www.inegi.gob.mx/inegi/default.asp estadística de México Proporciona la más amplia información, de carácter oficial, sobre diversos aspectos de la sociedad mexicana. Necesito imágenes http://images.google.com.mx/ Permite la búsqueda de imágenes http://www.flickr.com/ Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12 atelmex@telmex.com Programa de Educación y Cultura Digital 54
  • 55. Cuenta de Correo Sabías que… actualmente es importante tener una cuenta de correo electrónico. ¿Qué no tienes? ¡No importa! Aquí te indicaremos cómo obtener una cuenta gratuita en el sitio web de Google llamado Gmail. 1. Abriendo el sitio web. Ingresa al siguiente sitio web www.google.com.mx, en el sitio web de Casa TELMEX podrás encontrar una liga. Aparecerá una pantalla como esta: Haz clic en donde dice ! ! Se abrirá una página como esta Haz clic en donde dice ! Mesa de ayuda: 01 800 122 12 12 atelmex@telmex.com Programa de Educación y Cultura Digital 55