3. INTRODUCCIÓN
Meraki es una plataforma virtual online que permite que niños y adultos
puedan mejorar sus habilidades cognitivas mediante video juegos. El cere-
bro al ser estimulado por distintos retos mentales, de habilidad, entre otros.,
mejora sus capacidades de comprensión y a que pueda procesar mucho más
rápido la información.
Por lo tanto, Meraki evaluará constantemente como su público ha ido me-
jorando en sus habilidades cognitivas y como esto los ha llevado a mejor su
rendimiento, esta evolución se realizará por medio de un concurso, el cual
llevará a los mejores y más fieles suscriptores de la plataforma, también al
ganador se lo recompensara con un premio y un diploma de haber superado
sus habilidades cognitivas.
Las capacidades que el público mejora con Meraki son su creatividad, pens-
amiento crítico, resolución de problemas, colaboración y comunicación, ciu-
dadanía digital, alfabetización T.I.C. o digital, entre otros. También mejoran
su coordinación, aumenta su capacidad de procesar información, entre otros.
Algunas de las categorías de videojuegos que se encontrara en Meraki son:
Acción Aventura Estrategia
RPG Rol Entre otros
4. GLOSARIO 01
1. Marca
La marca es aquello que identifica al producto que se ofrece en el mercado. Es impor-
tante destacar que la marca tiene un valor por sí misma, más allá del producto o servi-
cio en cuestión.
2. Diseño corporativo:
Es el proceso de comunicación y diseño, cuyo objetivo es crear una imagen positiva
e inequívoca de la empresa, capaz a su vez de alcanzar el grupo de destino en todo su
esplendor.
3. Identidad corporativa:
Se podría definir como la unión de los diferentes elementos que una empresa, marca o
compañía utiliza para distinguirse del resto.
4. Retícula:
Es una estructura a base de líneas, generalmente verticales y horizontales, la cual nos
ayuda a ordenar coherentemente todos los elementos de la composición como son:
título, subtitulo, cuerpo del texto, fotografías, pie y crédito de foto, slogan, ideas resal-
tadas y numeración.
5. Pantone:
Es una empresa americana creadora del principal sistema de comunicación, identifi-
cación y comparación de colores en diseño gráfico. Su variedad y definición cromática
se llama comúnmente como «colores Pantone». Este tipo de colores, a diferencia de los
CMYK y RGB se suelen denominar colores planos.
6. Imagen visual:
Es todo lo que nuestros ojos ven y forma parte de la organización. El origen y la base de
la identidad visual es lo que comúnmente se reconoce como marca, compuesto por el
nombre, sus características formales y cromáticas.
7. El eslogan:
La mayoría de los consumidores recordamos un anuncio por sus imágenes, por la
música que lo acompaña o bien por una frase original y fácil de recordar.
5. GLOSARIO 02
8. Cultura corporativa:
Es el alma de la empresa y representa lo que la compañía es en ese momento concreto.
Se trata de la realidad de la empresa, no de lo que quisiera ser. Son todo el conjunto de
valores, creencias y normas de comportamiento que rigen en la organización.
9. Estrategia:
Estrategia es un plan para dirigir un asunto. Una estrategia se compone de una serie
de acciones planificadas que ayudan a tomar decisiones y a conseguir los mejores re-
sultados posibles.
10. Filosofía corporativa:
Es la concepción global de la organización establecida para alcanzar las metas y objeti-
vos de la compañía. La filosofía corporativa debería responder, fundamentalmente tres
preguntas: 1) ¿quién soy y que hago?, 2) ¿Cómo lo hago?, 3) ¿a donde quiero llegar?
11. Resolución 4K:
Hace referencia a varios formatos ya que no se refiere a un tamaño o resolución de
pantalla concreto sino a los distintos tamaños de imagen que tienen alrededor de 4000
píxeles de resolución horizontal.
12. El Público objetivo o target:
Es un recorte demográfico, socioeconómico y comportamental de un grupo de perso-
nas compuesto por los futuros consumidores del producto o servicio de la empresa. Es
para esta muestra que van dirigidas las acciones de Marketing y Ventas.
13. Marketing:
Es la ciencia y el arte de explorar, crear y entregar valor comunicacional para satisfacer
necesidades de un mercado objetivo con lucro. Además, define, mide y cuantifica el
tamaño del mercado identificado y el lucro potencial.
14. Online:
Es una palabra inglesa que significa “en línea”. El concepto se utiliza en el ámbito de la
informática para nombrar a algo que está conectado o a alguien que está haciendo uso
de una red (generalmente, Internet).
6. GLOSARIO 03
17. Videojuegos
Es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento que, a través de
ciertos mandos o controles, permite simular experiencias en la pantalla de
un televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico.
18. Plataforma virtual
Es un sistema que permite la ejecución de diversas aplicaciones bajo un
mismo entorno, dando a los usuarios la posibilidad de acceder a ellas a
través de Internet.
19. Habilidades Cognitivas
Se conoce como habilidades cognitivas o capacidades cognitivas a las apti-
tudes del ser humano relacionados con el procesamiento de la información,
es decir, los que implican el uso de la memoria, la atención, la percepción,
la creatividad y el pensamiento abstracto o analógico.
20. Suscriptor:
Este término se dice a una persona que suscribe o coloca la firma al final de
un documento, que conviene con el criterio de alguien o abona para recibir
alguna publicación o libros que hayan de publicar.
7. ANTECEDENTES
1. Meraki es una plataforma virtual online que permite al usuario explorar las habili-
dades cognitivas y mejorarlas al máximo.
2. Está dirigido a los clientes, usuarios que usan la plataforma, jugadores de Nintendo,
Sony, las empresas de celulares, etc.
3. Meraki es una marca nueva y fresca que brinda pasión, elegancia, diversión y al
aprendizaje.
8. FILOSOFÍA
CORPORATIVA
Misión
Mejorar las habilidades cognitivas de los usuarios.
Visión
Ser la plataforma virtual online número 1 en el Internet durante el 2020.
Valores
• El respeto es uno de nuestros principales valores, ya que se fomenta el respeto entre compañeros.
• La solidaridad siempre se practica, puesto que todos los integrantes de la empresa se ayudan entre sí.
• El trabajo en equipo se practica a diario, ya que así aprender a entenderse entre compañeros de trabajo
para mejorar su labor y su respeto entre sí, para convivir a diario en su lugar de trabajo.
• La honestidad es un valor que llega a nuestros trabajadores a ser honestos con ellos mismo, los clientes y
todo el personal para que el ámbito laboral sea mas cordial.
9. DESCRIPCIÓN: 01
LOGOTIPO
Meraki es un Isotipo ya que puede funcionar por separado, no necesita más añadiduras como el nombre o
alguna tipografía. Con el icono basta. No hay palabra que lo acompañe cuando nuestra marca sea recorda-
da por nuestros clientes ya solo se usara la M del inicio para simplificarlo de mejor forma.
La letra M de Meraki fue diseñada para representar una especie de alas, ya que la palabra meraki proviene
del Griego, que significa aquello que nace del alma, con creatividad y amor, también usado para vivir la be-
lleza de la vida y celebrar nuestro crecimiento personal, es una palabra que expresa poder, concepto capaz
de impulsar hacia adelante, inspira a crecer y a celebrarlo, para asi continuar superandose a uno mismo,
de felicidad, pasión, amor lo que haces.
Los colores que más representan a Meraki son: el negro por su elegancia, el celeste por su tranquilidad y
calma, el morado por su espiritualidad, Meraki puede combinar perfectamente con cualquiera de estos
colores sin perder su escencia.
11. TIPOGRAFÍAS 01
1.Tipografía del logo:
La tipografía de Meraki fue creada por nosotros, sus
formas son líneas redondeadas para darle una estiliza-
ción de acuerdo al concepto y su letra M fue elaborada
de esa forma para representa alas.
2. Tipografía para documentos internos y papelería
corporativa:
Nombre: Minion Pro
Variaciones:
Regular:
Bolt Cond:
Bolt Cond Italic:
ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz
0123456789
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Á á, É é, Í í, Ó ó, Ú ú ä, Ä, ë Ë, Ï i, ö,Ö, ü, Ü
ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz
0123456789
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ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ
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Á á, É é, Í í, Ó ó, Ú ú ä, Ä, ë Ë, Ï i, ö,Ö, ü, Ü
12. TIPOGRAFÍA 02
Italic:
Medium:
Medium Italic:
Semibold:
Semibold Italic:
ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz
0123456789
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Á á, É é, Í í, Ó ó, Ú ú ä, Ä, ë Ë, Ï i, ö,Ö, ü, Ü
ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz
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ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ
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ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ
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ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ
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13. TIPOGRAFÍA 03
Bold:
Bold Italic:
ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz
0123456789
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Á á, É é, Í í, Ó ó, Ú ú ä, Ä, ë Ë, Ï i, ö,Ö, ü, Ü
ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz
0123456789
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Á á, É é, Í í, Ó ó, Ú ú ä, Ä, ë Ë, Ï i, ö,Ö, ü, Ü
3. Tipografía para páginas web:
Nombre: Geneva
Variaciones:
Regular:
ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz
0123456789
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Á á, É é, Í í, Ó ó, Ú ú ä, Ä, ë Ë, Ï i, ö,Ö, ü, Ü
14. CONSTRUCCIÓN
GRÁFICA
Para la construcción de nuestro logo se lo hizo por módulos siendo ¨X¨ el ancho de la letra E, y ¨Y¨
siendo la mitad de la letra E en sentido vertical. La separación entre cada carácter es del tamaño del
módulo es la ¨I¨ en X esto nos da como resultado que la separación es 1/5 de X en E. Dándonos un
total de 14 x 4 es decir 56 módulos.
X
Y