3. Introducciòn
Meraki es una plataforma virtual online que permite que niños y adultos puedan mejo-
rar sus habilidades cognitivas mediante video juegos. El cerebro al ser estimulado por
distintos retos mentales, de habilidad, entre otros., mejora sus capacidades de comp-
rensión y a que pueda procesar mucho más rápido la información.
Por lo tanto, Meraki evaluará constantemente como su público ha ido mejorando en
sus habilidades cognitivas y como esto los ha llevado a mejor su rendimiento, esta evo-
lución se realizará por medio de un concurso, el cual llevará a los mejores y más fieles
suscriptores de la plataforma, también al ganador se lo recompensara con un premio y
un diploma de haber superado sus habilidades cognitivas.
Las capacidades que el público mejora con Meraki son su creatividad, pensamiento
crítico, resolución de problemas, colaboración y comunicación, ciudadanía digital, al-
fabetización T.I.C. o digital, entre otros. También mejoran su coordinación, aumenta
su capacidad de procesar información, entre otros.
Algunas de las categorías de videojuegos que se encontrara en Meraki son:
Acción Aventura Estrategia
RPG Rol Entre otros
4. Glosario 1
1. Marca
La marca es aquello que identifica al producto que se ofrece en el mercado.
Es importante destacar que la marca tiene un valor por sí misma, más allá
del producto o servicio en cuestión.
2. Diseño corporativo:
Es el proceso de comunicación y diseño, cuyo objetivo es crear una imagen
positiva e inequívoca de la empresa, capaz a su vez de alcanzar el grupo de
destino en todo su esplendor.
3. Identidad corporativa:
Se podría definir como la unión de los diferentes elementos que una empre-
sa, marca o compañía utiliza para distinguirse del resto.
4. Retícula:
Es una estructura a base de líneas, generalmente verticales y horizontal-
es, la cual nos ayuda a ordenar coherentemente todos los elementos de la
composición como son: título, subtitulo, cuerpo del texto, fotografías, pie y
crédito de foto, slogan, ideas resaltadas y numeración.
5. Pantone:
Es una empresa americana creadora del principal sistema de comunicación,
identificación y comparación de colores en diseño gráfico. Su variedad y
definición cromática se llama comúnmente como «colores Pantone». Este
tipo de colores, a diferencia de los CMYK y RGB se suelen denominar col-
ores planos.
6. Imagen visual:
Es todo lo que nuestros ojos ven y forma parte de la organización. El origen
y la base de la identidad visual es lo que comúnmente se reconoce como
marca, compuesto por el nombre, sus características formales y cromáticas.
7. El eslogan:
La mayoría de los consumidores recordamos un anuncio por sus imágenes,
por la música que lo acompaña o bien por una frase original y fácil de re-
cordar.
5. Glosario
8. Cultura corporativa:
Es el alma de la empresa y representa lo que la compañía es en ese momento con-
creto. Se trata de la realidad de la empresa, no de lo que quisiera ser. Son todo el
conjunto de valores, creencias y normas de comportamiento que rigen en la orga-
nización.
9. Estrategia:
Estrategia es un plan para dirigir un asunto. Una estrategia se compone de una serie
de acciones planificadas que ayudan a tomar decisiones y a conseguir los mejores
resultados posibles.
10. Filosofía corporativa:
Es la concepción global de la organización establecida para alcanzar las metas y
objetivos de la compañía. La filosofía corporativa debería responder, fundamental-
mente tres preguntas: 1) ¿quién soy y que hago?, 2) ¿Cómo lo hago?, 3) ¿a donde
quiero llegar?
11. Resolución 4K:
Hace referencia a varios formatos ya que no se refiere a un tamaño o resolución de
pantalla concreto sino a los distintos tamaños de imagen que tienen alrededor de
4000 píxeles de resolución horizontal.
12. El Público objetivo o target:
Es un recorte demográfico, socioeconómico y comportamental de un grupo de per-
sonas compuesto por los futuros consumidores del producto o servicio de la em-
presa. Es para esta muestra que van dirigidas las acciones de Marketing y Ventas.
13. Marketing:
Es la ciencia y el arte de explorar, crear y entregar valor comunicacional para satis-
facer necesidades de un mercado objetivo con lucro. Además, define, mide y cuan-
tifica el tamaño del mercado identificado y el lucro potencial.
14. Online:
Es una palabra inglesa que significa “en línea”. El concepto se utiliza en el ámbito de
la informática para nombrar a algo que está conectado o a alguien que está haciendo
uso de una red (generalmente, Internet).
2
6. Glosario
17. Videojuegos
Es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento que, a
través de ciertos mandos o controles, permite simular experiencias
en la pantalla de un televisor, una computadora u otro dispositivo
electrónico.
18. Plataforma virtual
Es un sistema que permite la ejecución de diversas aplicaciones
bajo un mismo entorno, dando a los usuarios la posibilidad de ac-
ceder a ellas a través de Internet.
19. Habilidades Cognitivas
Se conoce como habilidades cognitivas o capacidades cognitivas a
las aptitudes del ser humano relacionados con el procesamiento de
la información, es decir, los que implican el uso de la memoria, la
atención, la percepción, la creatividad y el pensamiento abstracto
o analógico.
20. Suscriptor:
Este término se dice a una persona que suscribe o coloca la firma
al final de un documento, que conviene con el criterio de alguien o
abona para recibir alguna publicación o libros que hayan de pub-
licar.
3
7. Antecedentes
1. Meraki es una plataforma virtual online que permite al usuario
explorar las habilidades cognitivas y mejorarlas al máximo.
2. Está dirigido a los clientes, usuarios que usan la plataforma, ju-
gadores de Nintendo, Sony, las empresas de celulares, etc.
3. Meraki es una marca nueva y fresca que brinda pasión, elegan-
cia, diversión y al aprendizaje.
8. Filosofìa Corporativa
Misión
Mejorar las habilidades cognitivas de los usuarios.
Visión
Ser la plataforma virtual online número 1 en el Internet durante el 2020.
Valores
• El respeto es uno de nuestros principales valores, ya que se fomenta el respeto entre
compañeros.
• La solidaridad siempre se practica, puesto que todos los integrantes de la empresa
se ayudan entre sí.
• El trabajo en equipo se practica a diario, ya que así aprender a entenderse entre
compañeros de trabajo para mejorar su labor y su respeto entre sí, para convivir a
diario en su lugar de trabajo.
• La honestidad es un valor que llega a nuestros trabajadores a ser honestos con ellos
mismo, los clientes y todo el personal para que el ámbito laboral sea mas cordial.
9. Descripciòn del logotipo
Meraki es un Isotipo ya que puede funcionar por separado, no necesita más añadi-
duras como el nombre o alguna tipografía. Con el icono basta. No hay palabra que lo
acompañe cuando nuestra marca sea recordada por nuestros clientes ya solo se usara
la M del inicio para simplificarlo de mejor forma.
La letra “M” de Meraki fue diseñada para representar una especie de alas, ya que la
palabra Meraki proviene del Griego, que significa “aquello que nace del alma”, con
creatividad y amor, también usado para vivir la belleza de la vida y celebrar nuestro
crecimiento personal, es una palabra que expresa poder, concepto capaz de impulsar
hacia adelante, inspira a crecer y a celebrarlo, para asi continuar superandose a uno
mismo, de felicidad, pasión, amor lo que haces.
10. Tipografìas
1.Tipografía del logo:
La tipografía fue creada para la Empresa de
videojuegos Meraki sus formas son líneas
rectas para darle una estilización de acuerdo
al concepto. Su letra M fue elaborada de esa
forma para representa alas y el significado de
su nombre Meraki.
2. Tipografía para documentos inter-
nos y papelería corporativa:
Nombre: Minion Pro
Variaciones:
Regular:
Bolt Cond:
Bolt Cond Italic:
ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz
0123456789
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Á á, É é, Í í, Ó ó, Ú ú ä, Ä, ë Ë, Ï i, ö,Ö, ü, Ü
ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz
0123456789
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ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz
0123456789
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Á á, É é, Í í, Ó ó, Ú ú ä, Ä, ë Ë, Ï i, ö,Ö, ü, Ü
1
11. Italic:
Medium:
Medium Italic:
Semibold:
Semibold Italic:
ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz
0123456789
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ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ
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ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz
0123456789
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ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ
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ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ
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Tipografìas 2
12. Bold:
Bold Italic:
ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTU-
VWXYZ
abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz
0123456789
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Ü
ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ
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ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz
0123456789
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Á á, É é, Í í, Ó ó, Ú ú ä, Ä, ë Ë, Ï i, ö,Ö, ü, Ü
3. Tipografía para páginas web:
Nombre: Agency FB
Variaciones:
Regular:
Tipografìas 3
13. 3. Tipografía para páginas web:
Nombre: Geneva
Variaciones:
Regular:
Bolt:
ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTU-
VWXYZ
abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz
0123456789
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Á á, É é, Í í, Ó ó, Ú ú ä, Ä, ë Ë, Ï i,
ö,Ö, ü, Ü
ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz
0123456789
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Á á, É é, Í í, Ó ó, Ú ú ä, Ä, ë Ë, Ï i, ö,Ö, ü, Ü
Tipografìas 4
14. Construcciòn Gràfica 1
X
Y
Para la construcción del logo se lo realizó por módulos siendo ¨X¨ el ancho de la letra
E, y ¨Y¨ siendo la mitad de la letra E en sentido vertical. La separación entre cada
carácter es del tamaño del módulo es la ¨I¨ en X esto nos da como resultado que la
separación es 1/5 de X en E. Dándonos un total de 14 x 4 es decir 56 módulos.
16. Areas de Protección
X
Y
Para las áreas de protección se tomo en cuenta el módulo de E,
tanto vertical como horizontal.
17. Reducciones
La reducción máxima que puede tener nuestro logo sera de 2cm de ancho por 0,8 cm
de alto, esta medida se podra usar para esferos.
2 cm
0,8cmPara nuestro perfil de redes sociales el logo tendrá una reso-
lución de 45px x 45px.
Nuestro favicon tiene una resolución de 12px x 12 px y solo
se verá la M de nuestro logo para que se recuerde de una
mejor manera.
18. Variaciones Autorizadas
El isotipo de meraki original y funcional para
cualquier cosa que se vaya a realizar.
Meraki puede funcionar por separado, su le-
tra principal la M, sera su distintivo principal.
También es aprobado usar la M de Meraki
con alas ya que nuestro logo no pierde su
escencia.
Se lo puede separar en imagen y logo para que
sea de mejor comprensión.t
1
19. Puede ponerse en un ángulo de 90° y aún asi
se lo identificara fácilmente
De esta manera Meraki seguirá siendo legible.
La opacidad del logo tambien esta autorizada
en ciertos casos, como pueden ser para ubi-
carla en alguna esquina de pagina
Variaciones Autorizadas 2
20. Variaciones NO Autorizadas
Color la Tipografia
del mismo porte que
la M
Poner las alas
en el Logo
Colocar la
tipografia de
forma vertical
sin respectar
su origen
Perspectiva
1
28. El isotipo de meraki es original y funcional
para cualquier cosa que se vaya a realizar.
Meraki puede funcionar por separado, su le-
tra principal la M, sera su distintivo principal,
en postales, esferos, etc
También es aprobado usar la M de Meraki
con alas ya que nuestro logo no pierde su
escencia, se usaran en pies de hoja o emcabe-
zados, camisetas, esferos, etc.
Aplicaciones Primarias 1
68. Aplicaciones Especiales 1
Las aplicaciones Especiales o autorizadas como ya se han visto en paginas
anteriores son todas las que estan permitidas en el logo de Meraki mas las
siguientes aplicaciones:
La opacidad del logo tambien esta autorizada en
ciertos casos sobre un fondo de color plano, el
logo puede variar su color dependiendo en que
se lo haya aplicado al igual que su fondo, ya que
para darle un contraste se podria usar otro color
de fondo.
También se lo puede realizar sobre fotografias
que esten aprobadas por la marca, con transpa-
recia u opacidad.
69. Texturas
Se puede emplementar en diferentes texturas como: Telas, Cuero, Madera, metal y
hasta en corte laser.
Aplicaciones Especiales 2
72. Restricción de colores 1
Las aplicaciones que no estan autorizadas son todas aquellas que dañen al
logo, como usar colores que no pertenescan a la cromatica corporativa, fon-
dos que al igual no sean pertenecientesta a esta cromática, sombras para el
logo y hasta usarlo de marca de agua en lugares no autorizados.
Colores NO corporativos