2. E.S.T
José De Escandón
NOMBRE DEL ALUMNO
Patricia Mirari Pérez Moreno
NOMBRE DEL MAESTRO
José Alejandro Salinas Orta
MATERIA
Tecnología
GRADO Y GRUPO
2ª
3. ÍNDICE
Informática……………………………………………........4
Preludio de la computación…………………….........5
Dispositivos de entrada y salida……………………….6
Autómatas…………………………………………………….7
Renacimiento y empuje del comercio……………….8
La Evolución: El Ábaco a través de la Edades…… 9
Hardware………………………………………………………
10
Software……………………………………………………….
.11
4. ciencia que estudia métodos, procesos, técnicas, con el fin de almacenar,
procesar y transmitir información datos en formato digital. La informática se ha
desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la
aparición de tecnologías tales como el circuito integrado, Internet y el teléfono
móvil.
5. Preludio de la computación
Uno de los grandes promotores de las Ciencias de la Computación fue el inglés
Charles Babbage quien propuso a la Real Academia Británica de Astronomía un
modelo de artefacto mecánico que podía resolver ecuaciones polinómicas
mediante diferencias sucesivas: la Máquina Diferencial. Por desgracia su
fabricación se canceló en 1834 pero, curiosamente, fue parcialmente construida
en 1991 por encargo del museo Británico de la Ciencia, lo que demostró su
viabilidad .
6. Dispositivos de entrada y salida
De poco sirve una máquina de cómputo si no dispone de mecanismos para
introducir datos y visualizar resultados. La disposición de los caracteres en un
teclado QWERTY fue diseñada por Chistopher Sholes en 1868, y está
pensada para que sea difícil escribir rápido, porque si se pulsaban dos teclas
muy seguidas, los martillos impresores chocaban entre sí, y la máquina se
atascaba; la disposición QWERTY, además, está diseñada para minimizar
atascos mediante una distribución estadística de las letras
7. Autómatas
El francés Jacques de Vaucanson (1709-1782) construyó un increíble pato mecánico
que fue la admiración de toda Europa. En 1868 se describe a este pato como la pieza
mecánica más maravillosa que se haya hecho (figura 4). El pato alargaba su cuello
para tomar el grano, lo tragaba y lo digería por disolución conduciéndolo hacia el ano,
donde había un esfínter que permitía evacuarlo; también graznaba y chapoteaba en el
agua.
8. Renacimiento y empuje del comercio
Los primeros bocetos de una calculadora mecánica fueron obra de Leonardo Da
Vinci, y se datan aproximadamente en el año 1500.
En 1614, el matemático escocés John Napier, da a conocer los logaritmos o números
artificiales. Sus tablas logarítmicas —en forma de ábaco neperiano— simplificaron
la realización manual de los cálculos aritméticos (las multiplicaciones y divisiones se
reducían a simples sumas y restas) y permitieron realizar otros que, sin su invención,
habrían sido casi imposibles.
La Pascalina supuso un punto de inflexión pues demostró de manera general su
eficacia. Fue inventada por Blaise Pascal en 1642, a los 19 años, para ayudar a su
padre en la contabilidad de la Hacienda Francesa (figura 3). En 1672, Gottfried
Wilhelm von Leibniz modificó la Pascalina para que pudiera hacer productos y
divisiones.
9. La Evolución: El Ábaco a través de la Edades
La evolución del ábaco puede ser dividida en tres edades: Tiempos Antiguos, Edad Media y
Tiempos Modernos. La linea de tiempo abajo señala el desarrollo del ábaco desde sus inicios al
rededor del 500 A.C., hasta el presente.
Durante los tiempos Romanos y Griegos, las tablas de contar, como el Ábaco Manual Romano,
que perduran estando construidos de piedra y metal (como un punto de referencia, El Imperio
Romano cacho al rededor del 500 D.C.).
La Edad Media
Edad Media: El Apogeo, la tabla de monedas y la tabla de lineas son del periodo alrededor del 5
D.C. hasta alrededor 1400 D.C.
La madera fue el principal material con el cual las tablas de contar fueron manufacturadas; la
orientación de las cuentas esta cambiada de vertical a horizontal. Como la aritmética (contar
usando números escritos) gano popularidad en los la ultima parte de la Edad Media, el uso del
ábaco comenzó a disminuir en Europa.
10. SOFTWARE
Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema
informático; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que
hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los
componentes físicos, que son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones
informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar
todas las tareas concernientes a la edición de textos; el software de sistema, tal
como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas
funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los
componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una
interfaz con el usuario.
11. HARDWARE
Hardware corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático sus
componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Sus
cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico
involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software.
Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento
(UCP/CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada,
los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida,
los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos
procesados.