3. JERARQUIZACIÓN DE LOS REA QUE SE UTILIZAR
1.- Apropiación tecnológica en
ambientes enriquecedores con
tecnología en nivel preescolar
http://catedra.ruv.itesm.mx/handle/987654321/846
Cuenta con licencia Creative Commons
https://www.youtube.com/watch?v=rFyWqp7izrY
Cuenta con licencia Creative Commons
2.- Uso de las Tecnologías en
la comunicación
http://catedra.ruv.itesm.mx/handle/98765432
1/121
Cuenta con licencia Creative Commons
https://www.youtube.com/watch?v=gr76rYk7HIA
Cuenta con licencia Creative Commons
3.- Fotografía de
computadora
https://www.flickr.com/photos/xolotl/423376599/in/photolist-DpV7x-J4VaC-5dVE9E-
a4fHsY-a4cRqi-a4fFFE-a4cPi2-a4cNkP-a4fCzo-a4fBmj-a4cK92-a4fz3S-a4fxVJ-a4cFKH-
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bXQFeE-bXQEuJ-bXQDH1-bXQBJj-bXPMZE-bXPFS7
Cuenta con licencia Creative Commons
4.-Clase BabyFirst para
niños - Números y Palabras
| Volumen 1 | 30 minutos
5.- Canción de los
números
5. PROYECTO: INTRODUCIENDO A LOS NIÑOS PEQUEÑOS
EN EL DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS DIGITALES
OBJETIVO GENERAL: Fortalecer los aprendizajes de
número y de la lecto-escritura mediante el uso de las
TIC´S como apoyo a las actividades que se desarrollan
en el aula.
OBJETIVO ESPECIFICO: Desarrollar en los alumnos
sus habilidades digitales mediante la interacción con
los diferentes medios tecnológicos que tienen a su
alcance para que aprendan a utilizarlos de forma
significativa y educativa.
6. PLAN DE TRABAJO
El presente plan de trabajo esta desarrollado para atender a una población de 25
niños de 3er grado de preescolar.
SECUENCIA ACTIVIDADES REA´s TIEMPO
Inicio • Previamente utilizar material de
apoyo que fortalezca a la docente
en los contenidos a abordar.
• Exposición de conocimientos
previos y análisis de las partes de
la computadora y su uso
• Apoyos bibliográficos
de la web
• Imágenes mediante
uso del cañón
3 Dias
Desarrollo • Como apoyo a las situaciones de
aprendizaje que se aborda en clase,
los niños trabajaran mediante
juegos interactivos en la
computadora relacionados con los
conceptos de numero y de la lecto-
escritura.
• Interpretación de coros y canciones
sobre los números y palabras.
• Juegos interactivos
• Canciones
• videos
3 semanas
Cierre • Implementación de un examen
interactivo y por parte de la docente
llenado de una lista de cotejo.
• Juegos interactivos 1 semana