TRIFOLIO DIA DE LA TIERRA.pdf Perdida libertad y educación social. • Pérdida ...
Juegos y dinámicas
1.
2. HAY UN HOYO
Hay un hoyo, en el fondo de la mar (2).
Hay un hoyo, hay un hoyo .
Hay un hoyo en el fondo de la mar.
Hay un palo, en el hoyo en el fondo de la mar (2).
Hay un palo, hay un palo.
Hay un palo, en el hoyo en el fondo de la mar.
Hay un nudo, en el palo, en el hoyo en el fondo de la mar (2).
Hay un nudo, hay un nudo,
Hay un nudo, en el palo, en el hoyo en el fondo de la mar.
Hay un sapo en el nudo en el palo en el fondo de la mar (2).
Hay un sapo, hay un sapo,
Hay un sapo en el palo en el hoyo en el fondo de la mar.
Hay dos ojos...Hay dos manchas...Hay dos pulgas...
3. DICEN QUE LOS MONOS
Dicen que los monos, no usan corbata,
por qué los monos chicos,
los halan por las patas.
Qué bien que le viene qué bien
que le va,
Viva la alegría ja, ja, ja, ...
Dicen que los monos, no toman coca-cola
por qué los monos chicos,
los tiran de la cola...
Qué bien que le viene qué bien
que le va,
Viva la alegría ja, ja, ja, ...
- No usan camisa...
Se mueren de la risa.
- No comen mantequilla
los cogen a cosquillas.
- No toman chocolate
los baten y los baten.
4. LA BRUJA LOCA
Cutumba (3) abra cadabra patas de cabra.
Vivía una bruja loca en la calle de pitos.
No sabe hacer brujería porque ya se le olvidó.
Que sí, que no, que todo se le olvidó (2).
Anoche salió la bruja y al páramo trepó,
trato de volver volando pero al valle se cayó.
Que sí ,que no, que todo se le olvidó (2).
La gente se divertía en la calle de pitos,
la bruja se puso brava y en maíz los convirtió.
Que sí, que no, la magia no le resultó (2).
5. Ardilla, sal de la cueva
Material: Un pito o una campanilla.
Formación: los jugadores son numerados y agrupados de tres en tres.
De cada tres, dos formarán la madriguera (con las manos levantadas y
unidas formando arco), y el tercero será la ardilla. Las cuevas formarán
un círculo con bastante distancia entre una y otra. En el centro habrá una
o dos ardillas sin cueva. Cada cinco minutos habrá cambio de papeles:
uno de la cueva será ardilla, y la ardilla formará la cueva, con el otro.
Desarrollo: dada la señal de comenzar, las ardillas procurarán cambiar
de cuevas y entonces la ardilla del centro se apropiará de una de las
cuevas. La ardilla que quede sin cueva irá a su turno al centro. El juego
continúa así hasta que todos los jugadores tengan oportunidad de ser
ardillas.
6. El lobo y los pollitos
Formación: los jugadores (pollitos) forman una fila, cada uno
asegurando al otro por la cintura. Al frente estará la gallina, con los
brazos abiertos. Por fuera de la fila, el lobo.
Desarrollo: el lobo intentará comerse al último pollito. La gallina tendrá
que defenderlo, pero sin tocarlo, cambiando de posición, en lo cual será
seguida de todos los pollitos. Si el lobo alcanza a tocar un pollito, éste
se volverá lobo, y el lobo se volverá gallina.
7. Evitar la bola
Material: una bola.
Formación: los jugadores están en círculo. En el centro, un jugador.
Desarrollo: cada uno de los jugadores del círculo tirará la bola al jugador del
centro a pegarle de la cintura para abajo. Este Procurará defenderse de todas las
maneras que pueda. El jugador que pegue al del centro tomará su lugar.
8. Y SI NO HAY OPOSICIÓN
Y si tienes muchas ganas de reír, ¡Ja! ¡Ja!.
Y si tienes la ocasión y si no hay opsición, no te quedes con las ganas de
reís, ¡Ja!, ¡Ja!
Y si tienes muchas ganas de cantar, ¡Ja!, ¡Ja!, y si tienes la ocasión y si
no hay oposición, no te quedes con las ganas de cantar, la, la.
Se continúa reemplazando la acción: aplaudir, silbar, zapatear.
9. Tocar el oso
Material: máscaras de oso.
Formación: a 10 ó 15 metros del grupo de jugadores está un jugador (el oso) de
espaldas, con una máscara.
Desarrollo: Los jugadores avanzan silenciosamente hacia el oso. El que llegue a
tocarlo dirá: -Puede correr, don Oso!- inmediatamente todos corren. El oso sale
en su persecución y los aprisionará con un simple toque de mano. Los prisioneros
se vuelven auxiliares del oso, colocándose máscaras. Así prosigue el juego. El
último corredor que no haya sido hecho prisionero, será el vencedor.