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  1. Jugamos e igualamos quitando Papelote con el juego. Fichas del juego. (Anexo 1) Un dado para cada grupo. Tarjetas con los problemas de igualación 6 Tapitas o fichas de colores para designar los equipos de regiones. Cuaderno u hoja de papel. Lápiz, borrador. Material Base Diez o ábaco. En esta sesión, se espera que los niños y niñas aprendan a resolver problemas de igualación 6, a partir de la actividad “Jugamos e igualamos añadiendo en menos” haciendo referencia al derecho a la recreación. Ten listo el papelote con el juego Fichas del juego. (Anexo 1 de sesión 12) Tapitas de diversos colores. Tarjetas con los problemas de igualación 6. (Anexo 1) Resuelve los diez problemas antes de la sesión Antes de la sesión Materiales o recursos a utilizar 419 CUARTO Grado - Unidad 3 - Sesión 13
  2. COMPETENCIA(S), CAPACIDAD(ES) E INDICADOR(ES) A TRABAJAR EN LA SESIÓN COMPETENCIAS CAPACIDADES INDICADORES Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de cantidad. Matematiza situaciones. Plantea relaciones entre los datos en problemas de una etapa de igualación 6, expresándolos en un modelo de solución aditiva de hasta dos cifras. Saluda amablemente y dialoga con los niños y las niñas sobre el juego de la clase anterior. Recoge los saberes previos, pregunta: ¿qué procedimientos hemos realizado para resolver los problemas de la clase anterior? Los estudiantes dan su respuesta en lluvia de ideas. Comunica el propósito de la sesión: Hoy aprenderán a resolver problemas de igualación 6. Toman acuerdos a tener en cuenta para el trabajo en equipo. Momentos de la sesión 15minutos INICIO1. Normas de convivencia Mantener limpio y ordenado tu lugar de trabajo. Escuchar y valorar las opiniones de los demás. 420 Cuarto Grado - Unidad 3 - Sesión 13
  3. 65minutos DESARROLLO2. Presenta el siguiente juego en un papelote. Asegúrate que los niños y niñas hayan comprendido el juego. Para ello realiza las siguientes preguntas: ¿de qué trata el juego?, ¿qué debemos hacer para ganar?, ¿cuáles son las reglas? Organiza a los estudiantes en grupos de trabajo y entrégales a cada grupo una ficha del juego, tarjetas con los problemas de igualación 6, un dado, material Base 10 o ábaco. Promueve en los estudiantes la búsqueda de estrategias para responder cada interrogante. Ayúdalos haciendo una simulación con el problema 1, planteando estas preguntas: La copa Perú El juego consiste en llegar al 60 avanzando con su tapita o su ficha. ¿Cómo se juega? • Sortean o eligen quien avanza primero. • Cuando caen en una casilla de problema, se tiene que resolver. Si acierta, avanza 2, sino, retrocede 2 casilleros. En ambos casos, cede el turno al compañero. • Hay casillas de tarjeta amarilla y tarjeta roja, en ambas casillas se indica cuánto hay que retroceder o regresar a la salida. • En las casillas de gol y penal, se indica la cantidad de casillas por avanzar. • Gana quien llega justo a la casilla 60. 1 Flavio está en el casillero 25, si retrocede 9, estaría en la misma casilla que Ernesto. ¿En qué casilla está Ernesto? 421 Cuarto Grado - Unidad 3 - Sesión 13
  4. • Antes de tirar el dado, ¿Flavio está antes o después de Ernesto? • ¿Quién avanza y cuánto? • ¿La cantidad que gana Flavio es para que avance o retroceda? • Si Flavio retrocede, ¿logra pasar o alcanzar a Ernesto? • ¿Flavio iguala a Ernesto? • ¿Qué datos podemos identificar en el problema? Cantidad inicial, cantidad que se agrega, cantidad final, con quién se va a igualar. • ¿Cómo podemos resolver este problema de diversas formas? • ¿Cómo sería la resolución con el material Base 10? • ¿Cómo sería la resolución en la recta numérica? • ¿Cómo sería la resolución con un esquema? Flavio Ernesto avanza 9 Flavio 0 retrocede 9 +9 25 avanzo 9 Ernesto 25 ? quitó 9 Flavio Ernesto 422 Cuarto Grado - Unidad 3 - Sesión 13
  5. • ¿Cómo sería la resolución con una operación? Permite que inicien el juego y que cuando resuelvan el problema que les toca, lo realicen con material concreto, en forma gráfica y con una operación, la misma que debe ser consignada en un papelote. Solicita a un representante de los equipos que expliquen cómo han resuelto el problema (un problema diferente por cada equipo). Formaliza con los estudiantes, para ello pregunta: ¿cómo se han resuelto estos problemas?, ¿qué se hacía cada vez con las cantidades de ambas personas en los problemas?, ¿qué palabras de los problemas te da la idea de igualar? Solicita que anoten en su cuaderno esta organización y las diversas formas de resolver el problema: con material concreto, gráfico y simbólico. Luego reflexiona con los niños y niñas respecto a los procesos y estrategias que siguieron para resolver el problema propuesto a través de las siguientes preguntas: ¿fue útil pensar en una estrategia?, ¿fue necesario el uso del material concreto?, ¿por qué?, ¿qué conocimiento matemático hemos descubierto al realizar estas actividades?, ¿habrá otra forma de resolver el problema planteado?, ¿qué otros gráficos podemos usar para organizar la información? 9 25 ? Cantidad que se quita Cantidad final (Con quién se iguala) Cantidad inicial 25 9 ?- = Casilla inicial de Flavio Cantidad que retrocede Casilla final que retrocedió Flavio Casilla de Ernesto 423 Cuarto Grado - Unidad 3 - Sesión 13
  6. Plantea otros problemas Solicita que resuelvan en su cuaderno los demás problmas de diver- sas formas: con material concreto, gráfico y simbólico. 10minutos CIERRE3. Realiza las siguientes preguntas sobre las actividades realizadas du- rante la sesión: • ¿Qué aprendieron con este juego? • ¿Fue sencillo? • ¿Qué dificultades se presentaron para jugar?, ¿cómo lo superaron? • ¿Pudieron superarlas en forma individual o en forma grupal? • ¿Qué estrategias usaron para resolver problemas de igualación 6? Finalmente resalta el trabajo realizado y felicítalos. Tarea a trabajar en casa Solicita que resuelvan -en sus cuadernos- los demás problemas de diversas formas: con material concreto, gráfico y simbólico. 424 Cuarto Grado - Unidad 3 - Sesión 13
  7. Anexo 1 Cuarto Grado Problemas de igualación 6 1 Flavio está en el casillero 25, si retrocede 9, estaría en la misma casilla que Ernesto. ¿En qué casilla está Ernesto? 2 Gisela está en la casilla 34, al retroceder 8, estaría en la misma casilla que Claudia. ¿En qué casilla está Claudia? 3 Joaquín gana 41 puntos, saca una tarjeta y le quitan 15 puntos, y tendría el mismo puntaje que Rosa. ¿Cuántos puntos tiene Rosa? 4 Pedro tiene ahorrado S/. 58. Si gasta S/. 19, tendría lo mismo que Felipe. ¿Cuánto dinero tiene Felipe? 5 En el salón del 4° “A” hay 35 alumnos, si faltan 8, habría la misma cantidad que en el 4° “B”. ¿Cuántos alumnos hay en 4° “B”? 6 Marisol tiene 15 figuritas, si regala 8, tendría la misma cantidad que Josefina. ¿Cuántas figuritas tiene Josefina? 7 Leticia vive en el piso 23, si baja 7 pisos, llegaría al piso donde vive su amiga Inés. ¿Dónde vive su amiga Inés? 8 Joaquín está en la casilla 48, si pierde 6 puntos, estaría en la misma casilla que Carlota. ¿En qué casilla está Carlota? 9 José está en la casilla 31, si pierde 5 puntos, estaría en la misma posición que Felipe. ¿En qué casilla está Felipe? 10 Claudia está en la casilla 59, si pierde 8 puntos, estaría en la misma casilla que Leticia. ¿En qué casilla está Leticia? 425 Cuarto Grado - Unidad 3 - Sesión 13
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