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APRENDIJUEGOS
PASATIEMPOSPARACHICOSCURIOSOS
APRENDIJUEGOS
APRENDIJUEGOS
PASATIEMPOSPARACHICOSCURIOSOS
APRENDIJUEGOS
Actividades
y juegos para
estimular la
creatividad y
el ingenio
..............l..............
7 a 11 años
ADIVINANZAS
COLMOS
CRUCIGRAMAS
CRUCINÚMEROS
DESAFÍOS
DIBUJOS PARA
COLOREAR
DIFERENCIAS
EXPERIMENTOS
JUEGO DE MESA
LABERINTOS
PLEGADOS
TABLEROS
TRABALENGUAS
Y MUCHO MÁS...
ISBN 978-987-576-693-8
9 789875 766938
EVAP3114
TAPA_APRENDI_1_7mas.indd 2-3 16/07/2014 03:31:48 p.m.
Gerente general: Claudio De Simony
Directora editorial: Alina Baruj
Coordinación editorial: Nora Manrique
Autores: Valeria Dávila (pp. 1 a 13) y Carlos Carabelli (pp. 14 a 32)
Ilustraciones: Sabrina Dieghi, Sabrina Florio,
Adriana Matallana
Coordinación autoral y edición: Claudia Amigo
Corrección: Nora Manrique
Jefa de Arte: Eugenia Escamez
Diseño de tapa e interior: Diego Lucero
Diagramación: Diego Lucero
Jefa de preprensa y fotografía: Andrea Balbi
Búsqueda de imágenes: Leandro Ramírez
Imágenes: Archivo AGEA y Tinta Fresca Ediciones
Asistente editorial: Carolina Pizze
Producción gráfica: Ricardo de las Barreras
Marketing editorial: Mariela Inés Gómez
Carabelli, Carlos
El gran libro de efemérides para docentes : 25 de
Mayo Día de la Revolución de Mayo / Carlos Carabelli
y Valeria Dávila. - 1a ed. - Ciudad Autónoma de Buenos
Aires : Tinta Fresca, 2014.
fasc. 1, 32 p. + Lámina : il. ; 28x21 cm.
ISBN 978-987-576-682-2
1. Historia Argentina. 2. Efemérides. 3. Guia del
Docente. I. Dávila, Valeria. Título.
CDD 371.1
© Tinta Fresca Ediciones SA - Corrientes 526 (C1043AAS)
Ciudad Autónoma de Buenos Aires
Este libro se terminó de imprimir en el mes de abril de 2014 en los
Talleres de Arte Gráfica NesDan S.R.L Virrey Cevallos 1975 - CABA.
La tirada consta de 13.000 ejemplares.
PÁG. 23 Encontrarlasdiferencias
PÁG. 24 ¡Cuántasfiguras!
1. Hay 34 rectángulos con vértice b.
2. Hay 27 cuadriláteros.
PÁG. 27 Verbosqueruedan
1. ANOTAR
2. COPIAR
3. FIRMAR
4. TACHAR
5. TRAZAR
PÁG. 28 ¿Quiénesquién?
A.Máximo. B. Ramiro. C. Pedro. D. Matías y
E. Juan.
PÁG. 29 Cuadradosmágicos
(soluciones posibles)
9 4 8
6 7 8
6 10 5
45 13 32
17 30 43
28 47 15
24 1 20
11 15 19
10 29 6
16 3 2 13
5 10 11 8
9 6 7 12
4 15 14 1
28 2 24 14
22 16 26 4
10 20 6 32
8 30 12 18
1 14 14 4
11 7 6 9
8 10 10 5
13 2 3 15
PÁG. 30 Palabrasenclave
Todas las palabras empiezan con el nombre de una
nota musical.
DOMINGO REJA MIEDO
FANTASMA SOLDADURA LANA
SILENCIO
1. KASIMOTO
2. TEVAMOJÁ
3. NUBES KRUJEN
4. YO KITO FOKITO
PÁG. 31 Bonustrack
C B T Q U I L M E S
A H U R A C Á N R S
P L A T E N S E I B
B M O C M Y Z G V A
O G G K A U E N E N
C F M J H R E E R F
A Z Ñ O E D I W P I
R A C I N G N T P E
W V É L E Z F A A L
A E C O L Ó N T P D
A R O S B C D E G A
A C A R T E R A E B
H N M P U L S E R A
E O O S N P T D T M
B L Ñ Y K N H R B V
I G O R R O I R B I
L Z M B S E V S M N
L F T C O L L A R C
A A T L L W E O A H
C I N T U R Ó N J A
Ladcani, Myriam
Aprendijuegos, libro de juegos para chicos curiosos
1 / Myriam Ladcani ; ilustrado por Juan Ignacio
Marqués. - 1a ed. - Ciudad Autónoma de Buenos Aires :
Tinta Fresca, 2014.
32 p. : il. ; 28x21 cm.
ISBN 978-987-576-693-8
1. Libros de Entretenimientos para Niños. I. Marqués,
Juan Ignacio, ilus. II. Título
CDD 793.205 4
© Tinta Fresca Ediciones SA - Corrientes 526 (C1043AAS)
Ciudad Autónoma de Buenos Aires
Este libro se terminó de imprimir en el mes de julio de 2014 en los
Talleres de Arte Gráfica NesDan S.R.L Virrey Cevallos 1975 - CABA.
La tirada consta de 8.000 ejemplares.
Entrepapeles
Perrito.
..............................................1
Barco................................................9
Flor ..................................................21
Letrasenjuego
¿Palabras con o sin H?......................2
Castillo de letras...............................10
Sinónimos desordenados.
.................	22
Verbos que ruedan...........................	27
Juegoscondibujos
¿Cómo son?.......................................	3
¿Cómo se cargan?.............................11
Encontrar las diferencias..................23
¿Quién es quién?...............................28
Númerosyfiguras
¿Cuántos hay?...................................	4
Crucinúmeros...................................	12
¡Cuántas figuras!.
..............................	24
Cuadrados mágicos.
..........................	29
Conductoresypeatones
Peatón a prueba 1............................	5
Peatón a prueba 2............................	13
¡Manosalaobra!
Broche-sorpresa ..............................6
Laberinto .
.........................................14
Desafíosconpalabras
Adivinanzas.......................................7
Colmos..............................................19
Trabalenguas....................................	25
Palabras en clave..............................	30
Exploraciones
¿Cómo hacer un dibujo animado?.....	8
¿Cómo inflar un globo? .
....................	20
¿Cómo colorear un clavel blanco?.....	26
Juegodemesa
De paseo...........................................16
Bonustrack.
...............................31
Soluciones..................................32
ÍNDICE
ÍNDICE
ÍNDICE
TAPA_APRENDI_1_7mas.indd 4-5 16/07/2014 03:31:49 p.m.
MATERIALES
Papeles de diferentes colores.
Medida sugerida:
15 cm x 15 cm - Marcadores
ENTREPAPELES
PERRITO
PERRITO
1
Tomar el pliegue obtenido y
doblarlo de nuevo hacia arriba. Así
queda formada la trompa.
6
Tomar el papel y plegarlo por la
mitad formando un triángulo.
1 Plegar nuevamente el triángulo
obtenido, formando otro más
pequeño. Luego, desplegarlo. Tiene
que quedar una marca en la mitad
de la figura.
2
Girar el triángulo hasta ubicar
la marca en posición vertical.
Luego, darlo vuelta para que la
marca quede levantada.
3
De las dos capas que
están encimadas
en la punta inferior,
tomar la parte
superior y plegarla
hacia arriba, como
muestra la imagen.
5
Con el marcador dibujar los ojos,
la nariz y la boca.
7
Pegar la punta derecha hacia
abajo, como se indica en el dibujo,
formando un pequeño triángulo.
Luego, hacer lo mismo con la punta
izquierda. Así quedan formadas las
orejas.
4
El perrito está
terminado. ¿Qué
nombre le vas a poner?
INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 1 18/07/2014 01:29:32 p.m.
¿PALABRAS
CONOSINH?
CONOSINH?
¿PALABRAS
2
J
LETRASENJUEGO
Leé las referencias y completá el acróstico.
h
A
B
I
T
A
C
I
Ó
N
1
2
4
5
6
7
8
9
3
10
REFERENCIAS
1. Agua en estado sólido y cristalino.
2. Abundancia de humo.
3. Antónimo de cerrado.
4. Escapar, alejarse de algo velozmente.
5. Terreno donde se cultivan hortalizas,
legumbres y árboles frutales.
6. Marca que queda en una superficie
después del contacto con algo.
7. Transmisión o desarrollo de gérmenes
que infectan o contaminan.
8. Palabra esdrújula: del caballo o
relacionado con él.
9. Pieza de tela, generalmente de forma
cuadrada, rellena de un material blando
y mullido.
10. Mamífero carnívoro, propio de los
continentes asiático y africano, de pelo
áspero y grisáceo, que se alimenta
fundamentalmente de carroña.
Recordá que las palabras
que comienzan con HUE,
HUI, HIE se escriben con H.
INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 2 18/07/2014 01:29:34 p.m.
¿cÓMOSON?
¿CÓMOSON?
JUEGOSCON
DIBUJOS
3
Pintá los monstruos de abajo como los de arriba.
INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 3 18/07/2014 01:29:43 p.m.
1
2
¿cÚANTOSHAY?
¿cÚANTOSHAY?
4
yfiguras
números
Observá los dibujos y respondé la pregunta
que hace cada personaje.
¿Cuántos
triángulos hay en
este dibujo?
¿Cuántos
rectángulos hay en
este dibujo?
INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 4 18/07/2014 01:29:48 p.m.
Peatóna prueba1
Peatóna prueba1
5
1. ¿Qué se debe hacer antes de
cruzar una vía de ferrocarril?
a. Mirar hacia la izquierda.
b. Mirar hacia la derecha.
c. Mirar hacia ambos lados
y luego de que pase el tren
asegurarse de que no venga
otro.
2. ¿Por qué es importante
no usar el celular ni escuchar
música con auriculares cuando
vamos por la calle?
a. Para estar atentos a las
señales sonoras.
b. Para estar atentos a las
señales visuales.
c. Para estar atentos a todo
tipo de señales.
3. ¿Qué se debe tener en
cuenta al circular por la vereda?
a. Ir por el cordón de la vereda
y no estar atentos a nada.
b. Ir cerca del cordón y estar
atentos a las entradas y salidas
de vehículos (garajes).
c. Ir por la derecha, lejos del
cordón, y estar atentos a las
entradas y salidas de vehículos
(garages).
4. Cuando el semáforo
peatonal muestra la figura con
luz intermitente, hay que...
a. agilizar el paso para terminar
de cruzar.
b. detenerse en el medio de la
calle.
c. disminuir la velocidad.
5. ¿Por dónde se cruza una
calle sin semáforo y que no tiene
pintada la senda peatonal?
a. Por la esquina, después de
mirar con atención hacia ambos
lados.
b. Por la mitad de la cuadra,
después de mirar hacia la
izquierda.
c. Por cualquier lado, haciendo
zigzag.
¿Cuántos puntos
sumaste?
Leé las preguntas y marcá las respuestas
que considerás correctas.
Fijate en las soluciones (pág. 32)
y por cada respuesta correcta
sumá 2 puntos. Si sacaste...
10 puntos ¡Excelente!
Entre 6 y 8 ¡Muy bien!
Entre 2 y 4 ¡Atención!
Menos de 2 Date otra
oportunidad y rehacé el test.
yPEATONES
CONDUCTORES
INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 5 18/07/2014 01:30:02 p.m.
Broche-sorpresa
6
D
¡MANOSALAOBRA!
MATERIALES
Broches - Cartulinas de colores - Regla - Marcadores - Tijera - Pegamento
¡Armádistintosmodelos con
mensajesparatusamigos!
1. Apoyar el broche sobre la
cartulina y marcar un rectángulo
mayor que el broche.
2. Dibujar sobre el rectángulo un
sobre, cortarlo por los bordes y
luego por la mitad.
3. Apoyar nuevamente el broche
sobre una cartulina. Marcar un
rectángulo del ancho del broche.
4. Escribir un mensaje en la mitad
inferior y recortar por los bordes.
7. Presionar de ambos lados para
fijar el pegamento. Dejar secar y
¡listo para usar!
5. Colocar pegamento en la parte
superior del mensaje y pegarlo en la
parte de atrás del broche.
6. Colocar pegamento en ambas
partes del lado de adelante y pegar
las mitades del sobre.
INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 6 18/07/2014 01:30:08 p.m.
9. Orejas largas, rabo
cortito. Yo corro y salto
muy ligerito.
10. Cargada voy,
cargada vengo y en el
camino no me detengo.
ADIVINANZAS
DESAFÍOSCON
PALABRAS
7
Inventá una
adivinanza: ¿Qué
será, qué será
que…?
1. ¿Qué bicho dirás que
es algo y nada a la vez?
2. En alto vive, en alto
mora, en alto teje, la
tejedora.
3. No es león y tiene
garra, no es pato y tiene
pata.
4. Puñadito de algodón,
que brinca sin ton
ni son.
5. ¿Quién es este que
se arrima trayendo su
casa arriba?
8. Dos pinzas tengo,
hacia atrás camino. De
mar o de río, en el agua
vivo.
7. No es cama, ni es
león y desaparece en
cualquier rincón.
6. ¿Cuál es el animal
que come con las
patas?
INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 7 18/07/2014 01:30:11 p.m.
E
¿CómoHACErun
DIBUJO ANIMADO?
DIBUJO ANIMADO?
¿cómoHACERun
8
EXPLORACIONES
MATERIALES
Cartón de 15 cm x 15 cm - Marcadores
Agujereadora - Dos banditas elásticas
Hacé un agujero en ambos costados
del cartón, al medio, como muestra
la imagen. Luego, atá una bandita
elástica en cada agujero.
De un lado del cartón, dibujá un
florero que ocupe la mitad de abajo.
Del otro lado, dibujá una flor que
ocupe la mitad de arriba.
Colocá los dedos índices en las
banditas, y pedile a alguien que gire
varias veces el cartón para que las
banditas queden retorcidas.
Pedí que suelte el cartón y observá
los dibujos. ¿Viste el dibujo
animado?
1 2
3 4
¡Inventá tu
propio dibujito
animado!
INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 8 18/07/2014 01:30:18 p.m.
ENTREPAPELES
BARCO
BARCO
9
Con marcadores y recortes
de papeles de colores podés
decorar tu barquito.
1. Doblar la hoja por la mitad. 2. Hacer dobleces a la mitad en
forma de triángulo.
3. Doblar las partes de
abajo, de un lado y del
otro, hacia arriba. Luego,
las puntas formando un
triángulo.
4. Abrir con cuidado
por dentro y doblar
formando un cuadrado.
5. Por los dos lados,
doblar las puntas hacia
fuera, formando un
triángulo.
6. Abrir y formar un
cuadrado.
7. Tirar las dos puntas,
que están arriba, hacia
los lados.
8. Ajustar el barquito y
fijar todos los dobleces.
MATERIALES
Rectángulo de papel de
24 cm x 32 cm
INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 9 18/07/2014 01:30:27 p.m.
CASTILLO DELETRAS
CASTILLO DELETRAS
10
J
LETRASENJUEGO
Leé la palabra que está en una de las banderas
del castillo. Buscá y marcá otras 4 palabras de la
misma familia.
M P R I H N I S E T
E R Z R I P M O N P
P Í I W L R A T Y R
L N C K P Í P N I M
N C P R I N C E S A
E I C E S C M W X R
P R I N C I P I T O
N C E S I P H F A S
P R I N C E S I T A
Los dibujos pueden
ayudarte.
INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 10 18/07/2014 01:30:35 p.m.
¿CÓMOSE CARGAN?
¿cómose cargan?
JUEGOSCON
DIBUJOS
11
Descubrí qué tipo de pila o batería usa cada aparato.
¡Atención! Puede haber más de una posibilidad.
¿Qué otros tipos de
baterías conocés?
¿Dónde se usan?
¿Qué ventajas tiene usar
las pilas recargables?
¿Dónde podrías usarlas?
INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 11 18/07/2014 01:30:42 p.m.
REFERENCIAS
1 2 3 4 5
6
7 8 9
10 11 12 13
14 15 16
17 18 19
20 21
22 23
24 25 26
27
CRUCINÚMEROS
CRUCINÚMEROS
12
Horizontales
2. Número que está entre 442 y 460.
Termina en 1.
4. Múltiplo de 7, 11 y 13.
6. El doble de 156.
7. Múltiplo de 29. Menor que 300.
10. La décima parte de 330.
12. Un número primo.
14. El doble de 71.
15. Dos docenas.
17. El resultado de 11 x 11.
20. El que sigue a 209.
21. Diez veces un número primo que
termina en 3.
22. El doble de 24.
23. La centésima parte de 21 vertical.
24. Múltiplo de 4. Termina en 4.
27. Múltiplo de 3 y de 31.
Verticales
1. Número que está entre 200 y 300.
Termina en 8.
2. La mitad de 84.
3. Diez veces 10.
4. Múltiplo de 3 y de 4.
5. La tercera parte de 333.
8. El resultado de 39 x 8.
9. Múltiplo de 6 y de 7.
10. Uno más que 10 horizontal.
11. La mitad de 6.420.
13. Dos menos que 100.
16. Siete elevado al cuadrado.
18. Múltiplo de 4 y de 9. Mayor que
100 y menor que 140.
19. La cantidad de gramos que forman
un kilogramo.
20. 11 veces 21.
21. Cien veces 42.
25. La mitad de 23 horizontal.
26. La cantidad de mm que forman
un cm.
Leé las referencias y completá el crucigrama.
yfiguras
números
INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 12 18/07/2014 01:30:43 p.m.
Peatóna prueba2
Peatóna prueba2
13
yPEATONES
1. ¿Qué es la calzada?
a. La vía por donde circulan los
vehículos.
b. La vía por la que circulan los
peatones.
c. La vía por donde circulan los
vehículos, más el espacio de la
vereda.
2. ¿Dónde y cómo hay que
esperar la llegada del colectivo?
a. Sobre la vereda, en fila.
b. En el cordón de la vereda,
sentado.
c. En la vereda, parado cerca
del cordón.
3. ¿Cómo debe cruzar un
peatón una calle de doble
sentido de circulación, sin
semáforo?
a. Mirar a la izquierda y después
a la derecha.
b. Mirar a la izquierda, después
a la derecha y antes de
comenzar a cruzar, de nuevo a
la izquierda.
c. Mirar a los autos que vienen
de frente.
4. ¿Qué es la senda peatonal?
a. La vereda.
b. La banquina.
c. La zona de la calzada
señalizada con franjas blancas
por donde pueden cruzar los
peatones.
5. ¿Cómo debe circular un
grupo de peatones por una ruta,
en una zona rural?
a. Por el borde del camino, uno
al lado del otro.
b. En “fila india” por la
banquina en el sentido que va el
tránsito.
c. En “fila india” por la
banquina en el sentido
contrario al tránsito.
Leé las preguntas y marcá las respuestas
que considerás correctas.
¿Cuántos puntos
sumaste?
Fijate en las soluciones (pág. 32)
y por cada respuesta correcta
sumá 2 puntos. Si sacaste...
10 puntos ¡Excelente!
Entre 6 y 8 ¡Muy bien!
Entre 2 y 4 ¡Atención!
Menos de 2 Date otra
oportunidad y rehacé el test.
CONDUCTORES
INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 13 18/07/2014 01:30:56 p.m.
Laberinto
14
¡MANOSALAOBRA!
MATERIALES
Sorbetes plásticos - Tijera - Tapa de caja de zapatos - Pegamento -
Marcadores - Pelotita
1. Cortar trocitos de sorbetes de
distinta longitud.
2. Pegarlos en la tapa de la caja
formando un recorrido como se ve
en la imagen. Hacer dos orificios,
uno de entrada y otro de salida.
Dejarlo secar.
3. Escribir los cartelitos para indicar
la entrada y la salida, recortarlos y
pegarlos.
4. Ya está listo para jugar: poner la
pelotita al principio del laberinto y,
moviendo la caja, hay que hacerla
llegar hasta la salida.
Podés diseñar y
construir distintos
modelos.
INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 14 18/07/2014 01:31:03 p.m.
INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 15 18/07/2014 01:31:03 p.m.
DEPASEO
Depaseo
16
JUEGODEMESA
Un dado.
Fichas.
Este tablero
pegado sobre
cartón o
cartulina.
MATERIALES OBJETIVO
Llegar a la estación
Terminal de Trenes,
después de realizar
distintas visitas.
INSTRUCCIONES
Tirar el dado y avanzar
tantas casillas como
indique el número que
salga y, según el lugar que
te toque, cumplir la prenda
indicada.
¿Cuántas y
cuáles señales
de tránsito
encontraste?
16
INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 16 18/07/2014 01:31:19 p.m.
17
1 ¡Listo para salir! 24 Visitás la biblioteca. Perdés un turno.
9 Usás la bici. Avanzás hasta la casilla 14. 34 Subís al tren. Avanzás hasta la casilla 42.
10 Jugás un rato en la plaza. Perdés un turno. 36 Comprás jugos en el kiosco. Perdés un turno.
12 Subís al colectivo. Avanzás hasta la casilla 14. 37
Necesitás tirar un papel. Retrocedés hasta la
casilla 32.
15
Mirás el semáforo peatonal. Avanzás hasta la
casilla 18.
39 Esperás a que pase el tren. Perdés un turno.
18 Esperás. Perdés un turno. 44
Mirás a ambos lados y cruzás. Avanzás hasta
la casilla 47.
23
Intentás cruzar por mitad de cuadra.
Retrocedés dos casillas.
50 Llegaste. ¡Muy bien!
PRENDAS
17
INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 17 18/07/2014 01:31:28 p.m.
INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 18 18/07/2014 01:31:29 p.m.
8. ¿Cuál es el colmo de
una tintorería?
* Tener que planchar
saquitos de té.
COLMOS
19
DESAFÍOSCON
PALABRAS
1. ¿Cuál es el colmo de
una farmacia?
* Que la vendan porque
no queda más remedio.
2. ¿Cuál es el colmo de
un electricista?
* Que su esposa se llame
Luz y los hijos no le sigan
la corriente.
3. ¿Cuál es el colmo de
un farmacéutico?
* Que su esposa se llame
Remedios y vivir en
Dolores.
4. ¿Cuál es el colmo de
un campesino?
* Abrir la tranquera para
que se ventile el campo.
5. ¿Cuál es el colmo de
un astronauta?
* Estar cerca de las
estrellas y no pedirles
autógrafos.
7. ¿Cuál es el colmo de
un jardinero?
* Que su novia lo deje
plantado.
6. ¿Cuál es el colmo de
un cocinero?
* Tener que llamar a la
policía porque los fideos
se están pegando.
¿Y el colmo de un libro?
¡Que en otoño se le caigan
las hojas!
INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 19 18/07/2014 01:31:30 p.m.
¿cÓMOINFLARUNGLOBO?
¿cómoINFLARUNGLOBO?
20
EXPLORACIONES
MATERIALES
Vinagre - Una botella - Bicarbonato - Un globo - Un embudo
El gas que surge de
mezclar el vinagre con el
bicarbonato ¡infla el globo!
1 2
3
Echar vinagre en una botella. Poner bicarbonato en un globo, a
través de un embudo.
Colocar el globo en la boca de la
botella.
4
Dejar caer el bicarbonato sobre el
vinagre.
INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 20 18/07/2014 01:31:37 p.m.
ENTREPAPELES
FLOR
FLOR
21
Revestir el palito
con papel y colocar
por encima más
pegamento para que
quede firme. Dejar
secar. En el extremo
superior poner una
cinta adhesiva.
6
Marcar y recortar un
rectángulo de 4 cm de
ancho y del largo de
una hoja de revista.
1
Colocar pegamento en
uno de los extremos,
mantenerlo apretado
junto al otro para
poder unirlos.
3
4
Tomar el palito de
brochette y colocarle
pegamento en casi
toda su extensión.
Dejar solamente un
sector de la parte
inferior sin adhesivo.
5
7
2
¡Armá varias flores y
decorá las plantitas que
vos quieras!
MATERIALES
Hoja de revista - Regla - Lápiz - Tijera -
Pegamento - Palito de brochette, de helado
o un sorbete - Recortes de cartulina
Tomar el rectángulo
de papel y plegarlo en
zigzag, siempre de la
misma medida.
Presionar en el centro
y, una vez pegado,
dejar la flor a un
costado.
Tomar la flor y pegarla
en el extremo del
palito sobre la cinta y
¡listo!
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E S A
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R I A
C O R
M E R
C A I
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sabroso permitir dialogar
avión soberbio terrorífico
verdadera resumida negociar
1 4 7
2 5 8
3 6 9
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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SINÓNIMOS
DESORDENADOS
DESORDENADOS
SINÓNIMOS
22
J
LETRASENJUEGO
Reordená las letras y descubrí qué sinónimo se esconde en
cada cuadro. Te damos una pista en cada uno.
INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 22 18/07/2014 01:31:42 p.m.
ENCONTRARLASDIFERENCIAS
ENCONTRARLASDIFERENCIAS
JUEGOSCON
DIBUJOS
23
Descubrí y marcá las siete diferencias.
INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 23 18/07/2014 01:31:45 p.m.
1
2
¡CUÁNTAS FIGURAS!
B
¿Cuántos rectángulos
que tengan un vértice B
hay en esta figura?
¿Cuántos cuadriláteros
hay esta figura?
¡CUÁNTAS FIGURAS!
24
yfiguras
números
Observá las figuras y respondé la
pregunta que hace cada personaje.
INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 24 18/07/2014 01:31:48 p.m.
TRABALENGUAS
25
PALABRAS
DESAFÍOSCON
Yo compré pocas copas,
pocas copas yo compré,
como yo compré pocas copas,
pocas copas yo pagué.
El perro de Don Roque
no tiene rabo
porque Ramón Ramírez
se lo ha robado.
Pancha plancha con ocho
planchas,
¿con cuántas planchas
plancha Pancha?
Si le echa leche al café
para hacer café con leche,
para hacer leche con café
¿qué hace falta que le eche?
Repetí varias veces: Cucaracha,
Chacarita, cucharita.
¿Se te destrabó la lengua? Animate
a jugar con tus amigos, buscá un
cronómetro y desafialos a decir un
trabalenguas en el menor tiempo posible.
Pepa Paca, Pepe Peca y
Pipo Paco pican pocas
papas con un pico y
hacen puré.
¿Cómo quieres que te quiera
si el que quiero que me quiera
no me quiere como quiero
que me quiera?
Fueron felices y comieron
perdices,
felices fueron y perdices
comieron,
pero a mí no me dieron
porque no quisieron.
INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 25 18/07/2014 01:31:50 p.m.
1
3
5
2
4
Colocar en un vaso tinta roja e
introducir el tallo del clavel blanco.
Tomar el otro clavel y cortar a
lo largo en dos partes el tallo.
Introducir en cada recipiente una
de las mitades del tallo y dejarlo
una hora en la misma ubicación.
Dejarlo una hora en la misma
ubicación.
Colocar en un vaso tinta roja y en el
otro, tinta azul.
¿CómoCOLOREARUN
clavelblanco?
clavelblanco?
¿cómoCOLOREARUN
26
L
EXPLORACIONES
MATERIALES
Dos vasos - Dos claveles blancos - Tinta roja y azul - Tijera
¿ De qué color quedaron
los claveles?
INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 26 18/07/2014 01:31:55 p.m.
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
verbosQUERUEDAN
VerbosQUERUEDAN
27
LETRASENJUEGO
Una ayudita: todas las
palabras se relacionan
con la escritura.
A N
T
R O
P
C R
O A
C
R A
T H
R
A R
Z T
R M
F R
A
En cada rueda hay un verbo. Agregá la letra que falta y
decubrilo. Se leen en el sentido de las agujas del reloj.
1 2
4 5
3
INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 27 18/07/2014 01:31:57 p.m.
A B C
D E
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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¿Quiénesquién?
¿Quiénesquién?
28
JUEGOSCONDIBUJOS
Leé las pistas y descubrí el nombre de cada amigo.
1. Matías y Juan usan zapatillas rojas.
2. Pedro no es quien juega al tenis ni quien juega al fútbol.
3. Los pantalones de Ramiro son cortos y no usa vincha.
4. Máximo y Matías sonríen, Juan no.
Laspistas
INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 28 18/07/2014 01:32:04 p.m.
9 8
7 15
10 6
32
17
47
10
28
6
15
CUADRADOSMÁGICOS
CUADRADOSMÁGICOS
29
yfiguras
números
Completá estas cuadrículas para que cada fila,
cada columna y cada diagonal sumen lo mismo.
Cada fila debe sumar 21.
Cada fila debe sumar 34. Cada columna debe sumar 33. Cada diagonal debe sumar 68.
Cada columna debe
sumar 90.
Cada diagonal debe
sumar 45.
INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 29 18/07/2014 01:32:16 p.m.
Descubrí qué tienen en común estas palabras.
Descubrí la respuesta de cada pregunta escribiendo la letra que está en el alfabeto
antes de cada una de las que aparecen debajo. Como ejemplo te damos la primera letra.
¿Cómo se dice
“bicicleta” en
japonés?
K
L B T J N P U P U F W B N P K B
Z P L J U P G P L J U P
Ñ V C F T L S V K F M
¿Cómo se dice
“lluvia” en árabe?
¿Cómo se dice
“trueno” en alemán?
1 2
3
4
PALABRASENCLAVE
30
PALABRAS
DESAFÍOSCON
¿Cómo se dice
“electricista” en chino?
DOMINGO
FANTASMA
SILENCIO
REJA
SOLDADURA
MIEDO
LANA
INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 30 18/07/2014 01:32:27 p.m.
¿Qué camino te conviene hacer
para llegar a la salida?
Encontrá 10
accesorios de moda.
Encontrá 10
clubes de fútbol
argentinos.
BONUSTRACK
C B T Q U I L M E S
A H U R A C Á N R S
P L A T E N S E I B
B M O C M Y Z G V A
O G G K A U E N E N
C F M J H R E E R F
A Z Ñ O E D I W P I
R A C I N G N T P E
W V É L E Z F A A L
A E C O L Ó N T P D
A R O S B C D E G A
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B L Ñ Y K N H R B V
I G O R R O I R B I
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L F T C O L L A R C
A A T L L W E O A H
C I N T U R Ó N J A
31
INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 31 18/07/2014 01:32:33 p.m.
SOLUCIONES
PÁG. 2 ¿PalabrasconosinH?
H I E L O
H U M A R E D A
A B I E R T O
H U I R
H U E R T A
H U E L L A
I N F E C C I Ó N
H Í P I C O
A L M O H A D Ó N
H I E N A
1
2
4
5
6
7
8
9
3
10
PÁG. 4 ¿Cuántoshay?
1. 15 triángulos.
2. 36 rectángulos.
PÁG.5 Peatónaprueba1
1. c; 2. c; 3. c; 4. a y 5. a.
PÁG.7 Adivinanzas
1. Pez; 2. araña; 3. gato; 4. oveja; 5. caracol;
6. pato; 7. camaleón; 8. cangrejo; 9. conejo y
10. hormiga.
PÁG.10Castillodeletras
M P R I H N I S E T
E R Z R I P M O N P
P Í I W L R A T Y R
L N C K P Í P N I M
N C P R I N C E S A
E I C E S C M W X R
P R I N C I P I T O
N C E S I P H F A S
P R I N C E S I T A
PÁG.11 ¿Cómosecargan?
PÁG.12Crucinúmeros
2 4 5 1 1 0 0 1
3 1 2 0 2 1
8 2 0 3 4 1
3 3 1 2 9
1 4 2 2 4 8
1 2 1 9 1
2 1 0 0 4 3 0
3 4 8 4 2 0
1 2 4 1 0 0
1 9 3 0 0
PÁG.13 Peatónaprueba2
1. a ; 2. a ; 3. b ; 4. c y 5. c.
PÁG. 22 Sinónimosdesordenados
1. apetitoso
2. aeroplano
3. auténtica
4. autorizar
5. presumido
6. abreviada
7. conversar
8. aterrador
9. comerciar
32
INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 32 18/07/2014 01:32:39 p.m.
Gerente general: Claudio De Simony
Directora editorial: Alina Baruj
Coordinación editorial: Nora Manrique
Autores: Valeria Dávila (pp. 1 a 13) y Carlos Carabelli (pp. 14 a 32)
Ilustraciones: Sabrina Dieghi, Sabrina Florio,
Adriana Matallana
Coordinación autoral y edición: Claudia Amigo
Corrección: Nora Manrique
Jefa de Arte: Eugenia Escamez
Diseño de tapa e interior: Diego Lucero
Diagramación: Diego Lucero
Jefa de preprensa y fotografía: Andrea Balbi
Búsqueda de imágenes: Leandro Ramírez
Imágenes: Archivo AGEA y Tinta Fresca Ediciones
Asistente editorial: Carolina Pizze
Producción gráfica: Ricardo de las Barreras
Marketing editorial: Mariela Inés Gómez
Carabelli, Carlos
El gran libro de efemérides para docentes : 25 de
Mayo Día de la Revolución de Mayo / Carlos Carabelli
y Valeria Dávila. - 1a ed. - Ciudad Autónoma de Buenos
Aires : Tinta Fresca, 2014.
fasc. 1, 32 p. + Lámina : il. ; 28x21 cm.
ISBN 978-987-576-682-2
1. Historia Argentina. 2. Efemérides. 3. Guia del
Docente. I. Dávila, Valeria. Título.
CDD 371.1
© Tinta Fresca Ediciones SA - Corrientes 526 (C1043AAS)
Ciudad Autónoma de Buenos Aires
Este libro se terminó de imprimir en el mes de abril de 2014 en los
Talleres de Arte Gráfica NesDan S.R.L Virrey Cevallos 1975 - CABA.
La tirada consta de 13.000 ejemplares.
PÁG. 23 Encontrarlasdiferencias
PÁG. 24 ¡Cuántasfiguras!
1. Hay 34 rectángulos con vértice b.
2. Hay 27 cuadriláteros.
PÁG. 27 Verbosqueruedan
1. ANOTAR
2. COPIAR
3. FIRMAR
4. TACHAR
5. TRAZAR
PÁG. 28 ¿Quiénesquién?
A.Máximo. B. Ramiro. C. Pedro. D. Matías y
E. Juan.
PÁG. 29 Cuadradosmágicos
(soluciones posibles)
9 4 8
6 7 8
6 10 5
45 13 32
17 30 43
28 47 15
24 1 20
11 15 19
10 29 6
16 3 2 13
5 10 11 8
9 6 7 12
4 15 14 1
28 2 24 14
22 16 26 4
10 20 6 32
8 30 12 18
1 14 14 4
11 7 6 9
8 10 10 5
13 2 3 15
PÁG. 30 Palabrasenclave
Todas las palabras empiezan con el nombre de una
nota musical.
DOMINGO REJA MIEDO
FANTASMA SOLDADURA LANA
SILENCIO
1. KASIMOTO
2. TEVAMOJÁ
3. NUBES KRUJEN
4. YO KITO FOKITO
PÁG. 31 Bonustrack
C B T Q U I L M E S
A H U R A C Á N R S
P L A T E N S E I B
B M O C M Y Z G V A
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C F M J H R E E R F
A Z Ñ O E D I W P I
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I G O R R O I R B I
L Z M B S E V S M N
L F T C O L L A R C
A A T L L W E O A H
C I N T U R Ó N J A
Ladcani, Myriam
Aprendijuegos, libro de juegos para chicos curiosos
1 / Myriam Ladcani ; ilustrado por Juan Ignacio
Marqués. - 1a ed. - Ciudad Autónoma de Buenos Aires :
Tinta Fresca, 2014.
32 p. : il. ; 28x21 cm.
ISBN 978-987-576-693-8
1. Libros de Entretenimientos para Niños. I. Marqués,
Juan Ignacio, ilus. II. Título
CDD 793.205 4
© Tinta Fresca Ediciones SA - Corrientes 526 (C1043AAS)
Ciudad Autónoma de Buenos Aires
Este libro se terminó de imprimir en el mes de julio de 2014 en los
Talleres de Arte Gráfica NesDan S.R.L Virrey Cevallos 1975 - CABA.
La tirada consta de 8.000 ejemplares.
Entrepapeles
Perrito.
..............................................1
Barco................................................9
Flor ..................................................21
Letrasenjuego
¿Palabras con o sin H?......................2
Castillo de letras...............................10
Sinónimos desordenados.
.................	22
Verbos que ruedan...........................	27
Juegoscondibujos
¿Cómo son?.......................................	3
¿Cómo se cargan?.............................11
Encontrar las diferencias..................23
¿Quién es quién?...............................28
Númerosyfiguras
¿Cuántos hay?...................................	4
Crucinúmeros...................................	12
¡Cuántas figuras!.
..............................	24
Cuadrados mágicos.
..........................	29
Conductoresypeatones
Peatón a prueba 1............................	5
Peatón a prueba 2............................	13
¡Manosalaobra!
Broche-sorpresa ..............................6
Laberinto .
.........................................14
Desafíosconpalabras
Adivinanzas.......................................7
Colmos..............................................19
Trabalenguas....................................	25
Palabras en clave..............................	30
Exploraciones
¿Cómo hacer un dibujo animado?.....	8
¿Cómo inflar un globo? .
....................	20
¿Cómo colorear un clavel blanco?.....	26
Juegodemesa
De paseo...........................................16
Bonustrack.
...............................31
Soluciones..................................32
ÍNDICE
ÍNDICE
ÍNDICE
TAPA_APRENDI_1_7mas.indd 4-5 16/07/2014 03:31:49 p.m.
15
10 6
APRENDIJUEGOS
PASATIEMPOSPARACHICOSCURIOSOS
APRENDIJUEGOS
APRENDIJUEGOS
PASATIEMPOSPARACHICOSCURIOSOS
APRENDIJUEGOS
Actividades
y juegos para
estimular la
creatividad y
el ingenio
..............l..............
7 a 11 años
ADIVINANZAS
COLMOS
CRUCIGRAMAS
CRUCINÚMEROS
DESAFÍOS
DIBUJOS PARA
COLOREAR
DIFERENCIAS
EXPERIMENTOS
JUEGO DE MESA
LABERINTOS
PLEGADOS
TABLEROS
TRABALENGUAS
Y MUCHO MÁS...
ISBN 978-987-576-693-8
9 789875 766938
EVAP3114
TAPA_APRENDI_1_7mas.indd 2-3 16/07/2014 03:31:48 p.m.

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  • 1. 15 10 6 APRENDIJUEGOS PASATIEMPOSPARACHICOSCURIOSOS APRENDIJUEGOS APRENDIJUEGOS PASATIEMPOSPARACHICOSCURIOSOS APRENDIJUEGOS Actividades y juegos para estimular la creatividad y el ingenio ..............l.............. 7 a 11 años ADIVINANZAS COLMOS CRUCIGRAMAS CRUCINÚMEROS DESAFÍOS DIBUJOS PARA COLOREAR DIFERENCIAS EXPERIMENTOS JUEGO DE MESA LABERINTOS PLEGADOS TABLEROS TRABALENGUAS Y MUCHO MÁS... ISBN 978-987-576-693-8 9 789875 766938 EVAP3114 TAPA_APRENDI_1_7mas.indd 2-3 16/07/2014 03:31:48 p.m.
  • 2. Gerente general: Claudio De Simony Directora editorial: Alina Baruj Coordinación editorial: Nora Manrique Autores: Valeria Dávila (pp. 1 a 13) y Carlos Carabelli (pp. 14 a 32) Ilustraciones: Sabrina Dieghi, Sabrina Florio, Adriana Matallana Coordinación autoral y edición: Claudia Amigo Corrección: Nora Manrique Jefa de Arte: Eugenia Escamez Diseño de tapa e interior: Diego Lucero Diagramación: Diego Lucero Jefa de preprensa y fotografía: Andrea Balbi Búsqueda de imágenes: Leandro Ramírez Imágenes: Archivo AGEA y Tinta Fresca Ediciones Asistente editorial: Carolina Pizze Producción gráfica: Ricardo de las Barreras Marketing editorial: Mariela Inés Gómez Carabelli, Carlos El gran libro de efemérides para docentes : 25 de Mayo Día de la Revolución de Mayo / Carlos Carabelli y Valeria Dávila. - 1a ed. - Ciudad Autónoma de Buenos Aires : Tinta Fresca, 2014. fasc. 1, 32 p. + Lámina : il. ; 28x21 cm. ISBN 978-987-576-682-2 1. Historia Argentina. 2. Efemérides. 3. Guia del Docente. I. Dávila, Valeria. Título. CDD 371.1 © Tinta Fresca Ediciones SA - Corrientes 526 (C1043AAS) Ciudad Autónoma de Buenos Aires Este libro se terminó de imprimir en el mes de abril de 2014 en los Talleres de Arte Gráfica NesDan S.R.L Virrey Cevallos 1975 - CABA. La tirada consta de 13.000 ejemplares. PÁG. 23 Encontrarlasdiferencias PÁG. 24 ¡Cuántasfiguras! 1. Hay 34 rectángulos con vértice b. 2. Hay 27 cuadriláteros. PÁG. 27 Verbosqueruedan 1. ANOTAR 2. COPIAR 3. FIRMAR 4. TACHAR 5. TRAZAR PÁG. 28 ¿Quiénesquién? A.Máximo. B. Ramiro. C. Pedro. D. Matías y E. Juan. PÁG. 29 Cuadradosmágicos (soluciones posibles) 9 4 8 6 7 8 6 10 5 45 13 32 17 30 43 28 47 15 24 1 20 11 15 19 10 29 6 16 3 2 13 5 10 11 8 9 6 7 12 4 15 14 1 28 2 24 14 22 16 26 4 10 20 6 32 8 30 12 18 1 14 14 4 11 7 6 9 8 10 10 5 13 2 3 15 PÁG. 30 Palabrasenclave Todas las palabras empiezan con el nombre de una nota musical. DOMINGO REJA MIEDO FANTASMA SOLDADURA LANA SILENCIO 1. KASIMOTO 2. TEVAMOJÁ 3. NUBES KRUJEN 4. YO KITO FOKITO PÁG. 31 Bonustrack C B T Q U I L M E S A H U R A C Á N R S P L A T E N S E I B B M O C M Y Z G V A O G G K A U E N E N C F M J H R E E R F A Z Ñ O E D I W P I R A C I N G N T P E W V É L E Z F A A L A E C O L Ó N T P D A R O S B C D E G A A C A R T E R A E B H N M P U L S E R A E O O S N P T D T M B L Ñ Y K N H R B V I G O R R O I R B I L Z M B S E V S M N L F T C O L L A R C A A T L L W E O A H C I N T U R Ó N J A Ladcani, Myriam Aprendijuegos, libro de juegos para chicos curiosos 1 / Myriam Ladcani ; ilustrado por Juan Ignacio Marqués. - 1a ed. - Ciudad Autónoma de Buenos Aires : Tinta Fresca, 2014. 32 p. : il. ; 28x21 cm. ISBN 978-987-576-693-8 1. Libros de Entretenimientos para Niños. I. Marqués, Juan Ignacio, ilus. II. Título CDD 793.205 4 © Tinta Fresca Ediciones SA - Corrientes 526 (C1043AAS) Ciudad Autónoma de Buenos Aires Este libro se terminó de imprimir en el mes de julio de 2014 en los Talleres de Arte Gráfica NesDan S.R.L Virrey Cevallos 1975 - CABA. La tirada consta de 8.000 ejemplares. Entrepapeles Perrito. ..............................................1 Barco................................................9 Flor ..................................................21 Letrasenjuego ¿Palabras con o sin H?......................2 Castillo de letras...............................10 Sinónimos desordenados. ................. 22 Verbos que ruedan........................... 27 Juegoscondibujos ¿Cómo son?....................................... 3 ¿Cómo se cargan?.............................11 Encontrar las diferencias..................23 ¿Quién es quién?...............................28 Númerosyfiguras ¿Cuántos hay?................................... 4 Crucinúmeros................................... 12 ¡Cuántas figuras!. .............................. 24 Cuadrados mágicos. .......................... 29 Conductoresypeatones Peatón a prueba 1............................ 5 Peatón a prueba 2............................ 13 ¡Manosalaobra! Broche-sorpresa ..............................6 Laberinto . .........................................14 Desafíosconpalabras Adivinanzas.......................................7 Colmos..............................................19 Trabalenguas.................................... 25 Palabras en clave.............................. 30 Exploraciones ¿Cómo hacer un dibujo animado?..... 8 ¿Cómo inflar un globo? . .................... 20 ¿Cómo colorear un clavel blanco?..... 26 Juegodemesa De paseo...........................................16 Bonustrack. ...............................31 Soluciones..................................32 ÍNDICE ÍNDICE ÍNDICE TAPA_APRENDI_1_7mas.indd 4-5 16/07/2014 03:31:49 p.m.
  • 3. MATERIALES Papeles de diferentes colores. Medida sugerida: 15 cm x 15 cm - Marcadores ENTREPAPELES PERRITO PERRITO 1 Tomar el pliegue obtenido y doblarlo de nuevo hacia arriba. Así queda formada la trompa. 6 Tomar el papel y plegarlo por la mitad formando un triángulo. 1 Plegar nuevamente el triángulo obtenido, formando otro más pequeño. Luego, desplegarlo. Tiene que quedar una marca en la mitad de la figura. 2 Girar el triángulo hasta ubicar la marca en posición vertical. Luego, darlo vuelta para que la marca quede levantada. 3 De las dos capas que están encimadas en la punta inferior, tomar la parte superior y plegarla hacia arriba, como muestra la imagen. 5 Con el marcador dibujar los ojos, la nariz y la boca. 7 Pegar la punta derecha hacia abajo, como se indica en el dibujo, formando un pequeño triángulo. Luego, hacer lo mismo con la punta izquierda. Así quedan formadas las orejas. 4 El perrito está terminado. ¿Qué nombre le vas a poner? INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 1 18/07/2014 01:29:32 p.m.
  • 4. ¿PALABRAS CONOSINH? CONOSINH? ¿PALABRAS 2 J LETRASENJUEGO Leé las referencias y completá el acróstico. h A B I T A C I Ó N 1 2 4 5 6 7 8 9 3 10 REFERENCIAS 1. Agua en estado sólido y cristalino. 2. Abundancia de humo. 3. Antónimo de cerrado. 4. Escapar, alejarse de algo velozmente. 5. Terreno donde se cultivan hortalizas, legumbres y árboles frutales. 6. Marca que queda en una superficie después del contacto con algo. 7. Transmisión o desarrollo de gérmenes que infectan o contaminan. 8. Palabra esdrújula: del caballo o relacionado con él. 9. Pieza de tela, generalmente de forma cuadrada, rellena de un material blando y mullido. 10. Mamífero carnívoro, propio de los continentes asiático y africano, de pelo áspero y grisáceo, que se alimenta fundamentalmente de carroña. Recordá que las palabras que comienzan con HUE, HUI, HIE se escriben con H. INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 2 18/07/2014 01:29:34 p.m.
  • 5. ¿cÓMOSON? ¿CÓMOSON? JUEGOSCON DIBUJOS 3 Pintá los monstruos de abajo como los de arriba. INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 3 18/07/2014 01:29:43 p.m.
  • 6. 1 2 ¿cÚANTOSHAY? ¿cÚANTOSHAY? 4 yfiguras números Observá los dibujos y respondé la pregunta que hace cada personaje. ¿Cuántos triángulos hay en este dibujo? ¿Cuántos rectángulos hay en este dibujo? INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 4 18/07/2014 01:29:48 p.m.
  • 7. Peatóna prueba1 Peatóna prueba1 5 1. ¿Qué se debe hacer antes de cruzar una vía de ferrocarril? a. Mirar hacia la izquierda. b. Mirar hacia la derecha. c. Mirar hacia ambos lados y luego de que pase el tren asegurarse de que no venga otro. 2. ¿Por qué es importante no usar el celular ni escuchar música con auriculares cuando vamos por la calle? a. Para estar atentos a las señales sonoras. b. Para estar atentos a las señales visuales. c. Para estar atentos a todo tipo de señales. 3. ¿Qué se debe tener en cuenta al circular por la vereda? a. Ir por el cordón de la vereda y no estar atentos a nada. b. Ir cerca del cordón y estar atentos a las entradas y salidas de vehículos (garajes). c. Ir por la derecha, lejos del cordón, y estar atentos a las entradas y salidas de vehículos (garages). 4. Cuando el semáforo peatonal muestra la figura con luz intermitente, hay que... a. agilizar el paso para terminar de cruzar. b. detenerse en el medio de la calle. c. disminuir la velocidad. 5. ¿Por dónde se cruza una calle sin semáforo y que no tiene pintada la senda peatonal? a. Por la esquina, después de mirar con atención hacia ambos lados. b. Por la mitad de la cuadra, después de mirar hacia la izquierda. c. Por cualquier lado, haciendo zigzag. ¿Cuántos puntos sumaste? Leé las preguntas y marcá las respuestas que considerás correctas. Fijate en las soluciones (pág. 32) y por cada respuesta correcta sumá 2 puntos. Si sacaste... 10 puntos ¡Excelente! Entre 6 y 8 ¡Muy bien! Entre 2 y 4 ¡Atención! Menos de 2 Date otra oportunidad y rehacé el test. yPEATONES CONDUCTORES INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 5 18/07/2014 01:30:02 p.m.
  • 8. Broche-sorpresa 6 D ¡MANOSALAOBRA! MATERIALES Broches - Cartulinas de colores - Regla - Marcadores - Tijera - Pegamento ¡Armádistintosmodelos con mensajesparatusamigos! 1. Apoyar el broche sobre la cartulina y marcar un rectángulo mayor que el broche. 2. Dibujar sobre el rectángulo un sobre, cortarlo por los bordes y luego por la mitad. 3. Apoyar nuevamente el broche sobre una cartulina. Marcar un rectángulo del ancho del broche. 4. Escribir un mensaje en la mitad inferior y recortar por los bordes. 7. Presionar de ambos lados para fijar el pegamento. Dejar secar y ¡listo para usar! 5. Colocar pegamento en la parte superior del mensaje y pegarlo en la parte de atrás del broche. 6. Colocar pegamento en ambas partes del lado de adelante y pegar las mitades del sobre. INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 6 18/07/2014 01:30:08 p.m.
  • 9. 9. Orejas largas, rabo cortito. Yo corro y salto muy ligerito. 10. Cargada voy, cargada vengo y en el camino no me detengo. ADIVINANZAS DESAFÍOSCON PALABRAS 7 Inventá una adivinanza: ¿Qué será, qué será que…? 1. ¿Qué bicho dirás que es algo y nada a la vez? 2. En alto vive, en alto mora, en alto teje, la tejedora. 3. No es león y tiene garra, no es pato y tiene pata. 4. Puñadito de algodón, que brinca sin ton ni son. 5. ¿Quién es este que se arrima trayendo su casa arriba? 8. Dos pinzas tengo, hacia atrás camino. De mar o de río, en el agua vivo. 7. No es cama, ni es león y desaparece en cualquier rincón. 6. ¿Cuál es el animal que come con las patas? INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 7 18/07/2014 01:30:11 p.m.
  • 10. E ¿CómoHACErun DIBUJO ANIMADO? DIBUJO ANIMADO? ¿cómoHACERun 8 EXPLORACIONES MATERIALES Cartón de 15 cm x 15 cm - Marcadores Agujereadora - Dos banditas elásticas Hacé un agujero en ambos costados del cartón, al medio, como muestra la imagen. Luego, atá una bandita elástica en cada agujero. De un lado del cartón, dibujá un florero que ocupe la mitad de abajo. Del otro lado, dibujá una flor que ocupe la mitad de arriba. Colocá los dedos índices en las banditas, y pedile a alguien que gire varias veces el cartón para que las banditas queden retorcidas. Pedí que suelte el cartón y observá los dibujos. ¿Viste el dibujo animado? 1 2 3 4 ¡Inventá tu propio dibujito animado! INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 8 18/07/2014 01:30:18 p.m.
  • 11. ENTREPAPELES BARCO BARCO 9 Con marcadores y recortes de papeles de colores podés decorar tu barquito. 1. Doblar la hoja por la mitad. 2. Hacer dobleces a la mitad en forma de triángulo. 3. Doblar las partes de abajo, de un lado y del otro, hacia arriba. Luego, las puntas formando un triángulo. 4. Abrir con cuidado por dentro y doblar formando un cuadrado. 5. Por los dos lados, doblar las puntas hacia fuera, formando un triángulo. 6. Abrir y formar un cuadrado. 7. Tirar las dos puntas, que están arriba, hacia los lados. 8. Ajustar el barquito y fijar todos los dobleces. MATERIALES Rectángulo de papel de 24 cm x 32 cm INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 9 18/07/2014 01:30:27 p.m.
  • 12. CASTILLO DELETRAS CASTILLO DELETRAS 10 J LETRASENJUEGO Leé la palabra que está en una de las banderas del castillo. Buscá y marcá otras 4 palabras de la misma familia. M P R I H N I S E T E R Z R I P M O N P P Í I W L R A T Y R L N C K P Í P N I M N C P R I N C E S A E I C E S C M W X R P R I N C I P I T O N C E S I P H F A S P R I N C E S I T A Los dibujos pueden ayudarte. INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 10 18/07/2014 01:30:35 p.m.
  • 13. ¿CÓMOSE CARGAN? ¿cómose cargan? JUEGOSCON DIBUJOS 11 Descubrí qué tipo de pila o batería usa cada aparato. ¡Atención! Puede haber más de una posibilidad. ¿Qué otros tipos de baterías conocés? ¿Dónde se usan? ¿Qué ventajas tiene usar las pilas recargables? ¿Dónde podrías usarlas? INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 11 18/07/2014 01:30:42 p.m.
  • 14. REFERENCIAS 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 CRUCINÚMEROS CRUCINÚMEROS 12 Horizontales 2. Número que está entre 442 y 460. Termina en 1. 4. Múltiplo de 7, 11 y 13. 6. El doble de 156. 7. Múltiplo de 29. Menor que 300. 10. La décima parte de 330. 12. Un número primo. 14. El doble de 71. 15. Dos docenas. 17. El resultado de 11 x 11. 20. El que sigue a 209. 21. Diez veces un número primo que termina en 3. 22. El doble de 24. 23. La centésima parte de 21 vertical. 24. Múltiplo de 4. Termina en 4. 27. Múltiplo de 3 y de 31. Verticales 1. Número que está entre 200 y 300. Termina en 8. 2. La mitad de 84. 3. Diez veces 10. 4. Múltiplo de 3 y de 4. 5. La tercera parte de 333. 8. El resultado de 39 x 8. 9. Múltiplo de 6 y de 7. 10. Uno más que 10 horizontal. 11. La mitad de 6.420. 13. Dos menos que 100. 16. Siete elevado al cuadrado. 18. Múltiplo de 4 y de 9. Mayor que 100 y menor que 140. 19. La cantidad de gramos que forman un kilogramo. 20. 11 veces 21. 21. Cien veces 42. 25. La mitad de 23 horizontal. 26. La cantidad de mm que forman un cm. Leé las referencias y completá el crucigrama. yfiguras números INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 12 18/07/2014 01:30:43 p.m.
  • 15. Peatóna prueba2 Peatóna prueba2 13 yPEATONES 1. ¿Qué es la calzada? a. La vía por donde circulan los vehículos. b. La vía por la que circulan los peatones. c. La vía por donde circulan los vehículos, más el espacio de la vereda. 2. ¿Dónde y cómo hay que esperar la llegada del colectivo? a. Sobre la vereda, en fila. b. En el cordón de la vereda, sentado. c. En la vereda, parado cerca del cordón. 3. ¿Cómo debe cruzar un peatón una calle de doble sentido de circulación, sin semáforo? a. Mirar a la izquierda y después a la derecha. b. Mirar a la izquierda, después a la derecha y antes de comenzar a cruzar, de nuevo a la izquierda. c. Mirar a los autos que vienen de frente. 4. ¿Qué es la senda peatonal? a. La vereda. b. La banquina. c. La zona de la calzada señalizada con franjas blancas por donde pueden cruzar los peatones. 5. ¿Cómo debe circular un grupo de peatones por una ruta, en una zona rural? a. Por el borde del camino, uno al lado del otro. b. En “fila india” por la banquina en el sentido que va el tránsito. c. En “fila india” por la banquina en el sentido contrario al tránsito. Leé las preguntas y marcá las respuestas que considerás correctas. ¿Cuántos puntos sumaste? Fijate en las soluciones (pág. 32) y por cada respuesta correcta sumá 2 puntos. Si sacaste... 10 puntos ¡Excelente! Entre 6 y 8 ¡Muy bien! Entre 2 y 4 ¡Atención! Menos de 2 Date otra oportunidad y rehacé el test. CONDUCTORES INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 13 18/07/2014 01:30:56 p.m.
  • 16. Laberinto 14 ¡MANOSALAOBRA! MATERIALES Sorbetes plásticos - Tijera - Tapa de caja de zapatos - Pegamento - Marcadores - Pelotita 1. Cortar trocitos de sorbetes de distinta longitud. 2. Pegarlos en la tapa de la caja formando un recorrido como se ve en la imagen. Hacer dos orificios, uno de entrada y otro de salida. Dejarlo secar. 3. Escribir los cartelitos para indicar la entrada y la salida, recortarlos y pegarlos. 4. Ya está listo para jugar: poner la pelotita al principio del laberinto y, moviendo la caja, hay que hacerla llegar hasta la salida. Podés diseñar y construir distintos modelos. INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 14 18/07/2014 01:31:03 p.m.
  • 18. DEPASEO Depaseo 16 JUEGODEMESA Un dado. Fichas. Este tablero pegado sobre cartón o cartulina. MATERIALES OBJETIVO Llegar a la estación Terminal de Trenes, después de realizar distintas visitas. INSTRUCCIONES Tirar el dado y avanzar tantas casillas como indique el número que salga y, según el lugar que te toque, cumplir la prenda indicada. ¿Cuántas y cuáles señales de tránsito encontraste? 16 INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 16 18/07/2014 01:31:19 p.m.
  • 19. 17 1 ¡Listo para salir! 24 Visitás la biblioteca. Perdés un turno. 9 Usás la bici. Avanzás hasta la casilla 14. 34 Subís al tren. Avanzás hasta la casilla 42. 10 Jugás un rato en la plaza. Perdés un turno. 36 Comprás jugos en el kiosco. Perdés un turno. 12 Subís al colectivo. Avanzás hasta la casilla 14. 37 Necesitás tirar un papel. Retrocedés hasta la casilla 32. 15 Mirás el semáforo peatonal. Avanzás hasta la casilla 18. 39 Esperás a que pase el tren. Perdés un turno. 18 Esperás. Perdés un turno. 44 Mirás a ambos lados y cruzás. Avanzás hasta la casilla 47. 23 Intentás cruzar por mitad de cuadra. Retrocedés dos casillas. 50 Llegaste. ¡Muy bien! PRENDAS 17 INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 17 18/07/2014 01:31:28 p.m.
  • 21. 8. ¿Cuál es el colmo de una tintorería? * Tener que planchar saquitos de té. COLMOS 19 DESAFÍOSCON PALABRAS 1. ¿Cuál es el colmo de una farmacia? * Que la vendan porque no queda más remedio. 2. ¿Cuál es el colmo de un electricista? * Que su esposa se llame Luz y los hijos no le sigan la corriente. 3. ¿Cuál es el colmo de un farmacéutico? * Que su esposa se llame Remedios y vivir en Dolores. 4. ¿Cuál es el colmo de un campesino? * Abrir la tranquera para que se ventile el campo. 5. ¿Cuál es el colmo de un astronauta? * Estar cerca de las estrellas y no pedirles autógrafos. 7. ¿Cuál es el colmo de un jardinero? * Que su novia lo deje plantado. 6. ¿Cuál es el colmo de un cocinero? * Tener que llamar a la policía porque los fideos se están pegando. ¿Y el colmo de un libro? ¡Que en otoño se le caigan las hojas! INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 19 18/07/2014 01:31:30 p.m.
  • 22. ¿cÓMOINFLARUNGLOBO? ¿cómoINFLARUNGLOBO? 20 EXPLORACIONES MATERIALES Vinagre - Una botella - Bicarbonato - Un globo - Un embudo El gas que surge de mezclar el vinagre con el bicarbonato ¡infla el globo! 1 2 3 Echar vinagre en una botella. Poner bicarbonato en un globo, a través de un embudo. Colocar el globo en la boca de la botella. 4 Dejar caer el bicarbonato sobre el vinagre. INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 20 18/07/2014 01:31:37 p.m.
  • 23. ENTREPAPELES FLOR FLOR 21 Revestir el palito con papel y colocar por encima más pegamento para que quede firme. Dejar secar. En el extremo superior poner una cinta adhesiva. 6 Marcar y recortar un rectángulo de 4 cm de ancho y del largo de una hoja de revista. 1 Colocar pegamento en uno de los extremos, mantenerlo apretado junto al otro para poder unirlos. 3 4 Tomar el palito de brochette y colocarle pegamento en casi toda su extensión. Dejar solamente un sector de la parte inferior sin adhesivo. 5 7 2 ¡Armá varias flores y decorá las plantitas que vos quieras! MATERIALES Hoja de revista - Regla - Lápiz - Tijera - Pegamento - Palito de brochette, de helado o un sorbete - Recortes de cartulina Tomar el rectángulo de papel y plegarlo en zigzag, siempre de la misma medida. Presionar en el centro y, una vez pegado, dejar la flor a un costado. Tomar la flor y pegarla en el extremo del palito sobre la cinta y ¡listo! INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 21 18/07/2014 01:31:41 p.m.
  • 24. E S A T I P O T O U T O Z I R R A A V E R C O N S A R A P L E A N O R O P R E I D O S U M A O R T E R R A D A U É T I C N T A A E A B V D R I A C O R M E R C A I . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . sabroso permitir dialogar avión soberbio terrorífico verdadera resumida negociar 1 4 7 2 5 8 3 6 9 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . SINÓNIMOS DESORDENADOS DESORDENADOS SINÓNIMOS 22 J LETRASENJUEGO Reordená las letras y descubrí qué sinónimo se esconde en cada cuadro. Te damos una pista en cada uno. INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 22 18/07/2014 01:31:42 p.m.
  • 25. ENCONTRARLASDIFERENCIAS ENCONTRARLASDIFERENCIAS JUEGOSCON DIBUJOS 23 Descubrí y marcá las siete diferencias. INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 23 18/07/2014 01:31:45 p.m.
  • 26. 1 2 ¡CUÁNTAS FIGURAS! B ¿Cuántos rectángulos que tengan un vértice B hay en esta figura? ¿Cuántos cuadriláteros hay esta figura? ¡CUÁNTAS FIGURAS! 24 yfiguras números Observá las figuras y respondé la pregunta que hace cada personaje. INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 24 18/07/2014 01:31:48 p.m.
  • 27. TRABALENGUAS 25 PALABRAS DESAFÍOSCON Yo compré pocas copas, pocas copas yo compré, como yo compré pocas copas, pocas copas yo pagué. El perro de Don Roque no tiene rabo porque Ramón Ramírez se lo ha robado. Pancha plancha con ocho planchas, ¿con cuántas planchas plancha Pancha? Si le echa leche al café para hacer café con leche, para hacer leche con café ¿qué hace falta que le eche? Repetí varias veces: Cucaracha, Chacarita, cucharita. ¿Se te destrabó la lengua? Animate a jugar con tus amigos, buscá un cronómetro y desafialos a decir un trabalenguas en el menor tiempo posible. Pepa Paca, Pepe Peca y Pipo Paco pican pocas papas con un pico y hacen puré. ¿Cómo quieres que te quiera si el que quiero que me quiera no me quiere como quiero que me quiera? Fueron felices y comieron perdices, felices fueron y perdices comieron, pero a mí no me dieron porque no quisieron. INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 25 18/07/2014 01:31:50 p.m.
  • 28. 1 3 5 2 4 Colocar en un vaso tinta roja e introducir el tallo del clavel blanco. Tomar el otro clavel y cortar a lo largo en dos partes el tallo. Introducir en cada recipiente una de las mitades del tallo y dejarlo una hora en la misma ubicación. Dejarlo una hora en la misma ubicación. Colocar en un vaso tinta roja y en el otro, tinta azul. ¿CómoCOLOREARUN clavelblanco? clavelblanco? ¿cómoCOLOREARUN 26 L EXPLORACIONES MATERIALES Dos vasos - Dos claveles blancos - Tinta roja y azul - Tijera ¿ De qué color quedaron los claveles? INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 26 18/07/2014 01:31:55 p.m.
  • 29. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . verbosQUERUEDAN VerbosQUERUEDAN 27 LETRASENJUEGO Una ayudita: todas las palabras se relacionan con la escritura. A N T R O P C R O A C R A T H R A R Z T R M F R A En cada rueda hay un verbo. Agregá la letra que falta y decubrilo. Se leen en el sentido de las agujas del reloj. 1 2 4 5 3 INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 27 18/07/2014 01:31:57 p.m.
  • 30. A B C D E . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ¿Quiénesquién? ¿Quiénesquién? 28 JUEGOSCONDIBUJOS Leé las pistas y descubrí el nombre de cada amigo. 1. Matías y Juan usan zapatillas rojas. 2. Pedro no es quien juega al tenis ni quien juega al fútbol. 3. Los pantalones de Ramiro son cortos y no usa vincha. 4. Máximo y Matías sonríen, Juan no. Laspistas INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 28 18/07/2014 01:32:04 p.m.
  • 31. 9 8 7 15 10 6 32 17 47 10 28 6 15 CUADRADOSMÁGICOS CUADRADOSMÁGICOS 29 yfiguras números Completá estas cuadrículas para que cada fila, cada columna y cada diagonal sumen lo mismo. Cada fila debe sumar 21. Cada fila debe sumar 34. Cada columna debe sumar 33. Cada diagonal debe sumar 68. Cada columna debe sumar 90. Cada diagonal debe sumar 45. INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 29 18/07/2014 01:32:16 p.m.
  • 32. Descubrí qué tienen en común estas palabras. Descubrí la respuesta de cada pregunta escribiendo la letra que está en el alfabeto antes de cada una de las que aparecen debajo. Como ejemplo te damos la primera letra. ¿Cómo se dice “bicicleta” en japonés? K L B T J N P U P U F W B N P K B Z P L J U P G P L J U P Ñ V C F T L S V K F M ¿Cómo se dice “lluvia” en árabe? ¿Cómo se dice “trueno” en alemán? 1 2 3 4 PALABRASENCLAVE 30 PALABRAS DESAFÍOSCON ¿Cómo se dice “electricista” en chino? DOMINGO FANTASMA SILENCIO REJA SOLDADURA MIEDO LANA INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 30 18/07/2014 01:32:27 p.m.
  • 33. ¿Qué camino te conviene hacer para llegar a la salida? Encontrá 10 accesorios de moda. Encontrá 10 clubes de fútbol argentinos. BONUSTRACK C B T Q U I L M E S A H U R A C Á N R S P L A T E N S E I B B M O C M Y Z G V A O G G K A U E N E N C F M J H R E E R F A Z Ñ O E D I W P I R A C I N G N T P E W V É L E Z F A A L A E C O L Ó N T P D A R O S B C D E G A A C A R T E R A E B H N M P U L S E R A E O O S N P T D T M B L Ñ Y K N H R B V I G O R R O I R B I L Z M B S E V S M N L F T C O L L A R C A A T L L W E O A H C I N T U R Ó N J A 31 INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 31 18/07/2014 01:32:33 p.m.
  • 34. SOLUCIONES PÁG. 2 ¿PalabrasconosinH? H I E L O H U M A R E D A A B I E R T O H U I R H U E R T A H U E L L A I N F E C C I Ó N H Í P I C O A L M O H A D Ó N H I E N A 1 2 4 5 6 7 8 9 3 10 PÁG. 4 ¿Cuántoshay? 1. 15 triángulos. 2. 36 rectángulos. PÁG.5 Peatónaprueba1 1. c; 2. c; 3. c; 4. a y 5. a. PÁG.7 Adivinanzas 1. Pez; 2. araña; 3. gato; 4. oveja; 5. caracol; 6. pato; 7. camaleón; 8. cangrejo; 9. conejo y 10. hormiga. PÁG.10Castillodeletras M P R I H N I S E T E R Z R I P M O N P P Í I W L R A T Y R L N C K P Í P N I M N C P R I N C E S A E I C E S C M W X R P R I N C I P I T O N C E S I P H F A S P R I N C E S I T A PÁG.11 ¿Cómosecargan? PÁG.12Crucinúmeros 2 4 5 1 1 0 0 1 3 1 2 0 2 1 8 2 0 3 4 1 3 3 1 2 9 1 4 2 2 4 8 1 2 1 9 1 2 1 0 0 4 3 0 3 4 8 4 2 0 1 2 4 1 0 0 1 9 3 0 0 PÁG.13 Peatónaprueba2 1. a ; 2. a ; 3. b ; 4. c y 5. c. PÁG. 22 Sinónimosdesordenados 1. apetitoso 2. aeroplano 3. auténtica 4. autorizar 5. presumido 6. abreviada 7. conversar 8. aterrador 9. comerciar 32 INTERIOR_APRENDI_7mas.indd 32 18/07/2014 01:32:39 p.m.
  • 35. Gerente general: Claudio De Simony Directora editorial: Alina Baruj Coordinación editorial: Nora Manrique Autores: Valeria Dávila (pp. 1 a 13) y Carlos Carabelli (pp. 14 a 32) Ilustraciones: Sabrina Dieghi, Sabrina Florio, Adriana Matallana Coordinación autoral y edición: Claudia Amigo Corrección: Nora Manrique Jefa de Arte: Eugenia Escamez Diseño de tapa e interior: Diego Lucero Diagramación: Diego Lucero Jefa de preprensa y fotografía: Andrea Balbi Búsqueda de imágenes: Leandro Ramírez Imágenes: Archivo AGEA y Tinta Fresca Ediciones Asistente editorial: Carolina Pizze Producción gráfica: Ricardo de las Barreras Marketing editorial: Mariela Inés Gómez Carabelli, Carlos El gran libro de efemérides para docentes : 25 de Mayo Día de la Revolución de Mayo / Carlos Carabelli y Valeria Dávila. - 1a ed. - Ciudad Autónoma de Buenos Aires : Tinta Fresca, 2014. fasc. 1, 32 p. + Lámina : il. ; 28x21 cm. ISBN 978-987-576-682-2 1. Historia Argentina. 2. Efemérides. 3. Guia del Docente. I. Dávila, Valeria. Título. CDD 371.1 © Tinta Fresca Ediciones SA - Corrientes 526 (C1043AAS) Ciudad Autónoma de Buenos Aires Este libro se terminó de imprimir en el mes de abril de 2014 en los Talleres de Arte Gráfica NesDan S.R.L Virrey Cevallos 1975 - CABA. La tirada consta de 13.000 ejemplares. PÁG. 23 Encontrarlasdiferencias PÁG. 24 ¡Cuántasfiguras! 1. Hay 34 rectángulos con vértice b. 2. Hay 27 cuadriláteros. PÁG. 27 Verbosqueruedan 1. ANOTAR 2. COPIAR 3. FIRMAR 4. TACHAR 5. TRAZAR PÁG. 28 ¿Quiénesquién? A.Máximo. B. Ramiro. C. Pedro. D. Matías y E. Juan. PÁG. 29 Cuadradosmágicos (soluciones posibles) 9 4 8 6 7 8 6 10 5 45 13 32 17 30 43 28 47 15 24 1 20 11 15 19 10 29 6 16 3 2 13 5 10 11 8 9 6 7 12 4 15 14 1 28 2 24 14 22 16 26 4 10 20 6 32 8 30 12 18 1 14 14 4 11 7 6 9 8 10 10 5 13 2 3 15 PÁG. 30 Palabrasenclave Todas las palabras empiezan con el nombre de una nota musical. DOMINGO REJA MIEDO FANTASMA SOLDADURA LANA SILENCIO 1. KASIMOTO 2. TEVAMOJÁ 3. NUBES KRUJEN 4. YO KITO FOKITO PÁG. 31 Bonustrack C B T Q U I L M E S A H U R A C Á N R S P L A T E N S E I B B M O C M Y Z G V A O G G K A U E N E N C F M J H R E E R F A Z Ñ O E D I W P I R A C I N G N T P E W V É L E Z F A A L A E C O L Ó N T P D A R O S B C D E G A A C A R T E R A E B H N M P U L S E R A E O O S N P T D T M B L Ñ Y K N H R B V I G O R R O I R B I L Z M B S E V S M N L F T C O L L A R C A A T L L W E O A H C I N T U R Ó N J A Ladcani, Myriam Aprendijuegos, libro de juegos para chicos curiosos 1 / Myriam Ladcani ; ilustrado por Juan Ignacio Marqués. - 1a ed. - Ciudad Autónoma de Buenos Aires : Tinta Fresca, 2014. 32 p. : il. ; 28x21 cm. ISBN 978-987-576-693-8 1. Libros de Entretenimientos para Niños. I. Marqués, Juan Ignacio, ilus. II. Título CDD 793.205 4 © Tinta Fresca Ediciones SA - Corrientes 526 (C1043AAS) Ciudad Autónoma de Buenos Aires Este libro se terminó de imprimir en el mes de julio de 2014 en los Talleres de Arte Gráfica NesDan S.R.L Virrey Cevallos 1975 - CABA. La tirada consta de 8.000 ejemplares. Entrepapeles Perrito. ..............................................1 Barco................................................9 Flor ..................................................21 Letrasenjuego ¿Palabras con o sin H?......................2 Castillo de letras...............................10 Sinónimos desordenados. ................. 22 Verbos que ruedan........................... 27 Juegoscondibujos ¿Cómo son?....................................... 3 ¿Cómo se cargan?.............................11 Encontrar las diferencias..................23 ¿Quién es quién?...............................28 Númerosyfiguras ¿Cuántos hay?................................... 4 Crucinúmeros................................... 12 ¡Cuántas figuras!. .............................. 24 Cuadrados mágicos. .......................... 29 Conductoresypeatones Peatón a prueba 1............................ 5 Peatón a prueba 2............................ 13 ¡Manosalaobra! Broche-sorpresa ..............................6 Laberinto . .........................................14 Desafíosconpalabras Adivinanzas.......................................7 Colmos..............................................19 Trabalenguas.................................... 25 Palabras en clave.............................. 30 Exploraciones ¿Cómo hacer un dibujo animado?..... 8 ¿Cómo inflar un globo? . .................... 20 ¿Cómo colorear un clavel blanco?..... 26 Juegodemesa De paseo...........................................16 Bonustrack. ...............................31 Soluciones..................................32 ÍNDICE ÍNDICE ÍNDICE TAPA_APRENDI_1_7mas.indd 4-5 16/07/2014 03:31:49 p.m.
  • 36. 15 10 6 APRENDIJUEGOS PASATIEMPOSPARACHICOSCURIOSOS APRENDIJUEGOS APRENDIJUEGOS PASATIEMPOSPARACHICOSCURIOSOS APRENDIJUEGOS Actividades y juegos para estimular la creatividad y el ingenio ..............l.............. 7 a 11 años ADIVINANZAS COLMOS CRUCIGRAMAS CRUCINÚMEROS DESAFÍOS DIBUJOS PARA COLOREAR DIFERENCIAS EXPERIMENTOS JUEGO DE MESA LABERINTOS PLEGADOS TABLEROS TRABALENGUAS Y MUCHO MÁS... ISBN 978-987-576-693-8 9 789875 766938 EVAP3114 TAPA_APRENDI_1_7mas.indd 2-3 16/07/2014 03:31:48 p.m.