Noriaworks fue un estudio de desarrollo de videojuegos fundado en 1994 por César, Alejandro y Jorge en España. Desde 1994 hasta 1997, publicaron 4 títulos para PC incluyendo Rol Crusaders, un juego de rol; Trauma Extinction, un shooter espacial; Speed Haste, el primer juego de carreras en 3D de España; y Thunder OffShore, un juego de lanchas sobre olas. Noriaworks ayudó a establecer el desarrollo de videojuegos independiente en España durante los años 90.
3. Plantando la semilla (1990-1994)
● César y Jorge juntos desde el colegio
● Haciendo juegos por hobby (Amstrad CPC, BASIC)
● Escribiendo en revistas (Amstrad Ocio, MegaOcio)
● Conocemos a Alejandro (Sextris)
4. Plantando la semilla (1990-1994)
● Colaboraciones con Digital Dreams Multimedia
○ Throwland
○ Puzz & Brain
○ PC Liga/ USA Soccer (escudos equipos)
● Con los primeros ingresos alquilamos un local!!!
● Comenzamos el desarrollo de Rol Crusaders
● ¡Había nacido NoriaWorks!
5. Noriaworks: Indies en los 90’s
Estudio de desarrollo de videojuegos fundado en 1994 por Cesar, Alex y yo :)
11. Un poco de contexto (1994)
● Desarrollo en Ms DOS (alguna herramienta en Windows 3.1)
● No “existía” Internet (modem para BBS)
● Juegos en Diskettes 3.5” (primeros juegos en CD)
● Distribución Shareware
● Venta en kioscos
● Comienzos de la furia 3D
○ id Software lo petaba (Wolfenstein, DOOM…)
○ Arcades 3D (Virtua Fighter, Daytona USA…)
○ Super Nintendo Modo 7…
○ … y a punto de salir la PS1
13. Rol Crusaders
● Nos flipaban los RPGs y el Ultima UnderWorld
● Originalmente se llamó Sacrilege: Los Muros de la Desesperación
● Creación de personajes (Turbo Pascal) y Dungeons (Turbo C + ACK 3D)
● Intro dibujada con acuarelas
● Incluida un juego de tablero a lo HeroQuest
● Con manual, fichas, e incluso un par de d10 nacarados!
17. Trauma Extinction
● Nos flipaban el Raptor y el TIE Fighter
● Nos juntamos con Enigma (aunque aún no lo eran)
● ¡Innovando!
○ Scroll Horizontal y Vertical en la misma fase
○ Distintos caminos a elegir
○ Setup de armamento
○ 2 jugadores
● Intro 3D!!! (Solo versión CDRom) Primer juego donde usamos 3D Studio 4
● Conflicto entre Casas (a lo DUNE!)
19. Speed Haste
● Nos flipada el Virtua Racing y el Daytona USA
● Nos juntamos con Javier Arevalo (Jare)
● Empezó siendo un Modo 7 con coches prerenderizados
● Metimos modelos 3D para los coches y raycast para las pistas
● Herramientas de modelado y edición de niveles custom
● Primer juego español en 3D
○ Engine 3D propio (por software)
○ A la 3dfx le queda aun para salir
21. Speed Haste
● Los modelos de los coches los hice yo :)
● Inicialmente incluía también carreras de sport prototipos
● Incluimos multijugador!!!!
○ 2 jugadores en split screen
○ Hasta 4 en red local
● Primeros crunches de mi carrera :_)
● El título no tenía ningún sentido en inglés (prisa acelerada???)
● Se distribuyó internacionalmente con EA
● El Screamer nos robó la cartera :)
23. Thunder OffShore
● Nos flipada el Wipe Out
● Decidimos usar voxels (como en el Comanche)
○ Los circuitos usaban un mapa de alturas en grises y otro a color
○ Las lanchas pasaban un modelo 3D (con textura desde arriba) a un voxel
● El voxel nos permitía deformar el escenario creando “olas”
● Usabamos Photoshop sin usar layers porque nos parecían inútiles :_)
● El mayor equipo de desarrollo hasta el momento
● Inicialmente lo iba a distribuir BMG pero terminamos haciéndolo con DDM