SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 33
PlayStation: 25 años de la
consola que trajo el
videojuego a los adultos
Sergio Presa - Asociación RetroAcción
PlayStation: El origen
En los 70, Philips y Sony comienzan a trabajar en el sustituto del vinilo puesto
que eran grandes y frágiles.
● Philips presenta los primeros
prototipos en hacia el año 1977.
● Sony en 1976 mostró públicamente
su disco compacto.
PlayStation: El origen
● Para 1980 las dos compañías ya estaban trabajando conjuntamente en
nuevos prototipos.
● No tardaron en adherirse al proyecto multitud de compañías para licenciar
la tecnología para fabricar reproductores de audio y discos.
PlayStation: El origen
● El Compact Disc iba poco a poco quitando cuota de mercado al vinilo.
● Los costes de fabricación a medida que iba avanzando la década también
se iban reduciendo.
● En 1983 aparece Dragon’s Lair, el primer juego en formato óptico y único
juego junto con Pacman y Pong que se exhibe de forma permanente en la
Smithsonian Institution en Washington, DC
PlayStation: El origen
PlayStation: El origen
PlayStation: El origen
PlayStation: El origen
PlayStation: El origen
PlayStation: El origen
PlayStation: El origen
PlayStation: El origen
PlayStation: El origen
● Tecnología 3D
● CD-ROM
● Las empresas de videojuegos empiezan
a interesarse por el proyecto:
○ Electronic Arts
○ Namco
○ Y hasta 200 empresas japonesas
PlayStation: El origen
PlayStation: El desembarco
● Japón: 3 de diciembre de 1994
● USA: 9 de septiembre de 1995
● Europa: 29 de septiembre de 1995
PlayStation: El desembarco
PlayStation: El desembarco
PlayStation: El desembarco
Ridge Racer (1994)Daytona Usa (1994)
PlayStation: El desembarco
Battle Arena
Toshinden (1995)
Virtua Fighter (1994)
PlayStation: El desembarco
WipeOut (1995) Destruction Derby
(1995)
PlayStation: El desembarco
Publicidad de Donkey Kong Country (1994)
PlayStation: El desembarco
Publicidad de WipeOut (1995)
PlayStation: El desembarco
Anuncio de PlayStation “Double Life”
PlayStation: Un monstruo imparable
PlayStation: Un monstruo imparable
PlayStation: Un monstruo imparable
PlayStation: Un monstruo imparable
Primer modchip (199x) PIC12c508 (1997)
PlayStation: ¿Cómo se programaba?
Psygnosis
PlayStation: ¿Cómo se programaba?
Carátulas de los discos del SDK Psy-Q
PlayStation: ¿Cómo se programaba?
Carátulas de los discos del SDK Psy-Q
PlayStation: ¿Cómo se programaba?
http://unhaut.x10host.com/psxsdk/
PlayStation: ¿Cómo se programaba?
Xplorer FX (Modeado)
PlayStation
¡Gracias por venir!

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

La década de los clásicos
La década de los clásicosLa década de los clásicos
La década de los clásicosalexismafer
 
Historia de los videojuegos
Historia de los videojuegos Historia de los videojuegos
Historia de los videojuegos Fener Posada
 
primeras consolas de videojuegos
primeras consolas de videojuegosprimeras consolas de videojuegos
primeras consolas de videojuegosjmlozada97
 
Práctica 1 la historia de los videojuegos
Práctica 1  la historia de los videojuegosPráctica 1  la historia de los videojuegos
Práctica 1 la historia de los videojuegosErnesto Vidal
 
Videojuegos jhonny restrepo 11-02
Videojuegos jhonny restrepo 11-02Videojuegos jhonny restrepo 11-02
Videojuegos jhonny restrepo 11-02jhonny alexander
 
Inventos e Innovaciones!!
Inventos e  Innovaciones!!Inventos e  Innovaciones!!
Inventos e Innovaciones!!Claudia Ivt San
 
Historia de los_videojuegos
Historia de los_videojuegosHistoria de los_videojuegos
Historia de los_videojuegoskarlycalleja
 
Pelis famosas de records
Pelis famosas de recordsPelis famosas de records
Pelis famosas de recordsangel3174
 
Catalogo gamer ps4
Catalogo gamer ps4Catalogo gamer ps4
Catalogo gamer ps4Omar Rojas
 
Historia de los video juegos
Historia de los video juegosHistoria de los video juegos
Historia de los video juegosCamilo Barreto
 

La actualidad más candente (16)

Street fighter
Street fighterStreet fighter
Street fighter
 
Los Mejores Videojuegos
Los Mejores VideojuegosLos Mejores Videojuegos
Los Mejores Videojuegos
 
La década de los clásicos
La década de los clásicosLa década de los clásicos
La década de los clásicos
 
Historia de los videojuegos
Historia de los videojuegos Historia de los videojuegos
Historia de los videojuegos
 
primeras consolas de videojuegos
primeras consolas de videojuegosprimeras consolas de videojuegos
primeras consolas de videojuegos
 
Práctica 1 la historia de los videojuegos
Práctica 1  la historia de los videojuegosPráctica 1  la historia de los videojuegos
Práctica 1 la historia de los videojuegos
 
Videojuegos jhonny restrepo 11-02
Videojuegos jhonny restrepo 11-02Videojuegos jhonny restrepo 11-02
Videojuegos jhonny restrepo 11-02
 
Las video consolas
Las video consolasLas video consolas
Las video consolas
 
Inventos e Innovaciones!!
Inventos e  Innovaciones!!Inventos e  Innovaciones!!
Inventos e Innovaciones!!
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Historia de los_videojuegos
Historia de los_videojuegosHistoria de los_videojuegos
Historia de los_videojuegos
 
Historia de los videojuegos 1
Historia de los videojuegos 1Historia de los videojuegos 1
Historia de los videojuegos 1
 
Pelis famosas de records
Pelis famosas de recordsPelis famosas de records
Pelis famosas de records
 
Catalogo gamer ps4
Catalogo gamer ps4Catalogo gamer ps4
Catalogo gamer ps4
 
Call of duty black ops IV
Call of duty black ops IVCall of duty black ops IV
Call of duty black ops IV
 
Historia de los video juegos
Historia de los video juegosHistoria de los video juegos
Historia de los video juegos
 

Similar a RetroEuskal 2019: Charla-taller «PlayStation: 25 años de la consola que trajo los videojuegos a los adultos»

Similar a RetroEuskal 2019: Charla-taller «PlayStation: 25 años de la consola que trajo los videojuegos a los adultos» (20)

La evolución de los videojuegos
La evolución de los videojuegosLa evolución de los videojuegos
La evolución de los videojuegos
 
La evolución de los videojuegos
La evolución de los videojuegosLa evolución de los videojuegos
La evolución de los videojuegos
 
Play station
Play stationPlay station
Play station
 
Play station
Play stationPlay station
Play station
 
playestation
playestationplayestation
playestation
 
Playstation
PlaystationPlaystation
Playstation
 
Playstation
PlaystationPlaystation
Playstation
 
Artefactos tecnologicos
Artefactos tecnologicosArtefactos tecnologicos
Artefactos tecnologicos
 
Historia videojuegos
Historia videojuegosHistoria videojuegos
Historia videojuegos
 
Play station 1 2 y 3
Play station 1   2 y 3Play station 1   2 y 3
Play station 1 2 y 3
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Las Consolas
Las ConsolasLas Consolas
Las Consolas
 
Evolucion de los videojuegos (1)
Evolucion de los videojuegos (1)Evolucion de los videojuegos (1)
Evolucion de los videojuegos (1)
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Tareapiramide
TareapiramideTareapiramide
Tareapiramide
 
La historia de play station
La historia de play stationLa historia de play station
La historia de play station
 
La historia de play station
La historia de play stationLa historia de play station
La historia de play station
 
Juegos De Videos
Juegos De VideosJuegos De Videos
Juegos De Videos
 
la consola
la consolala consola
la consola
 

Más de RetroAccion

Noriaworks Indies en los 90´s
Noriaworks Indies en los 90´sNoriaworks Indies en los 90´s
Noriaworks Indies en los 90´sRetroAccion
 
RetroEuskal 2019:Taller «Hasta en la sopa: el desconocido mundo de los microc...
RetroEuskal 2019:Taller «Hasta en la sopa: el desconocido mundo de los microc...RetroEuskal 2019:Taller «Hasta en la sopa: el desconocido mundo de los microc...
RetroEuskal 2019:Taller «Hasta en la sopa: el desconocido mundo de los microc...RetroAccion
 
RetroEuskal 2019: Charla-taller «Sound Blaster: cómo una compañía asiática ca...
RetroEuskal 2019: Charla-taller «Sound Blaster: cómo una compañía asiática ca...RetroEuskal 2019: Charla-taller «Sound Blaster: cómo una compañía asiática ca...
RetroEuskal 2019: Charla-taller «Sound Blaster: cómo una compañía asiática ca...RetroAccion
 
2019 07-02 mih fiss edited
2019 07-02 mih fiss edited2019 07-02 mih fiss edited
2019 07-02 mih fiss editedRetroAccion
 
RetroMañia 2016: Charla-taller "Construye tu propio Pong"
RetroMañia 2016: Charla-taller  "Construye tu propio Pong"RetroMañia 2016: Charla-taller  "Construye tu propio Pong"
RetroMañia 2016: Charla-taller "Construye tu propio Pong"RetroAccion
 
Taller «Programación en lenguaje C para Sega Megadrive», con Pocket_Lucho
Taller «Programación en lenguaje C para Sega Megadrive», con Pocket_LuchoTaller «Programación en lenguaje C para Sega Megadrive», con Pocket_Lucho
Taller «Programación en lenguaje C para Sega Megadrive», con Pocket_LuchoRetroAccion
 
Charla "Una recreativa de museo", por Jaime Cornejo, en RetroLleida 2008
Charla "Una recreativa de museo", por Jaime Cornejo, en RetroLleida 2008Charla "Una recreativa de museo", por Jaime Cornejo, en RetroLleida 2008
Charla "Una recreativa de museo", por Jaime Cornejo, en RetroLleida 2008RetroAccion
 
Taller «Tennis for two»
Taller «Tennis for two»Taller «Tennis for two»
Taller «Tennis for two»RetroAccion
 
El arte gráfico de los videojuegos
El arte gráfico de los videojuegosEl arte gráfico de los videojuegos
El arte gráfico de los videojuegosRetroAccion
 
"Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original" [Taller Retro...
"Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original" [Taller Retro..."Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original" [Taller Retro...
"Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original" [Taller Retro...RetroAccion
 
"Aprende a construir tu propia recreativa" [Taller RetroEuskal'09]
"Aprende a construir tu propia recreativa" [Taller RetroEuskal'09]"Aprende a construir tu propia recreativa" [Taller RetroEuskal'09]
"Aprende a construir tu propia recreativa" [Taller RetroEuskal'09]RetroAccion
 
"La Corona Encantada: regreso a la edad de oro" [Charla RetroEuskal'09]
"La Corona Encantada: regreso a la edad de oro" [Charla RetroEuskal'09]"La Corona Encantada: regreso a la edad de oro" [Charla RetroEuskal'09]
"La Corona Encantada: regreso a la edad de oro" [Charla RetroEuskal'09]RetroAccion
 

Más de RetroAccion (12)

Noriaworks Indies en los 90´s
Noriaworks Indies en los 90´sNoriaworks Indies en los 90´s
Noriaworks Indies en los 90´s
 
RetroEuskal 2019:Taller «Hasta en la sopa: el desconocido mundo de los microc...
RetroEuskal 2019:Taller «Hasta en la sopa: el desconocido mundo de los microc...RetroEuskal 2019:Taller «Hasta en la sopa: el desconocido mundo de los microc...
RetroEuskal 2019:Taller «Hasta en la sopa: el desconocido mundo de los microc...
 
RetroEuskal 2019: Charla-taller «Sound Blaster: cómo una compañía asiática ca...
RetroEuskal 2019: Charla-taller «Sound Blaster: cómo una compañía asiática ca...RetroEuskal 2019: Charla-taller «Sound Blaster: cómo una compañía asiática ca...
RetroEuskal 2019: Charla-taller «Sound Blaster: cómo una compañía asiática ca...
 
2019 07-02 mih fiss edited
2019 07-02 mih fiss edited2019 07-02 mih fiss edited
2019 07-02 mih fiss edited
 
RetroMañia 2016: Charla-taller "Construye tu propio Pong"
RetroMañia 2016: Charla-taller  "Construye tu propio Pong"RetroMañia 2016: Charla-taller  "Construye tu propio Pong"
RetroMañia 2016: Charla-taller "Construye tu propio Pong"
 
Taller «Programación en lenguaje C para Sega Megadrive», con Pocket_Lucho
Taller «Programación en lenguaje C para Sega Megadrive», con Pocket_LuchoTaller «Programación en lenguaje C para Sega Megadrive», con Pocket_Lucho
Taller «Programación en lenguaje C para Sega Megadrive», con Pocket_Lucho
 
Charla "Una recreativa de museo", por Jaime Cornejo, en RetroLleida 2008
Charla "Una recreativa de museo", por Jaime Cornejo, en RetroLleida 2008Charla "Una recreativa de museo", por Jaime Cornejo, en RetroLleida 2008
Charla "Una recreativa de museo", por Jaime Cornejo, en RetroLleida 2008
 
Taller «Tennis for two»
Taller «Tennis for two»Taller «Tennis for two»
Taller «Tennis for two»
 
El arte gráfico de los videojuegos
El arte gráfico de los videojuegosEl arte gráfico de los videojuegos
El arte gráfico de los videojuegos
 
"Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original" [Taller Retro...
"Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original" [Taller Retro..."Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original" [Taller Retro...
"Modificación de consolas PAL: recuperando su esencia original" [Taller Retro...
 
"Aprende a construir tu propia recreativa" [Taller RetroEuskal'09]
"Aprende a construir tu propia recreativa" [Taller RetroEuskal'09]"Aprende a construir tu propia recreativa" [Taller RetroEuskal'09]
"Aprende a construir tu propia recreativa" [Taller RetroEuskal'09]
 
"La Corona Encantada: regreso a la edad de oro" [Charla RetroEuskal'09]
"La Corona Encantada: regreso a la edad de oro" [Charla RetroEuskal'09]"La Corona Encantada: regreso a la edad de oro" [Charla RetroEuskal'09]
"La Corona Encantada: regreso a la edad de oro" [Charla RetroEuskal'09]
 

Último

La era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosLa era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosFundación YOD YOD
 
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadPresentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadMiguelAngelVillanuev48
 
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIACLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIAWilbisVega
 
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxMedidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxaylincamaho
 
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdftrabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdfIsabellaMontaomurill
 
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfRedes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfsoporteupcology
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)GDGSucre
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx241521559
 
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 TestcontainersSalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 TestcontainersIván López Martín
 
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptxHernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptxJOSEMANUELHERNANDEZH11
 
ejercicios pseint para aprogramacion sof
ejercicios pseint para aprogramacion sofejercicios pseint para aprogramacion sof
ejercicios pseint para aprogramacion sofJuancarlosHuertasNio1
 
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...FacuMeza2
 
El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...
El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...
El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...JaquelineJuarez15
 
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesKELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesFundación YOD YOD
 
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxPlan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxpabonheidy28
 
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024GiovanniJavierHidalg
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan JosephBRAYANJOSEPHPEREZGOM
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricKeyla Dolores Méndez
 
Instrumentación Hoy_ INTERPRETAR EL DIAGRAMA UNIFILAR GENERAL DE UNA PLANTA I...
Instrumentación Hoy_ INTERPRETAR EL DIAGRAMA UNIFILAR GENERAL DE UNA PLANTA I...Instrumentación Hoy_ INTERPRETAR EL DIAGRAMA UNIFILAR GENERAL DE UNA PLANTA I...
Instrumentación Hoy_ INTERPRETAR EL DIAGRAMA UNIFILAR GENERAL DE UNA PLANTA I...AlanCedillo9
 
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdfPARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdfSergioMendoza354770
 

Último (20)

La era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosLa era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafios
 
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadPresentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
 
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIACLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
 
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxMedidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
 
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdftrabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
 
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfRedes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
 
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 TestcontainersSalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
 
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptxHernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
 
ejercicios pseint para aprogramacion sof
ejercicios pseint para aprogramacion sofejercicios pseint para aprogramacion sof
ejercicios pseint para aprogramacion sof
 
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
 
El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...
El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...
El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...
 
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesKELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
 
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxPlan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
 
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
 
Instrumentación Hoy_ INTERPRETAR EL DIAGRAMA UNIFILAR GENERAL DE UNA PLANTA I...
Instrumentación Hoy_ INTERPRETAR EL DIAGRAMA UNIFILAR GENERAL DE UNA PLANTA I...Instrumentación Hoy_ INTERPRETAR EL DIAGRAMA UNIFILAR GENERAL DE UNA PLANTA I...
Instrumentación Hoy_ INTERPRETAR EL DIAGRAMA UNIFILAR GENERAL DE UNA PLANTA I...
 
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdfPARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
 

RetroEuskal 2019: Charla-taller «PlayStation: 25 años de la consola que trajo los videojuegos a los adultos»

Notas del editor

  1. Dragon’s Lair, aunque tenía una jugabilidad bastante mala, abre los ojos a las compañías de videojuegos. Se dan cuenta que utilizando discos ópticos pueden construir juegos más largos, mucho más bonitos graficamente y mucho más ambiocios
  2. Nec empieza a trabajar en una unidad de CD. Esa unidad de CD salió el 4 de diciembre de 1988. Castlevania o Dragon Ball dan cuenta de hasta donde se puede conseguir teniendo un cd para poder meter datos.
  3. SNES-CD The SNES-CD platform was developed in a partnership between Nintendo and Sony. The platform was planned to be launched as an add-on for the standard SNES, as well as a hybrid console by Sony called the PlayStation (nicknamed the "Nintendo Play Station" to distinguish it from the later Sony console of the same name) similar to Sharp Twin Famicom and NEC TurboDuo. The relationship between Sony and Nintendo started when Sony engineer Ken Kutaragi became interested in working with video games after seeing his daughter play games on Nintendo's Famicom video game console. He took on a contract at Sony for developing hardware that would drive the audio subsystem of Nintendo's next console, the Super NES. Kutaragi secretly developed the chip, known as the Sony SPC 700. As Sony was uninterested in the video game business, most of his superiors did not approve of the project, but Kutaragi found support in Sony executive Norio Ohga and the project was allowed to continue. The success of the project spurred Nintendo to enter into a partnership with Sony to develop both a CD-ROM add-on for the Super NES and a Sony-branded console that would play both SNES cartridges, as well as titles released for the new Super Disc format Development of the format started in 1988, when Nintendo signed a contract with Sony to produce a CD-ROM add-on for the SNES. The system was to be compatible with existing SNES titles as well as titles released for the Super Disc format.[7][8] Under their agreement, Sony would develop and retain control over the Super Disc format, with Nintendo thus effectively ceding a large amount of control of software licensing to Sony. To counter this, Nintendo president Hiroshi Yamauchi sent Nintendo of America president Minoru Arakawa and executive Howard Lincoln to Europe to negotiate a more favorable contract with Philips, Sony's industry rival. At the June 1991 Consumer Electronics Show, Sony announced its SNES-compatible cartridge/CD console, the "PlayStation".[7] The next day, Nintendo revealed its partnership with Philips at the show—a surprise to the entire audience, including Sony.[
  4. SNES-CD The SNES-CD platform was developed in a partnership between Nintendo and Sony. The platform was planned to be launched as an add-on for the standard SNES, as well as a hybrid console by Sony called the PlayStation (nicknamed the "Nintendo Play Station" to distinguish it from the later Sony console of the same name) similar to Sharp Twin Famicom and NEC TurboDuo. The relationship between Sony and Nintendo started when Sony engineer Ken Kutaragi became interested in working with video games after seeing his daughter play games on Nintendo's Famicom video game console. He took on a contract at Sony for developing hardware that would drive the audio subsystem of Nintendo's next console, the Super NES. Kutaragi secretly developed the chip, known as the Sony SPC 700. As Sony was uninterested in the video game business, most of his superiors did not approve of the project, but Kutaragi found support in Sony executive Norio Ohga and the project was allowed to continue. The success of the project spurred Nintendo to enter into a partnership with Sony to develop both a CD-ROM add-on for the Super NES and a Sony-branded console that would play both SNES cartridges, as well as titles released for the new Super Disc format Development of the format started in 1988, when Nintendo signed a contract with Sony to produce a CD-ROM add-on for the SNES. The system was to be compatible with existing SNES titles as well as titles released for the Super Disc format.[7][8] Under their agreement, Sony would develop and retain control over the Super Disc format, with Nintendo thus effectively ceding a large amount of control of software licensing to Sony. To counter this, Nintendo president Hiroshi Yamauchi sent Nintendo of America president Minoru Arakawa and executive Howard Lincoln to Europe to negotiate a more favorable contract with Philips, Sony's industry rival. At the June 1991 Consumer Electronics Show, Sony announced its SNES-compatible cartridge/CD console, the "PlayStation".[7] The next day, Nintendo revealed its partnership with Philips at the show—a surprise to the entire audience, including Sony.[
  5. Philips CDI After the original contract with Sony failed, Nintendo continued its partnership with Philips. This contract provisioned Philips with the right to feature Nintendo's characters in a few games for its CD-i multimedia device, but never resulted in a CD-ROM add-on for the SNES.[12] The Nintendo-themed CD-i games were very poorly received, and the CD-i itself is considered a commercial failure.[22] The main game in development for the SNES-CD platform launch was Square's Secret of Mana, whose planned content was cut down to the size suitable for cartridge and released on that medium instead.[23][24] Ken Kutaragi and Sony continued to develop their own console and released the PlayStation in 1994. The CD-based console successfully competed with Nintendo's cartridge-based Nintendo 64 and other CD-based console systems such as the Fujitsu FM Towns Marty, the NEC PC-FX, the Panasonic 3DO Interactive Multiplayer and the Sega Saturn. The broken partnership with Sony has often been cited as a mistake on Nintendo's part, effectively creating a formidable rival in the video game market.[25][6] Nintendo would not release an optical disc-based console of its own until the release of the GameCube in 2001.
  6. Philips CDI After the original contract with Sony failed, Nintendo continued its partnership with Philips. This contract provisioned Philips with the right to feature Nintendo's characters in a few games for its CD-i multimedia device, but never resulted in a CD-ROM add-on for the SNES.[12] The Nintendo-themed CD-i games were very poorly received, and the CD-i itself is considered a commercial failure.[22] The main game in development for the SNES-CD platform launch was Square's Secret of Mana, whose planned content was cut down to the size suitable for cartridge and released on that medium instead.[23][24] Ken Kutaragi and Sony continued to develop their own console and released the PlayStation in 1994. The CD-based console successfully competed with Nintendo's cartridge-based Nintendo 64 and other CD-based console systems such as the Fujitsu FM Towns Marty, the NEC PC-FX, the Panasonic 3DO Interactive Multiplayer and the Sega Saturn. The broken partnership with Sony has often been cited as a mistake on Nintendo's part, effectively creating a formidable rival in the video game market.[25][6] Nintendo would not release an optical disc-based console of its own until the release of the GameCube in 2001.
  7. Tras el varapalo de Nintendo, a Kutaragi le encargan que siga con el desarrollo del proyecto para derrotar a Nintendo. El equipo de Kutaragi siguió con el proyecto y ya había desarrollado alguna demo con graficos 3d. Pero en Sony no estaban convencidos con el proyecto. Tal es así que el proyecto PlayStation pasa a estar bajo la batuta de Sony Music. Finalmente, Sony creó unos pocos meses más tarde Sony Computer Inc. Formation of Sony Computer Entertainment At Sony Music Entertainment, Kutaragi worked closely with Shigeo Maruyama, the CEO of Sony Music, and with Akira Sato to form Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) on November 16, 1993.[23] A building block of SCEI was its initial partnership with Sony Music which helped SCEI attract creative talent to the company as well as assist SCEI in manufacturing, marketing and producing discs, something that Sony Music had been doing with Music Discs. The final two key members of SCEI were Terry Tokunaka, the President of SCEI from Sony's headquarters, and Olaf Olafsson. Olafsson was CEO and president of New York-based Sony Interactive Entertainment[24] which was the parent company for the 1994-founded Sony Computer Entertainment of America (SCEA). The PlayStation project, SCEI's first official project, was finally given the green light by Sony executives in 1993 after a few years of development. Also in 1993, Phil Harrison, who would later become President of Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, was recruited into SCEI to attract developers and publishers to produce games for their new PlayStation platform.[21]
  8. Computer Gaming World in March 1994 reported a rumor that the "Sony PS-X" would be released in Japan "before the end of this year and will retail for less than $400".[25] After a demonstration of Sony's distribution plan as well as tech demos of its new console to game publishers and developers in a hotel in Tokyo in 1994, numerous developers began to approach PlayStation. Two of whom later became major partners were Electronic Arts in the West and Namco in Japan. One of the factors which attracted developers to the platform was the use of a 3D-capable, CD-ROM-based console which was much cheaper and easier to manufacture for in comparison to Nintendo's rival console, which used cartridge systems. The project eventually hit Japanese stores in December 1994 and gained massive sales due to its lower price point than its competitor, the Sega Saturn. Popularity of the console spread after its release worldwide in North America and Europe
  9. Computer Gaming World in March 1994 reported a rumor that the "Sony PS-X" would be released in Japan "before the end of this year and will retail for less than $400".[25] After a demonstration of Sony's distribution plan as well as tech demos of its new console to game publishers and developers in a hotel in Tokyo in 1994, numerous developers began to approach PlayStation. Two of whom later became major partners were Electronic Arts in the West and Namco in Japan. One of the factors which attracted developers to the platform was the use of a 3D-capable, CD-ROM-based console which was much cheaper and easier to manufacture for in comparison to Nintendo's rival console, which used cartridge systems. The project eventually hit Japanese stores in December 1994 and gained massive sales due to its lower price point than its competitor, the Sega Saturn. Popularity of the console spread after its release worldwide in North America and Europe
  10. G-Police Ace Combat Gunners Heaven Motor Toon GrandPrix StarBlade Tekken Cool Spot goes to Hollywood Rapid Reload Power Sports Soccer Mundo Disco 3D Lemmings CyberSled Jumping Flash Destruction Derby
  11. Psygnosis fue una empresa inglesa desarrolladora de videojuegos de ordenador, responsable de títulos como el popular Lemmings. La estética de los juegos y de la marca era singular y característica, con dibujos hechos por el dibujante del grupo Yes, Roger Dean. En 1993 fue adquirida por Sony, desarrollando títulos para PlayStation como la saga Wipeout o F1. En 1999 el núcleo de lo que fue la Psygnosis original pasó a llamarse Sony Studio Liverpool, aunque indirectamente también se puede considerar como sus descendientes a algunos estudios de desarrollo como Bizarre Creations, Traveller's Tales, Creative Assembly y Reflections, que publicaron bajo su sello durante años. Las oficinas centrales se encuentran en Liverpool, Reino Unido.
  12. PlayStation tenía un ritmo de venta de consolas y de juegos que avanzaba a buen ritmo.
  13. E
  14. The original mod chip was implemented on the PIC16C54, a popular inexpensive OTP EPROM-based 8-bit microcontroller from Arizona Microchip, later known as just Microchip. Early reverse-engineered versions of the chip were implemented on the same hardware. The initial "Old Crow" reverse of the chip used a Zilog Z8-series microcontroller, which is comparable featurewise with the 16C54. A back-port soon followed to the 16C54, as well as the EEPROM based 16C84, which is very popular outside the US, particularly in the pirate satellite TV industry in Europe. In early 1997, the 12C508 microcontroller became available from Microchip. The "Old Crow" as well as at least one of the earlier reverse-engineers ported the mod chip code to this chip independently. The 12C508 (and its double-size memory but otherwise identical sibling the 12C509) represented a cheaper (approximately half the cost for blanks) and simpler (did not need a reset circuit, saving one connection, and could be run off an internal RC oscillator, optionally saving a second) platform for the mod chip code.
  15. La meta era crear un SDK que aprovechará la máquina sin utilizar rutinas en ensamblador
  16. "PS-X OS" psxdev.net
  17. "PS-X OS" Windows 95/98 psxdev.net
  18. psxdev.net
  19. psxdev.net
  20. psxdev.net