1. SOCIEDAD VIRTUAL: VACÍO ÉTICO Y LEGAL
RICARDO CARDONA
DANIEL CONEJERO
Mª ISABEL HERRANZ
ÉRICA SANTOLARIA
SÓCRATES VIRTUAL 8
2. ÉTICA Y MORAL
Definición ética y moral:
RAE: “conjunto de normas morales que rigen la conducta de la persona en cualquier ámbito de la vida”
Dos aspectos:
Individual: compromiso con uno mismo; decisión libre que no depende de circunstancias externas
cargado de enorme simbolismo.
Social: preceptos que impone el exterior ( sociedad) que tiene que ver con el contexto histórico y cultural.
Aplicación de la ética en un entorno virtual
Ética profesional: códigos hipocráticos, conductas y actitudes valores éticos, confidencialidad y
privacidad.
Ética empresarial: código ético registrado, asegurar atención correcta, cuidado malas practicas y
negocios ilegales que brinda el anonimato en la red. Publicidad engañosa y omisión de información.
Ética de la administración pública: garantías de privacidad de datos, acceso igualitario a todos los
servicios para todos los ciudadanos, funcionarios públicos comprometidos con la ciudadanía.
3. Consecuencias de la falta de ética y moral en internet
Datos personales que son almacenados sin el conocimiento ni el consentimiento del usuario
Datos que son vendidos a las empresas
Modificación de políticas de privacidad sin consentimiento
Acoso, mentiras, extorsión, abusos y piratería.
La ética y moral en internet en países no occidentalizados
Los diez países con la mayor censura en orden de restricción:
Eritrea ;Corea del Norte; Arabia Saudita; Etiopía; Azerbaiyán; Vietnam; Irán; China; Myanmar y Cuba.
Consecuencias:
Acceso limitado o nulo a Internet; bloqueo de información y páginas.
No hay libertad de prensa. Control de las publicaciones así como el movimiento de periodistas y ciudadanos
contrarios al gobierno.
Penas de cárcel; extorsiones, torturas y pena de muerte
4. ¿QUÉ ES UNA SOCIEDAD?
Según la Real Academia Española de la Lengua:
Conjunto de personas, pueblos o naciones que conviven bajo normas
comunes.
Una agrupación natural o pactada de personas, organizada para cooperar en la
consecución de determinados fines.
Acogiendo una definición propia:
La sociedad es el entorno, psíquico y físico, donde el individuo tiene la
capacidad de relacionarse con los demás en base a un lenguaje, el cual permite
un entendimiento mutuo entre individuos y grupos.
5. COMPARATIVA ENTRE SOCIEDAD REAL Y
SOCIEDAD VIRTUAL
Definición de sociedad virtual: Aquella donde la gente puede crear lazos con otras
personas o grupos en base a un lenguaje, pero sin necesidad de una presencia
física.
Las normas de la sociedad real no se extrapolan a la sociedad virtual en su
totalidad.
Características que diferencian la comunicación física con la digital:
El anonimato
La falta de comunicación verbal
Distanciamiento físico
El tiempo
6. ¿QUÉ SIGNIFICA UNA RED SOCIAL Y PARA QUÉ
SIRVE?
Uso de las redes sociales: objetivos y realidad
La finalidad de las redes sociales es compartir y crear lazos, relaciones, entre
personas.
Aunque actualmente no se le dé únicamente ese uso, y algunas plataformas
tengan un componente informativo, divulgativo y sensacionalista.
Normas de las redes sociales:
Al ser la mayoría propiedades privadas, tienen reglas propias, algunas
relacionadas con la de instituciones públicas o Estados; y otras no.
Cada red social tiene sus propias leyes.
Redes sociales como Twitter o Facebook especifican cuáles son las suyas de
una manera clara y concisa.
7. CONSECUENCIAS PSICOLÓGICAS PARA LOS
INDIVIDUOS Y LA SOCIEDAD
Consecuencias psicológicas individuales:
Lo más afectados son los adolescentes.
En torno a un 40% tiene dependencia a redes sociales o Internet.
El 11.5% pasan entre tres y cinco horas enganchados.
Consecuencias psicológicas colectivas:
Bajada del rendimiento escolar
Incremento del acoso escolar y cyberbulling
Insensibilización de la sociedad sobre ciertos temas en edades no recomendadas.
Total Niños (10-15
años)
% s/total
niños
Niños usuarios
de ordenador
en los últimos
3meses
% s/total niños
franja edad
Niños usuarios
de Internet en
los últimos 3
meses
% s/total niños
franja edad
Niños que
disponen
de
teléfono
móvil
% s/total
niños franja
edad
Edad: 10años 478.282 17,06% 442.889 92,60% 433.323 90,60% 121.484 25,40%
Edad: 11años 438.387 15,64% 405.946 92,60% 408.138 93,10% 223.139 50,90%
Edad: 12años 505.031 18,02% 478.769 94,80% 484.325 95,90% 367.158 72,70%
Edad: 13años 457.821 16,33% 442.713 96,70% 436.761 95,40% 393.726 86,00%
Edad: 14años 425.624 15,18% 407.322 95,70% 417.963 98,20% 383.487 90,10%
Edad: 15años 497.797 17,76% 483.361 97,10% 487.841 98,00% 467.431 93,90%
Sumatotal 2.802.942 100,00% 2.661.001 94,94% 2.668.352 95,20% 1.956.425 69,80%
8. DELITOS Y LEGISLACIÓN
Delitos tipificados: Aquella acción u omisión para la que se establece una pena o sanción económica.
Falta de uniformidad: No hay una legislación común que regule los delitos ocurridos en la red.
Falta de cooperación: la cooperación vendrá dada por los diferentes acuerdos de extradición entre
países.
El anonimato y la falta de contacto físico han favorecido la aparición de delitos y su supuesta (aunque
falsa) impunidad.
DELITOS PRINCIPALES
CIBERBULLYING: El acoso a través de las redes sociales se está convirtiendo en un problema con
graves consecuencias psicológicas para los que lo sufren.
DERECHO AL HONOR: Basado sobre todo en el derecho a la intimidad personal y a la propia imagen.
INJURIAS Y CALUMNIAS: Fundamentalmente insultos, difamaciones, y desacreditación injustificada con
el fin de hacer daño a una persona.
9. LEGISLACIÓN SOBRE DELITOS INFORMÁTICOS
En España es el Código Penal el encargado de especificar los delitos y las
sanciones, tanto económicas cómo penales, para todo tipo de delitos, incluidos los
informáticos.
La Unión Europea se basa en el “Acuerdo de Budapest” para apoyar a todos los
países miembros a legislar y a colaborar, pero no existe una legislación común
para todos.
EE.UU. dispone de dos Leyes Federales dictadas exclusivamente para ello.
10. ANÁLISIS DE DATOS
SOCIEDAD VIRTUAL
Los usuarios de Internet en España son más 30,5 millones
(66% de toda la población).
Consolidación de la sociedad virtual en España: nuevas
situaciones, nuevas relaciones y nuevos conflictos y delitos.
Usuarios internet
Edad: De 10 a 15 años 2.668.352
Edad: De 16 a 24 años 3.951.188
Edad: De 25 a 34 años 5.391.894
Edad: De 35 a 44 años 7.237.718
Edad: De 45 a 54 años 6.154.341
Edad: De 55 a 64 años 3.729.078
Edad: De 65 a 74 años 1.517.708
Total 30.650.279Fuente: INE
11. EXPOSICIÓN PERSONAL EN LAS REDES
Los usuarios de mediana edad son mayoría en internet.
Los jóvenes son quienes más proporcionan datos de tipo
personal a través de las redes: son los más expuestos a sufrir
delitos en la red.
Algún tipo de
información personal
% s/total
usuarios
internet
Datos
personales
% s/total usuarios
internet
Información
de contacto
% s/total
usuarios
internet
Edad: De 16 a 24 años 3.374.314,6 85,40% 3.085.877,8 78,10% 2.931.781,5 74,20%
Edad: De 25 a 34 años 4.378.217,9 81,20% 4.016.961,0 74,50% 4.006.177,2 74,30%
Edad: De 35 a 44 años 5.580.280,6 77,10% 4.965.074,5 68,60% 5.073.640,3 70,10%
Edad: De 45 a 54 años 4.320.347,4 70,20% 3.871.080,5 62,90% 3.846.463,1 62,50%
Edad: De 55 a 64 años 2.196.426,9 58,90% 1.864.539,0 50,00% 1.875.726,2 50,30%
Edad: De 65 a 74 años 720.911,3 47,50% 590.388,4 38,90% 561.552,0 37,00%
Total Personas 20.570.499 67,11% 18.393.921 60,01% 18.295.340 59,69%
Fuente: INE