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Arquitectura de Computadores
El computador
Mgs. Diego Marcelo Reina Haro
Introducción
La palabra informática se creo en Francia en 1962 y es
el resultado de las palabras INFORmación y
autoMATICA.
- Es una disciplina científica.
- Se ocupa de obtener información automática.
- No se limita, solamente, al uso de la PC.
La informática se nutre de las siguientes disciplinas:
- Electrónica
- Lógica.
- Matemáticas.
- Teoría de la información.
- Comportamiento humano.
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ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS
Introducción
Las especialidades de la informática son:
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De Gestión
Las computadoras se aplican en tareas administrativas.
Aplicada a la enseñanza
La PC. Interactúa con elalumno.
Sistemas expertos
La informática se aplica a tareas concretas (salud, Etc.)
Telemática.
La informática se aplica a telecomunicaciones (Internet, etc.)
Inteligencia artificial
Se trata de que las computadoras emulen al ser humano.
Robótica
Por medio de computadoras se pueden mover otras
maquinas.
Cibernética
Por medio de informática se controlan organismos vivos y
demás elementos de la vida.
Introducción
Un sistema informático es un conjunto de componentes
relacionados entre si. Cuyo objetivo es el procesamiento
de los datos para obtener información útil para el ser
humano.
Y los componentes son:
 Personas.
 Equipos.
 Datos de información.
 Programas.
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ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS
1 El ingreso de datos.
2 El Procesamiento de dichos datos
3 La producción de un resultado “información”
Los datos no son lo mismo que la información.
Procesar datos significa: Ordenar e interpretar un
conjunto de datos en un contexto dado para obtener
información útil.
Las tres operaciones necesarias para procesar datos son:
Introducción
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Introducción
¿Qué es la Computadora?
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ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS
 Es una herramienta al servicio del hombre.
 Es una máquina que procesa datos y nos sirve de información.
 Es una de los componentes de informática.
?
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Arquitectura de Computadores
Historia de las Computadoras
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3000 A.A.C.: Dedos de la mano. Turcos, Egipcios, Romanos en la
tierra con cuentas móviles.
500 A.A.C.: Abaco(Barrillos de hierro con cuentas móviles)
Siglo XVII: 1642. Blaise Pascal invento la primera calculadora de
madera y ruedas dentadas; sumaba y restaba. Y la llamo Pascalina.
1673, maquina de Leilentz. Es la mejora de la Pascalina. Su función
era multiplicar y dividir.
Siglo XIX: Maquina analítica creada por Babage en 1833. Utilizaba
tarjetas perforadas.
Máquina tabuladora creada por Hollerith para el censo d 18090 de
Estados Unidos Sobre la base de esta máquina, Hollerith, fundo la
empresa I.B.M.
Siglo XX: en 1946 Universidad de Pennsylvania se creo la ENIAC
(Electronic Numerical Integrator And Calculator) computadora
electromecánica (Válvulas y rieles)
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ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS
Historia de las Computadoras
3000 A.A.C.:
500 A.A.C.: Siglo XVII:
Siglo XX:
Siglo XXI - ACTUALIDAD
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Historia de las Computadoras
Generación de las Computadoras
En esta generación había una gran desconocimiento de las
capacidades de las computadoras, Esta generación abarco la
década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación.
Estas máquinas tenían las siguientes características:
•Usaban tubos al vacío para procesar información.
•Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
•Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas.
•Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran
cantidad de calor y eran sumamente lentas.
•Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos.
En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de
10,000 dólares).
La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se
produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria
secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales.
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ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS
Historia de las Computadoras
Generación de las Computadoras
En esta generación las computadoras se reducen de
tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas
compañías y las computadoras eran bastante
avanzadas para su época. Algunas computadoras se
programaban con cinta perforadas y otras por medio
de cableado en un tablero.
•Usaban transistores para procesar información.
•Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos
al vacío.
•200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un
tubo al vacío.
•Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e
instrucciones. Menos cantidad de calor , eran todavia sumamente lentas.
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Historia de las Computadoras
•Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados
durante la primera generación.
•Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y
FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles.
•Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas
aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general.
•La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo,
"Whirlwind I".
•Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.
•Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.
Generación de las Computadoras
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Historia de las Computadoras
Generación de las Computadoras
La tercera generación de computadoras emergió con
el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de
silicio) en las que se colocan miles de componentes
electrónicos en una integración en miniatura.
Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más
rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más
eficientes. El ordenador IBM-360 dominó las ventas de la tercera
generación de ordenadores desde su presentación en 1965. El PDP-8
de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.
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Arquitectura de Computadores
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Historia de las Computadoras
Generación de las Computadoras
•Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.
•Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un
"chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en
miniatura llamados semiconductores.
•Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la
información como cargas eléctricas.
•Surge la multiprogramación.
•Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o
análisis matemáticos.
•Emerge la industria del "software".
•Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.
•Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más
eficientes.
•Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.
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Historia de las Computadoras
Generación de las Computadoras
Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente
pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí
nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes
y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución
informática".
Aparecen los microprocesadores que es un gran
adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados
de alta densidad y con una velocidad impresionante.
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Historia de las Computadoras
Generación de las Computadoras
•Se desarrolló el microprocesador.
•Se colocan más circuitos dentro de un "chip".
•Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
•Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la
unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria
primaria, es operado por otros "chips".
•Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de
"chips" de silicio.
•Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras
personales o PC.
•Se desarrollan las supercomputadoras.
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Historia de las Computadoras
Generación de las Computadoras
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea,
computadoras personales o PC, Se desarrollan las
supercomputadoras y comienza a aparecer términos
como:
Inteligencia artificial
La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de
aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la
solución de problemas a la computadora.
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Historia de las Computadoras
Generación de las Computadoras
Robótica
La robótica es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un
robot es un sistema de computación híbrido independiente que realiza
actividades físicas y de cálculo. Están siendo diseñados con inteligencia
artificial, para que puedan responder de manera más efectiva a
situaciones no estructuradas.
Sistemas expertos
Un sistema experto es una aplicación de inteligencia artificial que usa una
base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolución
de problemas.
Redes de comunicaciones
Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y
computadoras se conocen como redes de comunicaciones; todo el
"hardware" que soporta las interconexiones y todo el "software" que
administra la transmisión.
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Historia de las Computadoras
Clasificación de las Computadoras
Microcomputadoras
Son la ya conocidas PC que se utilizan en los hogares y las
pequeñas empresas ya que son de bajo costo.
Macrocomputadoras
Son más grandes y más costosas y se utilizan en grandes
empresas.
Supercomputadoras.
Poseen gran capacidad de calculo y las posee solamente la
NASA y algunas universidades de Estados Unidos.
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Arquitectura de Computadores
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Componentes del Computador
Tipos de Microcomputadoras
Computadora Personal
(PC)
Desktop
Computador Portátil
Laptop
Computador Portátil - Laptop
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Componentes del Computador
Tipos de Microcomputadoras
LIGERAS ULTRA LIGEROESCRITORIO
Tamaño de pantalla
desde las 14 “
Laptop
Tamaño de pantalla entre
7” y12”
Notebook, Tablet PC
Tamaño de pantalla hasta
5“, computadoras de mano
PALM
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Partes o Componentes físicos de un sistema
computacional.(tangibles) Ej: teclado
HARDWARE
Componentes del Computador
Partes del Computador
SOFTWARE Partes o Componentes lógicos de un sistema
computacional.(intangibles) Ej: Los programas
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ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS
HARDWARE
CLASIFICACION DEL HARDWARE
Perifericos de ENTRADA
Perifericos de SALIDA
Perifericos de ENTRADA/SALIDA
Perifericos de ALMACENAMIENTO
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HARDWARE
CLASIFICACION DEL HARDWARE
Perifericos de ENTRADA
Perifericos de SALIDA
Perifericos de ENTRADA/SALIDA
Perifericos de ALMACENAMIENTO
HARDWARE
CLASIFICACION DEL HARDWARE
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Arquitectura de Computadores
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HARDWARE
CLASIFICACION DEL HARDWARE
Perifericos de ENTRADA
Permiten la introducción de datos y ordenes a la computadora, entre los
mas conocidos tenemos los siguientes:
TECLADO Función Numeración
Alfanumericas Edición
Especiales
HARDWAREHARDWARE
CLASIFICACION DEL HARDWARE
Perifericos de ENTRADA
MOUSE
Se considera la extensión del dedo humano para seleccionar, escoger, los
objetos que se muestran en la pantalla del computador.
2 Botones1 Botón
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ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS
SCROLL
HARDWAREHARDWARE
CLASIFICACION DEL HARDWARE
Perifericos de ENTRADA
ESCÁNER
Esta diseñado para registrar caracteres escritos o gráficos en forma de
fotografías o dibujos, impresos en una hoja de papel, facilitando así la
introducción a la computadora y convertirlos en información binaria (bmp)
Escáner planoEscáner de mano
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ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS
HARDWAREHARDWARE
CLASIFICACION DEL HARDWARE
Perifericos de ENTRADA
CAMARAS DIGITALES
Es un dispositivo externo capaz de capturar imágenes en formato digital,
gracias la aparición del USB, en la actualidad pueden ingresar la
información a las computadoras con fines de mejoramiento de imagen y
calidad; bajo este tipo de dispositivos se encuentran también las filmadoras
digitales.
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HARDWAREHARDWARE
CLASIFICACION DEL HARDWARE
Perifericos de ENTRADA
LECTOR DE BARRAS
Similar al escáner, capaz de ingresar información a la computadora, utiliza
un conjunto de haz de luz laser para interpretar códigos de barras y
traducirlos numero, códigos, series, entendibles para los seres humanos.
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TABLA DIGITALIZADORA
HARDWARE
CLASIFICACION DEL HARDWARE
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Perifericos de ENTRADA
Permiten manejar de mejor manera el cursor en la computadora, utilizado en
diseños asistidos por computadora CAD/CAM (dibujos arquitectónicos), es
mas exacto y mucho mas preciso que el mouse
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CLASIFICACION DEL HARDWARE
Perifericos de ENTRADA
MICRÓFONO
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Dispositivo capaz de introducir información al computador de tipo : audio,
voz, sonidos
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CLASIFICACION DEL HARDWARE
Perifericos de ENTRADA
JOYSTICK GAME PAD
Dispositivo de entrada muy utilizado para el ámbito de los juegos de PC,
simulan el manejo de vehículos, aviones, acciones. Envía ordenes o
información para que los programas lo ejecuten.
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HARDWAREHARDWARE
CLASIFICACION DEL HARDWARE
Perifericos de ENTRADA
LAPIZ OPTICOS
El lápiz óptico es un periférico informático muy parecido a una pluma
ordinaria que se utiliza sobre la pantalla de un ordenador o en otras
superficies para leer éstas o servir de dispositivo apuntador y que
habitualmente sustituye al mouse o con menor éxito, a la tableta
digitalizadora. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software
especial para su funcionamiento.
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HARDWAREHARDWARE
CLASIFICACION DEL HARDWARE
Perifericos de ENTRADA
TOUCH PANELS
Dispositivo similar a un monitor pero capaz de detectar el tacto de objetos
sobre la pantalla, permite mas funcionalidad, acceso de opciones y acciones
directamente sobre la pantalla.
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HARDWAREHARDWARE
CLASIFICACION DEL HARDWARE
Perifericos de ENTRADA
WEBCAM
Las webcams están diseñadas para enviar vídeos en vivo y grabados así
como capturas de imagen a través de la red a uno o más usuarios. Una
webcam también puede ser una cámara digital colocada en alguna parte del
mundo, enviando vídeo que se ve a través de un sitio web, de modo que los
usuarios puedan ver ciertos acontecimientos en vivo.
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HARDWARE
CLASIFICACION DEL HARDWARE
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Arquitectura de Computadores
HARDWARE
CLASIFICACION DEL HARDWARE
Perifericos de SALIDA
MONITOR
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Son Dispositivos mediante los cuales pueden proporcionar información o
resultados a los usuarios.
Monocromático Color Cristal Líquido
LCD
Dispositivo mas utilizado, permite mostrar la información o resultados en
forma de imágenes
OLED
Organic Light-
Emitting Diode
PLASMA
Rayos Catódicos
HARDWARE
CLASIFICACION DEL HARDWARE
Perifericos de SALIDA
Las pulgadas con las que se miden las PANTALLAS en general es en
pulgadas; esta medida hace referencia al largo de la diagonal de la misma.
La escala de tamaño normal de una pantalla (TV, monitor monocromático) es
de 4:3 (ancho/alto). Para las pantallas tipo cine, Plasmas, LED’s es de 16:9,
que es 33% más ancho, sin embargo existe un tipo de pantalla llamado
WIDESCREEN cuya escala es 21:9
14"
32"
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HARDWARE
CLASIFICACION DEL HARDWARE
HARDWARE
CLASIFICACION DEL HARDWARE
Perifericos de SALIDA
IMPRESORAS
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La función principal es publicar la información existente dentro de la
computadora a medios como: papel, hoja, cartón, planos, etc. Existen
muchos tipos de impresoras, dependiendo de la tecnología que utilicen
para escribir en Papel (matriciales, inyección a tinta, laser)
MATRICIALES INYECCION LASSER
HARDWARE
CLASIFICACION DEL HARDWARE
Perifericos de SALIDA
PLOTTERS
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ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS
Es un periférico capaz de realizar dibujos continuos sobre un papel, utilizan
una serie de rotuladores (agujas) de varios colores, se caracteriza por tener
una gran calidad para realizar dibujos basados en trazos, líneas; es por eso
que su uso es mas aplicado a planos arquitectónicos. Sin embargo en la
actualidad se usan también para imprimir Gigantografias a full color.
HARDWARE
CLASIFICACION DEL HARDWARE
Perifericos de SALIDA
PARLANTES
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Uno de los dispositivos mas difundidos son los PARLANTES, en la actualidad
existen una gama muy diversa de estos tipos con la finalidad de mejorar la
salida de sonido de la computadora. (sonidos: soundround, audio real,
ecualizados, estereofónicos etc.)
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HARDWARE
CLASIFICACION DEL HARDWARE
Perifericos de SALIDA
PROYECTOR
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Periférico de Salida que permite sacar información en forma visual similar al
monitor, la ventaja de este dispositivo es que la imagen puede ser proyectada
en cualquier superficie generalmente de colores claros, y además
dependiendo de la distancia de ubicación puede presentar imágenes en
pantallas sumamente grandes.
HARDWARE
CLASIFICACION DEL HARDWARE
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HARDWAREHARDWARE
CLASIFICACION DEL HARDWARE
Periféricos de ENTRADA/SALIDA
CASCOS VIRTUALES
En el ámbito de la realidad virtual, un casco virtual es un tipo de periférico
entrada/salida que cuenta con un sistema de visión que permite a sus
usuarios envolverse en un mundo virtual generalmente en 3D. También
puede ser llamado Casco 3D, anteojos virtuales, anteojos 3D, gafas 3D, etc.
Generalmente poseen un sistema de control de movimientos controlado por
rayos infrarrojos, que registra los movimientos que realiza el jugador con su
cabeza.
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HARDWAREHARDWARE
CLASIFICACION DEL HARDWARE
GUANTES VIRTUALES
El guante, construido con material sintético, permite enviar comandos de manera
inalámbrica cada vez que los dedos tocan un objeto. Se pueden configurar
combinaciones que involucren dos o más dedos para crear comandos. Permite al
usuario trabajar con objetos virtuales de la misma manera que trabajaría con objetos
reales, alcanzándolos, tocándolos, cogiéndolos o, de otra forma, manipulándolos por
medio de la mano animada, sin tener que recurrir a teclear en la computadora o a una
interacción formal con la computadora. La versión más simple de estos guantes,
llamados guantes de potencia (PowerGlove), se lanzó al mercado para ser usada en los
videojuegos. mas elaborados.
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Periféricos de ENTRADA/SALIDA
HARDWARE
CLASIFICACION DEL HARDWARE
Perifericos de ENTRADA/SALIDA
AUDIFONOS – HEADPHONE- HANSFREE
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Consisten en una fusión entre micrófonos y parlantes, actualmente son
usados para video conferencia, chateo, telefonía IP; garantizan la salida y
entrada de información , se utilizan para acciones de tiempo real.
HARDWARE
CLASIFICACION DEL HARDWARE
Perifericos de ENTRADA/SALIDA
IMPRESORAS - MULTIFUNCIONALES
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Son un tipo de impresoras que se caracterizan por tener varias funciones
en un solo dispositivos; las funciones mas utilizadas son: impresora,
copiadora, fax, escáner
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Arquitectura de Computadores
HARDWARE
CLASIFICACION DEL HARDWARE
MODEM
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Perifericos de ENTRADA/SALIDA
Permite la comunicación entre Computadoras a través de la línea
telefónica, actualmente estos dispositivos vienen incluidos en las
computadoras; su nombre viene de las palabras Modulador / Demodulador
HARDWARE
CLASIFICACION DEL HARDWARE
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HARDWARE
CLASIFICACION DEL HARDWARE
ALMACENAMIENTO
UNIDADES DE MEDIDA
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bit.- 1 o 0 (presencia de voltaje o ausencia de voltaje )
byte.- Formado normalmente por un octeto (8 bits), aunque pueden ser entre
6 y 9 bits. La progresión de esta medida es del tipo B=Ax2, siendo esta del
tipo 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512.
Kilobyte (K o KB).- un Kilobyte no son 1.000 bytes. Debido a lo anteriormente
expuesto, un KB (Kilobyte) son 1.024 bytes. Debido al mal uso de este prefijo
(Kilo, proveniente del griego, que significa mil), se está utilizando cada vez
más el término definido por el IEC (Comisión Internacional de Electrónica)
Kibi o KiB para designar esta unidad.
HARDWARE
CLASIFICACION DEL HARDWARE
ALMACENAMIENTO
UNIDADES DE MEDIDA
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ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS
Megabyte (MB).- El MB es la unidad de capacidad más utilizada en Informática. Un MB
NO son 1.000 KB, sino 1.024 KB, por lo que un MB son 1.048.576 bytes. Al igual que
ocurre con el KB, dado el mal uso del término, cada vez se está empleando más el
término MiB.
Gigabyte (GB).- Un GB son 1.024 MB (o MiB), por lo tanto 1.048.576 KB. Cada vez se
emplea más el término Gibibyte o GiB.
Terabyte (TB).- Aunque es aun una medida poco utilizada, pronto nos tendremos que
acostumbrar a ella, ya que por poner un ejemplo la capacidad de los discos duros ya
se está aproximando a esta medida. Un Terabyte son 1.024 GB.
HARDWARE
CLASIFICACION DEL HARDWARE
Perifericos de ALMACENAMIENTO
DISKETS
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ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS
Es un soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de
material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una
carcasa de plástico cuadrada o rectangular. Los disquetes se leen y se
escriben mediante un dispositivo llamado disquetera (o FDD, del inglés
Floppy Disk Drive).
3 ½
(1,44 MB) 5 ¼
360 KB – 1,2MB
HARDWARE
CLASIFICACION DEL HARDWARE
Perifericos de ALMACENAMIENTO
CINTAS MAGNETICAS
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Es un tipo de soporte de almacenamiento de información que se graba en
pistas sobre una banda de un material magnético, generalmente óxido de
hierro o algún cromato. El tipo de información que se puede almacenar en
las cintas magnéticas es variado, como vídeo, audio y datos. Su principal
desventaja es que el acceso a la información era de tipo secuencial.
20 - 40 - 80 GB
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Arquitectura de Computadores
HARDWARE
CLASIFICACION DEL HARDWARE
Perifericos de ALMACENAMIENTO
CD-ROM (Compac Disck – Read Only Memory)
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ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS
Es un disco compacto óptico utilizado para almacenar información no volátil,
el mismo medio utilizado por los CD de audio, puede ser leído por un
ordenador lector de CD-ROM. Un CD-ROM es un disco de plástico plano con
información digital codificada en una espiral desde el centro hasta el borde
exterior.
650 - 700 - 800 MB
HARDWARE
CLASIFICACION DEL HARDWARE
Perifericos de ALMACENAMIENTO
DVD (Digital Versatile Disc)
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ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS
Es un formato de almacenamiento óptico que puede ser usado para guardar
datos, incluyendo películas con alta calidad de vídeo y audio. Se asemeja a los
discos compactos en cuanto a sus dimensiones físicas (diámetro de 12 u 8
centímetros), pero están codificados en un formato distinto y a una densidad
mucho mayor. Un DVD de capa simple puede guardar hasta 4,7 gigabytes GB
HARDWARE
CLASIFICACION DEL HARDWARE
Perifericos de ALMACENAMIENTO
FLASH MEMORY – PEN DRIVERS
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ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS
Las memorias flash son de carácter no volátil, esto es, la información que
almacena no se pierde en cuanto se desconecta de la corriente. Las
capacidades de almacenamiento de estas tarjetas que integran memorias
flash comenzaron en 128 MB (128 MB) pero actualmente se pueden encontrar
en el mercado tarjetas de hasta 32 GB (32 GB)
HARDWARE
CLASIFICACION DEL HARDWARE
Perifericos de ALMACENAMIENTO
BLU -RAY
También conocido como Blu-ray Disc o BD, es un
formato de Disco Óptico de nueva generación de 12
cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo
de alta definición y almacenamiento de datos de alta
densidad. El uso del LASER azul para escritura y
lectura permite lograr almacenar más cantidad de
información por área que los discos DVD debido a
que el laser azul tiene una menor longitud de onda
que los Laseres usados para almacenar en discos
DVD.
Almacena desde 25 GB, 50 GB, hasta 400 GB,
soportan doble capa.
HARDWARE
CLASIFICACION DEL HARDWARE
Perifericos de ALMACENAMIENTO
MEMORY STICKS
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Es un formato de tarjeta de memoria extraíble,. El término también se utiliza
para definir a la familia entera de estos dispositivos de memoria (Memory
Stick). Dentro de dicha familia se incluye la Memory Stick Pro, la Memory Stick
Pro Duo, es utilizada como medio de almacenamiento de información para un
dispositivo portátil, de forma que puede ser fácilmente extraído para tener
acceso a un ordenador. Por ejemplo, las cámaras digitales, celulares.
HARDWARE
CLASIFICACION DEL HARDWARE
Perifericos de ALMACENAMIENTO
DISCOS EXTERNOS O REMOVIBLES
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Un disco duro portátil (o disco duro externo) es un disco duro que es
fácilmente transportable de un lado a otro sin necesidad de consumir
energía eléctrica o batería. Gracias a la tecnología USB, permite
compatibilidad con cualquier PC, las capacidades van desde los 2GB hasta
los miles de GB (Terabytes.)
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Arquitectura de Computadores
HARDWARE
CLASIFICACION DEL HARDWARE
Perifericos de ALMACENAMIENTO
DISCO DURO
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ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS
Dispositivo de almacenamiento no volátil, este tipo de disco se encuentra
dentro de la carcasa una serie de platos metálicos apilados girando a gran
velocidad. Sobre estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o
escribir los impulsos magnéticos, las capacidades de almacenamiento en la
actualiadad sobrepasa los Tera Bytes (TB)
HARDWARE
CLASIFICACION DEL HARDWARE
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ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS
HARDWARE
CLASIFICACION DEL HARDWARE
CPU – Unidad Central de Proceso
MICROPROCESADOR
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ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS
El líder del equipo es la unidad central de procesos (CPU), también conocido
como el microprocesador, controla un número grande de funciones del
sistema como: el tipo de software que puede correr, la cantidad de total
memoria que la computadora puede reconocer, y la velocidad a que el
sistema correrá.
HARDWARE
CLASIFICACION DEL HARDWARE
CPU – Unidad Central de Proceso
Partes del Microprocesador
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ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS
ACUMULADOR
REGISTROS
UNIDAD
DE
CONTROL
UNIDAD
ARITMETICA
LOGICA
ALU
UNIDAD DE CONTROL
BUS DE DATOS
BUSDECONTROL
HARDWARE
CLASIFICACION DEL HARDWARE
CPU – Unidad Central de Proceso
Partes del Microprocesador
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ACUMULADOR
REGISTROS
UNIDAD
DE
CONTROL
UNIDAD
ARITMETICA
LOGICA
ALU
UNIDAD DE CONTROL
BUS DE DATOS
BUSDECONTROL
UNIDAD DE CONTROL
Es el responsable de interpretar las
instrucciones de los programas para
saber que tiene que hacer, de igual
forma se encarga de averiguar que
datos utilizar para cada proceso.
HARDWARE
CLASIFICACION DEL HARDWARE
CPU – Unidad Central de Proceso
Partes del Microprocesador
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ACUMULADOR
REGISTROS
UNIDAD
DE
CONTROL
UNIDAD
ARITMETICA
LOGICA
ALU
UNIDAD DE CONTROL
BUS DE DATOS
BUSDECONTROL
UNIDAD ARITMETICA LOGICA
Realiza las diferentes operaciones
tanto, matemáticas (suma, resta,
multiplicación, división, etc.),
lógicas (comparaciones)
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Arquitectura de Computadores
HARDWARE
CLASIFICACION DEL HARDWARE
CPU – Unidad Central de Proceso
Partes del Microprocesador
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ACUMULADOR
REGISTROS
UNIDAD
DE
CONTROL
UNIDAD
ARITMETICA
LOGICA
ALU
UNIDAD DE CONTROL
BUS DE DATOS
BUSDECONTROL
REGISTROS
Consiste en una fuente de
almacenamiento para el CPU, un
tipo de memoria mas rápida que la
RAM de la computadora.
SOFTWARE
CLASIFICACION DEL SOFTWARE
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ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS
Sistema Operativo
APLICACIONES
UTILITARIOS
SOFTWARE
CLASIFICACION DEL SOFTWARE
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ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS
Sistema Operativo
APLICACIONES
UTILITARIOS
SOFTWARE
CLASIFICACION DEL SOFTWARE
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ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS
Sistema Operativo
Es el núcleo del software de la computadora, es indispensable para
manejar la computadora, permite que el usuario realice operaciones
básicas (documentos, cálculos, gráficos, archivos.) sin necesidad de
programar.
De igual forma permite el control total de todos los periféricos
conectaos a la computadora sin necesidad de utilizar comandos.
En la actualidad los Sistemas Operativos proveen de una interfaz
grafica que facilita a los usuarios el manejo y el control de la usabilidad
de la PC.
SOFTWARE
CLASIFICACION DEL SOFTWARE
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ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS
Sistema Operativo
•Microsoft.-Fue una de las empresas pioneras en el mundo de
los sistemas operativos.
•Apple.- Según estadísticas tiene el mejor diseño grafico en
Sistemas Operativos, especializada en manejo de multimedia.
•Linux.- Considerado el sistema operativo del futuro, es de
libre licencia y no tiene un costo por compra, actualmente es la
competencia mas fuerte con la que se a encontrado Microsoft.
SOFTWARE
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Sistema Operativo
MS - DOS
WINDOWS 3.1
WINDOWS 3.11
WINDOWS 95
WINDOWS 98
WINDOWS Me
WINDOWS NT
WINDOWS 2000
WINDOWS 2000 Server
WINDOWS Ce
WINDOWS XP home
WINDOWS XP Profesional
WINDOWS 2003 server
WINDOWS Vista
WINDOWS 7
WINDOWS 8
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SOFTWARE
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Sistema Operativo
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ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS
Sistema Operativo
Sistema 1
Sistema 2
Sistema 2.1
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Sistema 4 : 4,1- 4.3
Sistema 6
Sistema /
Macintosh OS 8 : 8,1 -8.5 – 8.6
Macintosh OS 9
Macintosh OS X
Macintosh OS X 10.0
Macintosh OS X 10.1 PUMA
Macintosh OS X 10.2 JAGUAR
Macintosh OS X 10.3 PANTHER
Macintosh OS X 10.4 TIGER
Macintosh OS X 10.5 LOPARD
Macintosh OS X Mavericks
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Sistema Operativo
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ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS
Sistema Operativo
Red Hat Linux
Red Hat Linux Enterprise Linux 2
Red Hat Linux Enterprise Linux 3
Red Hat Linux Enterprise Linux 4
Red Hat Linux Enterprise Linux 5
Suse Linux
Suse Linux Enterprice Server
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Fedora
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Mandriva Linux
Centos 1, 2 3, 4,5
ubuntu
Kubuntu
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Aplicaciones
Procesador de texto
Hoja de cálculo
Correo electrónico y
Navegadores
Diagramación
Presentaciones
Multimedia
Desarrollo
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Utilitarios
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Comprimidores
Grabadores o
Quemadores
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ARRANCANDO LA PC
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ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS
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TEMA 1
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Tema 1 el computador

  • 1. Mgs. Diego M. Reina H. © ESPOCH - FIE Arquitectura de Computadores El computador Mgs. Diego Marcelo Reina Haro Introducción La palabra informática se creo en Francia en 1962 y es el resultado de las palabras INFORmación y autoMATICA. - Es una disciplina científica. - Se ocupa de obtener información automática. - No se limita, solamente, al uso de la PC. La informática se nutre de las siguientes disciplinas: - Electrónica - Lógica. - Matemáticas. - Teoría de la información. - Comportamiento humano. © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS Introducción Las especialidades de la informática son: © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS De Gestión Las computadoras se aplican en tareas administrativas. Aplicada a la enseñanza La PC. Interactúa con elalumno. Sistemas expertos La informática se aplica a tareas concretas (salud, Etc.) Telemática. La informática se aplica a telecomunicaciones (Internet, etc.) Inteligencia artificial Se trata de que las computadoras emulen al ser humano. Robótica Por medio de computadoras se pueden mover otras maquinas. Cibernética Por medio de informática se controlan organismos vivos y demás elementos de la vida. Introducción Un sistema informático es un conjunto de componentes relacionados entre si. Cuyo objetivo es el procesamiento de los datos para obtener información útil para el ser humano. Y los componentes son:  Personas.  Equipos.  Datos de información.  Programas. © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS 1 El ingreso de datos. 2 El Procesamiento de dichos datos 3 La producción de un resultado “información” Los datos no son lo mismo que la información. Procesar datos significa: Ordenar e interpretar un conjunto de datos en un contexto dado para obtener información útil. Las tres operaciones necesarias para procesar datos son: Introducción © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS Introducción ¿Qué es la Computadora? © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS  Es una herramienta al servicio del hombre.  Es una máquina que procesa datos y nos sirve de información.  Es una de los componentes de informática. ? ? ? ?
  • 2. Mgs. Diego M. Reina H. © ESPOCH - FIE Arquitectura de Computadores Historia de las Computadoras © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS 3000 A.A.C.: Dedos de la mano. Turcos, Egipcios, Romanos en la tierra con cuentas móviles. 500 A.A.C.: Abaco(Barrillos de hierro con cuentas móviles) Siglo XVII: 1642. Blaise Pascal invento la primera calculadora de madera y ruedas dentadas; sumaba y restaba. Y la llamo Pascalina. 1673, maquina de Leilentz. Es la mejora de la Pascalina. Su función era multiplicar y dividir. Siglo XIX: Maquina analítica creada por Babage en 1833. Utilizaba tarjetas perforadas. Máquina tabuladora creada por Hollerith para el censo d 18090 de Estados Unidos Sobre la base de esta máquina, Hollerith, fundo la empresa I.B.M. Siglo XX: en 1946 Universidad de Pennsylvania se creo la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) computadora electromecánica (Válvulas y rieles) © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS Historia de las Computadoras 3000 A.A.C.: 500 A.A.C.: Siglo XVII: Siglo XX: Siglo XXI - ACTUALIDAD © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS Historia de las Computadoras Generación de las Computadoras En esta generación había una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes características: •Usaban tubos al vacío para procesar información. •Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas. •Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas. •Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. •Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos. En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000 dólares). La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales. © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS Historia de las Computadoras Generación de las Computadoras En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época. Algunas computadoras se programaban con cinta perforadas y otras por medio de cableado en un tablero. •Usaban transistores para procesar información. •Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío. •200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío. •Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. Menos cantidad de calor , eran todavia sumamente lentas. © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS Historia de las Computadoras •Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación. •Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles. •Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general. •La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I". •Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia. •Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras. Generación de las Computadoras © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS Historia de las Computadoras Generación de las Computadoras La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. El ordenador IBM-360 dominó las ventas de la tercera generación de ordenadores desde su presentación en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.
  • 3. Mgs. Diego M. Reina H. © ESPOCH - FIE Arquitectura de Computadores © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS Historia de las Computadoras Generación de las Computadoras •Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información. •Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores. •Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas eléctricas. •Surge la multiprogramación. •Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos. •Emerge la industria del "software". •Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1. •Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes. •Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor. © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS Historia de las Computadoras Generación de las Computadoras Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática". Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS Historia de las Computadoras Generación de las Computadoras •Se desarrolló el microprocesador. •Se colocan más circuitos dentro de un "chip". •Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. •Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips". •Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio. •Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. •Se desarrollan las supercomputadoras. © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS Historia de las Computadoras Generación de las Computadoras Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC, Se desarrollan las supercomputadoras y comienza a aparecer términos como: Inteligencia artificial La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la solución de problemas a la computadora. © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS Historia de las Computadoras Generación de las Computadoras Robótica La robótica es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es un sistema de computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y de cálculo. Están siendo diseñados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera más efectiva a situaciones no estructuradas. Sistemas expertos Un sistema experto es una aplicación de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolución de problemas. Redes de comunicaciones Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se conocen como redes de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las interconexiones y todo el "software" que administra la transmisión. © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS Historia de las Computadoras Clasificación de las Computadoras Microcomputadoras Son la ya conocidas PC que se utilizan en los hogares y las pequeñas empresas ya que son de bajo costo. Macrocomputadoras Son más grandes y más costosas y se utilizan en grandes empresas. Supercomputadoras. Poseen gran capacidad de calculo y las posee solamente la NASA y algunas universidades de Estados Unidos.
  • 4. Mgs. Diego M. Reina H. © ESPOCH - FIE Arquitectura de Computadores © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS Componentes del Computador Tipos de Microcomputadoras Computadora Personal (PC) Desktop Computador Portátil Laptop Computador Portátil - Laptop © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS Componentes del Computador Tipos de Microcomputadoras LIGERAS ULTRA LIGEROESCRITORIO Tamaño de pantalla desde las 14 “ Laptop Tamaño de pantalla entre 7” y12” Notebook, Tablet PC Tamaño de pantalla hasta 5“, computadoras de mano PALM © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS Partes o Componentes físicos de un sistema computacional.(tangibles) Ej: teclado HARDWARE Componentes del Computador Partes del Computador SOFTWARE Partes o Componentes lógicos de un sistema computacional.(intangibles) Ej: Los programas © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS HARDWARE CLASIFICACION DEL HARDWARE Perifericos de ENTRADA Perifericos de SALIDA Perifericos de ENTRADA/SALIDA Perifericos de ALMACENAMIENTO © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS HARDWARE CLASIFICACION DEL HARDWARE Perifericos de ENTRADA Perifericos de SALIDA Perifericos de ENTRADA/SALIDA Perifericos de ALMACENAMIENTO HARDWARE CLASIFICACION DEL HARDWARE © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS
  • 5. Mgs. Diego M. Reina H. © ESPOCH - FIE Arquitectura de Computadores © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS HARDWARE CLASIFICACION DEL HARDWARE Perifericos de ENTRADA Permiten la introducción de datos y ordenes a la computadora, entre los mas conocidos tenemos los siguientes: TECLADO Función Numeración Alfanumericas Edición Especiales HARDWAREHARDWARE CLASIFICACION DEL HARDWARE Perifericos de ENTRADA MOUSE Se considera la extensión del dedo humano para seleccionar, escoger, los objetos que se muestran en la pantalla del computador. 2 Botones1 Botón © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS SCROLL HARDWAREHARDWARE CLASIFICACION DEL HARDWARE Perifericos de ENTRADA ESCÁNER Esta diseñado para registrar caracteres escritos o gráficos en forma de fotografías o dibujos, impresos en una hoja de papel, facilitando así la introducción a la computadora y convertirlos en información binaria (bmp) Escáner planoEscáner de mano © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS HARDWAREHARDWARE CLASIFICACION DEL HARDWARE Perifericos de ENTRADA CAMARAS DIGITALES Es un dispositivo externo capaz de capturar imágenes en formato digital, gracias la aparición del USB, en la actualidad pueden ingresar la información a las computadoras con fines de mejoramiento de imagen y calidad; bajo este tipo de dispositivos se encuentran también las filmadoras digitales. © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS HARDWAREHARDWARE CLASIFICACION DEL HARDWARE Perifericos de ENTRADA LECTOR DE BARRAS Similar al escáner, capaz de ingresar información a la computadora, utiliza un conjunto de haz de luz laser para interpretar códigos de barras y traducirlos numero, códigos, series, entendibles para los seres humanos. © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS TABLA DIGITALIZADORA HARDWARE CLASIFICACION DEL HARDWARE © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS Perifericos de ENTRADA Permiten manejar de mejor manera el cursor en la computadora, utilizado en diseños asistidos por computadora CAD/CAM (dibujos arquitectónicos), es mas exacto y mucho mas preciso que el mouse
  • 6. Mgs. Diego M. Reina H. © ESPOCH - FIE Arquitectura de Computadores HARDWARE CLASIFICACION DEL HARDWARE Perifericos de ENTRADA MICRÓFONO © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS Dispositivo capaz de introducir información al computador de tipo : audio, voz, sonidos HARDWAREHARDWARE CLASIFICACION DEL HARDWARE Perifericos de ENTRADA JOYSTICK GAME PAD Dispositivo de entrada muy utilizado para el ámbito de los juegos de PC, simulan el manejo de vehículos, aviones, acciones. Envía ordenes o información para que los programas lo ejecuten. © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS HARDWAREHARDWARE CLASIFICACION DEL HARDWARE Perifericos de ENTRADA LAPIZ OPTICOS El lápiz óptico es un periférico informático muy parecido a una pluma ordinaria que se utiliza sobre la pantalla de un ordenador o en otras superficies para leer éstas o servir de dispositivo apuntador y que habitualmente sustituye al mouse o con menor éxito, a la tableta digitalizadora. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS HARDWAREHARDWARE CLASIFICACION DEL HARDWARE Perifericos de ENTRADA TOUCH PANELS Dispositivo similar a un monitor pero capaz de detectar el tacto de objetos sobre la pantalla, permite mas funcionalidad, acceso de opciones y acciones directamente sobre la pantalla. © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS HARDWAREHARDWARE CLASIFICACION DEL HARDWARE Perifericos de ENTRADA WEBCAM Las webcams están diseñadas para enviar vídeos en vivo y grabados así como capturas de imagen a través de la red a uno o más usuarios. Una webcam también puede ser una cámara digital colocada en alguna parte del mundo, enviando vídeo que se ve a través de un sitio web, de modo que los usuarios puedan ver ciertos acontecimientos en vivo. © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS HARDWARE CLASIFICACION DEL HARDWARE © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS
  • 7. Mgs. Diego M. Reina H. © ESPOCH - FIE Arquitectura de Computadores HARDWARE CLASIFICACION DEL HARDWARE Perifericos de SALIDA MONITOR © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS Son Dispositivos mediante los cuales pueden proporcionar información o resultados a los usuarios. Monocromático Color Cristal Líquido LCD Dispositivo mas utilizado, permite mostrar la información o resultados en forma de imágenes OLED Organic Light- Emitting Diode PLASMA Rayos Catódicos HARDWARE CLASIFICACION DEL HARDWARE Perifericos de SALIDA Las pulgadas con las que se miden las PANTALLAS en general es en pulgadas; esta medida hace referencia al largo de la diagonal de la misma. La escala de tamaño normal de una pantalla (TV, monitor monocromático) es de 4:3 (ancho/alto). Para las pantallas tipo cine, Plasmas, LED’s es de 16:9, que es 33% más ancho, sin embargo existe un tipo de pantalla llamado WIDESCREEN cuya escala es 21:9 14" 32" © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS HARDWARE CLASIFICACION DEL HARDWARE HARDWARE CLASIFICACION DEL HARDWARE Perifericos de SALIDA IMPRESORAS © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS La función principal es publicar la información existente dentro de la computadora a medios como: papel, hoja, cartón, planos, etc. Existen muchos tipos de impresoras, dependiendo de la tecnología que utilicen para escribir en Papel (matriciales, inyección a tinta, laser) MATRICIALES INYECCION LASSER HARDWARE CLASIFICACION DEL HARDWARE Perifericos de SALIDA PLOTTERS © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS Es un periférico capaz de realizar dibujos continuos sobre un papel, utilizan una serie de rotuladores (agujas) de varios colores, se caracteriza por tener una gran calidad para realizar dibujos basados en trazos, líneas; es por eso que su uso es mas aplicado a planos arquitectónicos. Sin embargo en la actualidad se usan también para imprimir Gigantografias a full color. HARDWARE CLASIFICACION DEL HARDWARE Perifericos de SALIDA PARLANTES © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS Uno de los dispositivos mas difundidos son los PARLANTES, en la actualidad existen una gama muy diversa de estos tipos con la finalidad de mejorar la salida de sonido de la computadora. (sonidos: soundround, audio real, ecualizados, estereofónicos etc.)
  • 8. Mgs. Diego M. Reina H. © ESPOCH - FIE Arquitectura de Computadores HARDWARE CLASIFICACION DEL HARDWARE Perifericos de SALIDA PROYECTOR © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS Periférico de Salida que permite sacar información en forma visual similar al monitor, la ventaja de este dispositivo es que la imagen puede ser proyectada en cualquier superficie generalmente de colores claros, y además dependiendo de la distancia de ubicación puede presentar imágenes en pantallas sumamente grandes. HARDWARE CLASIFICACION DEL HARDWARE © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS HARDWAREHARDWARE CLASIFICACION DEL HARDWARE Periféricos de ENTRADA/SALIDA CASCOS VIRTUALES En el ámbito de la realidad virtual, un casco virtual es un tipo de periférico entrada/salida que cuenta con un sistema de visión que permite a sus usuarios envolverse en un mundo virtual generalmente en 3D. También puede ser llamado Casco 3D, anteojos virtuales, anteojos 3D, gafas 3D, etc. Generalmente poseen un sistema de control de movimientos controlado por rayos infrarrojos, que registra los movimientos que realiza el jugador con su cabeza. © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS HARDWAREHARDWARE CLASIFICACION DEL HARDWARE GUANTES VIRTUALES El guante, construido con material sintético, permite enviar comandos de manera inalámbrica cada vez que los dedos tocan un objeto. Se pueden configurar combinaciones que involucren dos o más dedos para crear comandos. Permite al usuario trabajar con objetos virtuales de la misma manera que trabajaría con objetos reales, alcanzándolos, tocándolos, cogiéndolos o, de otra forma, manipulándolos por medio de la mano animada, sin tener que recurrir a teclear en la computadora o a una interacción formal con la computadora. La versión más simple de estos guantes, llamados guantes de potencia (PowerGlove), se lanzó al mercado para ser usada en los videojuegos. mas elaborados. © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS Periféricos de ENTRADA/SALIDA HARDWARE CLASIFICACION DEL HARDWARE Perifericos de ENTRADA/SALIDA AUDIFONOS – HEADPHONE- HANSFREE © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS Consisten en una fusión entre micrófonos y parlantes, actualmente son usados para video conferencia, chateo, telefonía IP; garantizan la salida y entrada de información , se utilizan para acciones de tiempo real. HARDWARE CLASIFICACION DEL HARDWARE Perifericos de ENTRADA/SALIDA IMPRESORAS - MULTIFUNCIONALES © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS Son un tipo de impresoras que se caracterizan por tener varias funciones en un solo dispositivos; las funciones mas utilizadas son: impresora, copiadora, fax, escáner
  • 9. Mgs. Diego M. Reina H. © ESPOCH - FIE Arquitectura de Computadores HARDWARE CLASIFICACION DEL HARDWARE MODEM © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS Perifericos de ENTRADA/SALIDA Permite la comunicación entre Computadoras a través de la línea telefónica, actualmente estos dispositivos vienen incluidos en las computadoras; su nombre viene de las palabras Modulador / Demodulador HARDWARE CLASIFICACION DEL HARDWARE © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS HARDWARE CLASIFICACION DEL HARDWARE ALMACENAMIENTO UNIDADES DE MEDIDA © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS bit.- 1 o 0 (presencia de voltaje o ausencia de voltaje ) byte.- Formado normalmente por un octeto (8 bits), aunque pueden ser entre 6 y 9 bits. La progresión de esta medida es del tipo B=Ax2, siendo esta del tipo 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512. Kilobyte (K o KB).- un Kilobyte no son 1.000 bytes. Debido a lo anteriormente expuesto, un KB (Kilobyte) son 1.024 bytes. Debido al mal uso de este prefijo (Kilo, proveniente del griego, que significa mil), se está utilizando cada vez más el término definido por el IEC (Comisión Internacional de Electrónica) Kibi o KiB para designar esta unidad. HARDWARE CLASIFICACION DEL HARDWARE ALMACENAMIENTO UNIDADES DE MEDIDA © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS Megabyte (MB).- El MB es la unidad de capacidad más utilizada en Informática. Un MB NO son 1.000 KB, sino 1.024 KB, por lo que un MB son 1.048.576 bytes. Al igual que ocurre con el KB, dado el mal uso del término, cada vez se está empleando más el término MiB. Gigabyte (GB).- Un GB son 1.024 MB (o MiB), por lo tanto 1.048.576 KB. Cada vez se emplea más el término Gibibyte o GiB. Terabyte (TB).- Aunque es aun una medida poco utilizada, pronto nos tendremos que acostumbrar a ella, ya que por poner un ejemplo la capacidad de los discos duros ya se está aproximando a esta medida. Un Terabyte son 1.024 GB. HARDWARE CLASIFICACION DEL HARDWARE Perifericos de ALMACENAMIENTO DISKETS © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS Es un soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una carcasa de plástico cuadrada o rectangular. Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera (o FDD, del inglés Floppy Disk Drive). 3 ½ (1,44 MB) 5 ¼ 360 KB – 1,2MB HARDWARE CLASIFICACION DEL HARDWARE Perifericos de ALMACENAMIENTO CINTAS MAGNETICAS © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS Es un tipo de soporte de almacenamiento de información que se graba en pistas sobre una banda de un material magnético, generalmente óxido de hierro o algún cromato. El tipo de información que se puede almacenar en las cintas magnéticas es variado, como vídeo, audio y datos. Su principal desventaja es que el acceso a la información era de tipo secuencial. 20 - 40 - 80 GB
  • 10. Mgs. Diego M. Reina H. © ESPOCH - FIE Arquitectura de Computadores HARDWARE CLASIFICACION DEL HARDWARE Perifericos de ALMACENAMIENTO CD-ROM (Compac Disck – Read Only Memory) © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS Es un disco compacto óptico utilizado para almacenar información no volátil, el mismo medio utilizado por los CD de audio, puede ser leído por un ordenador lector de CD-ROM. Un CD-ROM es un disco de plástico plano con información digital codificada en una espiral desde el centro hasta el borde exterior. 650 - 700 - 800 MB HARDWARE CLASIFICACION DEL HARDWARE Perifericos de ALMACENAMIENTO DVD (Digital Versatile Disc) © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS Es un formato de almacenamiento óptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo películas con alta calidad de vídeo y audio. Se asemeja a los discos compactos en cuanto a sus dimensiones físicas (diámetro de 12 u 8 centímetros), pero están codificados en un formato distinto y a una densidad mucho mayor. Un DVD de capa simple puede guardar hasta 4,7 gigabytes GB HARDWARE CLASIFICACION DEL HARDWARE Perifericos de ALMACENAMIENTO FLASH MEMORY – PEN DRIVERS © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS Las memorias flash son de carácter no volátil, esto es, la información que almacena no se pierde en cuanto se desconecta de la corriente. Las capacidades de almacenamiento de estas tarjetas que integran memorias flash comenzaron en 128 MB (128 MB) pero actualmente se pueden encontrar en el mercado tarjetas de hasta 32 GB (32 GB) HARDWARE CLASIFICACION DEL HARDWARE Perifericos de ALMACENAMIENTO BLU -RAY También conocido como Blu-ray Disc o BD, es un formato de Disco Óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de alta definición y almacenamiento de datos de alta densidad. El uso del LASER azul para escritura y lectura permite lograr almacenar más cantidad de información por área que los discos DVD debido a que el laser azul tiene una menor longitud de onda que los Laseres usados para almacenar en discos DVD. Almacena desde 25 GB, 50 GB, hasta 400 GB, soportan doble capa. HARDWARE CLASIFICACION DEL HARDWARE Perifericos de ALMACENAMIENTO MEMORY STICKS © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS Es un formato de tarjeta de memoria extraíble,. El término también se utiliza para definir a la familia entera de estos dispositivos de memoria (Memory Stick). Dentro de dicha familia se incluye la Memory Stick Pro, la Memory Stick Pro Duo, es utilizada como medio de almacenamiento de información para un dispositivo portátil, de forma que puede ser fácilmente extraído para tener acceso a un ordenador. Por ejemplo, las cámaras digitales, celulares. HARDWARE CLASIFICACION DEL HARDWARE Perifericos de ALMACENAMIENTO DISCOS EXTERNOS O REMOVIBLES © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS Un disco duro portátil (o disco duro externo) es un disco duro que es fácilmente transportable de un lado a otro sin necesidad de consumir energía eléctrica o batería. Gracias a la tecnología USB, permite compatibilidad con cualquier PC, las capacidades van desde los 2GB hasta los miles de GB (Terabytes.)
  • 11. Mgs. Diego M. Reina H. © ESPOCH - FIE Arquitectura de Computadores HARDWARE CLASIFICACION DEL HARDWARE Perifericos de ALMACENAMIENTO DISCO DURO © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS Dispositivo de almacenamiento no volátil, este tipo de disco se encuentra dentro de la carcasa una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos, las capacidades de almacenamiento en la actualiadad sobrepasa los Tera Bytes (TB) HARDWARE CLASIFICACION DEL HARDWARE © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS HARDWARE CLASIFICACION DEL HARDWARE CPU – Unidad Central de Proceso MICROPROCESADOR © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS El líder del equipo es la unidad central de procesos (CPU), también conocido como el microprocesador, controla un número grande de funciones del sistema como: el tipo de software que puede correr, la cantidad de total memoria que la computadora puede reconocer, y la velocidad a que el sistema correrá. HARDWARE CLASIFICACION DEL HARDWARE CPU – Unidad Central de Proceso Partes del Microprocesador © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS ACUMULADOR REGISTROS UNIDAD DE CONTROL UNIDAD ARITMETICA LOGICA ALU UNIDAD DE CONTROL BUS DE DATOS BUSDECONTROL HARDWARE CLASIFICACION DEL HARDWARE CPU – Unidad Central de Proceso Partes del Microprocesador © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS ACUMULADOR REGISTROS UNIDAD DE CONTROL UNIDAD ARITMETICA LOGICA ALU UNIDAD DE CONTROL BUS DE DATOS BUSDECONTROL UNIDAD DE CONTROL Es el responsable de interpretar las instrucciones de los programas para saber que tiene que hacer, de igual forma se encarga de averiguar que datos utilizar para cada proceso. HARDWARE CLASIFICACION DEL HARDWARE CPU – Unidad Central de Proceso Partes del Microprocesador © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS ACUMULADOR REGISTROS UNIDAD DE CONTROL UNIDAD ARITMETICA LOGICA ALU UNIDAD DE CONTROL BUS DE DATOS BUSDECONTROL UNIDAD ARITMETICA LOGICA Realiza las diferentes operaciones tanto, matemáticas (suma, resta, multiplicación, división, etc.), lógicas (comparaciones)
  • 12. Mgs. Diego M. Reina H. © ESPOCH - FIE Arquitectura de Computadores HARDWARE CLASIFICACION DEL HARDWARE CPU – Unidad Central de Proceso Partes del Microprocesador © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS ACUMULADOR REGISTROS UNIDAD DE CONTROL UNIDAD ARITMETICA LOGICA ALU UNIDAD DE CONTROL BUS DE DATOS BUSDECONTROL REGISTROS Consiste en una fuente de almacenamiento para el CPU, un tipo de memoria mas rápida que la RAM de la computadora. SOFTWARE CLASIFICACION DEL SOFTWARE © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS Sistema Operativo APLICACIONES UTILITARIOS SOFTWARE CLASIFICACION DEL SOFTWARE © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS Sistema Operativo APLICACIONES UTILITARIOS SOFTWARE CLASIFICACION DEL SOFTWARE © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS Sistema Operativo Es el núcleo del software de la computadora, es indispensable para manejar la computadora, permite que el usuario realice operaciones básicas (documentos, cálculos, gráficos, archivos.) sin necesidad de programar. De igual forma permite el control total de todos los periféricos conectaos a la computadora sin necesidad de utilizar comandos. En la actualidad los Sistemas Operativos proveen de una interfaz grafica que facilita a los usuarios el manejo y el control de la usabilidad de la PC. SOFTWARE CLASIFICACION DEL SOFTWARE © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS Sistema Operativo •Microsoft.-Fue una de las empresas pioneras en el mundo de los sistemas operativos. •Apple.- Según estadísticas tiene el mejor diseño grafico en Sistemas Operativos, especializada en manejo de multimedia. •Linux.- Considerado el sistema operativo del futuro, es de libre licencia y no tiene un costo por compra, actualmente es la competencia mas fuerte con la que se a encontrado Microsoft. SOFTWARE CLASIFICACION DEL SOFTWARE © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS Sistema Operativo MS - DOS WINDOWS 3.1 WINDOWS 3.11 WINDOWS 95 WINDOWS 98 WINDOWS Me WINDOWS NT WINDOWS 2000 WINDOWS 2000 Server WINDOWS Ce WINDOWS XP home WINDOWS XP Profesional WINDOWS 2003 server WINDOWS Vista WINDOWS 7 WINDOWS 8
  • 13. Mgs. Diego M. Reina H. © ESPOCH - FIE Arquitectura de Computadores SOFTWARE CLASIFICACION DEL SOFTWARE © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS Sistema Operativo SOFTWARE CLASIFICACION DEL SOFTWARE © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS Sistema Operativo Sistema 1 Sistema 2 Sistema 2.1 Sistema 3 – 3,3 - 3.4 Sistema 4 : 4,1- 4.3 Sistema 6 Sistema / Macintosh OS 8 : 8,1 -8.5 – 8.6 Macintosh OS 9 Macintosh OS X Macintosh OS X 10.0 Macintosh OS X 10.1 PUMA Macintosh OS X 10.2 JAGUAR Macintosh OS X 10.3 PANTHER Macintosh OS X 10.4 TIGER Macintosh OS X 10.5 LOPARD Macintosh OS X Mavericks SOFTWARE CLASIFICACION DEL SOFTWARE © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS Sistema Operativo SOFTWARE CLASIFICACION DEL SOFTWARE © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS Sistema Operativo Red Hat Linux Red Hat Linux Enterprise Linux 2 Red Hat Linux Enterprise Linux 3 Red Hat Linux Enterprise Linux 4 Red Hat Linux Enterprise Linux 5 Suse Linux Suse Linux Enterprice Server Novell Linus Sun Java Linux Mandrake Linux Fedora Turbo Linux Mandriva Linux Centos 1, 2 3, 4,5 ubuntu Kubuntu SOFTWARE CLASIFICACION DEL SOFTWARE © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS Sistema Operativo SOFTWARE CLASIFICACION DEL SOFTWARE © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS Aplicaciones Procesador de texto Hoja de cálculo Correo electrónico y Navegadores Diagramación Presentaciones Multimedia Desarrollo
  • 14. Mgs. Diego M. Reina H. © ESPOCH - FIE Arquitectura de Computadores SOFTWARE CLASIFICACION DEL SOFTWARE © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS Utilitarios Antivirus Compresores ó Comprimidores Grabadores o Quemadores Traductores ARRANCANDO LA PC
  • 15. Mgs. Diego M. Reina H. © ESPOCH - FIE Arquitectura de Computadores © 2014 FACULTA INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS FIN TEMA 1 Mgs. Diego Marcelo Reina Haro