1. Nombre del juego David el científico
loco.
Una imagen del juego
Versión 1.0 – año
Programadores: Anthony Arias
Guevara
Sharon Blackwood González
Liceo Experimental Bilingüe de
Río Jimenez
Juego desarrollado con
Alice 2.2 – Programa de la
Universidad de Carnegie Mellon
2. ¿Cuál aplicación de la biotecnología
eligieron para el juego?
• Alimentos transgénicos.
3. ¿Cuáles fueron los principales aprendizajes
sobre la aplicación investigada?
• Los alimentos transgénicos son mas
duraderos y mas resistentes a plagas y
enfermedades.
• Los alimentos transgénicos tienen mejor
sabor porque son modificados
genéticamente.
4. ¿Qué fue lo más difícil en la elaboración del
juego y cómo lo solventaron?
• Programación y ubicación correcta de los
objetos.
5. ¿Cómo influye, en nuestra calidad de
vida la revolución invisible?
• Está presente en las alternativas médicas,
en los combustibles de los automóviles,
en las industrias textiles.
• Se protege el medio ambiente dando
opciones diferentes para satisfacer
también nuestras necesidades.