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UNIVERSIDAD DE LAS AMÉRICAS
PEDAGOGÍA EN EDUCACIÓN BÁSICA
Profesores: Marisol Durán
Carlos Riquelme
UNIVERSIDAD DE LAS AMÉRICAS
PEDAGOGÍA EN EDUCACIÓN BÁSICA
Objetivos de Aprendizaje
Explorar y usar una variedad de software educativos (simuladores, libros digitales, interactivos y
creativos, entre otros) para lograr aprendizajes significativos y una interacción apropiada con las TIC.
Actividades
1. En el laboratorio de computación y con la ayuda de un proyector, el docente muestra y explica los
procedimientos básicos para usar el computador. Los alumnos siguen las instrucciones:
Encender el computador; para ello se debe presiona el botón de encendido.
Poner mouse en botón de inicio y luego ingresar a internet.
2.- Click en
internet
1.- Botón de
inicio
UNIVERSIDAD DE LAS AMÉRICAS
PEDAGOGÍA EN EDUCACIÓN BÁSICA
Ingresar a Google y copiar la siguiente
URL
http://ntic.educacion.es/w3/eos/Material
esEducativos/mem2003/vocales/index.
html que permitirá entrar al Software
Educativo que se utilizará en la
actividad.
Al ingresar con el link
anterior, aparecerá la
siguiente página
correspondiente al
Software Educativo.
UNIVERSIDAD DE LAS AMÉRICAS
PEDAGOGÍA EN EDUCACIÓN BÁSICA
Colocar el cursor del mouse (flecha)
en el centro del lápiz y hacer click.
Se ingresará en
una nueva
imagen donde
se encuentran
alojadas
distintas
actividades.
UNIVERSIDAD DE LAS AMÉRICAS
PEDAGOGÍA EN EDUCACIÓN BÁSICA
* Etapa 1 Presentación de cada vocal
* Al hacer click en una de las vocales de la pizarra se ingresará a la
presentación de la primera actividad.
* Hay que recordar que todas las actividades de las diferentes vocales
funcionan de la misma manera.
* TENER PRESENTE: Las etapas del software pueden funcionar de
manera aleatoria, sin embargo, es recomendable seguir las siguientes
indicaciones.
Hacer click en
cualquier vocal
Imagen de la primera actividad
UNIVERSIDAD DE LAS AMÉRICAS
PEDAGOGÍA EN EDUCACIÓN BÁSICA
* Actividad Nº 1 Trazado
* Una vez mostrada la presentación. Pinchar el punto rojo.
UNIVERSIDAD DE LAS AMÉRICAS
PEDAGOGÍA EN EDUCACIÓN BÁSICA
Con el cursor del mouse seguir la forma de la letra sin salirse de la línea, porque de ser así;
se deberá comenzar nuevamente
* Una vez terminadas las actividades, se escucharán aplausos que indican que se ha
pasado al siguiente juego.
* Actividad Nº 2 Puzzles
* Aparecerá automáticamente un rompe
cabezas. Con el botón izquierdo del
mouse se debe arrastrar cada pieza para
armar la vocal correspondiente.
* Una vez terminado el rompecabezas, se
escucharan nuevamente aplausos que
indican que se puede avanzar a la otra
actividad.
UNIVERSIDAD DE LAS AMÉRICAS
PEDAGOGÍA EN EDUCACIÓN BÁSICA
* Actividad Nº 3 Sopa de letras
* Este juego consiste en reventar (pinchar) la vocal correspondiente que están encerradas en
globos, círculos, nubes, etc.
* Hay que recordar que las actividades de las diferentes vocales funcionan de la misma
manera, independiente de las figuras que encierren a la letra.
UNIVERSIDAD DE LAS AMÉRICAS
PEDAGOGÍA EN EDUCACIÓN BÁSICA
* Actividad Nº 4 Discriminación
Visual
* Al terminar el juego anterior
automáticamente se abre una ventana
con una nueva actividad
* Se debe hacer click en las
vocales de las palabras que
aparecen en la imagen, según
corresponda (el color de la letra
ubicada en la parte inferior de la
pantalla indica la vocal que se
está trabajando)
* Actividad Nº 5 Discriminación
Auditiva
* Para finalizar la primera etapa de
actividades, se debe hacer click en
SI o NO dependiendo de la letra con
la que se está jugando, para ello, se
debe observar el dibujo o si se
prefiere se puede escuchar la
palabra poniendo el cursor sobre el
parlante.
* Hay que recordar que todas las
actividades de las diferentes
vocales funcionan de la misma
manera.
* Una vez que se descubran todas
las imágenes, se debe ir a la puerta
donde está la flecha roja para volver
al menú de inicio.
UNIVERSIDAD DE LAS AMÉRICAS
PEDAGOGÍA EN EDUCACIÓN BÁSICA
* Etapa 2
Una vez en el menú de inicio, se debe hacer click en el portalápices para comenzar la
actividad Nº 1 de la segunda etapa.
Hacer click en
portalápices
Cuando
aparece la
paleta de
pintura
hacer click
para
comenzar
la
Actividad
UNIVERSIDAD DE LAS AMÉRICAS
PEDAGOGÍA EN EDUCACIÓN BÁSICA
* Actividad Nº 1 Coloración de paisaje
* Esta actividad consiste en pintar un paisaje,
donde cada vocal tiene un color diferente.
* Aquí el cursor se convierte en brocha la cual
se debe introducir en los barriles de vocales
según corresponda. Una vez que la brocha
está con pintura, hacer click en las letras que
están dispersas en la imagen.
*Al terminar de pintar el paisaje,
automáticamente aparecerá una nueva
imagen.
* Actividad Nº 2 Paisaje
* La siguiente actividad consiste en descubrir palabras ocultas. Las que se aparecerán
colocando el cursor encima de las imágenes insertas en el paisaje.
* Una vez que se descubran todas las palabras, se debe ir a la puerta donde está la
flecha roja para volver al menú de inicio.
UNIVERSIDAD DE LAS AMÉRICAS
PEDAGOGÍA EN EDUCACIÓN BÁSICA
* Etapa 3
* Al volver al menú principal, hacer click en la radio para comenzar con la actividad Nº 1 de
la tercera etapa.
Hacer Click
en la radio
Cuando
aparece el
parlante
hacer click
para
comenzar la
Actividad
Nº 1 de la
tercera
etapa
UNIVERSIDAD DE LAS AMÉRICAS
PEDAGOGÍA EN EDUCACIÓN BÁSICA
* Actividad Nº 1 Recoger juguetes (Discriminación
Auditiva)
* Aquí se debe escuchar una palabra e identificar si ésta
contiene la vocal que se está trabajando y para ello hay
que hacer click en Si ó No.
* Si se acierta correctamente, los juguetes que están en la
parte inferior de la imagen se introducirán
automáticamente al baúl, de suceder lo contrario los
juguetes saldrán de éste.
* La actividad Nº 3 concluye una vez que todos los
juguetes ingresan al baúl.
* Se debe ir a la puerta donde está la flecha roja para
volver al menú de inicio.
Parlante
Juguetes
UNIVERSIDAD DE LAS AMÉRICAS
PEDAGOGÍA EN EDUCACIÓN BÁSICA
* Etapa 4 Lectura
* Al volver al menú principal, hacer click en los libros para comenzar con la actividad Nº 1
de la cuarta etapa.
Hacer Click
en libros
Cuando
aparece el
libro, hacer
click para
comenzar la
Actividad
Nº 1 de la
cuarta
etapa.
UNIVERSIDAD DE LAS AMÉRICAS
PEDAGOGÍA EN EDUCACIÓN BÁSICA
* Actividad Nº 1 Lectura
*En la siguiente actividad se debe arrastrar cada palabra al dibujo que
corresponda, por ejemplo, arrastrar el conjunto de vocales de cómo se
escucharía el sonido de un fantasma (uuuuuuu), así se debe unir la
imagen con la palabra (sonido) según corresponda.
* Para finalizar se debe ir a la puerta donde está la flecha roja para
volver al menú de inicio.
UNIVERSIDAD DE LAS AMÉRICAS
PEDAGOGÍA EN EDUCACIÓN BÁSICA
* Etapa 5 Carrera de Caracoles
* Al volver al menú principal, hacer click en los cubos para comenzar con la actividad Nº 1
de la quinta etapa.
Hacer Click
en los cubos
Cuando
aparecen
los cubos en
desorden,
hacer click
para
comenzar la
Actividad
Nº 1 de la
quinta
etapa
UNIVERSIDAD DE LAS AMÉRICAS
PEDAGOGÍA EN EDUCACIÓN BÁSICA
* Actividad Nº 1 Carrera de
caracoles
* Se ha llegado a última etapa y
la última actividad del software
educativo “Las vocales”.
* La última actividad, consiste en
arrastrar la vocal que falta para
completar la palabra.
*Se debe completar
correctamente la palabra lo más
rápido posible para lograr ganar,
de lo contrario el caracol pirata
ganará la partida.
Para finalizar se debe ir a la puerta donde está la flecha roja y así se podrá volver al menú
de inicio y se puede volver a comenzar.

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  • 1. UNIVERSIDAD DE LAS AMÉRICAS PEDAGOGÍA EN EDUCACIÓN BÁSICA Profesores: Marisol Durán Carlos Riquelme
  • 2. UNIVERSIDAD DE LAS AMÉRICAS PEDAGOGÍA EN EDUCACIÓN BÁSICA Objetivos de Aprendizaje Explorar y usar una variedad de software educativos (simuladores, libros digitales, interactivos y creativos, entre otros) para lograr aprendizajes significativos y una interacción apropiada con las TIC. Actividades 1. En el laboratorio de computación y con la ayuda de un proyector, el docente muestra y explica los procedimientos básicos para usar el computador. Los alumnos siguen las instrucciones: Encender el computador; para ello se debe presiona el botón de encendido. Poner mouse en botón de inicio y luego ingresar a internet. 2.- Click en internet 1.- Botón de inicio
  • 3. UNIVERSIDAD DE LAS AMÉRICAS PEDAGOGÍA EN EDUCACIÓN BÁSICA Ingresar a Google y copiar la siguiente URL http://ntic.educacion.es/w3/eos/Material esEducativos/mem2003/vocales/index. html que permitirá entrar al Software Educativo que se utilizará en la actividad. Al ingresar con el link anterior, aparecerá la siguiente página correspondiente al Software Educativo.
  • 4. UNIVERSIDAD DE LAS AMÉRICAS PEDAGOGÍA EN EDUCACIÓN BÁSICA Colocar el cursor del mouse (flecha) en el centro del lápiz y hacer click. Se ingresará en una nueva imagen donde se encuentran alojadas distintas actividades.
  • 5. UNIVERSIDAD DE LAS AMÉRICAS PEDAGOGÍA EN EDUCACIÓN BÁSICA * Etapa 1 Presentación de cada vocal * Al hacer click en una de las vocales de la pizarra se ingresará a la presentación de la primera actividad. * Hay que recordar que todas las actividades de las diferentes vocales funcionan de la misma manera. * TENER PRESENTE: Las etapas del software pueden funcionar de manera aleatoria, sin embargo, es recomendable seguir las siguientes indicaciones. Hacer click en cualquier vocal Imagen de la primera actividad
  • 6. UNIVERSIDAD DE LAS AMÉRICAS PEDAGOGÍA EN EDUCACIÓN BÁSICA * Actividad Nº 1 Trazado * Una vez mostrada la presentación. Pinchar el punto rojo.
  • 7. UNIVERSIDAD DE LAS AMÉRICAS PEDAGOGÍA EN EDUCACIÓN BÁSICA Con el cursor del mouse seguir la forma de la letra sin salirse de la línea, porque de ser así; se deberá comenzar nuevamente * Una vez terminadas las actividades, se escucharán aplausos que indican que se ha pasado al siguiente juego. * Actividad Nº 2 Puzzles * Aparecerá automáticamente un rompe cabezas. Con el botón izquierdo del mouse se debe arrastrar cada pieza para armar la vocal correspondiente. * Una vez terminado el rompecabezas, se escucharan nuevamente aplausos que indican que se puede avanzar a la otra actividad.
  • 8. UNIVERSIDAD DE LAS AMÉRICAS PEDAGOGÍA EN EDUCACIÓN BÁSICA * Actividad Nº 3 Sopa de letras * Este juego consiste en reventar (pinchar) la vocal correspondiente que están encerradas en globos, círculos, nubes, etc. * Hay que recordar que las actividades de las diferentes vocales funcionan de la misma manera, independiente de las figuras que encierren a la letra.
  • 9. UNIVERSIDAD DE LAS AMÉRICAS PEDAGOGÍA EN EDUCACIÓN BÁSICA * Actividad Nº 4 Discriminación Visual * Al terminar el juego anterior automáticamente se abre una ventana con una nueva actividad * Se debe hacer click en las vocales de las palabras que aparecen en la imagen, según corresponda (el color de la letra ubicada en la parte inferior de la pantalla indica la vocal que se está trabajando) * Actividad Nº 5 Discriminación Auditiva * Para finalizar la primera etapa de actividades, se debe hacer click en SI o NO dependiendo de la letra con la que se está jugando, para ello, se debe observar el dibujo o si se prefiere se puede escuchar la palabra poniendo el cursor sobre el parlante. * Hay que recordar que todas las actividades de las diferentes vocales funcionan de la misma manera. * Una vez que se descubran todas las imágenes, se debe ir a la puerta donde está la flecha roja para volver al menú de inicio.
  • 10. UNIVERSIDAD DE LAS AMÉRICAS PEDAGOGÍA EN EDUCACIÓN BÁSICA * Etapa 2 Una vez en el menú de inicio, se debe hacer click en el portalápices para comenzar la actividad Nº 1 de la segunda etapa. Hacer click en portalápices Cuando aparece la paleta de pintura hacer click para comenzar la Actividad
  • 11. UNIVERSIDAD DE LAS AMÉRICAS PEDAGOGÍA EN EDUCACIÓN BÁSICA * Actividad Nº 1 Coloración de paisaje * Esta actividad consiste en pintar un paisaje, donde cada vocal tiene un color diferente. * Aquí el cursor se convierte en brocha la cual se debe introducir en los barriles de vocales según corresponda. Una vez que la brocha está con pintura, hacer click en las letras que están dispersas en la imagen. *Al terminar de pintar el paisaje, automáticamente aparecerá una nueva imagen. * Actividad Nº 2 Paisaje * La siguiente actividad consiste en descubrir palabras ocultas. Las que se aparecerán colocando el cursor encima de las imágenes insertas en el paisaje. * Una vez que se descubran todas las palabras, se debe ir a la puerta donde está la flecha roja para volver al menú de inicio.
  • 12. UNIVERSIDAD DE LAS AMÉRICAS PEDAGOGÍA EN EDUCACIÓN BÁSICA * Etapa 3 * Al volver al menú principal, hacer click en la radio para comenzar con la actividad Nº 1 de la tercera etapa. Hacer Click en la radio Cuando aparece el parlante hacer click para comenzar la Actividad Nº 1 de la tercera etapa
  • 13. UNIVERSIDAD DE LAS AMÉRICAS PEDAGOGÍA EN EDUCACIÓN BÁSICA * Actividad Nº 1 Recoger juguetes (Discriminación Auditiva) * Aquí se debe escuchar una palabra e identificar si ésta contiene la vocal que se está trabajando y para ello hay que hacer click en Si ó No. * Si se acierta correctamente, los juguetes que están en la parte inferior de la imagen se introducirán automáticamente al baúl, de suceder lo contrario los juguetes saldrán de éste. * La actividad Nº 3 concluye una vez que todos los juguetes ingresan al baúl. * Se debe ir a la puerta donde está la flecha roja para volver al menú de inicio. Parlante Juguetes
  • 14. UNIVERSIDAD DE LAS AMÉRICAS PEDAGOGÍA EN EDUCACIÓN BÁSICA * Etapa 4 Lectura * Al volver al menú principal, hacer click en los libros para comenzar con la actividad Nº 1 de la cuarta etapa. Hacer Click en libros Cuando aparece el libro, hacer click para comenzar la Actividad Nº 1 de la cuarta etapa.
  • 15. UNIVERSIDAD DE LAS AMÉRICAS PEDAGOGÍA EN EDUCACIÓN BÁSICA * Actividad Nº 1 Lectura *En la siguiente actividad se debe arrastrar cada palabra al dibujo que corresponda, por ejemplo, arrastrar el conjunto de vocales de cómo se escucharía el sonido de un fantasma (uuuuuuu), así se debe unir la imagen con la palabra (sonido) según corresponda. * Para finalizar se debe ir a la puerta donde está la flecha roja para volver al menú de inicio.
  • 16. UNIVERSIDAD DE LAS AMÉRICAS PEDAGOGÍA EN EDUCACIÓN BÁSICA * Etapa 5 Carrera de Caracoles * Al volver al menú principal, hacer click en los cubos para comenzar con la actividad Nº 1 de la quinta etapa. Hacer Click en los cubos Cuando aparecen los cubos en desorden, hacer click para comenzar la Actividad Nº 1 de la quinta etapa
  • 17. UNIVERSIDAD DE LAS AMÉRICAS PEDAGOGÍA EN EDUCACIÓN BÁSICA * Actividad Nº 1 Carrera de caracoles * Se ha llegado a última etapa y la última actividad del software educativo “Las vocales”. * La última actividad, consiste en arrastrar la vocal que falta para completar la palabra. *Se debe completar correctamente la palabra lo más rápido posible para lograr ganar, de lo contrario el caracol pirata ganará la partida. Para finalizar se debe ir a la puerta donde está la flecha roja y así se podrá volver al menú de inicio y se puede volver a comenzar.