2. Para empezar la primera vez, tenemos que escribir el nombre del usuario en el rectángulo
blanco y después pulsar el botón amarillo
A partir de aquí todo es tan sencillo como escuchar las instrucciones orales que nos
va dando el gran caco.
Cada campo semántico tiene una pantalla de inicio en la que aparecen objetos
ocultos los cuales, a medida que se van resolviendo actividades van apareciendo
otras permitiendo avanzar en el juego. por ejemplo:
3. COLOURS
En el apartado de los colores "El
Gran Caco" explica la situación del
pintor al aparecer la pantalla: hay
que conseguir más colores para
que pueda seguir pintando.
Pulsando sobre el primer color de
la paleta (3) se accede al primer
juego y una vez resuelto…
se vuelve al estudio del pintor donde
habrá un nuevo color en la paleta
que permitirá acceder a una nueva
actividad. Así hasta completar todas
las actividades y juegos del campo
semántico.
11. "EL GRAN CACO" PRETENDE SER UNA INICIACIÓN EN EL
VOCABULARIO BÁSICO EN INGLÉS DE SEIS DIFERENTES
CAMPOS SEMÁNTICOS
(COLORES, ROPA, ANIMALES, NÚMEROS, EL CUERPO Y COMIDA)
PARA NIÑOS DE INFANTIL Y PRIMEROS AÑOS DE PRIMARIA.
OBSERVARÉIS A LO LARGO DE LA APLICACIÓN QUE EL
OBJETIVO PRINCIPAL ES EL RECONOCIMIENTO AUDITIVO Y
VISUAL DE LAS PALABRAS.
"EL GRAN CACO“ , ¿QUÉ OBJETIVOS
PRETENDE ALCANZAR?:
INICIAR AL ALUMNO EN LOS MEDIOS INFORMÁTICOS.
APRENDER A UTILIZAR EL RATÓN CON CIERTA SOLTURA
APRENDER A ESCUCHAR, ENTENDER Y REALIZAR
INSTRUCCIONES SENCILLAS.
DOTAR A LOS ALUMNOS DE UN VOCABULARIO BÁSICO
RECONOCIMIENTO AUDITIVO Y VISUAL DE LAS PALABRAS.