1. EL MUNDO DE LA INFORMÁTICA
PÁGINA WEB 2.0 COMO UNA proporcionen al estudiante en
HERRAMIENTA EN PROCESO DE Educación Superior la información
FORMACIÓN DOCENTE necesaria para desarrollar su
competencia y posteriormente la
Por: Tomás Quispe Quispe profesión adquirida y el ejercicio
La Educación Superior en Bolivia de la misma.
requiere estar acorde al avance de
la Ciencia Tecnología en los Para esto, es conveniente usar
DIRECTOR:
procesos de comunicación, que se adecuadamente todas las
Tomás Quispe Quispe ponen al servicio de la educación, herramientas que nos ofrece la
en el desarrollo de la enseñanza y nueva tecnología para mantener
quispetomas@gmail.com aprendizaje en la Educación una comunicación amena, pero no
Superior, el uso de las NTICs, solamente de esos elementos
REDACCIÓN tecnologías de información y tecnológicos depende la
comunicación se convierten en comunicación sino también de
Ruddy Viacha Mendoza
estrategias didácticas tecnológicas muchos otros componentes que
CORRECCIÓN que requieren ser sistematizadas son tan esencial en el uso y manejo
par su implementación en la de computadoras en distintas
Judith Leni Quispe Condori formación de maestras y maestros. tareas que nos brinda el internet,
las relaciones de la sociedad será
Dado que la tecnología es una más llevadera con las mejoras que
estrategia para que los estudiantes ofrece la web 2.0 Estas
EDITORES GRAFICOS
en Educación Superior puedan herramientas están en constante
Ruddy Viacha Mendoza avanzar, mejorando sus avance y proporcionan en su
competencias y relacionándose por conjunto una serie de facilidades
COLABORADORES DEL medio de distintos programas o en la búsqueda y uso de la
PRESENTE tareas, la investigación pretende información en Educación Superior
ser de beneficio para todo ser y más propiamente como apoyo
Freddy Chambi Díaz
humano en especial para las para la actualización en materia de
Mario Iván Huanca Quito personas con estudios académicos educación, para estar acorde a las
avanzados de acuerdo a sus nuevas investigaciones y procesos
Wladimir Quito Huanca necesidades. educacionales en distintos medios
y lugares de nuestro planeta.
Hebert Condori C. En nuestra sociedad el uso de la
tecnología como ser el celular y el En ciertos centros de estudios
internet, es muy habitual, cada vez superiores, se han convertido en
más estudiantes recurren a focos de producción y
SUGERENCIAS comunicarse mediante celulares transferencia de conocimientos
que ya poseen la característica de culturales o industriales. En las
enviar mensajes, de esta forma se universidades se trabajan en base
conectan y comparten en su a indicadores tales como la
www.edublog9@gmail.com
entorno de manera que están consagración de las carreras a
Cel. 72584716 – 71273197 permanente informados, el paso través de universidades
posterior que dan es el uso del extranjeras, las cuales son las que
DEPOSITO LEGAL internet, que también les más interés tienen por el avance de
proporciona esta comunicación la tecnología, esta manera de
4 – 3 – 124 – 11 fluida venciendo las barreras de la acreditación de la Educación
distancia. El uso del internet o la Superior pasa por el filtro del uso
computadora es un aspecto de la computación y las
TODO LOS DERECHOS importante en el rendimiento de herramientas web 2.0, que
RESERVADOS los procesos de enseñanza resumen los nuevos adelantos que
aprendizaje, considerando que en su mayoría son gratuitos y que
éstos liberan de dificultad de tener están al alcance de los estudiantes
a la mano libros o documentos de institutos medios, superiores,
escritos que estén actualizados y normales y universidades.
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2. EL MUNDO DE LA INFORMÁTICA
Conocer y aprender son, en gran estrategias, producción personal necesidad de conocimientos en
medida indisociables, por lo tanto etc. programación. Aún sin saber sobre
ambas instancias requieren un el lenguaje HTML cualquier
La evolución de las aplicaciones
apoyo sistemático que puede ser usuario puede crear su página con
cambia la respuesta sobre que es
autónomo y de gestión propia con programas como los editores
una página Web. Ha pasado
el apoyo de las herramientas web llamados WYSIWYG que permiten
“mucha agua bajo el puente” desde
2.0, ésta tecnología nos brindará en colocar imágenes, variaciones de
las primeras funciones de las
forma gratuita los elementos tipografía o estilo sin preocuparse
páginas Web. Las primeras páginas
necesarios para evitar la necesidad por el lenguaje HTMN, pues el
institucionales desplegaban
de implementar el uso de editor se ocupa de las etiquetas
información del ente que las
plataformas u otras modalidades mientras el usuario trabaja de
creaba sin posibilidades de
en nuestro medio, más en las manera similar a Word. Un
interacción para el usuario. Era un
Escuelas de Formación de ejemplo conocido de estos editores
contexto estático lo que se daba y
Maestros. es el FrontPage que entregara lo
las páginas en HTML sufrían
trabajado por el usuario en HTML.
contadas renovaciones. La
En este sentido, éstas herramientas
evolución de las aplicaciones
que permiten el manejo y
permite responder de otra manera ¿Qué es un blog?
tratamiento de la información que
¿qué es una página Web? En la
está dispersa en la red, obliga a También llamado bitácora o web
actualidad la Web 2.0 es el
plantear la capacitación en el uso blog, el blog es un sitio Web que
progreso mismo de la aplicación en
de buscadores, blogs y otras actualiza periódicamente adjunta
función de usuario, donde se
herramientas una vez expuestas y artículos de uno o varios autores
trabaja sobre la página Web como
socializadas a los estudiantes del que pueden recibir comentarios de
actitud en cuanto se aplica en una
sistema anualizado de la Escuela los usuarios y ser respondidos por
nueva configuración de los
Superior de Formación de el autor quedando registro
recursos, lo que se traduce en
Maestros “Warisata”, éstos cronológico de estas acciones.
interacción y formación de redes
adquirirán con las herramientas
sociales. La temática de cada blog depende
web 2.0, y los conceptos,
de cada de su autor, puede ser
procedimientos y actitudes que Qué es una página Web,
personal, empresarial, educativo,
mejorarán su calidad de respondiendo desde la Web 2.0
tecnológico, religioso.
aprendizaje dentro de la formación
Que es una página Web desde Web
profesional. Lo evidente es que a partir de
2.0 se responde a través de la sutil
saber que es una página Web y que
¿Para qué tener una página transformación. Es decir que en la
tan sencillo es tener crearla,
Web? pagina se publican contenidos que
gracias a la distribución Web 2.0,
se crean desde recursos
Más allá de preguntarse qué es una cada vez será más importante
compartidos se ponen a
página Web, es interesante y útil adaptarse y hacer uso de esta
disposición de los usuarios miles
preguntarse para que sirve una nueva forma de comunicación.
de aplicaciones gratuitas, para
página Web o porque tenerla.
publicar páginas Web, COMO CREAR UNA CUENTA
Siendo la pagina Web una fuente
intercambiar archivos, compartir
de información y colocándola en el
motores. Estamos hablando de una
WWW, el principal beneficio de
reconfiguración de corte ideológico
incluirla en Internet a través de un
de la organización de la red que
servidor, es que la información en Clic en Gmail
redirige el uso de la Web para activar
ella contenida circula. Luego, el
interactivamente y para todos. la pantalla
para que tener una página Web es
una pregunta que se responderá Los editores WYSIWYG
desde el objetivo de la misma
Este cambio ideológico y la
página. Siempre contendrá
disponibilidad de información y de GMAIL:
información, pero dicha
aplicaciones gratuitas ha avanzado La visión del correo electrónico
información puede apuntar a
hasta lograr que la demanda Google está basado en la idea de
orientar el consumo de algún
indique la creación de programas hacer que el correo electrónico
producto o servicio, a informar
para páginas Web, con plantillas resulte más intuitivo eficiente y útil
sobre educación, negocios,
prediseñadas que permiten que se e incluso divertido.
pueda tener una página sin
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3. EL MUNDO DE LA INFORMÁTICA
Crea una cuenta en Gmail es una de DISEÑO DE PAGINAS WEB multimedia e interactivos para
las primeras herramientas que ADOBE FLASH CS5 Internet.
permitirá a acceder a otras
cuentas. Por: Judith Quispe Condori Originalmente Flash no fue un
Adobe Flash (anteriormente desarrollo propio de Adobe, sino
EMPESAR A CREAR UNA CUENTA llamado Macromedia Flash) es una de una pequeña empresa de
EN GMAIL aplicación multimedia usada para desarrollo de nombre Future Wave
aportar animación, vídeo e Software y su nombre original fue
interactividad a las páginas Web. Future Splash Animator. En
Adobe Flash es muy usado en diciembre de 1996 Macromedia
anuncios y juegos Web. adquiere FutureWave Software, y
con ello su programa de animación
Iniciar con doble Clic en crear una
Adobe Flash trabaja sobre vectorial que pasa a ser conocido
nueva cuenta en cual nos mostrará una
"fotogramas", destinado a la como Flash 1.0. Fue hasta 2005
plantilla para registro de datos y llenar
producción y entrega de contenido perteneciente a la empresa
todo los requeridos.
interactivo para las diferentes Macromedia conocido hasta
audiencias alrededor del mundo entonces como Macromedia Flash
sin importar la plataforma. Es y adquirido por Adobe Systems (y
LLENAR TODO LOS DATOS
actualmente desarrollado y desde entonces conocido como
REQUERIDOS
distribuido por Adobe Systems, y Adobe Flash) ampliando con ello
La cuenta de Google nos permite
utiliza gráficos vectoriales e su portafolio de productos dentro
acceder
imágenes ráster, sonido, código de del mercado.
programa, flujo de vídeo y audio
bidireccional (el flujo de subida Las versiones de Flash iguales o
sólo está disponible si se usa superiores a Flash CS3 emplean la
conjuntamente con Macromedia versión 3.0 de ActionScript.
Flash Communication Server). En Diferencia entre Adobe Flash y la
sentido estricto, Flash es el animación
entorno y Flash Player es el
programa de máquina virtual La diferencia es que Adobe Flash
utilizado para ejecutar los archivos utiliza las imágenes y sonidos
generados con Flash. "fotogramas" para crear
animaciones 2D además es más
CREAR UNA CUENTA EN Los archivos de Flash, que tienen fácil y con menos tiempo son
BLOGGER generalmente la extensión de utilizados en páginas web y sitios
archivo SWF, pueden aparecer en web multimedia. Estos pueden ser
www.blogger.com
una página web para ser vista en reproducidos por un reproductor
un navegador, o pueden ser Flash que también sirve para hacer
Digitamos la dirección reproducidos independientemente multimedia como para crear
en el navegador por un reproductor Flash. Los animaciones, multimedia, juegos,
archivos de Flash aparecen muy a etc.
Hacemos menudo como animaciones en
clic para páginas Web y sitios Web Por otra parte, la animación es
comenzar a
crear el blog
multimedia, y más recientemente estilo de dar la sensación de
Aplicaciones de Internet Ricas. Son movimiento a dibujos o imágenes
también ampliamente utilizados en tomadas a objetos reales y actores
anuncios de la web. con el más minúsculo movimiento
Llenamos los datos requerido,
para crear una animación más real
verificamos la disponibilidad del
En versiones anteriores, y en tercera dimensión que puede
nombre (Dirección URL del Blog).
Macromedia amplió a Flash más ser un trabajo muy intensivo y
Posteriormente Clic en
allá de las animaciones simples, tedioso.
CONTINUAR hasta empezar y
convirtiéndolo en una herramienta Seguridad
publicar. Posteriormente ver la
de desarrollo completa, para crear
entrada de Blog. principalmente elementos Los archivos de aplicaciones Flash
pueden ser recompilados muy
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4. EL MUNDO DE LA INFORMÁTICA
fácilmente en su código fuente y La edición lineal se corresponde Studio, Adobe Premiere Pro,
sus valores. Hay disponibles varios con la analógica. No obstante, nada Autodesk Combustion...).
programas que extraen gráficos, tiene que ver que la señal
sonido y código de programa a registrada sea digital. Para EDICION DE AUDIO
partir de archivos swf. Permite a realizarla necesitamos dos
los usuarios extraer ActionScript a magnetoscopios, un lector o
partir de un archivo swf como reproductor (player) y un
máquina virtual de lenguaje grabador (recorder). El proceso de
intermedio ("bytecode"), editarlo, edición consistirá en grabar en el
y luego meterlo a insertar en el recorder la señal reproducida en el Un editor de audio es una
archivo. La ofuscación de los player. La característica que aplicación informática usada para
archivos swf hace prácticamente diferencia a los dos editar audio, es decir, manipular
imposible la extracción en la magnetoscopios es el botón rojo de audio digital. Los editores de audio
mayoría de los casos. rec tan solo presente en el son la pieza de software principal
recorder. En el magnetoscopio en las estaciones de trabajo de
EDICION DE VIDEOS reproductor insertaremos la cinta audio digital.
STUDIO PINACLE de brutos (que contiene las
imágenes grabadas desde la Edición de música
Por : Ruddy Viacha Mendoza cámara) y en el magnetoscopio
grabador introduciremos la cinta Los editores diseñados para usarse
La edición de vídeo es un proceso master (pimera cinta de montaje). con música permiten al usuario
mediante el cual se elabora un De este modo podremos hacer realizar las siguientes tareas:
trabajo audiovisual a partir de las sucesivas copias que recibirán el * Grabar audio desde una o más
imágenes obtenidas de un soporte nombre de segunda, tercera... entradas y almacenar las
(archivo, cinta, disco óptico) de generación, perdiendo con cada grabaciones en la memoria de la
vídeo, grabadas previamente. Para nueva copia calidad de imagen y computadora como audio digital.
ello se necesita reproducir la sonido. Este tipo de edición de
fuente y realizar un troceado de la vídeo ha ido perdiendo * Editar el tiempo de inicio,
misma. Una vez hecha la revisión preponderancia en la industria, tiempo de detención y duración de
de la fuente se seleccionan los siendo desplazado por la edición cualquier sonido en la línea de
fragmentos de vídeo y audio que no lineal, tanto por sus ventajas en tiempo de audio.
formarán parte del montaje. Con el la manipulación de las imágenes
desarrollo tecnológico que ha como por los menores costes. * Atenuar el sonido al comienzo
experimentado la industria del Edición no lineal o al final de un clip (fade-in y fade-
vídeo profesional, han aparecido out; por ejemplo durante los
nuevos sistemas de adquisición de Consiste en el volcado de las aplausos en una presentación), o
vídeo en formatos diferentes a la imágenes grabadas en una cinta o entre clips (crossfading).
cinta, tales como el P2 de tarjeta (P2) desde el
Panasonic o el XDCAM de Sony. magnetoscopio al ordenador. A * Mezclar múltiples fuentes de
través de un programa informático sonido, combinarlas a varios
Existen dos tipos de edición de montamos las imágenes niveles de volumen y cambiar el
vídeo, la lineal o analógica y la no manipulándolas como archivos. panning de canal a canal a una o
lineal o por ordenador. Una vez creado nuestro montaje, se más pistas de salida.
Edición lineal vuelca en el formato de destino, * Aplicar efectos simples o
que puede ser una cinta master, un avanzados, o filtros, como
DVD o un archivo comprimido, compresión, expansión, flanger,
entre otros. Hoy en día existen reverberación, reducción de ruido
varios programas informáticos y ecualización para cambiar el
utilizados para la edición no lineal, audio.
tanto amateur (MAGIX Video * Reproducir sonido (a menudo
deluxe, Pinnacle Studio, Nero después de haber sido mezclado)
Vision, Windows MovieMaker...) que puede ser enviado a una o más
como profesional y salidas, como parlantes,
semiprofesional (Avid, Final Cut procesadores adicionales o un
medio de grabación.
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5. EL MUNDO DE LA INFORMÁTICA
Convertir entre distintos formatos mini-robótica, especialmente de SENSOR DE TEMPERATURA
de archivo de audio, o entre aquellos que siguen una
diferentes niveles de calidad de trayectoria dibujada en una pista. Por: Verónica N. Chejo Quispe
sonido. La trayectoria es de 8.0 m de En el presente trabajo se explica el
longitud de color blanco de 1.5 cm diseño y desarrollo para
Generalmente estas tareas pueden .de ancho sobre fondo mate, que implementar un "termómetro
ser realizadas de un modo no lineal tiene una línea perpendicular para digital", el cual se programará en el
y no destructivo. el conteo de vueltas. lenguaje ensamblador del
microcontrolador para el
Edición de voz El robot consiste de una base funcionamiento del proyecto.
Los editores diseñados para usarse metálica de aluminio (chasis) para
con voces añaden la posibilidad de fijarse sobre ella el tren de
realizar medidas y análisis engranaje, motores, ruedas,
acústicos como extraer y visualizar detector y el tablero de control,
un contorno de frecuencia
fundamental o un espectrograma. El micro-robot presenta un La importancia de realizar un
Generalmente carecen de los desempeño muy robusto a la termómetro digital es debido a que
efectos de interés para los músicos. velocidad de giro de los motores es muy fácil realizar medidas de la
cuando se polarizan con 6 volts de temperatura con un sistema de
ROBÓTICA DC. adquisición de datos, pero la
realización de medidas de
DISEÑO DE MICRO-ROBOT Se recomienda que toda la parte temperatura exactas y repetibles
SEGUIDOR DE LÍNEA inferior sea de color mate y que el no es tan fácil.
tablero electrónico dedetección
Por: Evanja Chura Carrillo esté lo más cercano a la pista para
El presente artículo describe el evitar señales no deseadas.
diseño y construcción de un
prototipo micro-robot móvil de En caso de que se desee aumentar
seguimiento de pista cerrada donde la velocidad del micro-robot se
el número de vueltas se configura a debe tener en cuenta que el tablero
un número determinado para de detección colocado adelantado
después detenerse. favorece a la dinámica de
comportamiento de micro-robot.
La temperatura es un factor de
medida engañoso debido a su
simplicidad. A menudo pensamos
en ella como un simple número,
El avance tecnológico cada día es pero en realidad es una estructura
más vertiginoso, el área de la El desarrollo de este micro-robot estadística cuya exactitud y
electrónica no podría rezagarse en permitió que se plantearan nuevas repetitividad pueden verse
este avance. Día con día surgen técnicas de control al tratar de afectadas por la masa térmica, el
nuevos dispositivos electrónicos llevar el robot al límite máximo de tiempo de medida, el ruido
más veloces y pequeños, con un velocidad, tales técnicas son eléctrico y los algoritmos de
menor costo. Estas tecnologías mediante el control neuronal y medida.
permiten que los nuevos difuso.
dispositivos sean más compactos y La temperatura es difícil de medir
por lo tanto que puedan aplicarse Se hicieron pruebas con exactitud aún en
al área de la micro-robótica. experimentales con redes
neuronales para el control de este Circunstancias óptimas, y en las
La construcción de este prototipo micro-robot, las cuales serán condiciones de prueba en entornos
se realizó con el objetivo de propuestas en otro artículo. reales es aún más difícil.
participar en el concurso anual de Entendiendo las ventajas y los
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6. EL MUNDO DE LA INFORMÁTICA
inconvenientes de los diversos Los relojes digitales son muy Necesita la red, lo que no permite
enfoques que existen para medir la pequeños, útiles y baratos. Por su utilización portátil y además,
temperatura, resultará más fácil estas razones se han incorporado a frenta a un corte de luz, pierde la
evitar los problemas y obtener la mayoría de equipos electrónicos. hora. Existen modelos que incluyen
mejores resultados. Muchos relojes digitales se utilizan un oscilador y pilas o baterías, de
como despertadores donde llevan modo que el oscilador y los
El sensor de temperatura utilizado,
incorporado una radio. contadores siguen funcionando
es el circuito integrado LM35D de
durante el corte, con lo que no se
National Semiconductores
Un reloj electrónico es un reloj en pierde la hora.
Características principales
el que la base de tiempos es
El circuito integrado LM35D es un
electrónica o electromecánica y la MATEMATICA ANDINA
sensor de temperatura cuya
división de frecuencia, también.
tensión de salida es linealmente
Por: Mario Ivan Huanca Quito.
proporcional con la temperatura
La exactitud del reloj depende de la
en la escala Celsius (centígrada) .
base de tiempos, que puede Algo sobre la cultura aymara y su
Posee una precisión aceptable para
consistir en un oscilador o en un matemática que a continuación
la aplicación requerida, no necesita
adaptador que, a partir de una veremos; su ciencia que avanzo
calibración externa, posee sólo tres
referencia, genera una señal más, que actualmente se descubre
terminales, permite el sensado
periódica. y es la más efectiva para resolver
remoto y es de bajo costo
problemas matemáticos.
Factor de escala : El divisor de frecuencia es un
10mV/ºC ( garantizado entre circuito digital formado por una Sistema geométrico andino, los
9,8 y 10,2mV/ºC) sucesión de contadores hasta diseños que a continuación
Rango de utilización : - obtener una frecuencia de 1 Hz, veremos tienen como objeto
55ºC < T < 150ºC que permite mostrar segundos. Si mostrar las evidencias y
Precisión de : ~1,5ºC se quiere mostrar décimas, la metodología empleadas, para
(peor caso) división se detiene al llegar a los 10 probar la existencia, en el mundo
No linealidad : ~0,5ºC Hz. andino 2.000 A.C.
(peor caso)
Esta frecuencia pasa al módulo de La constelación de la cruz del
RELOJ DIGITAL presentación, que puede ser sur, es un ente y un concepto
electrónico o mecánico, donde astronómico unido a la
Por: Judith Leni Quispe Condori otros divisores van separando los problemática del control de las
Un reloj digital es un tipo de reloj segundos, minutos y horas para estaciones.
que basa su funcionamiento en la presentarlas mediante algún tipo
electrónica digital para marcar el de display. LA CRUZ CUADRADA
tiempo. Base de tiempos
Es una figura geométrica utilizada
El tipo de base de tiempos utilizada como símbolo ordenador de los
es tan importante que suele dar conceptos matemáticos religiosos
nombre al tipo de reloj. Las más en el mundo andino; su presencia
habituales son: continúa en los recintos sagrados y
en los objetos rituales, permite
Para representar la hora, muchos Patrón red. No tiene oscilador y hacer una oferta. Su forma se
relojes digitales usan los siete utiliza como referencia los 50 Hz (ó origina de un desarrollo
segmentos LED, VFD o LCD, para 60 Hz) de la red. Es la más simple, geométrico, que toma como punto
formar cada uno de los números. pero es bastante exacta a medio de partida a un cuadrado unitario
Estos relojes también incluyen plazo, pues las alteraciones en la que, al crecer por diagonal
otros elementos, para indicar si la frecuencia de red suelen sucesivas, permite determinar con
hora es por la mañana AM o por la compensarse a lo largo del día. bastante exactitud el valor de "Pi".
tarde PM, así como si está activada Tiene dos inconvenientes
la alarma y a qué hora está importantes: El hombre andino inventó varios
programada. * Necesita una señal "limpia", para elementos que le sirvieron para
lo cual se suele filtrar antes de determinar y dar respuestas a sus
aplicarla a los contadores. inquietudes y ordenar su vida en
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7. EL MUNDO DE LA INFORMÁTICA
relación a ella. Una de ellas fueron El primer tipo de juego de los o un ordenador. El valor del
los espejos de agua para capturarla bebés es el de la manipulación juguete como instrumento de juego
imagen de cada una de las cuatro sensoria motriz, en cuanto el bebé para el desarrollo intelectual está
luminarias y reproducir en piedra puede controlar sus movimientos directamente relacionado con la
la forma y proporción de la figura los empieza usar y explorar en participación activa que el niño
cruciforme. forma de juego. El juego sensorio tenga. Si el niño opera y crea sobre
motriz puede ser chuparse el dedo, él, es más valioso que si el niño
Este oficio seguramente lo guió patear los costados de la cuna. Los sólo recibe pasivamente.
pronto a encontrar la relación juegos son importantes porque son
entre ambos brazos de la Cruz del el método de exploración de las El juego y los juguetes son los
Sur; si el lado de un brazo era el cosas nuevas. Con el juego los procesos y los instrumentos con
menor, el mayor salía siendo la bebés, manipulan, exploran y los cuales los niños desarrollan
diagonal exacta de su cuadrado. Así actúan pero también le brindan naturalmente su mente. El
encontró el cuadrado y su cariño y seguridad. desarrollo de la inteligencia de los
diagonal: la proporción sagrada, la niños no consiste en saturar la
proporción andina, su ciencia. Hay otro tipo de juegos en los mente de los niños con la
cuales los niños y niñas echan a información que nosotros
DESARROLLO DE LA volar su imaginación y fantasía. consideramos necesaria, sino
INTELIGENIA MATEMÁTICA A Para los niños, los objetos pueden favorecer la utilización de sus
TRAVÉZ DEL JUEGO convertirse en cualquier otra cosa: potenciales intelectuales de
Un palo puede ser un caballo y manera gradual, respetuosa y
POR: HEBERT CONDORI C. cuatro líneas una casita, estos armoniosa a los procesos
Las matemáticas siempre han juegos han sido llamados naturales. El juego es una
tenido un sentido impresionante. simbólicos. Los juegos simbólicos verdadera posibilidad de hacerse
Muchas de las profundas son importantes para comprender con habilidades de pensamiento
reflexiones alrededor de los los significados y son adecuados para resolver
problemas matemáticos han determinantes para la inteligencia problemas matemáticos y no
estado teñidas de una motivación y y la relaciones de los niños con matemáticos bajo un esquema de
un reto apasionante que produce otros. pensamiento lógico.
placer y sensación de búsqueda y Posteriormente los juegos con
logro. reglas le dan una nueva dimensión LA VISION DE LA FILOSOFÍA Y
al desarrollo del intelecto y le COSMOVISIÓN ANDINA
Para Arquímedes, Euclides, Leibniz imprimen un sentido social. En EN LA E.S.F.M. WARISATA
o Einstein las matemáticas estos juegos los niños aceptan
tuvieron los trazos de una voluntariamente las reglas como
apasionante aventura del espíritu. limites convencionales Por: Freddy Chambi Díaz
Las matemáticas, al igual que están sometiéndose a las consecuencias La cosmovisión andina o filosofía
en todo lo que conocemos, se y recompensas de su acción. Las andina está representada en un
encuentran claramente dibujadas reglas en sí, le dan estructura al árbol donde en ahí se va reflejando
en los juegos y acertijos. juego y aumentan el reto. como es el pensamiento andino
que se lo muestra a continuación:
Al igual que las matemáticas el En conclusión, el juego es un modo
En el árbol se muestra lo que es el
juego es parte de la vida y tiene un de acción, de expresión y de
papel determinante en el vivencia de experiencias altamente Pacha, que significa espacio-
desarrollo intelectual de la desarrollado e insustituible para el tiempo, donde viene a ser la tierra
infancia. El juego en los niños y desarrollo intelectual de los niños del árbol en donde se asienta el
niñas puede ser serio, acaparador y y niñas. Toma diversas formas a árbol, es como, espacio y tiempo
bastante agotador, algunos juegos través de las etapas de la vida de del árbol entrándonos en el
son de imitación, otros tienen que las personas y de su entorno pensamiento andino.
ver con la fantasía, algunos pueden histórico, social y tecnológico.
ser ritos muy determinados, puede También se encuentra en árbol lo
ser un actividad de grupo o El juego está vinculado al juguete,
que es la raíz donde representa el
individual, pueden ser fuente de un juguete puede ser tanto
placer y de gran esfuerzo o piedrecillas, como un palo, un cimiento de la cosmovisión andina,
disgusto. trozo de tela, canicas, un televisor donde está el pensamiento de la
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8. EL MUNDO DE LA INFORMÁTICA
analéctica que es una variedad en Todo lo mencionado en si se dice que ya son solo los
el pensamiento y no es como el anteriormente viene como la treinta y cuatro naciones.
pensamiento occidental que solo representación del manqha pacha
ellos tiene lo que es la dialéctica en que en el pensamiento andino Pero también se muestra en el
donde para ellos solo existe dos viene a ser el mundo de abajo y por árbol la hoja caída que viene a ser
cosas como lo bueno y lo malo, o la eso se lo menciona en este lugar. como una significación de las dos
noche y el día y nada más; pero en naciones en extinción o en si
cambio en la cosmovisión andina perdidas.
existe la analéctica que es como
Las flores vienen a ser las
decir como una pentapléjica que va
costumbres de de cada pueblo o
aceptando diferentes como se
nación indígena que en todo los
muestra a continuación:
tiempos y hasta ahora siguen pero
La Monoléctica: que en el se ve que poco a poco se va
pensamiento andino es el desapareciendo por la colonización
Ch’ulla, que es algo incompleto. de las costumbres del exterior.
La Dialéctica: es el pensamiento
Todo lo mencionado viene
de la complementariedad
representado como el aka pacha
donde dos cosas son
que viene significado como el
complementarias, como
mundo de aquí donde vive el
ejemplo claro está el chacha-
Después se muestra también al hombre andino
warmi, que en el pensamiento
Chacha Warmi que viene a ser el
andino es la complementación Después se muestra lo que es el
tallo del árbol como un pilar de
del hombre y varón. alax pacha donde se encuentran el
donde se empieza una familia, de
La Trialéctica: como su nombre sol, la luna las estrellas las nubes y
un chacha warmi vienen los hijos
lo dice el número tres en el demás cosas cosmológicas en el
así formar la familia.
pensamiento equinoccial, espacio. Que para la cosmovisión
porque en esta van tres cosas Luego en la parte superior del tallo andina es en si el mundo de arriba
en el pensamiento andino, se muestra a las matrices que son por eso queda representado así en
como ejemplo claro se puede de ayuda del pilar del árbol porque el dibujo.
ver el Alax pacha, el Aka pacha gracias a las matrices los andinos
y el Manqha pacha. realizan varias cosas de sus Y por final se muestra en el dibujo
La Tetraléctica: es un sistema actividades. el fruto, que viene representado
combinado de cuatro donde como el Suma Qamaña, ósea en si
entra lo que es la geometría y Las matrices del pensamiento todo lo mencionado mas antes da
los números y se dice que de andino son: como producto la fruta, todos en
ahí se da el cuadro mágico, que complementariedad dan el Suma
es considerada como piedra Qamaña que es el vivir bien que se
fundamental de la aplicación de muestra en el pensamiento andino.
la lógica Tetraléctica como
ejemplo: se puede mostrar al Como todo ya se muestra, es así
chakana en base cuatro. como se ve en la escuela de
La Pentaléctica: aquí se va formación de maestros Warisata la
mostrando la variedad en el filosofía y cosmovisión andina.
pensamiento donde puede Las hojas del árbol binen a ser las
haber cuatro pensamiento y naciones indígenas en Bolivia, que
entra un quinto que es la son treinta y seis naciones pero se
solución. sabe que dos están en extinción y
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