Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Software para el aprendizaje de la programación en la edad temprana - Anexo: Manual kodu carreras
1. Tutorial. Kodu carreras
Tutorial
Kodu carreras
Imagen 1. Mover cámara. Fuente: Interfaz Kodu.
En la presentación inicial seleccione la opción mover cámara.
Imagen 2. Brocha de suelo. Fuente: Interfaz Kodu.
2. Tutorial. Kodu carreras
En este caso se va a utilizar la herramienta brocha para borrar el suelo.
Imagen 3. Brocha de suelo para borrar suelo. Fuente: Interfaz Kodu.
Continúe haciendo clic en el botón izquierdo del mouse para borrar el suelo.
Imagen
Imagen 4. Herramienta de rutas. Fuente: Interfaz Kodu.
3. Tutorial. Kodu carreras
Seleccione la herramienta de rutas para crear una pista de carreras.
Imagen 5. Herramienta de rutas para adicionar. Fuente: Interfaz Kodu.
Haga clic en el botón derecho del mouse para adicionar los puntos y continuar
creando la ruta.
Imagen 6. Herramienta de rutas para adicionar. Fuente: Interfaz Kodu.
4. Tutorial. Kodu carreras
Finalizada la ruta, continúe agregando el camino.
Imagen 7. Herramienta de rutas cambiar tipo. Fuente:
Haga clic en el botón derecho del mouse sobre el nodo y seleccione la opción
cambiar tipo.
Imagen 8. Seleccionar objeto. Fuente:
Comentado [SM1]: Falta.
Comentado [SM2]: Falta
5. Tutorial. Kodu carreras
Haga clic en el botón derecho del mouse desde la herramienta de objetos. Para este
caso, seleccione la opción rover (trotamundo).
Imagen 9. Seleccionar otro objeto. Fuente:
La idea es trabajar en una pista de carreras. Seleccione otro rover (trotamundo) .
Imagen 10. Programar objeto. Fuente:
Comentado [SM3]: Falta.
Comentado [SM4]: Falta.
6. Tutorial. Kodu carreras
Haga clic en el botón izquierdo de su mouse sobre rover para seleccionar programar.
Imagen 11. Líneas de programación. Fuente:
Inicie la programación ingresando opciones a cuando y haga.
Imagen 12. Líneas de programación. Fuente:
Comentado [SM5]: Falta.
Comentado [SM6]: Falta.
7. Tutorial. Kodu carreras
En la línea de programación asigne que cuando keyboard + arrows - haga move +
quickly.
Imagen 13. Ejecutar el juego. Fuente:
De clic en ejecutar o en la tecla esc para comenzar a jugar.
Comentado [SM7]: Falta.